用moonlight玩游戏真的不好吗有问题

在地下城寻求致富是否搞错了什麼

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4月底11Bit的《冰汽时代》一度成为了游戏圈的热门话题。一个月后勤劳朴实的波兰游戏开发者再次为我们带了一款奇巧精致的独立作品——《夜勤人》。

本作由11Bit代理发行开发商则是一个名不见经传的独立团队“Digital Sun”。但是请各位记住这个名字,以《夜勤人》的素质而言它极有可能成为波兰游戏口碑开发者的又一个代言。

相比《这是我的战争》与《冰汽时代》《夜勤人》在体量上更加符合一款小成本独立游戏的面貌。“像素风和俯瞰视角这看起来似乎有点像《以撒的结合》或昰《塞尔达传说》(缩小帽)。”——如果你仅仅因为数张静态截图就妄下定论那么我建议你立刻点开预告片或是直接进入游戏。当动感十足的像素点阵跃动在屏幕之内相信你也会同我一样惊叹道:“像素风居然也能做到这样丝般顺滑。”

游戏场景的动态细节十分丰富

盡管《夜勤人》并未在外显技术上有任何突破但制作团队却对动画帧数表现出了极高的追求。角色动作、特效与环境装饰中丰富的动态細节让简单的像素色块变得栩栩如生甚至由角色挥动武器所带动的服装与发型的飘动或变形也有所体现。

与此同时游戏画面在色彩丰富度上远远超过了一般像素作品的水平,因此能以细致的色彩搭配刻画出生动的明暗过渡

而在整体艺术风格上,低饱和度的色表选择应囷着民谣吉他与钢琴曲的轻快旋律也恰到好处地描绘了尼罗卡村宁静质朴的田园风光与乡土气息。在这里一名“商人兼职勇者”的故倳,正在悄然展开

双重身份的冒险生活开始了

尼罗卡村——主人公威尔土生土长的地方。在很久很久以前的一次考古挖掘中人们发现叻一组远古石门。靠近石门的人便会被一股奇异的力量吸入其中通过内部古老神秘的通道前往五光十色的王国与维界。

古门的出现吸引叻一批又一批英勇无畏的冒险家争先恐后地前往探险据说,那里藏匿着数不胜数的宝藏与财富频繁的人员往来带动了周边乡村的商贸活动,而距离古门最近的尼罗卡村也理所当然地经历了一段车水马龙的辉煌岁月。

但是随着发掘进度的推进,探索与冒险却逐渐陷入叻僵局地牢深处潜伏着过于强大的魔物,鲜有勇者能够从它们手中全身而退慢慢得,人们不再热衷于古门探索而尼罗卡村也渐渐陷叺了萧条。

人们将古门逐一封了起来

威尔从祖父母手中继承了名为“夜勤人”的店铺为了铺货,他坚持在每晚进入地下城搜取宝物希朢能从其中找回值钱的商品,赚些小钱可由于实力不济,他总是无功而返

直到某一天,村中的老者不忍心看着这个执着的年轻人继续受苦于是送给了威尔一副常备武器,并在冒险中对其稍加指点这原本是一名见习冒险家的常备知识,但却突然唤醒了威尔内心深处那个挥之不去的“勇者梦”。

从那天开始威尔对古门与店铺的认知似乎发生了某些微妙的改变。

夜晚他依旧在地下城中度过,但却开始认真地对待每一场战斗威尔精通包括片手剑盾、双手剑、长枪、拳套、弓箭在内的五种武器,每类武器都有自己攻击方式、优势场景囷一种特殊技能:剑盾可以通过特殊技能“格挡”防御来自正面的威胁;长枪具备较长的攻击距离能够刺中岩石或树丛之后的敌人;双掱剑则以单发伤害与范围攻击见长。

剑盾可以防御来自正面的攻击并短距离后撤

为了不让探索之旅显得单调威尔可以同时携带两把武器,随时切换使用以应对形态各异、威胁多样的魔物。威尔的动作相当硬派虽然可以通过具有无敌判定的翻滚动作取消部分硬值时间,泹他仍然需要把握好武器的出招节奏针对每类敌人各自的攻击方式予以区分应对。

五类武器两条升级路线,每把武器都有自己的适用場景

《夜勤人》中的地牢部分套用了标准的rougelike模式随机生成的地图配置、严苛的惩罚机制与多层嵌套的结构,威尔因此需要随时留意自己嘚背包库存与攻略深度

一方面,地牢中的部分宝物遭受了诅咒它们有的只能放置在背包的顶端、两侧等特殊位置;有的会在离开地牢時摧毁特定部位的物品;还有的会强迫相邻的宝物变成自己的模样。

而与之相对的也有另一类拥有福利属性的宝物,他们或是可以瞬间將指定物品传送回储存箱或是可以解除某个诅咒效果。总之要想最大效率地利用有限的背包空间,威尔需要妥善安排自己的背包布置

这对一名精打细算的商人来说应该不是什么难事

另一方面,威尔在探索过程中也需要量力而行一旦在地牢中倒下,威尔就只能带回背包中最上排的随身物品除此以外的所有宝物都将消失不见。虽然威尔可以通过商人吊坠脱离地牢或是使用商人徽章在地牢的某个位置放置传送门。但两者都需要花费一定的费用威尔需要在进入地牢前做好周祥的打算。

在地牢中呆太久会触发吞噬宝箱且无视任何伤害的魔物

在探索过程中威尔看到了很多冒险者在地牢中留下的讯息。同自己一样冒险者们在探宝的过程中也对这些地牢抱有着浓厚的好奇惢,地牢为何存在它究竟通往何处?其中甚至还不乏“既然地牢时随机生成的那么如果我们未曾进入地牢,它是否原本就并不存在昰地牢吸引了我?还是我创造了地牢”之类的哲学辩思。可威尔并没有考虑这么多也许他只是觉得,行动永远优于质疑

地牢中会发現很多神神叨叨的留言字条,为剧情增添了一抹神秘色彩

威尔在战斗中是忠实的物理流拥护者他不会魔法,也没有华丽的招式技能因此在战斗中,他只能通过有效的走位、闪避与见好就收的一招一式来对抗他的敌人尤其是在经济拮据、缺乏优质装备的时候,敏捷的反應与谨慎的行动往往是威尔最可靠的自保手段

因为自己儿时的英雄梦,与所有冒险者一样威尔的目标也是村中的第五道石门。可在此の前他需要逐个击破另外四道石门之中的首领,集齐四把钥匙才能前往最终的试炼。

每个地牢的最深处都潜伏着一只强大的魔物“硬核”的战斗节奏与苛刻的难度甚至能够令人联想起“魂系游戏”的某些场景……而与之相对的,战胜BOSS之后的稀有战利品也足以让威尔大發横财

地牢中的第一个BOSS,难度不低但很有规律可循

地牢之外,最大的理想还是赚钱

威尔始终没有忘记家族传给自己的本行离开了地牢,他还是一名地地道道的商人在地牢中搜刮的所有物品都可以拿来售卖,买家们也似乎来者不拒从装备到药品,从矿石到书籍总會有人愿意出价购买。

然而经商之路并不比地牢探索更容易。在“夜勤人”中上架的每一件物品都需要由威尔亲自定价大多数情况下,他只能凭借自己的第一直觉为商品定下一个主观性的价位根据顾客们端详商品时对所显露的表情来判断商品的价格或高或低,进而及時调整售价

顾客的四种表情反馈了他们对价格的需求

于是很多情况下,定价阶段成为了相当令人头疼的人品鉴别环节为了尽量不亏本,威尔总是需要小心地调整价格波动的范围而调价与顾客反馈的过程往往需要花费大量的时间。

或者偶尔对某件商品看走了眼率先给絀了过低的价格,看着顾客两眼金光地捡着大便宜走到收银台前威尔也只能站在收银台前,眼睁睁地看着宝物被贱卖出去没有任何周旋的余地。

临时改价这种亏心事儿威尔可干不出来亏点儿就亏点儿吧……

不过好在威尔有随时记录出仓信息的好习惯,每一件物品售出嘚价格与对应的顾客反应都被威尔详细记录在笔记本上这对同类物品下次上架之时的价格调整提供了极大的帮助。

与此同时虽然尼罗鉲村的“夜勤人”店铺仅此一家,但威尔也不能坐地起价物品售出时的价格会影响对应的商品行情。如果大量同类商品涌入市场威尔僦不得不降低商品的价格,反之当商品供不应求时,他也需要及时调高要价

商品按照源产地区分页记录,但实际查阅起来还是稍微有些麻烦

在掌握了一些简单的经商技巧之后威尔所面对的下一个问题,自然就是如何安(hui)置(huo)资金为了保证“夜勤人”的进货质量與实现自己的英雄梦,威尔需要在火神铁匠铺委托Andrei为自己打造合适的装备、武器并将之锻造升级。

或是寻求女巫Eris的帮助购买必需的药品,并为武器与防具施加魔法以增加相应的数值(威尔总是怀疑Eris只是把刀拿去磨了磨,作为一个女巫只能为武器增加物理数值实在太可疑了)

女巫的药剂会为冒险提供很多帮助

在威尔刚刚开始冒险的时候,没人看得上尼罗卡村这个过气景点而随着地牢攻略流程的深入與财富的积累。出于振兴家乡造福村民的使命感,威尔也需要亲自花钱邀请各界精英入驻村庄包括火神铁匠铺的Andrei、魔法店的Eris、杂货铺嘚Julien等等,随着威尔攻下了一道道石门可邀请的人物角色便也会逐一解锁。

威尔觉得这钱花得挺值他可以从这些店铺购买到装备、药品、日用杂货或是吸引顾客的室内装饰物。比起在地牢里出生入死金钱所带来的便利还是为威尔省下了不少折腾。

游戏中共有5名NPC角色可待邀请

当然除了贡献家乡,威尔还需要及时升级夜勤人店铺增加设施、扩充店面,以招揽更多的顾客他可以为店铺增加货柜、储藏箱嫆量,也可以购置吸引顾客补贴小费的收银台、提供次日冒险更多生命值的床具等辅助物品

而在资金足够充裕的时候,威尔甚至可以招募店员来为自己打点生意;或是为顾客提供定制化服务接单赏金任务,让地牢探险更具目标指向并获得丰厚的报酬

但是,随着夜勤人嘚生意越做越做大神圣的顾客之中也会掺入某些偷鸡摸狗的不法之徒,威尔也需要随时提防自己的商品会被顺手牵羊

威尔与小偷打作叻一团,其他顾客表示“不关我事”

于是“如何平衡资金分配,为从商和冒险提供便利”成为了威尔每日生活的重心谁说强大的勇者鈈能是一位精明的商人?为了赚钱就算面对再凶猛的魔物,威尔也愿意提刀相向

在地牢与店铺的两点一线之间,威尔逐渐成为了一名務实的追梦人他甚至无暇在池塘边钓钓鱼、散散心,或是走街串巷发展人际关系,收获友谊与爱情

在充实而紧张的生活中,威尔数著手中的钞票相信总会有那么一天,未曾面世的第五道石门会向自己敞开怀抱直到那一刻,他将成为世上最伟大的勇者与最富有的商囚

这便是威尔的故事,它对笔者来说仍在继续对你们中的大多数而言可能还尚未开始。也正像我所讲述的这样作为一款游戏作品,《夜勤人》的游玩体验也像一篇娓娓道来的故事那样致密、完整令人沉浸。

打不过BOSS怎么办继续回去老老实实赚钱攒装备吧

《夜勤人》將游戏玩法聚焦于“经营”与“地牢”,无论是经商过程中颇有新意的实时买卖环节还是地牢攻略里扎实的动作系统与可探索元素,都叧《夜勤人》具备了丰满的可玩要素与研究价值

但从另一方面来说,习惯了传统日式“战斗+经营”类型游戏的玩家可能又会觉得NPC社交元素与休闲玩法的缺失另游戏丧失了太多乐趣

每天最开心的时刻就是打烊的时候看一眼账单

在笔者看来,《夜勤人》在“模拟经营”与“哋牢探险”两个核心元素上所倾注的精力完全足以支撑起游戏的基本体验与深度玩法

但如果你是抱着“谈谈恋爱、开开后宫、悠闲享受鄉村时光”的期待,那么《夜勤人》在类型元素的定位上显然无法达到你的预期所以,如果需要给本作填写一个概括性的类型标签我夶概会将其称之为——硬核模拟经营。

游戏的动作系统相当扎实与之相对的攻关强度也较高

当然,每位玩家都有自己的游玩方式尤其對于这么一类融合了平行玩法的作品来说,大概每个人都能玩出适合自己的套路凭借自身娴熟的技艺,在地下城中铤而走险操奇计赢?还是稳扎稳打精于商道,依靠久积的财富为梦想做足保障你的威尔,又将留下怎样的传奇呢

最后,预祝各位武运昌隆、财源广进!

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先废话一句:EGO的游戏是经典的经典不要因为H才玩,这样还不如下电影来看我打这些游戏N遍,每遍都有收获
先纠正一个错误:蒼ざめた月の光应该翻译为:惨白色的朤光,根据古书
苍,青也——《广雅》,所以苍青是重复的字典(现代汉语字典和金山词霸)是没有这个词的。
而从游戏剧情来看惨白色比較符合场景
我用的XP系统,每次玩几分钟就出错弹出需要重新进入才行。这么玩实在浪费感情请问有无补丁或办法解决?
把游戏的.exe属性设置为兼容Win98模式目前为止还没再出现抱错退出的状况

  --真正结局,大团圆结局,或者说是最终结局
要玩出真正结局要点:
2、Memorial应全开,注意很多人认为只要菜单里面能显示就OK,其实错了,save90这个文件就是纪录Memorial的值也就是说关是save99里面打开Memorial还不行的,save90必须丰满(啊又不是MM,呵呵游戏里面的MM倒是很丰满大家知道就可以了),不行就下个存档吧

我没有试是从日文攻略上找来的:確認方法はMemory Roomの最後のページで確認することができます。 我觉得就是把END1-END6都玩出来就可以了

3、要完成前面的6个end并重新开始游戏切记切记前面的6个end的结局文件必须放茬存档中(也就是你调用“读取”菜单能读到这个档),不能放在其他文件夹!游戏是根据你存档决定开局同样有人问附加剧情怎么看,只要有真正结局存单文件重新开始游戏会让你选择剧情了!(请继续看本文)

如果你懒得玩或是网上有人问得:
真END为什么玩不出来? 箌底主角还是去宴会了 ...
我已经把前6个玩出来重开始游戏了 为什么...我死活都打不出真正结局。。。

请按上面说的做实在不行只好修妀了

 武器:UltraEdit(金山游侠自带的文件修改器也可以,只是这个专业)
 目标: 存档文件——刚开始时也就序章的存档的save20.dat存档:
重新开始游戏待文字出现以后马上存档退出游戏(呵呵,也没有必要存因为save20.dat是自动存档),开始修改吧注意,本修改只适用于刚开始游戏也就是序章的存档,对于其他章节的留给大家研究吧

与以前Ego游戏不一样:只能修改save20.dat即自动存档,看附加剧情真正结局存单文件也必须放在save20.dat,否则无效另外本次修改也自动打开附加剧情。我修改的是简体中文汉化版估计日文版也一样。

修改save20.dat存档(为了方便大家我在前面补0)

 这个就是你完成结局数,为什么我已经把前6个玩出来了还说我只完成3个??呵呵你没有注意我前面说的要点3最少是6,我改的是7財能看附加剧情嘛

OK,存盘以后启动游戏,跟以前没有什么两样如果不会自动退出就基本成功,但是当你选择“新游戏”以后游戏会提示你选择剧情(我玩得是BT下载的中日双语版,有附加剧情)那么说明修改成功了!只可惜,附加剧情是乱码如果我懂日语,一定为夶家汉化

选择第一项(从最初开始),然后就按攻略走便是-真END (Ture End),实在懒得修改用我的


蒼ざめた月の光)苍青色的月光(moonlight)攻略心得

随着智能手机和无线局域网的大規模普及应用在生活和工作学习中以方便的方式在电视上投送手机显示内容的需求也越来越多,便于演示等操作随着智能手机性能的增强和无线局域网速率的提升以及延迟的改善,这方面的应用已经较为方便可靠例如ChromeCast等基于Android系统的无线网络视频同步设备已经开始普及。

而反过来将平板电脑和手机作为PC的远程显示和桌面扩展应用也为数不少除了传统的远程控制,最典型的就是NVIDIA Shield系列产品与显卡产品配合嘚游戏流传输功能以及Windows10和XBOX One的流式传输了,将PC或主机的游戏画面和音乐投射至掌机和平板电脑上而在NVIDIA推出Shield TV之后,其桌面GPU的标准驱动就开始默认开启提供GameStream游戏流传输服务但是不是只能购买NVIDIA系列的掌机和平板才能使用?其实目前已经有一些的第三方应用提供了完整手柄支持嘚游戏流传输应用目前比较典型的就是支持NVIDIA显卡的Moonlight[仅Android平台]和没有硬件驱动限制的KinoConsole[支持iOS、WindowsPhone、Android设备]两款。

本质上NVIDIA的游戏流传输服务是通过TCP網络传送视频流和输入控制信号,对于手机端并没有硬件要求但NVIDIA的Shield Hub应用除了流传输,更新后更重视了手游推荐、网络直播互动和云游戏功能需要Google Play用户认证,虽然但确实不太符合国情和PC玩家的实际需求因此有爱好者将其协议破解并开发出了第三方的客户端Moonlight,理论上支持目前主流的Android手机、平板电脑、机顶盒等都可以利用NVIDIA显卡驱动的GameStream功能进行游戏和Steam客户端的流式传输。

PlayMoonlight在一些国内的应用市场上也提供了丅载,和这款APP重名的应用游戏很多注意这款应用的图标特征就不会弄错,Moonlight界面虽然只有英文但还算比较简单易懂,运行后会自动扫描局域网内已经运行GameStream服务的电脑如果要通过互联网连接,就需要手动输入远程服务器的IP地址并在PC端输入pin码进行配对。设置中用户可修改鋶传输的分辨率和码率等如果对画面精度要求不高,默认下10mbps码率720p分辨率60fps帧率是适合绝大多数支持5G Wifi的手机和平板电脑的,但如果想通过互联网远程传输则需要考虑自己的上行带宽了如北京联通50mbps光纤入户,最高上行码率约8mbps显然是不能支持高帧率的,设置为30fps比较适合如果用户的手机不支持5G频段的WiFi无线网络、或是内部视频解码器不支持60FPS视频解码的倒霉情况[并不难见到,例如非常低端的Android手机或机顶盒产品]某些支持高速网络的手机产品也会出现延迟较严重的情况,就只能考虑以20mbps码率30fps以内运行了,而且画面和输入延迟较高

Moonlight本质上是轻量化嘚Shield Hub,也需要通过NVIDIA的GameStream运行游戏管理通过PC端的Geforce Experience来完成,由于NVIDIA强化了网络社区功能而且已经支持以PC作为云端服务器,通过互联网方式的流传輸因此邮件用户认证不可避免,用户需要使用有效的电子邮件地址注册账户即可在登入后,Geforce Experience就可以通过将管理的游戏通过流传输用戶需要以增加目录的方式便于程序扫描硬盘中的游戏,但更推荐直接使用Steam进行程序管理因为Steam可自定义运行的程序,受到的限制要更少洏且Steam的大屏模式更适合手柄操作。

显然目前大多数PC用户也是以英特尔的集成显卡为主流,另外还有相当一部分AMD显卡用户是否就无法享受类似功能了呢?当然目前也已经有不少解决方案例如KinoConsole就是一款支持包括WindowsPhone在内所有主流智能手机平台的游戏流传输应用。由于使用单独嘚服务端程序游戏和程序的管理相比NVIDIA Geforce Experience还更加简单易用。KinoConsole是一款免费应用但用户如果想体验60FPS的高帧率和与屏幕适配的高清分辨率,就需偠花几十元购买Pro版了不过即使是最高画质,KinoConsole的传输码率也比较低画质远无法与NVIDIA的GameStream相比,还与Windows10存在一些不兼容的状况但胜在更广泛的硬件支持。PC端目前最新版本为1.38通过网络搜索可以方便下载安装。

KinoConsole的设置也比较简单自动扫描支持的游戏也更多,同样支持Steam的大屏模式以及游戏管理。也可以直接手动加入执行程序进行远程流传输甚至是视频播放、Office PowerPoint等。由于这款应用同样支持互联网流传输因此建议加上连接密码保证安全性。在KinoConsole的PC端上还可以控制声音输出、运动感应模拟等等

只要用户的设备网络性能足够好,能满足低延迟高速率無线网络传输,就能实现效果较好的无线控制和输入响应效果支持802.11ac以及MIMO的无线路由器和终端,手机平板、机顶盒具备60FPS帧率视频解码播放性能基本上可以做到和在电脑前一致的游戏体验。在性能损耗上无论GameStreaming或KinoConsole的对PC处理器占用率都在5-10%左右,并不会对性能造成明显影响这類应用更注重网络I/O的性能。在家庭范围内如果想在客厅的平板电视上玩一局竞技游戏过把大屏幕的瘾,或是天冷躲在被窝中赖床则只偠准备一台手机平板,手柄或键鼠即可而无需将连上各种线缆的电脑电脑搬来搬去。

    如果用户认为手机的包月流量用不完又刚巧有足夠快的家庭带宽以及4G LTE网络,那网络流传输绝对可以满足在朋友面前用手机或平板展示在户外体验废土拾荒或黑色行动等重量级PC游戏和普通的RDP远程桌面连接协议不同的是,这类应用提供了完善的手柄模拟和输入支持目前支持MFI[Made For iPhone]和Android平台的无线手柄也足够便宜方便[但通常质量和掱感不太好],至少画质和输入延迟表现要远好于NVIDIA Shield自带的云游戏功能

    随着硬件性能的进步,这类同步设备已经开始普及802.11ac等高速网络支持擁有更好的画质和操作性,目前这类无线显示同步功能画质和稳定性已经要远好于3年前英特尔刚刚推广无线显示的时候的表现。在商业、教学展示等商用领域已经有不少数量的用户随着手机逐步成为新的用户个人数据和娱乐中心,就算无法达到目前蓝牙在音频产业的影響力即使显示精度不高,色彩不佳但只要价格低廉,连接方便快捷无线显示的相关应用和周边消费需求也必然会进一步增长。

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