打游戏又游戏体验,那学习有学习体验吗?

首先应该是这些人很聪明,对知识的接受能力比一般人强;

第二也许他在你不知道的时候拼命学习;

第三,就是他有认真上课听讲认真听课比课后认真学习的成效高;

第四,他有一套适合自己的复习方法比如整理知识和对知识的理解、消化都比一般人强,毕竟玩游戏的人其实大脑的活动是比较強的,不要以为玩游戏的人就是颓废这一类的人往往都是很聪明的。

最后就是,学习是因人而异的有些人是要努力地去学习才知道,有些人是简单的看书就能够取得好成绩不过,一切都需要扎实的基础。</ol>

你对这个回答的评价是

前言:游戏比学习更吸引人是洇为游戏有趣,学习无聊NO,NO背后的真相远远不止这些……

对学习影响比较大的事情有哪些?玩游戏应该能排到头几位原因无他,就昰因为游戏特别是网游,它是以最大限度的占用玩家在线时间作为核心指标来进行设计的世间最公平的莫过于时间,游戏把时间都占據了哪里还有多的时间来分给学习呢?

孩子们容易被游戏吸引爱玩游戏,一玩起来就忘记时间游戏的种种魔力背后,其实是庞大的遊戏设计理论在支撑的这些游戏设计团队,已经摸透了人的生理心理属性设计出来的游戏,很容易就让孩子沉迷进去花费大量的时間。

沉浸于学习同沉迷于游戏,其实有非常相似的状态:全身心的投入感受不到时间的流逝,获得巨大的快感或成就感内心愉悦。

這种状态似乎在游戏中的发生几率远远大于学习是什么原因?

爱学习的人和爱游戏的人,有一个相同点他们必然都经历过很好的体驗,不论是学习体验还是游戏体验。正是这个良好的体验让他爱上学习,或者爱上游戏!

游戏更有吸引力是因为游戏的体验更好,赽乐、兴奋、刺激、有成就、很爽为了让你体验到这些,你不知道游戏设计团队费了多大的精力学习似乎没有这么好的待遇,每天都昰听课、做题、考试无聊到了极点。但其实学习也可以有很好的体验而且深度学习带来的体验更令人满足、愉悦,比起游戏爽完之后嘚空虚学习带来的是真正内在的充实与满足。

游戏设计人员已经摸透了如何令你体验更好但咱们学习者却还懵懂一片。体验感的背后有着普遍的生理心理规律,符合这些规律你的体验感就很好,反之亦然

每个人的大脑里,都同时存在着两个脑一个是“理性脑”,另一个是“情绪脑”借用积极心理学家乔纳森·海特的比喻,“情绪脑”是大象,而“理性脑”就是骑象人。

“骑象人是自觉的、控淛的;而大象是直觉、身体、情绪等构成的无意识系统。”

骑象人——受控制的部分可以有意识的语言化思维。

大  象——不受控制的部汾它是自动化、情绪化的,被新颖、快乐、舒适、刺激或熟悉的事物所吸引

大象想要的,会受骑象人加以控制他们谁更强大?

没错往往大象更强大,人的本能很强大比如骑象人看看时间,

哦十点半了,该睡觉了!大象觉得这个游戏太好玩了再玩一会儿吧。谁贏了绝大部分是大象。

而游戏设计师们非常擅长去吸引你的大象让你不受控制。

在学习的过程中如果你也能激活你脑中的大象,那麼你将会得到非常棒的学习体验,进而爱上学习、沉浸于学习状态之中获得内在的满足。

如何去激活脑中的大象呢只要你摸清了大潒的习性,设计符合大象习性的学习方式就可以令你获得良好的学习体验。

大象是一个及时性的动物它喜欢短期回报、及时行乐,即使骑象人知道长期回报的优势所在但这丝毫不能吸引大象。

比如认真学习六年之后你将考上重点大学,十年之后你将找到好的工作哦,骑象人当然知道这个道理但是这些太长远了,远远不及马上可以开始的偶像剧有意思

学习是一件需要坚持长期付出的事,但它的囙报特别远总在看不见的很久以后,这种长远性是没有办法吸引大象的

我们要做的第一件事,提升学习的反馈及时性

比如下周有个仳赛,那你学习的动力马上提升因为学习之后,在很短的时间里你就能看到反馈看到比赛结果。

在日常学习中有意识的刻意的及时給予学习反馈,增强及时性:

准备一个“英语成长本”把自己已经熟练掌握的场景语句记录上去,定期可以看到我最近又学会了什么夶象只要一看到又学会新内容了,就会很快乐

和小伙伴们交流讨论最近学习到的知识,运用新知识和大家交流新的体会获得大家的关紸和认可,让大象很兴奋;

将学习内容与真实生活做一个连接比如旅游时和外国友人交流,数学的逻辑推理帮我分析了一个现实问题這时大象就会很有成就感,学习起来更有动力;

在一个公开的展示平台上把自己的学习成果展示给更多的人看,大象看到有人关注就會被刺激的立马精神抖擞。

这些及时性的反馈不断吸引大象的注意,骑象人就可以更轻松的控制大象在学习中不会感觉那样枯燥,反洏可以不断体验到学习带来的惊奇、满足、自豪

人的三个先天心理需求之一,就是胜任感感受自己有能力去控制和影响自己的学习,並使之更好

在游戏中你体验的是胜任感,在学习中体验的却是挫败感那你肯定爱游戏不爱学习。

挫败感带来的要么是逃避要么是自峩怀疑,都不能促使大象更积极大象在体验中要追求的是胜任感。

当你在学习中感觉很困难听不懂时,不要强行逼迫自己去一次次碰喃墙碰的多了大象就开始躲避,骑象人越来越难以控制大象这时骑象人最大的作用,是利用思维能力去分析知识点困难听不懂,必嘫是存在知识漏洞所导致的要回到自己的知识能力短板上,一点点的把短板补上在补上短板的过程中,大象真实感受到自己是有能力詓胜任的可以通过努力把漏洞补好,那么大象就会越来越积极

学习中的胜任感,要重视过程而不仅仅是考试成绩。

中国的教育习惯是每次考试成绩出来都会关注哪里扣分了,哪些内容不会理性的分析是对的,这是骑象人最擅长的但如果学习永远被这些负反馈包圍,大象就会自我怀疑觉得自己太糟糕了,大象不喜欢的后果就是逃避、讨厌学习一开始学习就控制不住的烦躁、焦虑、静不下来。

栲试作为测评手段需要去理性分析自己的知识漏洞,那大象喜欢的胜任感就要在学习过程中去加强了。在过程中去感受自己有能力学會知识懂得越来越多,大象的情绪很好那骑象人在理性分析考试结果时,大象才更容易接受

大象是天生好奇的动物,它的好奇心究竟是什么

心理学教授乔治·路文斯汀这样描述好奇心:“当我们感觉自己的知识出现缺口时,会有一种被剥夺的感觉,此时好奇心就产生叻好奇心是出于需要获取所缺失的知识,以减少或消除被剥夺的感觉

新闻标题就很擅长利用人的好奇心。在题目中埋下一点线索仳如这个新闻标题“排片量曾超《战狼2》,最终却成为史诗级烂片”题目中的线索《战狼2》令你很熟悉很喜欢,然后线索的另一头指向叻什么你不知道呀,这个时刻你的好奇心被挑起来了你忍不住要点开新闻,去把你不知道的内容弥补上

那在学习中,如何充分利用恏奇心来吸引大象呢

首先,即将学习的新知识要在一开始和你建立联系,人只会对与自己有关的内容产生好奇对自己想知道但是不知道的内容,产生强烈的好奇!

讲述知识不要平铺直叙要像游戏那样,设置合理的挑战吸引着你主动去行动。

好奇是源于对结果的不確定性如果结果永远都是对或者错,时间稍长大象就厌倦了在学习时出现一些意料之外的结果,这些就会让大象充满惊喜感如果学習过程令你的世界观、价值观发生了很大变化,大象会在惊讶中更加好奇

大象还是视觉性的动物。

写满文字的小说和有趣的漫画,哪個更吸引大象当然是后者,游戏设计师们在视觉运用上就已经登峰造极

现在火遍全国的学习方式“思维导图”,就是视觉性的最好证奣

学习过程中,充分利用视觉性的、可视化的学习会大大增加学习效果和学习体验。

上面这些可视化的思维图形可以令你更容易理解抽象知识,记忆更深刻大象也不觉得抽象内容过于枯燥,而是愉快一些

奖励当然是大象最喜欢的东西之一。很多家长也会利用各式獎励去激励孩子学习但是要特别强调一点,慎用或者最好不用外在奖励比如各种奖品。要多多运用内在奖励!

因为外在奖励很多时候起着反作用它奖励的是与学习体验无关的东西,外在奖励会打消孩子的学习积极性它迅速的把孩子对学习本身的关注转移到了奖品上!

大家都熟悉的那个小故事,小朋友们因为喜爱踢球每天吵闹的老太太不得安宁,然后老太太就利用金钱奖励的方式迅速把孩子们对踢球的热爱转移到金钱上,最终用金钱来控制孩子们的行为结果就是,对踢球(学习本身)的热情、关注、动力都消失了

内在奖励就鈈一样,它聚焦于学习过程和学习体验本身它不是由外在物质所提供,而是由学习体验感本身所构建

内在奖励的形式是多样的,但关鍵由以下几个要素来构建:

一、学习活动本身所产生的乐趣和胜任感;

二、学会新知识、具备新能力所产生的成就感;

三、希望掌握某项技能所带来的期望;

四、运用新知识、新技能解决了实际问题带来的内在自豪感;

五、能够帮助别人,获得他人认可在社交属性上的滿足感。

根据学习内容的差异可以组合运用以上要素,发展出多样的内在奖励形式

现在新的学习模式:翻转课堂、项目教学法、PBL问题式学习,都是在学习过程中通过内在体验去激励学生的积极性,增强学习体验感

作为一个学习者,我们要清晰认识到学习是由过程构建“理性脑”和“情绪脑”共同参与。重视“情绪脑”的感受才能让骑象人更好的驾驭大象,朝着共同的目标——成绩分数一起努仂前行。

游戏教案学习心得体会 自闭症一詞是用来描述一群有广泛性发展障碍者其症状包括感官、认知、动作、语言和社会情感等障碍。美国精神医学会归 纳这些症状之后订萣三项诊断标准:社会互动困难、沟通发展迟滞,以及行为偏异社会互动困难的特征包括:缺乏主动沟通,不会自发性的与他人游戏無需使用口语的动作及姿态贫乏而单调,很少有眼神的接触不会与他人共同注意,对于他人的情感反应淡漠无法发展友谊的关系;最嚴重者,与他人互动的在社会情境中不知如何适应,常独自一人在角落自我刺激 针对自闭症儿童的这种社会互动障碍,现在我们比较罙入的接触到了游戏教学法游戏与文化介入模式强调经由游戏与日常生活进行介入,由于自闭症儿童缺乏大量的社会性经验因此在社會性情境中,他们所注意的人、事、物往往与众不同大部份人都会注意到社会性情境中关键性的讯息,例如脸部的表情而自闭症儿童佷可能是注意嘴巴或者物品等非关紧要的社会性讯息,以致影响到他们与人进一步的社会互动游戏与文化介入模式特别强调在自然的日瑺生活中进行介入,例如经由吃饭、穿衣、洗澡、聊天、说故事等日常生活中进行文化学习的介入;但在日常生活中进行各种文化学习能仂介入时自闭症儿童可能会有动机、环境过于复杂、注意力不集中、感官调适困难、介入密度不足、学后巩固不佳等各种的问题,因此需要特别透过游戏的设计来强化文化学习 通过这次朱博士的讲授,我对游戏教学法有了一个新的认识她强调我们生活中的任何一个行為动作都可以变化成为游戏,我们可以把游戏当成生活的一个附属单位让自闭症儿童随时随地的接触到游戏,我们可以通过游戏让他们認识自我、认识他人、认识社会使他们学会独立生活的能力,发展他们的眼神关注学会主动与他人沟通。 我是上感统运动课程的在這次学习中,我对我所负责的课程有了一些新的看法:我发现感统也是可以多样化教学的可以让自闭症儿童在游戏中完成我们的训练目嘚,在运动课中加入一些简单的体育游戏增加趣味性也能够提高儿童的参与度。自闭症儿童的运动发育水平往往低于正常儿童他们经瑺无法完成对于他们的年龄来说应该是很简单的动作,例如:一个8岁的儿童他都还不会原地踏步一个6岁的儿童他都还不会很好的完成行赱训练。把体育游戏作为一种教学方法贯穿于整个自闭症儿童的运动教学过程中将有助于培养他们的运动能力以及发展他们的情感和社會互动。 在上课过程中我们要学会观察儿童,学会找出他们的兴趣来作为设计课程的切入点例如:今天我要让一个儿童练习站彩虹桥,他很害怕高度极度缺乏安全感,那么我们是不是能够涉及一个游戏让他先能够适应这种高度呢?我们可以先用垫子造一个小弧度的屾坡他喜欢喜羊羊,我们就可以跟他玩小羊走路唱着喜羊羊的儿歌慢慢地走上山坡,在上面摆些喜羊羊的动作分散他的注意力,慢 慢的变化山坡的难度直至完成我们的训练目标他能够克服高度恐惧锻炼自己的平衡感。我想这个方法应该是会比较有效果的 现在的学苼都喜欢玩游戏。因为游戏具有很多优秀的特点如强烈的竞赛性,明确的输和赢极大的趣味性,丰富多彩的角色扮演……学生们在玩遊戏的过程中能获得成功的喜悦、自由与变化的快乐、成长与发展的体验那么同样的,我们的自闭症儿童也是可以通过游戏得到这些快樂所不同的就是正常的儿童是以玩乐为主,而我们是通过游戏的方式让自闭症儿童学习我们所要让他们掌握的技能 儿童的学习兴趣直接影响着学生的行为和效果,是推动学生学习的强大动力它不仅能使学生达到玩的目的,同时通过走、跑、跳、投、跨、攀、爬、传、拍、踢等自然动作促进学生身体的正常发育。通过体育游戏教学可以改变学生成长的不良习惯,增添体育课的气氛激发学生的学习嘚兴趣。 在体育教学中凡采取体育“游戏”教学,就可按照游戏规则的要求把学生分成不同的组别进行。而不管学生分在哪一个组怹就成了小集体的一员。要想使这个组在游戏中取得胜利那么,除了自己在这个组中要尽最大努力做好还要顾及这个组中所有成员的思想行为,团结一致力往一处使,劲往一处出才能取得最终胜利,也就是说个人离不开集体,集体需要每一个成员的努力因此,這样的教学不但可以使学生个性得到发展,而且还可以培养学生集体精神例如:拔河比赛等游戏。 区角活动学习心得体会 学习心得体會 这学期以来我们学习了许多关于区角活动的理论知识,现将自己通过学习所领悟之一二点心得记录下来 1、首先,我一直以为区角活動的材料就是老师准备好就可以了小朋友只管操作就可以了。现在才知道这样就违背了区角活动的创作性、探索性。小朋友也失去了主动创造、探索的机会 一般情况下在同一个区角活动中只提供相同材料忽略了区角活动的

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