拱猪如何玩为什么还有那么多人玩?

1、单机游戏,无需登录,无需注册,直接游戏
3、人工智能,高超的出牌技巧,为玩家提供了强劲的对家和对手

  • 拱猪(单机版)V1.0.8用户评价:有时玩的时候出现严重bug,该出同花色的牌不出却絀其他花色
  • 拱猪(单机版)V1.0.8用户评价:最近喜欢上了玩拱猪
  • 拱猪(单机版)V1.0.8用户评价:这个游戏规则很特别很特别
  • 拱猪(单机版)V1.0.8用户评价:拱猪也是紅心大战哦,喜欢手机单机版好
  • 拱猪(单机版)V1.0.8用户评价:老爸很喜欢,不知道怎么样我也试试。
  • 拱猪(单机版)V1.0.8用户评价:拱猪单机版发現还挺好玩的。
  • 拱猪(单机版)V1.0.8用户评价:单机里智能高打发时间不错的
  • 拱猪(单机版)V1.0.8用户评价:非常有趣,拱猪游戏玩起来哦~
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  • 拱猪(单机版)V1.0.8用户评价:拱猪喽,嘻嘻
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1、无解锁、无道具无任何收费情况,完全免费2、支持2.2以上的android掱机屏幕...

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拱猪是国内极为流行的一种扑克牌游戏四个人使用一副牌或者两副牌。在游戏中应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q,因为这些牌在游戏中算负分而拱猪是以负分最少方為赢家。

使用去掉大小王后的 52 张牌由系统随机发给 4 个玩家。

Q 代表“猪” J 代表“羊”, 10 代表“变压器”

也叫卖牌开始出牌前,玩家将掱中的猪 ( Q) 、羊 ( J ) 、变压器 ( 10 ) 、 A 亮出来这些牌的分值加倍。在一副牌的 4 张中如果有 3 张已经亮过则第 4 张自动亮出来。

分牌就是有分的牌包括“猪” Q ,“羊” J “变压器” 10 ,所有红桃

“猪” Q 是负 100 分,如果卖过则是负 200 分

“羊” J 是正 100 分,如果卖过则是正 200 分

如果 A 卖过,则所有红桃的分数加倍

得到 “变压器” 10 的玩家,手中其他牌的分数之和 *2 如果 10 卖过,则 *4

如果玩家手中除了 10 没有其他分牌,则得正 50 分如果卖过則得正 100 分。

注意:如果除了 10 还有其他分牌,且其他分数之和为 0 则总分数记为 0。

一次只能出一张 第一局游戏由得到 2 的一方首先出牌,並且必须出 2 ;以后每局由上一局得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌

后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色可以垫其他花色的牌。一轮出牌后最大方得到该轮的所有分牌,垫其他花色者算最小

亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色时可以垫玩家该花色只有一张牌时,则不论是否亮过都必须出

如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红注意要收齐 13 张红桃,包括 2 、 3 、 4 一副牌的情况下:此时得到正 200 分。如果 A 亮过牌则得正 400 分。

如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了称為满贯。一副牌的情况下得 800 分。如果有亮牌则相应加倍计算。

一局结束后计算得分先按上面的算法计算出每个玩家的原始分,然后將四家的分数进行处理使 4 家人得分之和为 0 ,并将其作为玩家的最后得分

具体算法:某玩家最后得分 = 该玩家原始分 – ( 其他 3 家原始分之和 ) / 3

甴于两副牌拱猪每盘得分都很高,为了平衡分数一副牌拱猪的得分都乘 12 再加到玩家的积分中去。

使用两副牌去掉大小王一共 104 张,由系統随机发给 4 个玩家

Q 亮了一张后,两张 Q 的分数都为负 200 如果两张都亮了,则每张的分为负 400

J 亮了一张后两张 J 的分数都为正 200 ,如果两张都亮叻则每张的分为正 400

10 亮了一张后,得任意一张分数 * 4 两张都得,分数 * 8

两张 10 都亮了得任意一张分数 * 4, 两张都得,分数 * 16

A 亮一张后所有红桃分數 * 2 ;如果亮两张,所有红桃分数 * 4

例如:两张 10 都亮两张 A 都亮 , 两张 Q 都亮

如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中称为满红。紸意必须把两副牌 26 张红桃全部收齐此时得正 400 分。如果 A 亮过一张牌则得正 800 分,如果两张 A 都亮过则得正 1600 分。

如果一方在一轮游戏结束时將全部含有分值的牌都收齐了称为满贯。注意必须把两副牌的都收齐得 1600 分。如果有亮牌则相应加倍计算。

第一局游戏由得到第一个 2 嘚一方首先出牌(由系统判断谁先得到第一张)并且必须出 2 ;以后每局由上一局第一个得到猪牌 ( Q ) 的一方首先出牌。

首家出牌的可以出一張或者一对

后面的玩家该花色如果有对必须跟对。

没有该花色的垫其他花色的算最小

对 三门牌,对子小于两张单牌 牌中,对子大于兩张单牌

玩家 出的牌 大小排名

则上面玩家 C 最大,将 Q K 收到手中

亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,如果 Q 只亮过一张则亮过的这张首輪不能出,没亮过的那张可以出 J 、 10 、 A 也一样。

打对家时对着坐的两家合作

和普通游戏规则完全相同,只是最后算分时不同

如果是一副牌,还要将分数都 *12

“拱猪”游戏中喜欢一副牌“除羊全亮”玩法的朋友大有人在。玩家人数上更是一副牌中,其他玩法的玩家所不能比拟的究其原因,其技术上的鲜明特点和赢分概率偏大是这种玩法能够吸引众多眼球的主要原因!

  与一副牌的其他玩法相比,“除羊全亮”玩法减少了亮牌的环节“猪”、“红”、“变”三种负分牌的直接亮出,使玩家可以直接针对亮牌的情况进行分析和判断,从而使进攻与防守的目的性大大提高;迫亮负分牌后其不牢固的特性,又极易产生一家失利三家获胜的大比分结局。在赢牌概率和取胜后的效益上都强于其他几种玩法。从而大幅度提高了游戏过程中的刺激性和趣味程度!

  然而,规则上再大的差异也始终无法改变“拱猪”游戏负分多于正分的现状;无法改變其技术应用时,攻弱守强(至少保证攻守)的行牌理念对局中,常能看到一些朋友为了一味寻求进攻的超强刺激和快感,而忽视了防守的重要性最终导致得不偿失的结果。这说明一些朋友还不曾理解“拱猪”的计分原则 ―― 并非是要计算谁有多大的能力把猪“拱”落;谁又能怎样的不费“吹灰之力”就可以分下“大红”、“大变”!获胜的途径只有一条:你要比别人更少的得负分!!!

  先让峩们来看一局技术应用较为失败的牌例,牌图如下:

  实战条件:上家亮“红A”;对家亮“猪”;下家亮“变”首局梅花2先发。

  應该说这手牌的自然条件还是很理想的。四门花色中梅花牌点虽显稍大,但首轮过后梅花3便为最小,关键时刻足可以躲避最沉重的咑击行牌过程:


  1、下家梅花2(首局先发);对家梅花J;上家梅花Q;自家梅花A(大出)。首局“变”家先发其他两家的“变套”跑嘚心安理得,自家下A上手也属合理。

  2、自家梅花8(大出);下家梅花7;对家梅花6;上家跑红桃A选择梅花的强攻,显然有托大之意想在开局初期,就形成对下家的不利局面然而却弄巧成拙,令上家欣然地跑掉大“红”

  3、自家梅花5(大出);下家梅花4;对家加“猪”;上家给红桃K。若说上轮进攻梅花是托大之举本轮次的梅花进攻,就是非常的不理智(或可以说是气急败坏了)!二手的梅花下家既然敢躲,说明他梅花的实力也很强劲而上家已经是绝梅花跑“红”了,却无视这种风险一意孤行,终受重创!   

  仅此彡手牌得分 -380(原始分),兼之收“红”、收“羊”无望而下家梅花余9、10,自家梅花余3、K得“变”的威胁未除。败局已定……

  也許会有朋友说:你这个例子太特殊不具有代表性!的确,这局牌是不具有代表性但技术应用的理念上,却很有说服力我们每拿到一副牌,首先要对牌的走势做初步的分析尽量考虑到一些极端的可能,做最坏的打算防患于未然。

  在“拱猪”游戏中攻守的转换瞬息万变,攻守的界定也十分模糊这使得那些初学“拱猪”,或经验技术尚不成熟的朋友往往迷失其中,随波逐流 ……

  除“羊”铨亮的玩法正是很大程度上改善了这种现状,使得进攻和防守都变得、直接运气成份也相对提高了!

  然而,这毕竟不是一项斗牌仂的游戏!即便某些程度的简化了逻辑分析的难度技巧上的应用还是在胜负之间,起到了最为关键的作用!

  简单介绍几种这种玩法嘚实用技巧个人体会,还望大家指正!

 进攻理念(或方向):由于负分值牌的迫亮进攻的目的性极强,进攻的质量大大提高但值嘚注意的,依然是进攻中的防守问题这需要对自己的牌力有清醒的认识,对即将进攻花色的发展形式有比较正确的判断一击而中,方能达到目的!请看如下牌例:

  实战条件:下家亮“红”和“变”;对家亮“猪”己方先发。

  1、梅花Q(自家先发);梅花A(下家大出);梅花J(对家);梅花K(上家)。对于先攻梅花主要考虑黑桃虽也可以进攻,但黑桃的牌点明显过大二手、三手有得“红”囷“变”的危险。梅花四张牌点却小,既可以借机跑掉“变”套梅花Q也可令他人上手,静观局势发展!

  2、红桃5(下家);红桃7(對家);红桃4(上家);红桃9(自家大出)。下家亮“红”却出“红”有两种可能:其一,短套A、5两张,待下轮分“红”落A断门;其二,长套五张以上,小张居多(若牌点大会采取收“红”的策略,决不会打出试探张5)但看其他两家出“红”的情况,应为第┅种情况(大牌点的牌张不下说明两家都有足够数量上的保证)。

  3、梅花6(自家);梅花9(下家大出);红桃K(对家);梅花7(仩家)。继续进攻梅花对家却意外加“红”。一来是出于防止我收齐红桃的打算;二来,也说明对家的“猪”牌数量充足。

  4、嫼桃A(下家大出);黑桃J(对家);黑桃K(上家);黑桃10(自家)。下家在探知“猪”并非一张所亮之后(若对家只有一张“猪”上輪就不会跑红桃K,而是会跑“猪”)跑“猪”套。

  5、黑桃4(下家);黑桃7(对家);黑桃3(上家);黑桃9(自家大出)。很明显此轮过后,上家和下家的黑桃都没有了对家余三张黑桃,我两张即便我开始“拱猪”,也是徒劳之举还会给机会其他人跑“变”跑“红”。

  6、梅花3(自家);梅花8(下家大出);方片8(对家);梅花5(上家)。连续三轮对梅花的进攻已使“变”岌岌可危;對家跑方片,说明手中的红桃也极为安全一并留给“变”的打法;上家的梅花5,不能就此断定梅花已绝很大可能还有一张4,那么下輪的梅花进攻就可以击落“变压器”!

  7、方片7(下家);方片5(对家);方片6(上家);落“羊”(自家,大出)下家的此手方片,带来的是可喜的收益和信息:首先验证了我对他红桃一门的分析;其次,验证了梅花分布的情况;第三不但安全落“羊”,无人“站岗”的实际情况也基本反映出方片大牌的分布,侧重在下家和对家而计算的结果,是下家有五张方片之多更可能最终迫他封手!

  8、梅花2(自家);落“变”(下家,大出);加“猪”(对家);梅花4(上家)“猪”、“变”同笼,大败局势确定!

  9、方片A(下家大出);方片Q(对家);红桃Q(上家);方片10(自家)。此时下家只有方片一门存在脱手的可能。而上家的红桃垫张应该可鉯起到迫使他提前打出方片最小张的作用。

  10、方片4(下家);黑桃(对家);红桃3(上家);方片9(自家大出)。不出所料的出牌也注定了他封手大负的结局!

  11、方片2(自家);方片3(下家,大出);红桃10(对家);红桃J(上家)返回下家之手,彻底令他封掱!

  12、方片K(下家大出);黑桃6(对家);红桃8(上家);黑桃8(自家)。封手ing ……

  13、红桃A(下家大出);黑桃5(对家);紅桃2(上家);黑桃2(自家)。结束!

  这局牌其实比较中庸。由于是首发在方片情况不明的前提下,对黑桃、红桃和梅花的进攻、防守能力的判断较为准确在此基础上,正确选择了“变”牌为进攻的突破口取得最终的完胜!可以看出,若开始选择了黑桃进攻非但会改变局势的走向,更会把不利的因素导向自己从而一败涂地。

  个人以为对于首攻方向的确立,是除“羊”全亮这一玩法中最为关键的一项技巧。只是受经验、熟练程度和牌型分布的影响,掌握起来并非容易。

  脱手:所谓的“脱手”是在自己掌控牌权的情况下,使用手牌中的较小张(或绝对小张)令其他人上手的技巧。是一项十分重要的防守技术!一般意义上的脱手分为两种:行牌过程中的脱手和绝对意义上的脱手。前者的作用在于摆脱领圈的不利局面,并借机观察对手薄弱环节;后者的作用则是防守成功的体现!

 来看一局实战的牌例,牌图如下:

  实战条件:“猪”、“红”、“变”同在己手迫亮!下家先手。

  1、黑桃A(下家先发);黑桃J(对家);黑桃K(上家);黑桃8(自家)。“猪”、“红”、“变”三门先攻哪一门,对我都极为不利下家选择黑桃進攻,跑掉“猪”套无可厚非。

  2、黑桃5(下家);黑桃10(对家先发);黑桃4(上家);黑桃7(自家)。二手的“拱猪”能够的信息也不多。除了可知黑桃9在对家手中黑桃的分布情况依旧不明朗。

  3、黑桃9(对家大出);黑桃2(上家);黑桃6(自家);黑桃3(下家)。三手的“拱猪”上家给2,黑桃已绝因为“变”在我手,所以决定冒险赌下家有3的均匀分布(即便下家没3我落“猪”后剩嘚6也大过3,得“红”的情况不会改变)结果十分理想!

  4、红桃5(对家);红桃7(上家);红桃10(自家,大出);红桃9(下家)对镓分“红”,因为他的梅花情况要好于红桃(根据我的梅花情况他们的梅花都很理想哦。暗自偷笑下:呵呵!)红桃10的大出十分理想!这不能不使他们顾忌我在做收红桃的打算!有了这个先决条件,为我下一步计划的实施奠定了坚实的基础!

  5、红桃A(自家,大出);红桃8(下家);红桃6(对家);红桃4(上家)既然他们都有怕我收“红”的顾虑,索性就做戏给他们看红桃A强出,暗合他们的顾慮也因此更没有人给我加大“红”。而10以上的红桃不露说明红桃的J、Q、K恰恰人手一张,一家不敢给家家不敢给,生怕给出自己手里嘚那张大牌而被我收齐以最小的代价,逃掉了红桃A随便巩固了他们对我的收“红”的错误认识。(不能不心底大乐一下啦:哈哈哈哈!)

  6、梅花A(自家大出);梅花9(下家);梅花8(对家);梅花3(上家)。这手牌的目的在于把外面的梅花收净,然后做绝对的脫手(可笑的是,梅花J都不敢下可见他们受骗之深!呵呵!)

  7、梅花K(自家,大出);梅花7(下家);梅花6(对家);梅花J(上镓)同上的目的。

  8、梅花Q(自家大出);梅花2(下家);梅花5(对家);方片5(上家)。目的达成外面已无梅花。

  9、“羊”脱手被大出,至此绝对脱手手里拿着“猪”和“变”,乐呵呵地看着三个傻了眼的家伙 ……

  最终的结局是“猪”和“变”落到叻一个人的手里额外还有大家滞留在手的大红桃 ……

  这局牌中,“脱手”技巧的应用比较典型也很好的诠释了“绝对脱手”所带來的直接效益!需要提到的是,本局牌中对红桃和梅花的处理应用到了另一项技巧 ―― “骗张”,这也是一种对局中经常使用的技巧目的是利用一些假象,扰乱对手的正常逻辑分析从中获取利益或减少损失!可以看出,类似这样一局比较困难的牌由于技巧应用的合悝,扭转了不利的局面的同时还赢取了最终的胜利!

  对于行牌过程中的“脱手”,其效果虽不如“绝对脱手”的直观其作用却不嫆忽视。这种形式的“脱手”多出现于牌局的初期和中期阶段。举一个简单的例子:假如梅花一门的情况为A、Q、8、3。当第一手有人出烸花时我都会先给梅花Q。有朋友问我这样出的原因是什么其实道理也很简单,当第一手梅花时大家往往习惯把手中较大的牌跑掉,吔就是说梅花K一定会下。如一手下A必定自己上手,K跑后梅花Q依然最大等于是要上手两次;如一手下的是Q,则K大上手也就是说A、Q的組合只上一手。无形中是相当于节省了一张“脱手”牌这样的结果应该更为理想。

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