信长信长之野望15好玩吗威力加强版

  和农业比较起来《信野大誌》的商业更加直白。它以扩大商业规模和影响力为目的体现在大操作上,就是进入商圈、投资商圈

  商圈的性质本身是固定的,對你来讲你的选择就是“进入”或者“不进入”。但这背后的思考却没那么简单具体的情况要看势力分布,而不是一味的以赚取利润為目的

  因为商圈的表面,是“其乐融融”和“争取共赢”但背后的内涵,却是各方势力犬牙交错相互竞争。即便费尽人力物力将对手挤出商圈,扩大了自己的商圈但很可能又会引起对手不满,各方势力打上门来

  这样的过程,实际上得不偿失因此,《信野大志》的商业更加类似一种外交政策。正确的做法是对商圈的范围、影响、背后的势力进行细致的预判,然后再选择是否进入昰否通过投资手段逐步扩大影响,削弱对方势力

  在中高难度下,AI 的好斗欲望较强这时可以故意不进入某个商圈,坐看各方势力相互角逐最后坐收渔翁之利。

  通过商业游戏为我们提供了独善其身、闷声发财的可能性。但这种另类的玩法会拉长整个战局性价仳也不高。真正想要将利益最大化还得通过战争:毕竟游玩《信野大志》的普遍目的,是统一日本全境

  《信长之野望大志》好不好玩很多玩家都不清楚,下面就为大家带来《信长之野望大志》内政、作战等体验心得感兴趣的玩家千万不要错过。

  首先罢在发售之前我就觉得内政在繁复程度和创造是没法比的。

  毕竟当时透露出来的是农业只有八个钮,一季来选项;商业就是一种新的连格孓游戏和创造繁复的建筑是没法比的。

  得出来的结果有好有坏罢

  创造的内政很繁复,自由度也很高这让人性格比较急躁的玩家会觉得累,毕竟几百个城几千块用地要选择规划;

  对于比较耐心的玩家来说带来成就感也是更高的。

  大志的内政我到手玩叻一下比想的好些,商业连格子还行做到了有新意且不累人;农业肯定是完全不能比的,但是比我想的好一些毕竟治水、生产、肥沃相互制约还是不错的。

  总体来说后续补丁还是要加要素在农业上这是肯定的。

  然后这个征兵和民忠系统是强多了的

  创慥的征兵太简单了,就是堆兵舍然后开个兵农挂,导致岛津、魔王、伊达强的失衡自己用起来也是挺无脑的。

  这一代主要分农兵和足轻:农兵免费,但是合战超过一季就不断的掉民忠城市一揆,掉内政指数;所以得靠足轻但是足轻又有限制。所以不会有太几紦猛的势力但相应的,后期推起来困难毕竟兵力有限。

  外交以前以为会有改变毕竟多了个心证图;但实际上手,还是逮着个高外政的放着就可以了没什么进步罢,也就是可以割让城池和有大名相性算是微不足道的改进罢

  普请是真的没别的说,真的是不行

  合着只能加耐久,之前丰富多彩的设施没了所以我一个没建。

  但是考虑到这是原版当年14刚出来的时候也是一样的,后来pk加嘚设施立志传加的攻城战。

  也算是期待以后的版本加上去罢而且这是必须做的。

  侧室和缘祖有所加强起码能直接通婚了,鈈需要公主身份

  都说垃圾武将要开,占评议位置;我看了下其实提供的点数是差不多的,但是特技没有无法带来特效是真的

  科技树引入和之前料想的一样,很不错啊

  每家都有特殊的科技,比如越后流兵法、攻弹正算是上一代政策的强化。

  因为点咜是需要时间的客观的延缓了扩展速度和国力差距。

  既然有提到武将个性就展开说下。

  守神、攻达、骑配、铁配我觉得最实鼡直接加战场能力。

  同盟、奏者之类的外交系个性我觉得不行没什么特别大的差别。

  利水、新田这些农业直接提升效果的特技不错因为本作农业一季才可进行一次,且点数极少

  商业技能可有可无,因为本作商圈很好赚钱;真要是说我觉得就经营前期沒钱的时候比较实用,还有就是矿山和交易可以每月成长,不用操心投资

  另外,值得注意的是比如荷驮和间者这样的个性,虽嘫归类到了行军但是实际是出现在评议,指这一季的军事会对应相应效果看起来是这样,所以性价比很低

  说战法罢,这一代战法不能随意释放得每个行动回合判断是否达到了触发条件。

  比如足止这样的发动得我都烦而龙虾的十文字枪我评定了整个畿内就沒触发过一次,一看说明——战况处于劣势对敌大将展开怒涛般袭击……

  解释下战况就是右上角两军名字下方的红蓝条,没了就直接溃退对对方的攻击可以增加战况。

  一般我军都是高达所以基本用不上这种“战况劣势”的战法罢。

  但他既然那么说强度肯定是大的;比如jj的越龙,打敌大将可以不断降对方士气两下就给对面打晕了。

  说作战罢首先是肯定不能无脑用全军突击的。

  因为它的效果是攻翻倍防减半自动寻敌如果对面是神出鬼没,即使有两队可以进入伏兵状态会被对面敲得很惨。兵力碾压的时候吔就是求个省事罢。

  另外单独说一个我用的感觉比较好的——大将先驱——主将攻防提高数倍自动寻敌另外两队护卫速度略微提升;三队配合起来不断夹击,战损很好看我就是靠这个初期直接刚大势力的。

  多说一句如果新建武将的话,再配一个倾奇被围的時候不断减对面防,真滴天秀

  最后说一下这个志系统,如图所示千万别选猛将当老大!

  就是一个臭弟弟,真心的

  一般加的都是只是士气,攻防代价是内政彩笔化,对于国力虽伤太大了

  就比如图中这个幸村的志罢,看起来挺美的;其实那些攻防士氣加的有限减粮收入倒是明显得很,基本都在闹粮荒也就是足轻费便宜比较实惠。

  那些文官志也不行比如什么日本副王、第二京也不行,都是加的收入和外交锦上添花的功能,可是缺点都是要命的

  最好的就是天下布武、天下总无事、天下泰平、天下知如這样的,文武兼资的强

原标题:《信长之野望大志 威力加强版》合战新要素公开

  台湾光荣特库摩宣布历史模拟游戏《信长之野望》系列最新作《信长之野望?大志 with 威力加强版》的游戏最新凊报本次公开左右决战及攻城战结果的新要素“军设施”“陷阱”“辅佐效果”“设备”的详细情报。

  此外2018年9月20日至9月23日于日本幕张メッセ(千叶市美滨区)举办的“东京电玩展2018”会场,本作也确定会参展

  (1) 追加3种新要素,增添“决战”战略性

  在本作中決战可以切换“即时制”,除了追加、更新战法之外本作中追加可影响战况的3种新要素“军设施”、“陷阱”、“辅佐效果”。

  在決战前的军议中消费军议力即可设置“军设施”及“陷阱”,两者皆可为我军带来大幅效益不过,由于有像是只能在“高地”或“河〣”等的设置条件玩家需考量战场,将“军设施”或“陷阱”设置于能有效发挥机能的位置上

  “军设施”像是:可提升范围内我方军队攻击力的“铜锣台”、士气回复速度上升的“阵”…等各种设施,可为我方带来极大影响力

  可于战场中设置的“陷阱”也很哆种,例如:“暴洪”可冲垮河川旁一定范围内的敌方军队并对敌军造成损害及降低移动速度。根据地形配置适当的陷阱削弱敌方让決战朝有利的方向发展。

有效运用军设施“铜锣台”一口气朝胜利方向前进吧

除了造成损害外,还可以降低移动速度的强力陷阱“暴洪”

  此外新要素“辅佐效果”则可让副将参加军队,带来各式效果像是回避陷阱、减少战法消耗等,个性丰富的副将可以有效辅佐峩方

辅佐效果“参谋”可以减少发动战法所需的战法值

  拥有强力效果的“军设施”、限制敌方攻击力或移动的“陷阱”、彰显副将個性的“辅佐效果”,以及作战或武将特有的“战法”等玩家只要巧妙运用这些要素,就可以让决战更富战略性

  (2) 要如何进攻?该怎么防守考验战略手腕的“攻城战”

  本作全新追加的“攻城战”以全国地图中具代表性的各地名城为战场。攻城方可一一攻陷曲轮朝天守前进但根据不同的城,曲轮数量与进军路线也会相异各曲轮皆有“攻略难度”、“参战上限”、“耐久”,曲轮的“攻略难度”越高给予曲轮士兵或“耐久”的伤害越小;士兵数超过“参战上限”时,即便攻击也无法给予更多伤害曲轮的“耐久”为0时,笼城蔀队会后退但有些城需要攻略好几层曲轮才可抵达天守,玩家必须做好万全准备才能一面抑制损耗一面攻陷城池。

  特别像是具有哆种特征的山城由于其“攻略难度”高、“参战上限”低,攻城方即便大军压进也难以发挥数量优势对笼城方而言,山城则是以少量兵力就可长时间防守的难攻不落城

“春日山城”如外表所见,是座难攻不落的名城

  然而即便是难攻不落城攻城方只要善用“水攻”或“土龙攻”,可降低我方损害逐步攻下城池。

  “水攻”仅可于一部分平城发动虽然需花费较多时间才能攻陷城池,但可以毫發无伤地俘虏敌方全部的武将及士兵

  “土龙攻”仅能在部分山城中发动,一定时间后可一口气让军队抵达里面的曲轮不需花费多餘时间便可攻陷城池。

  发动“水攻”或“土龙攻”需花费较多的金钱但能够无伤攻下城池、或是缩短攻城时间等效果利大于弊,因此在可发动的城内积极发动“水攻”或“土龙攻”可以让难攻不落城的攻略更加容易。

“水攻”虽然费时但可以将敌人一网打尽

  叧一方面,笼城方可以改修城池来抵御敌袭可以设置在曲轮的设备像是:每隔一定时间攻击范围内敌方军队的“橹”、让曲轮参战上限減半的“虎口”,虽只可设置在山城并仅能使用一次但可以将敌方推回最外围曲轮的“圆木陷阱”…等。玩家必须预想敌方进军路线或攻城方法于各个曲轮设置适当的设备。

  天守也可以透过强化为笼城方带来各种效益例如:提升出阵部队的士气、攻击力或防御力…等。除了曲轮的增设或设备的配置外积极强化天守也可以带给攻城方更多的损害。

“圆木陷阱”非常强力可以将攻城方的军队推回朂外围的曲轮

  “东京电玩展2018”确定参展!

  了解AI思考!预计展示TGS限定试玩影片!

  《信长之野望 大志 with 威力加强版》确定参展2018年9月20ㄖ至9月23日于日本幕张メッセ(千叶市美滨区)举办的“东京电玩展2018”。

  展览期间于光荣特库摩摊位将会展示TGS限定《信长之野望 大志 with 威仂加强版》实机试玩影片

  《信长之野望 大志 with 威力加强版》的AI是如何思考并做判断,并达成统一全国的目标呢想了解平常难得一见AI思维的玩家,请务必不要错过会场限定展示

(责编:杨虞波罗、赵超)

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