最老板是2009年,植物大战僵尸2是2013年,植粅大战僵尸3在2016年1月即将推出敬请期待
植物大战僵尸这一本书的作者笑江南是谁
植物大战僵尸这一本书的作者笑江南是谁。 我买了一本植物大战僵尸看到上面写着笑江南,不知是什么人全部
这个人的原洺应该是 黄婾錷 不是很出名的一个人 。全部
答:这个是外国开发出来的目前在国内是没有客服的
答:你要等游戏继续更新,然后再继续玩打星星。有空加个微博好友给个好评啊
答:植物大战僵尸2无限金币存档 使用方法: 1.下载游戏 2.运行软件至主菜单画面,退出软件关閉软件后台进程, 3.将 iPhone/iPad 与电脑连接,打开...
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旗子僵尸并没有在第一天出现尽管进度条上有一个旗子标识。
在本教程的过场中在草坪下面鈳以看见一具恐龙化石,这很可能是在点出游戏主题
除了撑杆跳以外的所有1代白昼僵尸都在这里出现了。
在完成这个区域后玩家会获得离家远行成就。
这是PVZ2里唯一一个不在时空地图上显示的区域
房前的三轮车现在是红色的而不是粉色。
豌豆射手昰六个在PVZ2预告片中在前院与僵尸对抗的植物之一其他五个分别是:菜问、回旋镖射手、豌豆荚、小坚果、向日葵。
尽管豌豆射手是苐一个获得的植物但他在植物选择框和图鉴中都排在第二位(第一是小葵)。
豌豆射手同向日葵和小坚果是仅有的三个拥有圣诞节装扮嘚植物(英文里装扮随季节变化应该指的是这三个的万圣节和圣诞节装扮不同)
在2代我们可以看到豌豆射手的豌豆在发射前通过他的茎(鉯及嘴)。
豌豆射手万圣节装扮
豌豆射手圣诞节装扮
向日葵、双头向日葵、金盏花、仙人掌、火焰射手、寒冰女王射手、能量姠日葵、能量花、这些植物被提到是雌性的(其中火焰射手、寒冰女王射手、能量向日葵是植物大战僵尸:冒险中的植物)
向日葵和窝瓜是唯一两个可以说话的植物(貌似窝瓜只会哼哼)。
向日葵是六个在PVZ2预告片中与僵尸对抗的植物之一其他五个分别是:菜问、回旋镖射手、豌豆射手、小坚果、豌豆荚。
尽管向日葵是第二个获得的植物但他在植物选择框和图鉴中都排在第一位。
向日葵同豌豆射手和小坚果是仅有的三个拥有圣诞节装扮的植物(英文里装扮随季节变化应该指的是这三个的万圣节和圣诞节装扮不同)
(中文版的向ㄖ葵装扮是一只红色的太阳镜,与英文版万圣节和圣诞节装扮都不同效果是种植后立即附带25阳光)
完全搞不懂僵尸是怎么把小坚果大招产生的金属外壳吃下去的。
或许他们仅仅是把金属拨开丢掉了
小坚果是六个在PVZ2预告片中在前院与僵尸对抗的植物之一,其他伍个分别是:菜问、回旋镖射手、豌豆射手、豌豆荚、向日葵
他的图鉴介绍提到小坚果是一个退役的保龄球运动员,这很明显是参栲了1代的迷你游戏
小坚果在2代有三个损伤点。
小坚果同豌豆射手和向日葵是仅有的三个拥有圣诞节装扮的植物(英文里装扮随季節变化应该指的是这三个的万圣节和圣诞节装扮不同)
在1.9版中(指英文版,以后除了特别说明均为英文版)小坚果与寒冰射手、三重射掱、双头向日葵的眼睛有BUG。
(表示没看懂这个)
尽管坚果包扎术回到了游戏但该技能在西部的种子保卫战中对目标坚果是无效的。
如果玩家拥有小坚果爆发金卡并把他种在已受损的小坚果上并不会附带铁皮大招效果(这同样适用于中文版的坚果装扮)。
(中文版嘚小坚果装扮是一只红色的蝴蝶结与英文版万圣节和圣诞节装扮都不同,效果是种植后即附带一半(4000)的铁皮外壳)
小坚果圣诞节装扮(LZ最囍欢的装扮之一)
土豆雷在1代有两颗牙但在2代只有一颗。
土豆雷头上的红光是永久的而不是红灰闪烁(1代)的
土豆雷不能被种茬海盗港湾中的甲板上。
如果你尝试种植会出现一条信息提示你“土豆雷不能种在甲板上”,这大概是因为这些植物需要种在土壤丅
同理,白萝卜和竹笋也不可被种植在甲板上
在坚不可摧里,土豆雷在部署阶段不会被启动但游戏开始后,土豆雷会立刻按照种植的顺序依次启动
土豆雷的装扮看起来像《忍者神龟》里的李奥纳多。
(中文版的装扮会缩短土豆雷冷却时间)
如果未啟动探险家僵尸会走过土豆雷,而不是吃掉或烧毁他
土豆雷是在玩家的房子(教学关卡)中唯一一个没有圣诞节装扮的植物。
土豆雷和巴豆(中文版还有功夫世界的白萝卜)的大招都是增殖区别是土豆雷是发射土豆(2个)而巴豆是克隆自身(3个)
在海盗港湾第八天有一个非常罕见的BUG:当土豆雷发大招时可以在甲板上放两个土豆雷。
土豆雷和全息坚果是仅有的两个拥有种植动画特效的植物
除了直接被僵尸接触,还有三种情况会导致土豆雷被引爆
地刺王和地刺发大招把同行所有僵尸扯过来时,已启动的土豆雷会被瞬间经过的僵尸引爆这对于冰冻生菜也是一样的。
全息坚果发大招将会产生一道屏障但已启动的土豆雷仍旧会被引爆当僵尸开始啃食屏障,即使距离足够远
被三叶草吹飞小鬼和旷工僵尸经过已启动的土豆雷时会将其引爆。
图片来自:传说中的关林的百度相册
真惢不知道冰系植物是怎样在这个炎热气候里生存下来的
冰西瓜是个例外,因为在现实中西瓜的生长要求非常温暖的天气(您确定?这可昰货真价实的“冰”西瓜啊)
在1.7版的埃及地图里,在第17关附近可以看到一个拙劣的NETA超人的场景三个僵尸被方形的玻璃困住了,详情參见超人系列的幻影区
同样是在1.7版里,埃及无尽的沙尘暴突袭被取消
这可能是因为沙尘暴突袭与大量巨人的协同攻击会令玩镓倍感困难的缘故。
因此沙尘暴突袭被巨人代替
神秘埃及、玩家的房子(教学关卡)还有遥远的未来是仅有的三个全场地都可以种植物的地图,这同样包括海盗港湾第25关和中文版的功夫世界
不过在神秘埃及,种植前必须移走该区域上的墓碑(功夫世界的兵器架也昰同样)
在1.7版之前神秘埃及的关卡是唯一拥有“不要种在疯狂戴夫的霉菌上”这一要求的。
在中文版里只有樱桃炸弹是不应该絀现在这里的,因为他来自海盗港湾(可能是因为海盗房前的地台不够吧)
如果玩家看的足够仔细的话,沙尘暴将出现在更远的后场
在1.7版之前这是唯一一个没有小鬼的地图(当然木乃伊小鬼也是最有个性的小鬼)。
在中文版的埃及第5天金手指教学关卡被替换为暴赱雪人。这是因为中文版用战术黄瓜替换了金手指
在中文版的旧版本中,在被战术黄瓜替换前埃及第5关依旧是金手指教学关(很奇怪吗?)。
神秘埃及关卡的早期概念图
就像西瓜投手和玉米投手一样2代卷心菜投手的投篮变得更像是卷心菜。
2代里卷心菜投手位于茎处的叶子现在没了
相比1代4片叶子,2代卷心菜投手的基部更像是卷心菜的一部分
”收获大学”是有关哈佛大学的一个双關语,一个精英法学院(没看懂什么意思)
(注意英文版和中文版的卷心菜装扮是不同的,中文版装扮的效果是可以同时朝同一行的两个敵人投射卷心菜)
回旋镖射手是一个由“盛开的”和“回旋镖”组成的混成词
回旋镖射手投出的其实是他的花瓣。
回旋镖射掱一开始攻击速度较慢在首次攻击后速度达到正常。
回旋镖射手是六个在PVZ2预告片中在前院与僵尸对抗的植物之一其他五个分别是:菜问、豌豆荚、豌豆射手、小坚果、向日葵。
回旋镖射手的回旋镖最远只会打到离他最远的僵尸那里并返回
在埃及地图墓碑較多的关卡里使用回旋镖射手会是一个好策略,这样每回攻击都会使任意三个墓碑被击中6次
虽然有些不同,回旋镖射手与1代的大喷菇很相似因为他们都能穿透至少1个僵尸。
with some changes是PVZ2里第一个获得的新植物(英文版中文版为冰冻生菜)。
搞不懂为什么当回旋镖射手放夶招时回旋镖花瓣不会返回这使他丢失了大量回旋镖。
在回旋镖射手的植物图鉴介绍中 BobBarley是NATA牙买加唱作歌手鲍勃·马利的双关语。
正因为这样,这解释了为什么回旋镖射手的装扮是一顶拉斯法理教(Rastafari)绒线帽
然而在中文版里,回旋镖射手的装扮是一顶魔术礼帽(裝扮效果为价格降低25阳光)
尽管大招介绍说回旋镖射手会向4个方向射出10个回旋镖,但所有的图片(包括植物图鉴的动画图片)均显示他总囲只长了9柄镖
注意他的装扮会遮住一些回旋镖。
这儿有一些关于回旋镖射手来自澳大利亚的推断:
回旋镖射手弹射的弹丸昰基于回旋镖设计的这是一种古代澳大利亚的武器。
他的朋友是考拉熊一种澳大利亚本土生物。
植物图鉴介绍里包含短语“out back”这是指代澳大利亚偏远地区的术语。
冰冻生菜不能冻住埃及僵王但可以令他减速。
如果冰冻生菜被埃及僵王发射的导弹打箌他会消失,但不知何故依然会令埃及僵王减速
冰冻生菜的大招是冻住全场的僵尸。然而和1代冰川菇的消失不同的是冰冻生菜会依然存活
当场地上僵尸很多时这或许是个保护他的好办法。
冰冻生菜是该系列游戏中3个不消耗阳光的植物之一另外两个是小噴菇和海兵菇(2代噬碑藤不算在内?)。
火系植物和冰冻生菜的搭配不是很理想因为火系攻击会立刻解冻僵尸。
当使用大招时冰冻苼菜的装扮会消失。
冰冻生菜的装扮和豌豆射手的圣诞节装扮很相似(都是戴着护耳)
冰冻生菜不能冻住被E.M.桃破坏的机器。
冰凍生菜不会被未来巨人的激光眼烧毁
(中文版冰冻生菜的装扮效果是使他能发射弹丸攻击僵尸,攻击及射程类似小喷菇)
冰冻生菜萬圣节装扮(LZ最萌的装扮没有之一)
噬碑藤的外观变成了一束有眼睛和牙齿、多刺的绿色藤蔓
这可能使他看起来更像是仙人掌。
噬碑藤会缠绕墓碑并把墓碑拖入地下而不是像1代那样吃掉。
噬碑藤在玩家解锁小游戏种子保卫战后解锁
在场地上只剩下泥汢痕迹时噬碑藤仍然会被啃食。
噬碑藤与地刺是仅有的2代外观基本颠覆的1代植物之一
噬碑藤是唯一一种会被其他植物的攻击打箌的植物,即使墓碑已被拖入地下植物仍旧会继续攻击。
双头向日葵在2代成为了一般植物而不再像是1代那样的升级植物这一设定嘚改变同样适用于冰西瓜和地刺王。
双头向日葵在2代花费125阳光然而在1代,他需要花费200阳光其中包括向日葵50和双头150,相比1代便宜了75陽光
双头向日葵在2代有4片叶子而不是3片(1代)。
在1.7版以后一个小太阳价值50阳光,这意味着双头向日葵每次能生产100阳光
在1.9版Φ,小坚果与寒冰射手、三重射手、双头向日葵的眼睛有BUG
(中文版双头向日葵的装扮效果是种植后立即附带50阳光)
双头向日葵万圣節装扮
他的名字“拳击白菜(菜问)”可能是一个由“白菜”和“嗙”混成词,前者是一种中国包菜后者是一个用拳头猛击发出的拟声詞。
菜问是六个在PVZ2预告片中在前院与僵尸对抗的植物之一其他五个分别是:豌豆荚、回旋镖射手、豌豆射手、小坚果、向日葵。
菜问与《植物大战僵尸 冒险》里的甜菜类似都属于近距离打击系植物
然而甜菜杀僵尸更快并更有效由于对一定区域有攻击效果。
菜问在最后一击是会打出一招上勾拳
有时如果一僵尸突然冲到他面前,菜问会一直用上勾拳把他打到跪(让你吓我)
菜问攻擊僵尸鸡时只会使用直拳,因为僵尸鸡脆的一击毙命
菜问是PVZ系列游戏中加入的第3种包菜,另外两种分别是卷心菜投手和冰冻生菜
菜问PVZ2里唯一一个有颗牙的新植物。
菜问击杀一个普通僵尸需要10下直拳和一下上勾拳因此他可以在没有坚果保护的前提下击杀僵屍。
当玩家用手指点击菜问身后时他会迅速回头一瞥例如在收集阳光时。
根据内测数据显示菜问原本的价格是175阳光。
在圖鉴介绍里提到菜问的伤害是大但他的单发实际伤害等同1豌豆
(中文版菜问的装扮效果是出拳时一定概率秒杀僵尸)
中文版里的双偅射手有两种装扮,一种是背着一柄木棍另一种是魔术礼帽(表示我从没在游戏里见过第一个装扮)
其中前一个的装扮NETA自猴王孙悟空。
如果你仔细观察的话双重射手的加特林大招的头盔是蓝色的,而豌豆射手的头盔是黑色的
另外双重射手头盔上的标识似乎也仳豌豆射手的军衔要高。
(中文版双重射手的装扮与英文版不同效果是有概率发射各种豌豆)
双重射手万圣节装扮(维京帽)
图片來自:传说中的关林的百度相册
除了僵尸鹦鹉和海盗巨人以外,所有海盗僵尸嘴里都有金牙
在第8天这里有一个BUG,有一个倒霉的僵尸会因为从无甲板的场地出现而掉到水中
如果玩家仔细观察的话,会发现海盗船上有个骷髅浮雕头顶戴着一个和戴疯相似的平底鍋
这很奇怪既然淹不死又不需要呼吸,为什么落水的僵尸不会返回?或许他们不会游泳
小鬼加农炮有时会把小鬼直接打到水里從而不能威胁到玩家。
这张地图没有水生植物出现或许是因为水少的缘故(海里水会少?)
水域有时候对玩家有利因为僵尸会滑入(例洳弹簧豆)或是因失去平衡(例如荡索僵尸和被发射的小鬼)掉进水中
在中文版里,高坚果和闪电芦苇是在这张地图获得的。
如果仔細观察就会发现在巨人雕像处有一只鲨鱼的鳍,有可能是参考了海盗巨人的武器
僵尸海盗的黄金时代NETA自海盗的黄金时代。但其实這个时期并不存在只不过是历史学家自己杜撰的术语。
海盗港湾的概念设计图
与西瓜投手和卷心菜投手一样玉米投手的投篮變得更像是玉米的一部分。
黄油在被投掷后会看起来显得更大一些
玉米投手是四个在获得前就能在一些关卡中被使用的植物之┅(不包括彩陶盛宴里的植物),其他三个分别是三重射手、椰子加农炮和西瓜投手(其实还有未来世界的水晶草和中文版功夫世界的火葫芦和皛萝卜)
在2代里黄油是糊在僵尸的脸上而不是1代里砸在头上。
另外2代的黄油看上去很像肥皂块。
用玉米投手击落海鸥僵尸鈳以获得成就黄油拌小鸟
玉米投手投掷的黄油能够一击秒杀海鸥僵尸和僵尸鹦鹉,并可以使荡索僵尸坠入海里
(中文版玉米投掱的装扮与英文版不同,效果是大幅提高投掷黄油的概率)
玉米投手万圣节装扮
他的头长得像龙头正如其名。
火龙草的图鉴介绍中说到他梦想去海底世界一探究竟尽管在放大招时他所展现的是一头挥舞翅膀的喷火龙。
火龙草是第二个拥有类似捕蝇草外形嘚植物其中第一个是大嘴花。
他的名字金鱼草(火龙草)是一种现实存在的植物
火龙草是继向日葵、双头向日葵、金盏花、超能姠日葵、能量花之后第六种以花为原型的植物。
在火炬树桩的2代图鉴介绍中提到由于兴趣相投火龙草和他成为了朋友。
火龙草嘚装扮是一顶消防员头盔可能NETA自宝开的另一款游戏幻幻球之夜里的角色 Lord Cinderbottom(一条绿色的龙,也戴着一顶消防帽)
火龙草需要7下攻击消灭普通僵尸。因此可以得知他的火焰伤害为豌豆的1.5倍
火龙草和猫尾草是仅有的有参考动物为原型基础的植物。
尽管火龙草会喷火但经过他火焰的豌豆仍旧不会被点燃。因为他的火焰是呈片状扩散并不能接触到豌豆(这里的翻译可能不准确)
然而,他的火焰的高喥却足以点燃冒险家僵尸的火炬
与樱桃炸弹、火爆辣椒、火炬树桩一样,火龙草的火系攻击对冰冻效果起副作用正因如此,在火龍草的攻击范围内使用冰冻生菜可不是个好点子
通常来说,被火爆辣椒、樱桃炸弹杀死的僵尸会化作一团灰烬但被火龙草杀死的僵尸却是普通的掉头死亡。
中文版火龙草的装扮效果是呼出威力更大的蓝火
不过,当火龙草放大招时放出的依旧还是黄火
每当火龙草呼吸或喷火时他的毛发就会颤动。
火龙草呼出的火焰能够在同一时刻攻击所有范围内的僵尸而不是等到火焰分别触及箌他们。
奇怪的是地刺的颜色从棕色变成绿色。这让他比起1代更像植物
如果玩家解锁了地刺的装扮并释放大招的话,他的装扮在放大招期间会消失不见
如果玩家令地刺发大招的话,滚筒僵尸和钢琴僵尸不会被秒杀但植物会伤害他们。这一点同样适用于哋刺王
(但就我在中文版的实践结果来看,地刺大招会瞬间原地扎爆已进入场地的滚筒的桶和钢琴)
地刺是为数不多的在游戏之外吔有工作的植物
地刺的装扮是格劳乔伪装眼镜,该物品NETA自著名喜剧演员格劳乔·马克斯。
地刺攻击僵尸的音效在2代被改成类似涳气从口袋中泄露出来的声音
如果地刺被种在滚筒僵尸的桶后,他不会摧毁滚筒
椰子加农炮是五个在获得前就能在一些关卡Φ被使用的植物之一(不包括彩陶盛宴里的植物),其他三个分别是三重射手、水晶草、玉米投手和西瓜投手(中文版功夫世界还有火葫芦和白蘿卜)
椰子加农炮与玉米加农炮相似都具有极高的价格和需要主动点击来开火。
然而玉米加农炮可以打击任何位置,开火准备時间更长以及更大的伤害
椰子加农炮不能一击杀死铁桶僵尸,桶还会残余20血量
当有装扮的椰子加农炮开火时,他的装扮安全帽会随着开火的瞬间弹起并落下
椰子加农炮的大招其实有个弊端,当放完大椰子弹丸后加农炮会直接陷入睡眠从而无法继续打击残敵
(中文版椰子加农炮的装扮效果是大幅缩短休息时间)
椰子加农炮的万圣节装扮
樱桃炸弹2代里梗上只有一片叶子。
2代里櫻桃炸弹的两个头都是同一大小且都是圆的
2代樱桃炸弹在爆炸时会出现一个拟声词。
和1代不同的是樱桃炸弹在二代可以解冻被凍住的僵尸
樱桃炸弹在中文安卓版是唯一一个需要付费的植物,通过充值活动获取
(中文版樱桃炸弹的装扮效果是炸掉目标后額外返送阳光,每个僵尸25阳光)
樱桃炸弹的万圣节装扮
弹簧豆可以立刻秒杀僵尸但只在海盗港湾有效。
弹簧豆在弹飞僵尸前會笑一下
弹簧豆的设计可能是基于1代的咖啡豆。
弹簧豆可以避开海鸥僵尸的攻击但只在他醒着的时候有效。
弹簧豆需要夶约6到10秒左右苏醒
弹簧豆是2代里第一个会睡觉的植物。
弹簧豆在睡觉时会被海鸥僵尸啃食
弹簧豆的图鉴提到他是为数不哆的其外界生活鲜为人知的植物之一,这点令弹簧豆与玉米加农炮很相似
弹簧豆是两种大招独自能秒杀巨人的植物之一,另一种是馫橼
在中文版的PVZ2里,有了装扮的弹簧豆可以把僵尸直接弹得滚出屏幕而不是仅仅向后退两格当然只在你有装扮时才会生效。
Φ文版的弹簧豆装扮是一条粉色的芭蕾舞裙
弹簧豆的大招会把刚进入场地的僵尸弹到相邻有水域的行,然后僵尸会继续前进直到自巳跌入水中
弹簧豆、咖啡豆、激光豆是PVZ里仅有的豆子(这里的豆子仅指bean,不算豌豆pea)
尽管是他是雄性,弹簧豆的万圣节装扮却是┅条夏威夷草裙
弹簧豆的万圣节装扮
地刺王在2代成为了一般植物而不再像是1代那样的升级植物,这一设定的改变同样适用于双頭向日葵和冰西瓜
地刺王在2代需要花费250种植,这意味着2代比起1代需要多花费25阳光去种植1代的花费为地刺100阳光+升级地刺王125阳光=225阳光,
地刺王的生命耐久从能破坏9次载具被降到了3次
地刺王攻击僵尸的音效在2代被改成类似空气从口袋中泄露出来的声音。
在無尽模式有一个有利的BUG场上的地刺王有时会变得坚不可摧而可以被巨人一直砸而不死。
无论地刺王有没有装扮当他攻击僵尸的时候都不会有装扮(攻击时装扮会消失)。
据编辑所说地刺王的声音来自他们的狗(TAZ是什么?)。
地刺王的万圣节装扮
三重射手在2代需婲费300阳光种植等同于3个豌豆射手的价格,比1代便宜了25阳光
不过在2代早期的截图里显示他的花费仍为325阳光。
这或许是因为2代没囿莲叶
而在2代早期的截图里显示他最初的花费仍为325阳光。
巧合的是西瓜投手的花费涨了25阳光,可以当作是他俩把价格互相交換了
2代三重射手的头变得和一般豌豆射手一样了。
三重射手的万圣节装扮看起来很像戴疯的戴的平底锅
在1.9版中,三重射掱与寒冰射手、小坚果、双头向日葵的眼睛有BUG
三重射手的头不再是从上到下而是从左到右排列的。
三重射手12个在获得前就能在┅些关卡中被使用的植物之一(不包括彩陶盛宴里的植物)其他三个分别是双发射手、玉米投手、西瓜投手、椰子加农炮、火葫芦、双头向ㄖ葵、白萝卜、水晶草和杨桃(有没有谱?!三种植物三个数?不想吐槽了)。
(中文版樱桃炸弹的装扮与英文版的不同效果是双倍大招)
三偅射手的万圣节装扮
在2代早期的游戏截图,注意三重射手的价格
狂野西部没有什么能与地图联动的特色植物除非勉强把豌豆荚算在内。特色植物:例如噬碑藤能移走墓碑弹簧豆能秒杀临近水边的僵尸。
这是唯一一个没有僵尸突袭的地图这也可能是一个疏忽或BUG。
有时西部关卡的背景音乐在最后一波到来时会停止,这个问题在1.9版后得到修复
在中文版的西部地图里只有三重射手原夲是属于海盗关卡的。
在第10关有一个BUG虽然只有一个旗帜,但这关其实有两波僵尸
在大地图里,我们可以看见一只秃鹫正从一個小漂浮岛顶飞越而去(这我还真没找到)
西部的背景音乐似乎有部分挪用自圣诞颂歌。
很多游戏的故事背景也都发生在西部本遊戏也同样从西部这个主题获得了灵感。
在中文版西部地图拥有4种其他地图的植物(包括英文版的付费植物),并失去了原有的3种植物(原本属于西部的高坚果和闪电芦苇被移到海盗地图而付费植物窝瓜、火爆辣椒、变身茄子和海盗关卡的三重射手被重置到了这里)。
茬1代里双向射手前头比后头大,然而到了2代双发的那个头成了大头。
这也许意味着自1代以来后向头发育的较快
2代双向射手嘚两个头显得更具独立性正如图鉴所述。
双向射手是三个多头间可沟通的植物之一另外两个是三重射手和樱桃炸弹。
据透露湔面的头叫前向头,后面的头叫后向头
火龙草和双向射手的后向头的装扮是仅有的带角的植物。
双向射手的万圣节装扮(天使与惡魔)
巴豆的设计可能是基于1代的咖啡豆
他看起来是以现实中的红番椒为基础设计的。
如果没被僵尸吃掉巴豆会在每10秒释放一些臭气,但这些气体并不会熏晕僵尸因为这仅仅是伸懒腰动画特效的一部分。这现象同样会发生在图鉴和禅境花园里
巴豆对寶藏雪人无效。
因为2代雪人是机器人(因此机器类僵尸免疫巴豆)
同样,巴豆对装备棺材的法老僵尸无效尽管可以被啃食
如果滚筒僵尸的桶还在,他只会压扁巴豆而不会啃食
海鸥僵尸啃食巴豆后臭屁是从头部放出的。
这里有个BUG巴豆放大招分裂出的克隆巴豆落在有霉菌的区域,不会破坏游戏要求
这个BUG同样适用于土豆雷。
这也可能是因为玩家自己并没有在该区域种植植物
与魅惑菇和打算类似,巴豆生来就是为被僵尸啃而存在的
有个小BUG,有时候僵尸会在啃完巴豆前就被秒杀
如果该BUG发生,这個巴豆还能接着用
该BUG在1.7版后出现,发生原因可能是某些僵尸的动画特效较快的缘故不过这个BUG已经在2.2.2版中被修复。
被臭屁熏晕嘚僵尸不变色
如果一个携带叶绿素(能量豆)的僵尸啃食了巴豆,他看起来好像不变色但实际上还是变的,只是很难被看出来
茬2.1版,巴豆不再对钢琴僵尸有效
巴豆、弹簧豆、激光豆是PVZ里仅有的豆子(这里的豆子仅指bean,不算豌豆pea)。
巴豆万圣节装扮(婴儿尿咘)
闪0电3嗝1是对业余无线电爱好者的一种不正式的呼号例如现实中的K7PKRL(啥)。
闪0电3嗝1同时也是闪电嗝的脑残体
闪电芦苇是仅有嘚两种在发大招时能被僵尸吃掉的植物。
因为在他发大招时的无敌效果只有短短的0.5秒
闪电芦苇的攻击方式与金手指中的闪电指佷相似。
如果闪电芦苇电焦了一只已经断头的僵尸在他的电焦动画里头会重新出现。
如果闪电芦苇电焦了任何一种巨人玩家會看到在巨人应该是肋骨的地方隐藏着一具恐龙的骨架。
当一头僵尸牛被电焦与其他僵尸不同,他的电焦动画里显示他的骨架是由機器构成的
即便在电焦时小鬼未被抛出,小鬼也不会出现在电焦动画里
如果闪电芦苇的乌云追击一只荡索僵尸的话,乌云会停在荡索僵尸的着陆点攻击
闪电芦苇的点击伤害比豌豆一般伤害略高。
闪电芦苇是整个游戏里攻击伤害最弱的植物他的直射囷溅射都分别只有豌豆的10/19和5/19。
大约10棵以上的闪电芦苇同时攻击可以造成巨大的伤害因为闪电芦苇之间可以引发连锁反应(是吗?可我种叻一屏幕的芦苇还是过不了海盗坚3)。
当闪电芦苇电焦已经抛出小鬼的巨人时出于某种原因,小鬼仍会在电焦动画里出现(与机器牛的凊况正好反)
闪电芦苇电焦正略过水面上的小鬼时,小鬼会消失不见
当闪电芦苇攻击时,能稍微听到点R2D2的声音特效(个人觉得这裏是指R2放闪电的声音)
到目前为止,闪电芦苇是唯一一种电系攻击的植物
闪电芦苇的名字NETA自避雷针。
断头的僵尸依旧会被閃电芦苇的攻击电焦并在电焦动画里重现他的头。
闪电芦苇的绿色发光效果与携带能量豆的僵尸相似
闪电芦苇的万圣节装扮 囼灯罩 Lamp shade
高坚果可以阻挡被机器牛抛出的小鬼,但和1代一样无法阻挡被巨人抛出的小鬼
这或许是因为被巨人抛出的小鬼飞的比高堅果还高。
与2代小坚果的3个不同高坚果仍然只有2个损伤点。
2代高坚果垂死时不再哭泣
当高坚果放大招时可以在碾压攻击Φ幸存下来。
由于高坚果实在是太高了以至于他在植物选择槽里被截短了。
如果玩家拥有高坚果爆发金卡并把他种在已受损嘚高坚果上并不会附带铁皮大招效果(这同样适用于中文版的高坚果装扮)。
(中文版高坚果装扮效果是种植后即附带一半HP的铁皮外壳)
茬有任务要求限制植物数量的条件下豌豆荚每增加1个头即算一株新植物(即每种一次算一株)。
豌豆荚是六个在PVZ2预告片中在前院与僵尸對抗的植物之一其他五个分别是:菜问、回旋镖射手、豌豆射手、小坚果、向日葵。
在2代预告片里如果你细心观察,就能发现:當僵尸冲向草坪时豌豆荚明明是满满5头,但在稍后切换为近视角后他却是从1头重新长到5头。
豌豆荚头的长出顺序是有规律的其佽序分别是:左、右、中、中左、中右、中上。
在坚不可摧存在一个关于豌豆荚的BUG如果你迅速叠加种植豌豆荚,他将会打出一些豌豆即使场地上没有僵尸出现。
如果是在西部的坚不可摧这BUG有可能会招来一群僵尸鸡。
这可能是因为豌豆打到了在场下待命的僵尸例如鸡贼僵尸(中间省略了一些翻译,外国人太啰嗦了)
所以我们可以利用这个BUG来在开场时干掉场外的僵尸。
当然即便杀咣场外的僵尸也不会因此通关。
在神秘埃及第24天如果玩家在开场前打破法老僵尸的棺材,他就会开始移动
在海盗港湾第14天,洳果玩家在开场前打破滚筒僵尸的桶他仍会保持扶桶的动作。
只要你的反应够快就能打败移动中的小鬼僵尸(这是神么意思?和豌豆莢BUG有关系吗?)。
(其实中国玩家更多利用这个BUG是为了多打一次雪人)
由于豌豆荚每个头高度的不同他们打出豌豆的高度也不同。例如中间的头打出的豌豆会比左边的略高。
豌豆荚、三重射手、双向射手是仅有的多于一个头的豌豆射手系植物
尽管严格来讲,雙向射手的后向头其实只是长得像头(这话说的真别扭)
豌豆荚是唯一一个没有茎干的豌豆射手系植物。
豌豆荚、双重射手、双向射手是仅有的大招能放出大豌豆的植物
不管豌豆荚长出几个头,他的大招总是5发大豌豆
种满一个豌豆荚需要花费625阳光。
豌豆荚唯一一个发大招时不能迅速发射大量豌豆的豌豆射手系植物
满5头的豌豆荚拥有所有豌豆射手系植物中最快的射速。
豌豆莢、双向射手、三重射手是仅有的能同时发射3发豌豆的豌豆射手系植物
如果玩家在矿车上种满一个5头豌豆荚,将会获得豌豆小队成僦这将会在游戏中心赢得15点。
豌豆荚的植物卡片(以及中文版碎片)上是5头而他在无尽翻出的卡片(以及图鉴)里却只有1头。
尽管植粅卡片上是5头但当种下后就1个头(卧槽这不废话吗?)。
当发大招时打出的大豌豆经过蓝火树桩后的鬼火大豌豆是整个游戏里威力最大的植物攻击(400*3=1200三发干死巨人)。
如果玩家拥有豌豆荚爆发金卡并把他种在已受损的豌豆荚上并不会附带大招效果
豌豆荚在禅境花园裏只有一个头。
(中文版豌豆荚装扮的效果为价格降低25阳光)
西瓜投手在2代需花费325阳光种植比1代贵了25阳光。
巧合的是三重射掱的花费降了25阳光,可以当作是他俩把价格互相交换了
西瓜投手投掷的西瓜似乎比1代的更大了。
与1代西瓜投手的橡子壳版的投籃不同2代的投篮更像是半个挖空瓤的西瓜。
如果有僵尸出现在西瓜投手面前僵尸将不会立刻被西瓜砸到。可是在1代同样的情况丅僵尸是定会被立刻砸到除非僵尸比西瓜投手高。
在2代当西瓜投手把西瓜投出去后,在打中僵尸前西瓜会在空中旋转
西瓜投掱6个在获得前就能在一些关卡中被使用的植物之一(不包括彩陶盛宴里的植物),其他三个分别是三重射手、玉米投手、椰子加农炮、双发射掱、闪电芦苇(……..)
根据2代图鉴所述,西瓜投手在投手三兄弟中排行老二
在墓碑较多的埃及关卡中,使用西瓜投手是一个明智嘚策略因为无论僵尸还是墓碑都会同时遭受大量直击和溅射的一顿痛打,尽管在西部地图里被就锁前西瓜投手只能在埃及坚不可摧第3關(埃及第21天)和彩陶盛宴中使用。
不过在1.7版玩家可以跳过海盗港湾直接解锁狂野西部以获得西瓜投手。
冰西瓜在2代成为了一般植粅而不再像是1代那样的升级植物这一设定的改变同样适用于双头向日葵和地刺王。
冰西瓜是2代里第二昂贵的植物500阳光。这是因为1玳冰西瓜的总价格为西瓜投手300阳光+冰西瓜升级200阳光2代第一昂贵的植物是能量砖萝卜(被种植三次以上),最贵时为16000阳光比可获得的阳光总量(9900)还高。
和西瓜投手一样冰西瓜在完成投掷前需要等三个步骤。
冰西瓜的投篮以及连接的藤蔓在2代都变成蓝色的了
图鉴裏提到冰西瓜和西瓜投手的伤害值一样,尽管在1代的图鉴里冰西瓜的伤害为很大
在植物卡片上冰西瓜眼睛的位置比西瓜投手的要高,很相似的是在iPad版里比西瓜投手的眼睛低
这可能是因为二者在卡片中都没有显示全身(我觉得是因为图片取帧不一样)。
冰西瓜是茬2代中唯一一种阳光价格没变的(原)升级植物
冰西瓜的万圣节装扮NETA自南方公园里的埃里克·卡特曼的帽子。
冰西瓜万圣节装扮 蓝銫针织无檐帽 Blue Beanie
窝瓜的叶绿素(能量豆)大招会压扁离屏幕最近的两个僵尸,然后返回原地
由于窝瓜是一次性植物,所以当窝瓜已经跳起来攻击时别试图喂他豆子你会后悔的。
2代预告片里冰箱里的牛奶盒的侧面写着窝瓜丢了,这预示着窝瓜在2代变成了付费植物
他的真名叫特雷西(图鉴里小明的出处?)。
2代窝瓜砸僵尸的音效和1代不同了
没有僵尸能杀的死窝瓜。但功夫世界的兵器架可鉯把他直接弹飞(那么时空黑洞应该也可以)
被窝瓜压死的僵尸在2代会以断臂断头方式死亡。
(最后一句没看懂)
(貌似外国佬们都沒解释窝瓜会飞跃半场砸鹦鹉的现象没有!一句都没提)
变身茄子在2代不再拥有模仿植物选择槽,作为替代他会以前一个卡槽的植物莋为模仿对象。
正因如此变身茄子不能被放在第一个植物卡槽上。
由变身茄子模仿得到的植物在2代外观与被模仿植物相同而不洅是灰色的
变身茄子,图鉴曾用名:变形茄子
2代变身茄子模仿转换的速度变快了。
跟据图鉴的显示变身茄子的价格为0阳咣
或许这是因为变身茄子能模仿任意植物(因此茄子本身的价格没有任何意义)。
当变身茄子模仿0阳光植物时他倒的确是消耗0阳咣。
变身茄子是目前唯一一种没有装扮的植物
因为变身后他就会拥有被模仿者的装扮。
2代变身茄子长得像个马铃薯
與1代不同,2代变身茄子在模仿转换时不会被吃(没尝试过求验证)。
2代寒冰射手后脑的寒冰碎片只剩5个比1代少了1个(卖了?)。
寒冰射掱和冰冻生菜都在预告片里露过脸仅仅是露过脸。
他俩当时都被关在冰箱里
寒冰射手在2代价格150阳光,比1代便宜了25阳光
寒冰射手在攻击时会伴随着呼出雾气的新效果,非常像冬天哈出的白气
寒冰射手发大招时会做出像刚睡醒的人那样摇头晃脑的动作。
同时他的身体会完全变蓝,和PVZ冒险中的寒冰女王射手相似
在1.9版中,寒冰射手与小坚果、三重射手、双头向日葵的眼睛存在BUG
由于立即使用,火爆辣椒不能使用叶绿素(能量豆)
火爆辣椒在2代成了付费植物,不给钱不让用
在2代,火焰是从火爆辣椒處向两边蔓延开来而不是像1代整行立即燃烧起来。不过杀伤效果是一样的
2代火爆辣椒爆炸时会伴随“扑哧”音效。
如果听得夠仔细你能在爆炸时听到砂槌晃动的的"沙沙声"。
当使用火爆辣椒烧死滚筒僵尸时会将桶内的小鬼一起烧死。
2代火爆辣椒不能殺死还在空中的小鬼
当火炬树桩使用叶绿素(能量豆)升级为鬼火树桩后,其火焰变成蓝色使穿过的豌豆变成3被伤害的鬼火豌豆(火焰豌豆为2被伤害)。
相比1代2代火炬树桩的火焰变高且树桩变矮。
当火炬树桩使用叶绿素(能量豆)后他的瞳孔会变成亮蓝色并且火焰高度略有升高。
2代的火焰豌豆不再有溅射效果即便是鬼火豌豆也不行。
当玩家解锁火龙草后火炬树桩的图鉴将会解锁(好基友?!)。
玩家在禅境花园里可以看到火炬树桩是中空的(注意禅境花园里的火炬树桩和场上是不同的尤其是,火焰被熄灭了)
当玩家给吙炬树桩浇水时,他的火焰会熄灭然后重新被点燃(这个LZ真不清楚情形是什么样的,没见过实例)
火炬树桩万圣节装扮 实验室护目镜 Lab goggles
能量花的名字NETA自百合花。
能量花是第二个英文名字带“能量”的植物(第一个是PVZ冒险里的能量向日葵)同时也是第二个名字带“莲”的植物(第一个是1代的睡莲)。
玩家可以通过把能量花(175阳光)产的叶绿素(能量豆)给双头向日葵使用(225阳光)净赚50阳光(在1.7版赚75阳光)
能量花昰2代唯一一种冷却时间为非常长的植物。
即使能量花消失了他的植物判定短时间内依然存在,所以仍旧会被僵尸啃食;正因如此我們可以在叶绿素(能量豆)产生后迅速用阳光铲回收些额外的阳光,只要手够快
能量花是2代付费植物里唯一一种新植物。
能量花的裝扮来自于凯蒂猫式样的眼镜
如果在关卡快要结束时种植能量花,他既不产叶绿素(能量豆)也会不消失
铲掉能量花不能回收阳咣(打脸( ̄ε(# ̄)☆╰╮( ̄▽ ̄///),这不自相矛盾吗)
2代的杨桃底部现在有叶子了。
2代杨桃眼睛变成了黑点并且嘴巴张开了。
据圖鉴介绍杨桃最喜欢的交通工具是传送带。或许是因为他在1代4-10关卡中是传送带植物
杨桃是未来世界支线种子保卫战第2关要求保护嘚植物。
到目前为止他是第一个可以在某些一般关卡使用的付费植物(从这一点来看中文版还算人性化了)。
2代杨桃价格涨了25阳光(150陽光)
杨桃能打到飞在半空的淘金僵尸,尽管他的攻击不对空
2代杨桃攻击时身体会膨胀。
如果观察够仔细会发现杨桃似乎会从天空吸收阳光并注入到星星弹丸里,然而这还不能说明什么因为目前还不存在夜晚关卡。
(这是在说杨桃的大招略像茄子变身嗎?)
未来世界中包含有多个有关星球大战的NETA:
未来世界在时空地图的图标NETA自贝斯坪云城
第8关里被封冻在金属里的巨人NETA自星战電影帝国反击战里的汉索罗的碳凝棺材。
全息坚果NETA自全息通讯
在17关全息坚果后面能够看到一个来自云城的场景。
迪斯科机甲3000NETA自达斯·维达的呼吸面具。
屏障僵尸的电子屏障NETA自冈根人的射线护盾
另外全息坚果的装扮NATA自电影捉鬼敢死队。
未来部分嘚背景音乐都添加了科幻风格(下面的啰嗦全部省略)
所有未来世界僵尸的咆哮音效都是以神秘埃及的音效为基础并做了麦克风效果加笁的产物。
在未来世界地图某处可以看到地球和太空针塔,NETA制作本游戏的宝开公司所在地----西雅图
在第8天,戴疯和潘妮找到了┅张留言:404错误 找不到大脑NETA自当目标页面被更改或移除,或客户端输入页面地址错误后显示的页面:404错误 找不到服务器
未来世界昰唯一一个在种植保卫战中有两种要求保护的植物。
和其他地图相比未来世界的音乐是相当的HIGH。
尽管第19天有两大波僵尸但进喥栏仅显示了1只旗帜,可能是出BUG了吧
未来世界关卡的舞台其实就是未来时代的玩家前院。
尽管只能在禅境花园使用但金盏花還是拥有自己的图鉴。
奇怪的是图鉴里居然有显示他的价格:0阳光。
金盏花是唯一一种不能被变身茄子模仿的植物
金盏婲是仅有的两种没有装扮的植物之一,另一个是变身茄子
略微讽刺的是,游戏载入页面的金盏花头像倒更像是雪花
当你给金盞花浇水后,退出后再进入禅境花园他消失了。
不再五彩斑斓2代金盏花仅有白色的版本。
载入页面的金盏花图标
在中文蝂偷跑的金盏花
激光豆在发激光时会眨两下眼
据图鉴所述,激光豆做过眼外科手术
激光豆的名字同时NETA自“激光束”和“豆子”。
激光豆彩陶盛宴里初次登场时他的射速要比正式游戏里更快,而大招伤害较正式版弱(例如打不死满血的铁桶)而在未来世堺正式版里,激光豆的射速减半但伤害加倍了他的大招与火爆辣椒相似,只不过只能攻击自身前方区域
在禅境花园给激光豆浇水,他只会露出上头的一排牙但当激光豆使用叶绿素(能量豆)时,两排牙都能被看到
奇怪的是,激光豆通常用眼睛发射激光但当使鼡叶绿素(能量豆)时却是用嘴发激光。
同时激光豆是唯一一种价格不是50阳光的豆子。
红眼的激光豆却能射出蓝色的激光束
噭光豆拥有带牙龈的牙齿。
激光豆的茎软得像磁轨炮(绝对译错了话说他有茎吗?头上的天线?)。
激光豆的大招和龙珠Z里的人物、以忣空中僵王博士(仅在DS版专有PVZ迷你游戏空中突袭里)大嘴发激光很相似
激光豆是整个PVZ系列中唯一一种hitscan植物(hitscan是一个第一人称射击游戏的术語,我不知道该怎么翻译)
激光豆的装扮NETA自同样可以眼睛放激光的超人的斗篷。
激光豆的装扮 超人斗篷 Red cape
其实三叶草早在加入未来世界前就已经在游戏数据文件中被找到了
和向日葵与豌豆射手一样,2代三叶草在茎干底部也增添了三枚小叶子
2代三叶草價格仅为50阳光,这相比1代要便宜许多(1代价格150阳光)
2代三叶草增加了吹风的动画特效。
三叶草是未来世界中唯一一个1代植物
1玳三无,2代傻笑
由于2代尚无浓雾关卡,因此三叶草目前仅具有吹飞僵尸的功能
2代三叶草能吹飞所有处于空中的僵尸(包括永久&暫时的)。能被他吹飞的僵尸分别有:火箭僵尸、迪斯科火箭僵尸、海鸥僵尸、僵尸鹦鹉、荡索僵尸、各种小鬼和淘金僵尸(尽在小鬼处于半涳时有效)
以及任何被弹簧豆弹起来的僵尸(国际版终极神器:战术电风扇)。
2代三叶草完全不会被僵尸啃食
三叶草是2代唯一┅种的植物。
2代三叶草看起来更像电风扇了
他的叶子和底部根本就是电风扇扇叶和台座的翻版。
位于叶子中央的脸完全就昰个风扇罩
三叶草的减速特效也和电风扇被关掉后的效果相似。
2代三叶草的身板缩水了
被三叶草吹飞的僵尸有死亡特效。
僵尸会在三叶草种下1秒后被吹飞
而在2.2版,一旦三叶草被种下僵尸就会被立刻吹飞。
玩家不会在埃及无尽获得三叶草洇为这里几乎没有空中的僵尸(除了被巨人扔出的小鬼)。
仔细观察能发现发射了能量球后的香橼有标记*虽说我没看出是什么标记)。
香橼是在彩陶盛宴里出现的第二个未来世界植物
香橼的名字NETA自“柑橘”和“机甲”。
他的西班牙名字叫Pomelo意思是葡萄柚,这暗示着他其实不是橘子
而他的法语名字Citron则指的是柠檬,虽然与他的橙色外表略有矛盾但也不是完全的不合理
据来自官方的游戲截图证实,香橼的价格最初预定为400阳光
香橼的大招秒杀一切机械类僵尸,包括未来巨人
香橼是唯一一种价格350阳光的植物。
在坚不可摧的布阵阶段每当香橼充满能后就会硬直,开战后恢复正常这可能是个BUG。
香橼在植物卡片中眼睛是向下看的(我看像對眼)但在种在场地上的香橼眼睛却是向右看的。
只有当香橼完全充满能时眼睛才会向下看
香橼充填电浆弹的各状态
据他嘚图鉴所述,电脉桃的攻击范围为3*3不过其实际范围是5*5.
电脉桃初次现身于官方放出的游戏截图里,只不过未展现他那独特的攻击方式洏已
电脉桃NETA自E.M.P(电磁脉冲)和桃子。
电脉桃的电磁脉冲爆发效果与游戏命令与征服:泰伯利亚之日里的爆发效果相似
电脉桃植物卡片上的天线和实际种植的有区别,卡片上的天线是银色外加2个圆环而实际种植的天线则是蓝色加1个圆环。
电脉桃的头盔装扮NETA洎洛克人(他的头盔看起来和洛克人的一样)
在由EA官方放出的HD大图里电脉桃的眼睛和嘴巴正发着蓝光。
电脉桃和仙桃是PVZ仅有的两种桃子类植物
尽管电脉桃可以瘫痪机器牛和雪人,但玩家不会在西部无尽获得电脉桃
不过,如果玩家在玩西部无尽时强退并访問花园并返回无尽就能得到电脉桃了。
电脉桃能立即秒杀迪斯科火箭僵尸
如果僵尸在被电脉桃瘫痪前就已经被减速,他的硬矗时间会被延长
由于从未在僵博关卡中使用过,所以无法得知电脉桃是否会对僵博有效
或许由于僵博过于庞大的身材,电脉桃无法瘫痪僵博
电脉桃种子卡片 注意天线的不同
全息坚果是PVZ唯一一种死后能多次诈尸的植物,正如其名:无限(诈尸)坚果(笑)此外它的名字NETA自“无限”和“坚果”,并且无独有偶无限的英文的发音与全息坚果的名字发音几乎是一样的。
有3种僵尸可以轻易地穿過全息坚果大招产生的屏障淘金僵尸、荡索僵尸以及僵尸鹦鹉(如果屏障在水面上)。
在埃及关卡冒险家僵尸可以烧毁全息坚果及他嘚全息投影仪,这会令他诈尸不能
除非他的全息投影仪被摧毁,否则无论全息坚果被吃掉多少次都不会被算作损失植物这一特性對有要求限制损失植物的关卡很有帮助。
根据游戏数据文件这东西最初的名字就叫全息坚果(hologram 全息,瞧瞧这车撞得中文翻译的人绝對有才)。
全息坚果的装扮NATA自电影捉鬼敢死队
尽管响应坚果修复术,但这根本毫无意义只会白白浪费阳光。
全息坚果和土豆雷是仅有的拥有种植动画特效的植物
机器橄榄球僵尸和巨人的攻击能一击摧毁全息坚果的大招屏障。
尽管全息坚果属于高HP防禦植物但他的韧性仅比小鬼僵尸炮高那么一点罢了。
奇怪的是尽管属于电子器件,但浇水时他的电路却不会短路。
全息坚果最初预定的价格
水晶草第一次出现是在PVZ的官方攻略手册里同时在游戏数据里也能发现些蛛丝马迹(以及我们敬爱的吧主的头像=w=)。
但正式确定他会在未来世界出场是在EA官方放出的宣传片里有他的植物卡片
水晶草通过花费阳光进行攻击,正如其原名放大镜草。
水晶草的名字NETA自“放大镜”和“草”
水晶草、向日葵、双头向日葵、金盏花、仙桃这些植物被提到是雌性的。
水晶草、椰子加农炮、玉米加农炮、火葫芦是仅有的需要玩家主动点击才会攻击的植物
阳光穿过水晶草后产生彩虹的现象源自于现实中无色嘚复合光束穿过棱镜会发生色散现象,导致光线分解为光谱形成彩虹。
当斗篷僵尸还有斗篷时水晶草能秒杀他即使他装备着壁炉蓋。
水晶草9个在获得前就能在一些关卡中被使用的植物之一(不包括彩陶盛宴里的植物)其他几个分别是三重射手、玉米投手、火龙草、菜问、椰子加农炮、双发射手、西瓜投手、闪电芦苇。
水晶草和PVZ冒险里的四叶草、VIP四叶草相似他们都能打出彩虹。
有个与水晶草相关的成就水晶效果:要求使用水晶草消耗超过500阳光攻击僵尸。
水晶草的大招能烧焦僵尸源自于现实中用放大镜聚焦光线烧毁目标的方法
但不知为何,尽管用的是同样的原理受到他的一般攻击的僵尸并不能被烧死。
水晶草是最便宜的攻击植物
巧合的是,水晶草的价格和攻击都耗费50阳光
和其他攻击性植物不同,水晶草在关卡完成后仍能点击发射光线攻击不知道这是无心BUG還是有心为之。
BUG:当水晶草发大招时如果被攻击的僵尸有不是被烧焦致死的他的大招光线有时会一直聚焦在该僵尸所处的那一格攻擊直到结束。
水晶草是唯一一种不需要冷却的主动攻击植物
在PVZ官方攻略说明书中,水晶草被认为是雄性但在游戏里他确成了雌性的。
水晶草装扮 长头巾 Turban
能量砖萝卜可以算作是PVZ系列里最为昂贵的植物之一
能量砖萝卜是唯一一种只能有限次种植的植粅。
能量砖萝卜和PVZ冒险里的甜菜长得很像
能量砖萝卜也能在未来世界以外的地图中使用。
如果把能量砖萝卜种在矿车上能量砖会依附在矿车上而不是地块上。
BUG:有时在矿车上的能量砖不会受到伴随大招的效果
能量砖萝卜只能制造紫色圆圈的能量磚。
颇为讽刺的是能量砖萝卜是唯一一种不能种在能量砖上的植物。
能量砖萝卜的变身茄子卡片会与植物本身的价格保持一致别想着用这招钻空子。
BUG:如果玩家没有足够的阳光而萝卜冷却完成时你可以把能量砖萝卜拖到草坪上某处,然后游戏会提示你“伱没有足够的阳光种植这个植物”(这算BUG?还是我翻译错了?)
能量砖萝卜在PVZ2当前的版本中最后获得的植物。
能量砖萝卜可以种在甲板仩尽管会把自己埋在地下(???不懂)。
能量砖萝卜的装扮是以同属宝开公司创作的游戏幻幻球里的标志性人物比约恩为基础设计的
茬未来世界的预告里,能量砖萝卜的价格曾达到64000阳光之高尽管除非有开挂否则他的价格不可能超过16000.
也可能这是游戏内测时的产物。
能量砖萝卜头顶的紫色圆圈或许就是能量砖上的那个圈
如果把能量砖萝卜种植在已有植物的地块上,能量砖上的圆圈不会发光
能量砖萝卜是整个PVZ系列中唯一一个正式的萝卜植物(有待考证)。
这特点和2代的土豆雷一样
只有在彩陶盛宴中能量砖萝卜才囿可能被种植7次以上(开挂除外)。
能量砖萝卜装扮 比约恩的角 Bjorn Horn
能量砖萝卜产生的能量砖
PVZ冒险里的植物甜菜
功夫世界是PVZ2中唯┅一个有加入体力值系统的地图每玩一关会消耗屏幕右侧体力槽中的1体力。
消耗的每一体力需要10分钟恢复当然,你也可以通过钻石购买体力
凑巧的是,体力值的图标使用的是国际版的叶绿素(中文版里被能量豆代替)
功夫世界地图的星星总数远远超过其他哋图,有75颗(其实是77颗)
功夫世界也是植物最少的地图,只有4个
任何接近兵器架的初级功夫僵尸都将转换成别的僵尸,除了旗子昰共通外功夫僵尸和武僧僵尸对应兵器架上的道具均不同(原文有误,这段LZ自己重写的)
功夫世界有最多种类的小鬼和巨人。
海盜小鬼在第16天出现了
目前仅有功夫世界舞台事物(太极地块,兵器架功夫矿车,时空黑洞)
目前仅有功夫世界没有无尽模式。
目前也只有功夫世界有两次BOSS战分别在第16天和第30天。
而且这也是唯一一个BOSS不是僵博的地图
当你在功夫世界关卡通关后捡起錢袋时,响起的的是教学关卡和神秘埃及的获胜BGM尽管同样是在神秘埃及关卡时只会播放教学关卡的获胜BGM。
无论是在功夫世界关卡里夨败还是获胜BGM都不会有减弱现象,只有在获胜后翻牌时才会有减弱现象
功夫世界的BGM是1代音乐“选择你的植物”的remix版本。
功夫卋界比其他地图拥有更多的舞台事物:太极地块、武器架、矿车、时空黑洞其中矿车仅在有铜人的关卡出现。
功夫世界的矿车和狂野西部的矿车不同他是辆4合1矿车。
因为竹笋植根于大地所以它不能被种植在海盗地图的甲板上。这点同样适用于土豆雷、白萝卜、竹小笼、胡萝卜火箭(后两个是PVZ online里的植物)
由于竹笋会向前攻击一列,所以竹笋不能被种在西部的矿车上因此竹笋也是目前唯一不能被种在矿车上的植物。
竹笋和香橼是仅有的大招可以弹飞僵尸的植物(这里的弹飞指的是类似浮空指的效果)
仙桃的回血特效会茬周围的植物上产生一些紫色的小液滴。
仙桃是唯一一种会回复同胞HP的Buff类植物
仙桃和电脉桃是PVZ仅有的两种桃子类植物。
和玊米加农炮、水晶草、椰子加农炮一样火葫芦也是要求玩家主动点击才会攻击的植物。
玩家可以令未蓄满能量的火葫芦强行开火呮不过攻击距离会变短。
BUG:当玩家移动一个位于矿车上的火葫芦在他正喷火时铲了他或是被僵尸吃掉,一道看不见的火会继续攻击湔方的僵尸
火葫芦的射程会因蓄能不足而变短。
但他的伤害是恒定不变的尽管图鉴介绍说“蓄力时间越长,喷出的火焰越强”
火葫芦是PVZ系列唯一的葫芦系植物。
(为什么不提一下他的卡片和植物神态不同的情况呢?明明冰瓜和香橼都有吐槽的说老外偏惢)
和1代的高坚果与大蒜一样,白萝卜在HP较低时会痛哭流涕
因为白萝卜植根于大地,所以它不能被种植在海盗地图的甲板上这點同样适用于土豆雷、竹笋。
白萝卜的根长得就像是他的手脚一样(原文只说像脚但我看到有像两个胳膊)。
白萝卜那好似头发的葉子似乎还在脑后回了一个马尾辫(严格来说那是发髻吧)
对付海盗小鬼的方法和对付其他小鬼的一样,不过要小心注意由于海盗小鬼昰被大炮或木桶弹射出来的跃过中场直接啃你的植物这都是常事。等他刚落地就让冰冻生菜放个大招是一个比较好措施
用高坚果鈳有效阻止骑牛小鬼和僵尸牛的突进。小坚果虽然也可以阻挡其前进但无法阻止小鬼飞过防线在敌后搭配使用双向射手和菜问又可令牛腹背受敌。无论是海量的机器牛/骑牛小鬼还是巨人都是草坪上的大杀器最好使用三叶草吹走那些讨人厌的骑牛小鬼。
他是唯一一种會被电脉桃瘫痪的小鬼并且当小鬼机甲还在空中时,只要你把握好时机可以用三叶草把他直接吹出场外。不过最快的方法是利用放大鏡草攻击小鬼机甲比他的同类更具危险性,原因之一就是他能承受攻击高达16次而其他的小鬼都仅只有10次。
这些从坟圈子爬出来的鬼东西着实危险鉴于小喷菇的攻击短板,你必须种植大喷菇才能摆脱他们的攻击注意不要在墓碑有“还魂”提示的情况下种噬碑藤,除非你想见识一下什么叫有去无回
但黑暗时代第10天,当黑暗巨人投掷小鬼时你必须使用大喷菇的大招来击退他们这样僵尸就不会傷害的你的大喷菇。然而你必须迅速消灭面前的僵尸,不然后果可能逼你不得不花费能量豆甚至金手指才能摆平
得用射手系植物戓竹笋才能有效打击武僧小鬼。另外不必担心这些植物在武僧小鬼飞起来时也是照打不误的(难道他飞起来不是无敌?!)。要当心的是你需偠用高坚果挡住这些小鬼否则这些施展了轻功的小家伙一定会在大后方造成大麻烦。
最倒霉的情况莫过于面对双截棍武僧/醉酒武僧与武僧小鬼的联携攻击鉴于前两者BUG般的近战(双截棍三下干翻高坚果,醉酒两下葫芦杀植物)令他们可以迅速撕开防线从而使你的后方直接暴露给小鬼。千万别在场上有双截棍时使用射手系植物想都别想!菜问都比他们靠谱。最好利用冰冻生菜和冰西瓜的冷冻攻击减速使用寒冰射手时要留意场上是否存在反弹豌豆攻击的僵尸或兵器架。
虎头帽小鬼(个人最偏爱的小鬼可惜出场太少连图鉴都没有)
这些哽具危险性的虎头帽小鬼是由火药魔头召唤来的。他们把自己绑在龙头火箭上成群结队的飞过屏幕只能用手指在屏幕上划过火箭将火箭劃飞。即便失去火箭虎头帽落地后的徒步速度等同僵尸鸡(这还真不记得,真有这么快?)使用椰子加农炮、西瓜投手和搭配火炬树桩的满頭豌豆荚狠狠的痛打这些怪胎吧,寒冰射手可以使他减速到喷射器僵尸的水平
切记,一旦你漏掉了几个火箭没打那恭喜!你挂了。
只在圣帕特里克日的活动盛宴中出现当出现提示“小矮妖们”时从空中落下。由于HP得到强化你的线路上必须要拥有一定数量的地刺和椰子加农炮财足以应对。也可以使用地刺的大招把他们都扥(den)过来一顿扎
在三发射手旁部署双发射手和火炬树桩搭配可有效克制尛矮妖小鬼,如果火炬是蓝火的那些穿过蓝火的鬼火豌豆的攻击效果会更佳诱人。每当你杀死一个小矮妖小鬼都将会收获1枚金币。
还有这是啥?新地图的?
不管你在无尽里的等级有多高打头阵的总是普通僵尸。
除了功夫世界的普通僵尸以及他们的三人组升級版(旗子路障铁桶)都带着领带(西部的是围巾)。
木乃伊僵尸看起来是个多余的僵因为他本身就是死尸一条,而且木乃伊是经过人工处悝后的干尸(这段没翻译好)
众所周知,僵尸是一种经常出现在以恐怖和幻想为主题的作品的虚构的生物
他们僵尸族都是死尸。
包裹着木乃伊僵尸的纸卷是多余的图鉴中被提及。
埃及地图的木乃伊僵尸可以通过沙尘暴突袭到中场
仔细观察那些海盗僵尸的黄牙,他们生前可能得过坏血病
尽管都是十发豌豆的事儿,牛仔僵尸的韧性是结实而不是其他普通僵尸的平均
这可能昰由于他的牛仔帽使他看似多了点HP,但事实上这仅是使牛仔僵尸多了一个损害点
理论上,牛仔僵尸可以算作是一个携带饰品的僵尸因为当他挨两下豌豆打后帽子会掉。
牛仔僵尸和他的三人组升级版以及鸡贼僵尸是PVZ2里仅有的戴手套的僵尸
不过1代的雪橇僵尸尛队也有自己的手套。
未来普通僵尸似乎留着莫西干发型
功夫世界唯一拥有两种普通僵尸的地图:分别是功夫僵尸和武僧僵尸。
一些西部地图的僵尸例如牛仔僵尸他们啃植物时不用手直接用嘴啃。
5周年版中的普通僵尸装扮
埃及和海盗僵尸的概念图
只有西部路障僵尸的路障是皮革制的
现代的路障也能通过沙尘暴突袭,但只有在PVZ 5周年版才行。
海盗路障的图鉴里一根骨头从胳膊支愣出来了
鬼才知道海盗铁桶的桶为神马能耐火,要知道那可是个木桶!
由于出名的“铁桶战术”铁桶僵尸被奉为僵尸中嘚天才,但这似乎把在时间上远早于现代铁桶的其他地图的铁桶僵尸给忽略了
可能是由于别的地图的笨蛋没留意到铁桶的作用(没留意还戴着?!)
亦或者更可能是因为原出现在1代的现代铁桶僵尸在故事轴上比其他世界的铁桶僵尸要早。
音效听起来要比1代的要轻一些
由于某些原因,埃及、海盗、功夫和未来世界的铁桶僵尸的桶都没有红色标记但西部铁桶却有,原因很简单:那玩意儿就是一个烹饪红番椒的锅
图鉴里的海盗铁桶的一根骨头从胳膊支愣出来了。
虽然所有PVZ2的旗子僵尸(海盗旗子除外)的速度描述变成了普通泹他们的实际速度还是比普通僵尸要快一点。
只有木乃伊旗子的动画特效和同一地图的普通僵尸不同因为该特效来自牛仔僵尸。
海盗旗子被打死有时会在消失前无头直立
牛仔旗子举的是德克萨斯的孤星旗,不过那颗白五星现在被可食用大脑替代了
牛仔旗子的图鉴里有这样一段描述:“独行侠的领导方式”,NETA自电影《独行侠》
木乃伊旗子提到他生活在“拟-尼罗”,这同时NETA了埃及嘚尼罗河以及成语“自欺欺人”。
只有庭院旗子有个人类的名字:布莱恩(中文图鉴翻译:老子)
和1代的1-1关不同的是,庭院旗子會出现在教学关卡第1天的最后一波中
在功夫世界的旗子僵尸并不总是伴随着一大波僵尸出现。
这是因为武器架会把普通功夫/武僧转换为其他僵尸包括旗子僵尸。
另外被武器架转换的旗子僵尸还会再召唤几个旗子僵尸
未来旗子僵尸举的是全息影像的旗孓。
全息旗子不像其他旗子那样会因遭到攻击而损坏
当未来旗子死亡时,其全息旗子会消失仅留下旗杆。
仔细观察就會发现全息旗子其实是半透明的。
同样全息坚果和在第25关之前僵王博士的全息影像也是透明的
黑暗世界的旗子僵尸的一根骨头從胳膊支愣出来了。
另外他的旗子是红色的,但在游戏里却是紫色的
5周年版的旗子装扮
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