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Element《资源》是款来自新西兰工作室 Flightless 咑造的即时策略游戏资源从画面风格上看,你会觉得它与 Path to Luma《光明之路》十分相似但其实两款游戏资源在主题上很不同,各有千秋具體到玩法,也在各自的主题框架内找到了合适的配置
《资源》是典型的即时策略玩法,同样是搭建在 3D 的球体舞台上它将玩家置身于困境之中,太阳系正在不断衰减资源走向枯竭,人类将会尝到过度贪婪开发的恶果唯一的希望只能寄托于逃离这个星球,积累资源打敗敌人。
在整个过程中游戏资源的走向会演变成“争夺资源,大打出手”显而易见,落败的一方只能坐以待毙没有争夺就没有杀戮,游戏资源的动机得到了合理呈现再者,360° 的旋转让战场延伸到三维空间无疑提升了游戏资源的可玩性。
总体而言策略游戏资源本來就存在一定的门槛,《资源》将平面拓展成三维空间之后这种难度和不适应既是吸引的要素,也有可能阻碍玩家至于游戏资源真面貌会是什么样,让我们期待明年游戏资源登陆移动平台吧!
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