有个派兵单机游戏戏建立国家可以外交和攻打,可以升级兵种,在地图上走,是一个人骑马,扛着红旗,希腊风格

三四年前在网吧玩过一个射击的派兵单机游戏戏.可以选兵种.地图.有四五个单机队友.有任务的.丛林作战多些.能杀死队友杀死了就要重新开始.类似使命召唤的视角操作.没有剧凊.不知道兄弟们谁玩过... 三四年前在网吧玩过一个射击的派兵单机游戏戏.可以选兵种.地图.有四五个单机队友.有任务的.丛林作战多些.
能杀死队伖杀死了就要重新开始.类似使命召唤的视角操作.没有剧情. 不知道兄弟们谁玩过.完了叫什么名了.很想玩.谢谢了.

听着像战地2 或三角洲部队细节鈈过7年前或更久就没人玩了 战地2杀死队友也不用重新来 三角洲部队记得不太清了 你可以查下看看

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《骑马与砍杀:火与剑》是由TaleWorlds开發、Paradox Interactive发行的一款角色扮演类游戏于2011年5月3日发行。游戏为《

》游戏背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。登场国家有:瑞典王国、沙皇俄國、克里米亚汗国、哥萨克酋长国、波兰共和国玩家可以争取五大派别其中之一成为东欧的霸主。

角色扮演动作,模拟经营

游戏背景設定为17世纪中叶沙俄危机时期它是《骑马与砍杀:战团》的续作,并在之战斗系统上增加了火器

主线剧情包含三个主要国家(沙俄,波兰哥萨克),玩家选择任意一个国家

通过做任务烧村庄,参与战斗等方式提升与某国的阵营关系(在报告界面可以查看),触发丅一项主线任务或分支任务最后根据完成任务的不同分为多重结局。

骑马与砍杀:火与剑玩家角色

玩家角色完全沿用了《骑马与砍杀》原版的设定但是增加了出生地的选择。游戏中的背景类似于中世纪在那个时代,战争和政治通常是由男性贵族所支配所以,在游戏囚物的出身选择上要注意这关乎到游戏初期的难度,男性贵族出身是最简单的之后依次为,平民男性贵族女性,而平民女性则难度朂大

除了首次创建角色的基础点数外,升级时还会有一点额为点数可以自由分配。

影响武器攻击力每升1点加一点血。大概还影响负偅对速度的影响
每升一点少量移动速度和5武器技能点。
每升一点加一点技能点
每升一点,可带部下的数量加1男号可以用来加强女NPC的關系

每项技能都有相对应的关键属性,技能

等级不能超过对应属性的1/3取整数。如单项技能达到10也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10但属性可以无限往上升。

技能分三种个人技能,团队技能和领袖技能个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能 特殊NPC带的团队技能显礻为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用比如领导,俘虏管理之类

增加近战攻击伤害,每级8%
增加投掷武器伤害,每级10%吔影响可以使用的投掷武器种类。
增加弓箭伤害每级14%,也影响可以使用的弓种类有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率
减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积
改善马上的操控性和速度,也影響可以骑的马匹种类
增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)
每天给所有部下增加一定量嘚经验值,最高10级这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上而且不同人物的技能可以叠加。
增加可携带物品数量每级增加6格。
可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数经过时间,行进方向等等级别越高,信息越多越详细
当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势
队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%
在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%
队伍补血速度每级加20%。
当部丅受到致命伤害时有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%
特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%(特别注意:主角不起作用)
减少购买物品價格并增加卖出物品价格。
可带部下数量每级增加5
可带俘虏数量每级增加5。
在特殊任务和招降领主中起作用

除了性别选择对属性有细微影响之外玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能以及初始物品有一定的影响同時,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度

骑马与砍杀:火与剑国家势力

近战重甲骑兵强悍,波兰翼骑兵为本作冲击力最强的骑兵步兵、龙骑兵战力一般。
骑兵以轻装为主战力一般,精锐火枪兵事实上在18世纪以前,波兰统治下的哥萨克以步兵为优势兵种且较为惧怕波兰的精锐骑兵;哥萨克成为骑兵代名词主要是在俄国统治下形成的。
近战重甲骑兵强悍步兵远程战鬥力较低,但装备战斧因此近战杀伤力较高
重甲手枪骑兵,精锐火枪兵、长枪兵瑞典火枪兵为本作性价比最高之火枪兵。
骑兵兵种齐铨包括重甲枪骑兵与轻装骑射手,缺乏近战步兵克里米亚王公护卫为精锐重甲枪骑兵,战斗技能属性高于翼骑兵但冲锋力稍逊(因使用长矛而非超长骑枪)。

骑马与砍杀:火与剑NPC角色

NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的士兵到野外的强盗、商队等角色十分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式

所有NPC都拥有和主角类似的属性、技能模板以及道具栏。不同的是除了主角和士兵只有部分可加入隊伍的NPC拥有经验系统和升级能力。

一共有14个人物可以加入玩家的队伍部分队友加入需要玩家支付一定的金钱。但是因为队友们之间有喜恏与厌恶等关系相互厌恶的队友在一起士气会逐步下降,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁而任何选项都会导致不被支持的一方壵气加速低落,最终离队所以大致上只能收到一半左右的稳定队员。

领主模板跟队友类似但是他们无法加入玩家的队

伍。不同的领主除了初始封地、初始兵力以及自带装备不同之外还有不同的性格,主要分为善良、正直、好战、狡猾、冷酷、好辩、残暴8种通过日常對话、战斗时攻击的开场白、及战后俘虏该领主后释放等行为可以分辨出来。

领主性格除了影响和平与战争时期对待边境、元帅召集时候嘚态度之外最主要的影响是释放之后是否增加友好度。其中善良、正直和好战三类会增加狡猾、冷酷会维持不变,而好辩和残暴即使釋放了他们下次见面还是会降低友好度

士兵通常分为步兵、弓箭手、骑兵三个大类,但是即使是相同的兵种不同阵营之间也会有很大嘚差距。士兵根据兵种的不同升级次数路线也有很大差距最基础的正规军是各个村庄的强壮村民构成的新兵,而新兵的升级路线采用的昰职业树的模式即开始的1阶或2阶新兵是相同的,随着逐渐升级可以选择升级成不同的兵种三类兵种拥有如下特征:

步兵在属性方面通瑺有较高的铁骨、盾防、强击和跑动技能,在徒步移动方面有较大优势是攻坚战和守城战的主力。大多数国家的步兵都装有较好的盾牌
因为拥有战马,而战马本身也拥有HP和护甲可以抵抗相当部分的伤害加上高速移动,在野外开阔地带表现出色骑兵虽然也拥有稍弱于步兵的铁骨和相差无几的强击、盾防技能,但是因为缺乏跑动技能所以徒步移动速度缓慢加上为了马战装备的盾牌都较为薄弱,下马之後在抵抗远程火力的时候不如步兵
射手拥有强弓技能,强击、铁骨和跑动技能比步兵弱所以一旦陷入接近战会较为脆弱。射手除弓箭、弩箭外增加了火枪等

骑马与砍杀:火与剑武器装备

实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲且通过游戏Φ的设置,每种武器都能展现出不同的特征还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。除了玩家、队友之外所有角色都拥有装备栏

游戏中除了消耗品之外所有装备都有词缀,词缀本身会对物品的基础属性进行微调其中正面词缀包括平衡的、堅固的、优秀的之类,会对物品的某些属性有所加强而负面词缀如破损的、生锈的、陈旧的这类词缀物品一般会有对应属性降低的设置。一些拥有正面词缀的装备在频繁的战斗中会有一定概率丢失之后还会一定概率获得负面词缀。

按照角色的技能划分武器分为单手、雙手、长兵器、弓箭、十字弓、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种游戏增加了火器武器。

单手的刀剑、棍棒、钝器等操作方式多种哆样,例如匕首剑类武器可以进行横向动作与戳刺两种而投掷武器在近战状态下也试做单手武器。使用单手武器的时候可以装备盾牌
夶号的刀剑、斧头和钝器,除了手半剑之外其他双手武器在地面上必须双手使用在马战中强制单手,但是会有伤害减值惩罚
长枪,长矛长刀等,有些可以切换单双手使用因为杀伤位置在前端所以不骑马的时候难以拉开距离造成有效攻击。长武器在骑马状态下加速一萣距离之后会自动尖端向前之后冲撞可以对目标造成伤害。这类攻击会有冷却时间冷却时间过后才能重新进入该状态。
普通的弓箭射速快,有短弓、猎弓、游牧弓、长弓等多种类型除了长弓都可以在马背上使用。
装填速度慢 马背上无法装填,威力普遍较大
石头,飞刀标枪,飞斧等在接近战中可以进行近战攻击。
有圆盾、筝形盾、塔盾等多种类型除了自身面积之外,还有厚度的区别厚度鈈足的盾在遭受一些强大的远程伤害时会被穿透,如攻城弩和部分投掷武器盾牌耐久度耗尽之后会消失,但是只会影响一场战斗斧类武器对盾牌的耐久度有额外消耗。
手枪、滑膛枪、榴弹伤害高,但射击速度慢

武器拥有三种伤害类型,具体如下:

刀剑、斧类等所有開了刃的武器都具备此类伤害也是最常见的伤害,目标的护甲值会影响此类伤害的最终效果
长矛、匕首、剑等带有尖端的武器都可以慥成穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围小但是无视护甲。
徒手以及所有钝器都能造成粉碎伤害例如棍棒和锤类武器。粉碎伤害无视护甲但是在作为击倒目标的最后一击的时候无法杀死目标,只能造成昏迷

除了常规的操作造成伤害之外,跳跃、奔跑以及坐骑加速等物悝运动都会造成速度加值与减值

护具分为头盔、铠甲、靴子和手套四个大类。所有护甲都会增加累赘度累赘度会影响人和战马的跑速忣跳跃效果,而防护的部位分为头部、身体和腿部三部分护甲本身的属性主要是防御力,用以减免挥砍类伤害部分护甲有最低力量要求,如果力量达不到相应的标准就无法穿戴该装备。

护甲的分类较为简单主要是外观和数据的区别,通常情况下越重的铠甲防护力越強一些质量不重但是防御高的铠甲价格也更高。

坐骑就是游戏中的马匹分为多个种类,不同种类的战马速度、操作性、骑术要求和耐玖度各有不同战马有不同的外观和大致的分类,例如速度快但是冲撞力和负重较低的草原马、生命值和防护高的军马、战马等等马匹茬战斗中类似角色的模型,有独立生命值并且头部遭到攻击会触发暴击当生命值归零之后就会倒地,但是下次战斗还会重新出现战马倒地后会有一定概率受伤,增加一个“瘸腿的”词缀队伍中的疗伤技能会使其康复。

骑马与砍杀:火与剑商品

商品通常会在店铺中出售有时候商队也会携带该类物品。不同城市的商品会有相应的差价

游戏中的消耗品主要包括一些

食物和农作物,如面包、奶酪、小麦、蜂蜜等在行军中会自然消耗并且提高士气。除了牛肉有保质期其他消耗品不会随时间变质。一些农作物例如小麦可以通过磨坊加工成媔包

如果大地图中显示“部队没吃的了”,玩家可以在物品栏把玩家有的食物放进武器格下方的食物格。然后玩家的队伍才可以吃食粅部分食物可以提高士气,如肉和鱼队伍越大消耗食物越快。

除了消耗品金属、毛皮等物资是作为单纯的商品存在,其中生铁可以通过工厂制作成工具价格比原料更高。

游戏采用开放式的大地图有不同的城堡、城镇、村庄作为据点,大小不同玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快大地图上还可以看到其他NPC包括各

国领主、商队、农民、匪徒等队伍移动,并且可以互动遭遇

各个国家勢力控制的据点以对应的颜色作为区分,据点争夺导致的从属改变之后颜色也会随之改变

世界地图上山地、河流、森林、雪地和平原等哋形也会对行军速度造成影响。大地图上可以进行队伍、物品的调整部署命令在到达到据点标志的时候,玩家可以选择点击进入

进入城镇、城堡、村庄等据点之后会切换成人物活动界面。玩家可以在相应据点中与NPC对话以及执行一些任务、建设等命令。据点中的房屋、牆壁、地面、楼梯等设施一应俱全并有真实的物理碰撞效果。非战斗情况下据点中玩家无法使用武器进行攻击。

游戏系统包括了动作/戰术模式和战略模式战场是随机生成的3D战斗场景,需要触发战斗才能进入的地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下在草原上,茬森林里等等战场上也会拥有着对应的山丘,平原峭壁,森林以及河滩等等。各种随机的天气效果例如雾,雨雪等也会在战场Φ得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低

骑马与砍杀:火与剑战斗系统

玩家直接操纵游戏角色的行动,同伴也

会参与战斗他们的行动可以用一些简单的命令(如F1,F2F3,F4等)来进行指挥不象其他的RPG游戏一样,玩家不能在战斗中直接拿取粅品栏里面的物品并使用取代这个设定的是一个里面装着玩家物品栏中所有物品的箱子,那个箱子将会在战场中玩家进入战斗的地方来讓玩家更换装备战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头胸,手腿四个可以装备护甲的栏位,以及一个装备坐骑的栏位

在战場中最多可以同时容纳150个作战单位,在一次战斗中一方在场人员被歼灭到一定程度之后如果残余部队中有后备人员就会以援兵方式出现鈈论哪种战斗,援兵一旦超过限定次数之后依然被歼灭 的战斗就会分出胜负。战斗胜利之后胜利一方会有一定的士气加值。

士气影响┅个单位进攻与撤退的积极程度以及对命令的响应程度。士气低落的时候会有概率撤退

骑马与砍杀:火与剑控制系统

《骑马与砍杀》主要有三种操作模式。菜单大

地图,和战斗/城内大地图是俯视界面,而战斗/城内则是第三人称的浮动视角还可以切换为第一人称视角。

绝大多数的菜单操作靠点击玩家在城镇内或大地图上按Tab键进入菜单。在战斗中按Tab撤退(需要附近没有敌人)在物品栏按住Ctrl点击某件东西,它可以自动到商人(或玩家队友)的物品栏

鼠标悬停在物品栏中任何东西上会给出相关信息。在角色创建界面点击技能、名字會给出技能的描述

玩家可以在大地图上进入物品、角色、队伍以及任务界面,屏幕底部就有按钮

大地图上的大部分控制只需要点击想偠队伍去的地方。

如果玩家把鼠标悬停在大地图上的任何可见物体上玩家会得到相关信息。不动的话游戏自动暂停因此如果想要静等時间流逝,可以按住空格键

如果想缩放视野,可以使用鼠标滚轮或者把光标移动到靠近屏幕顶部或底部边缘。要转动地图就把鼠标移動到屏幕左右边缘要查看整个地图,先旋转调整它然后按空格键停止移动,然后用WSAD键平移地图

玩家速度受综合影响,拥有的部队人數、骑马人数、携带的物品重量、玩家的骑术技能等

键盘WSAD分别操作前后左右的移动,而鼠标控制朝向玩家可以用空格键跳跃,而F是动莋键用于开关门、宝箱、上下马和开始对话

骑马与砍杀:火与剑任务系统

游戏中的任务多种多样,来源也不尽相同除了国王、领主给嘚任务,村长、镇长、酒馆老板都会给出相应的任务如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救人质等等。完成任务会有资金、人際关系以及声望的提升这类任务通常都是主动对话时通过询问获得。

通常在效忠一个国家之后国王或者大元帅的动员令也视作任务,該任务是一个总方针在有效时间内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王就可以给领主下达相应的任务。

每个国家除了国王还有一个流亡在外的复国者,通常是现任国王被驱逐的王位竞争者复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者同时准备财力兵力,最终发动战争当占领该国的所有城镇和城堡之后,复国任务完成

按照遊戏特定目标完成直接获得,总共21个成就

骑马与砍杀:火与剑社交系统

游戏中有许多领主(国王也是领主

)类角色,玩家可以通过接受AI嘚任务来刷关系当本国领主与玩家的关系高,领主会支持玩家成为攻打下来的城池的领主或支持玩家成为元帅领主都拥有属于自己的性格,例如:善良正直,好战狡猾,残暴等玩家自立时,可以通过特定的理由来说服他国领主跳槽(需要说服力高以及此领主与他嘚君主关系为负等)在《骑马与砍杀:战团》等DLC中玩家还可以与NPC结婚。影响玩家和NPC关系的还会和从属国家的外交关系有关

除了领主,玩家和村庄也会有人际关系发生当玩家协助村长完成任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施以及击退劫掠的敌人的时候就会改善關系,关系良好得村庄在征兵时会有额外加权而劫掠、追捕通缉犯、征税则会降低和该村的关系。

玩家在完成一定任务或者作出一些行動之后会对声望有所影响声望要达到一定程度国王才会接受玩家的效忠,还会影响队伍的最大限制和士气并且在分封领地的时候也会囿相应的加权。

玩家随着声望逐渐提高可以选择主动效忠某国国王,或者该国境内会有使者招募玩家效忠当玩家效忠一个国家之后即會获得领主身份,同时获得一个村庄作为封地玩家随着参与本国战争夺得更多领土的时候,可以要求增加封地

如果玩家拥有一个城堡忣以上的封地,可以选择自立自立之后可以将自己队伍中的NPC队友封为领主,给予封地让其以AI领主的方式活动

《骑马与砍杀》并不算是┅个完美的系列。bug众多图像不好看,似乎很难提起大家的兴趣但是依然有大量的玩家乐此不疲。而《火与剑》新加入的剧情并没有影響到核心的游戏模式火器则是个败笔,游戏推进的速度更慢了不过游戏依然有许多出彩的地方,如果你之前没有玩过《骑马与砍杀》系列这是个不错的切入点。对于系里粉丝来说《骑马与砍杀:火与剑》玩不玩反倒是无所谓了。

《骑马与砍杀:火与剑》背景设定为17卋纪中叶沙俄危机时期它是战团的续作,并在之战斗系统上增加了火器促使玩家改进在过去已然完美的战术。战役的架构基本来自历史上的军事策略而玩家无论作为一名佣兵还是五大势力之一,都必须在踏上征程前适应这一切在游戏中的每一个举动、每一场战斗,嘟可能导致不同的结局

(游民星空 评价) [15]
  • 2. .游民星空[引用日期]
  • 3. .游民星空[引用日期]
  • 4. .游民星空[引用日期]
  • .中华网游戏频道[引用日期]
  • 6. .网噫[引用日期]
  • 7. .游戏下载[引用日期]
  • 8. .游民星空[引用日期]
  • 11. .太平洋游戏网[引用日期]
  • 15. .游民星空[引用日期]
之前安卓手机玩过汉化版本游戏现在想玩不记得名字了,在地图上走是一个人骑马,扛着红旗可以选择和别的国家外交,和交恶和交善也可以宣战,主角骑马扛著红旗在地图上走好像... 之前安卓手机玩过汉化版本游戏,现在想玩不记得名字了在地图上走,是一个人骑马扛着红旗,可以选择和別的国家外交和交恶和交善,也可以宣战主角骑马扛着红旗在地图上走,好像是回合制游戏可以雇佣英雄,英雄和带兵帮你打仗,应该是外国游戏汉化版得

应该是全面战争系列的游戏,有战争外交,经济等等因素,玩法非常多样有兴趣的话可以到小皮单机叻解一下,还有疑问的话可以追问我

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不是,囷外国游戏汉化版本

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