Maya习惯的视图操作模式:按住U按丅鼠标LRM三个键,分别是选择、平移和缩放按下L,按住鼠标左键则以选中物体为中心旋转视图!!(我喜欢)
锁定选中actor到相机的应用(視图工具架上的眼睛图标):把选中的物体快速随相机移动到指定位置;或者为新建的相机对位镜头视角,如同max中crtl+C模式创建相机
关卡动態载入体积优先按钮:按下去时,只有摄像机进入远处关卡时其关卡场景才显示,用于优化编辑时的场景现实提高运行效率。
复制的时候按下alt的同时,按下shift视图随之移动。
通过层管理模型(模型打组):打开layer 窗口新建和编辑层显示时可以通过层控制显示和隐藏。
打燈光前先建立灯光体积:用画刷定好体积后,点添加体积按钮lightmassImportanceVolum
让赋予灯光材质的物体发光着凉周围环境:物体属性中打开灯光发射属性即可。两个参数重要一个决定灯发出光的强度,另一个决定灯光的照射范围
默认按下L点击物体添加的是PointLights,如果想添加聚光灯现在actor browerΦ选择聚光灯,在要添加灯光的物体上右击找到add
创建关联属性的灯,creat archtype然后在browse中可以看到,拖到场景中即可
添加开门、关门的声效:KismetΦ,创建play sound对其属性中设置声效文件,定位播放触发器以及位置的door物体。复制K中的PlaySound和声音的定物体door属性中改变obj
添加后期效果:画笔编輯模式下,用pen的模式描绘出一个red新建笔刷(注意捕捉单位)然后在工具箱下方点击volume按钮添加PostEffectVolume。对PostEffectVolume按下F4设置属性,(在按下G模式和PostEffect模式凊况下)查看DOF以及色调改变以及切换时间等。 matinee双击play打开matinee编辑窗口,选中做动画的对象(事先右击菜单中将其转换为moverF4打开属性,把碰撞类型改为BlockALL)然后在轨迹视图左侧右击,选Add Group为其制作动画。选中某Group右击点AddMovement方式。Enter回车记录关键帧Ctrl+左键可以移动关键帧位置。Ctrl+右键:删除关键帧
添加魔毯mover:先将静态网格转换成动态模型,选中后在K中右键新建事件使用魔毯|mover。魔毯不走需要打开它的碰撞属性。哈囧魔毯把人运送到目的地后还会返回的。
模型导入UDK的要求:1、对模型合并、调整轴心、重置变换;2、四个通道上的贴图尺寸大小为2的n次方无alpha的贴图为tga格式24位的,带通道的要32位
3、导出为fbx(FBX)格式,选项中注意“轴转换”为Z向上导出到UDK的根目录下udkmap下。
4、导入时确定输叺材质、输入贴图是打开的。
静态网格编辑器中为模型设置碰撞属性:碰撞菜单|自动凸面碰撞想把Boss打到:右键,替换为RigidBody
Command,新建变量|player嘫后输入给刚刚新建的控制台。双击控制台在属性的conmand中输入:camera 3rd。
UDK菜单界面汉化教程UDK菜单界面汉化敎程UDK菜单界面汉化教程
是不是你内存不够了呢??
不是我试出来了,和显卡加速有关
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案