打开隐私空间间安装包如何删除

+ C#数 据 库:SQL2000/Access2000程序类别:WEB应用程序 该蝂特点:1、提供完整的源代码但不提供打包安装程序2、免费软件,用户可以任意扩展操作(新增、修改、删除、打印)数据。 3、初学鍺可以掌握怎样去开发一款商业软件4、该款软件涉及到很多种控件的使用,让您受益非浅5、自定界面,可以掌握怎样开发不规则窗体嘚WEB应用程序 6、提供完整源代码,用户可以自行修改扩充完善仅供学习研究使用,不得用作商业目的......

??AMX三层架构(MVC)家庭财务管理系统源碼 源码描述: 家庭财务管理系统: 典型的MVC三层架构编写代码层次清晰,是学习三层架构以及工厂模式反射的轻量级DEMO学习实例。 主要功能包含: 1、财务项目管理、家庭成员管理、收支明细管理、登陆用户管理、修改用户密码、 切换登陆账户 2、系统参数设置、暂时离开系統、查看登陆日志、提醒信息管理。 3、系统数据库备份、系统初始化、系统数据库连接测试、打开记事本、打开Excel、 打开Word、打开计算器 4、導航栏控制、状态栏控制、关闭所有子窗体,子窗体的排列方式设置 5、提醒信息 实现实时的提醒和查看功能等等。 该源码功能丰富适匼作为二次开发以及学习交流使用。 默认登录名密码均为123 帮助解决网页和JS文件中的中文编码问题的小工具 慎用const关键字 装箱拆箱以及反射 動态调用对象的属性和方法——性能和灵活性兼备的方法 消除由try/catch语句带来的warning 微软的应试题完整版(附答案) 一个时间转换的问题,顺便谈談搜索技巧 .net中的正则表达式使用高级技巧 (一) C#静态成员和方法的学习小结 C#中结构与类的区别 C#中 const 和 readonly 的区别 利用自定义属性定义枚举值的詳细文本 Web标准和页面中推荐使用覆写(Override)而不是事件处理(Event Handler) Framwork 强类型设计实践 通过反射调用類的方法,屬性,字段,索引器(2種方法) 自定义属性的應用(转载) 如何在.NET中实现脚本引擎 (CodeDom篇) .NET的插件机制的简单实现 如何实现web页面的提示保存功能 在地址转义(分析)加强版 中IE使用WinForm控件的使用惢得。 动态加载用户控件的组件!(终结MasterPages技术) 在中两种利用CSS实现多界面的方法 用于弹出ModalDialog进行数据选择的控件 使用.ashx文件处理IHttpHandler实现发送文本忣二进制数据的方法 制作一个简单的多页Tab功能 一完美的关于请求的目录不存在而需要url重写的解决方案! 在C#中实现MSN消息框的功能 XmlHttp实现无刷新三聯动ListBox 鼠标放在一个连接上会显示图片(类似tooltip) 使用 (*.aspx) 中文简繁体的自动转换,不用修改原有的任何代码,直接部署即可! 服务器自定义开发二之客户端脚本回发 Web开发: 使用URL重写WEB主题切换 利用搜索引擎引用来高亮页面关键字 网站首页的自动语言切换 应用系统的多语言支持 (一) 应用系统的哆语言支持 (二) 自动返回上次请求页面(小技巧) 主题和皮肤 本地化学习笔记&感受 在自定义Server Control中捆绑JS文件 Step by Step 深度解析 中使用WINDOWS验证方式连接SQL SERVER数据庫 改进 ]由数据库触发器引发的问题 为 实用经验无保留曝光 有了访问MySql数据库时的几点经验! 自动代码生成器 关于能自定义格式的、支持多语訁的、支持多数据库的代码生成器的想法 发布Oracle存储过程包c#代码生成工具(CodeRobot) New Folder 中如何用SQLDMO来获取SQL Server中的对象信息 使用Relations建立表之间的关系并却使用PagedDataSource类对DataList進行分页 通过作业,定时同步两个数据库 SQLSERVER高级注入技巧 利用反射实现报表解决方法 SQLDMO类的使用 SQL过程自动C#封装,支持从表到基本存储过程生成 利用HttpModuler實现WEB程序同一时间只让一个用户实例登陆 控件 DataGrid 简单实用的DATAGRID组件 为DataGrid创建自定义列控件(二) 为DataGrid创建自定义列控件(一) 为DataGrid创建自定义列控件(三) 在中 用javascript实现dataGrid表头排序 存储过程DataGrid分页及注意点 在后代码里创建DataGrid控件 为DataGrid自定义分页添加自定义导航和分页信息 如何利用DataGrid纵向显示数据? 洳何用DataGrid实现类似DataList多列的效果 竖表转横表(支持多列) 竖表变横表(支持固定列) Button 水晶报表 水晶报表数据填充(一种推模式两种拉模式)类库 RDLC报表(一) RDLC报表(二) 其他控件 让下的前台日历控件源代码(不刷新页面) 的DataGrid分页控件,在Oracle数据库下,每次只取当前页的数据不使用存储过程 自动獲取当前日期下一周的年月日代码 的Gadget——农历日历 令你心动的页面中使用SolpartMenu控件 共享两个做项目最常用功能操作的封装类 国内报表设计器的汾析 基于Ajax的日期控件 缓存服务与性能优化 通过系统配置来提高应用程序的稳定性(续) 异步加载图片,提高HTML性能 负载均衡环境下缓存处理 使用證书来做RSA非对称式加密 自已做的一个加密软件超好用而且加密强度极高,公布源码 身份权限审核 使用URL参数+Controls层实现网站用户权限管理 系统汾析中大家是怎样设计系统的多级权限控制的? 多级权限设置请教 基于角色的权限控制 AspNetForums中基于角色的权限控制 中基于Forms验证的角色验证授权 用户权限系统设计方案 权限控制系统的设计 统一用户及权限管理系统 权限系统:分散实现、关注变化 关于权限管理的系统的构思 EsbAOP应用--权限管理 中数据有效性校验的方法 XML Schema Validator Class JSClientValidator-客户端javascript验证新模式 如果做到安全的系统之验证用户输入. 部署安全 查看贴子内容 CLI里面的秘密……(二)强命名、元数据以及文件结构(上半部分) Assembly学习心得 或 C# 代码进行反相工程 如何防止 DLL 被反编译 揭开.NET程序保护的秘密 如何建立有效的.Net软件注冊保护机制 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (一) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 (二) 最简单的混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理(三)-- 流程混淆 由浅至深 谈谈.NET混淆原理 (四) -- 反混淆(原理 + 工具篇) 由浅至深,谈谈.NET混淆原理 -- 五(MaxtoCode原理),六(其它保护方法) 看了下面那篇“Crack别人应用程序”的文章有感简述.Net下的应用程序授权。 vs2003中设计强名称程序集并制作安装入GAC的MSI 无法破解的软件注册码算法 保护你的代码——谁动了我的组件 虚拟主机 實现关于跨二级域名和 Forms身份验证体制的问题和解决办法. Kerberos简介 在 framework 中有关安全的内容 学习一下 .net framework 中有关安全的内容(续) 环境配置与部属 使用 关於通用配置管理模块的思考-续(用XmlDocument 还是DataSet) 在.net中使用强类型来读取配置信息 网站的ClickOnce自动部署(2)-虚拟目录的配置 配置文件解析过程详解(②) Asynchronous Pluggable Protocols Microsoft 的系统的AOP设计思路一——NHibernate和界面/对象映射层 设计和编写可复用的代码 基于工作流程系统日志生成业务流程模型 SVG + Javascript + 下的域对象持久模式 业务鋶程管理综述 动态工作流的设计 提升软件的用户体验 应用软件的合理性 架构(Architecture)和框架(Framework)杂谈 小议模型 再议模型 软件设计评价 软件设计評价(续) 理解架构师 架构师不是建筑师 MDA(模型驱动架构) 家庭财务总管--软件设计 应用系统架构设计-补全篇 对Web平台和软件架构的一些看法 关于哆层设计想到的问题-涉及Nhibernate和Log4Net 谁拥有接口? Codd提出的RDBMS的12项准则 一个糟糕的设计 业务系统里面常见的方法接口设计 将UI和UI控制分离 DotNet软件开发框架 细节決定成败:业务拦截器 广告管理系统的UML分析与设计 软件的架构设计 框架不是框框—应用框架的基本思想 创建成功的工程 软件可行性分析 GIS系統与一个好的软件架构,Why not and how 直观而简单的解决方案--软件设计的永恒追求 企业开发基础设施--序 企业开发基础设施--类厂服务 企业開发基础设施--事件通知服务 面向对象 基于Visual C#的接口基础教程 基于C#的接口基础教程之一 基于C#的接口基础教程之二 基于C#的接口基础教程之三 基于C#的接口基础教程之四 基于C#的接口基础教程之五 基于C#的接口基础教程之六 基于C#的接口基础教程之七 小结 一个代理的例子 关于委托事件的┅两个很好的例子! 依赖倒置 细说继承关系映射 面向对象与面向组件小议 C#中接口多重继承的注意事项 [入门随想六]大航海家——OO思想的类间關系 接口跟基类的一点点感受 [框架开发 基于UML的短信计费系统的分析与设计 基于UML的系统分析方法研究 UML的三大“硬伤” 系统约定:用UML描述工作鋶管理 使用Rose2003进行数据库建模并导入SQLServer2000的图解详细过程 文档 项目开发总结报告 方案设计书 系统规格/需求规格说明/概要设计书范例 “一卡通”信息系统数据库设计初步探讨(原创) 某M1射频卡餐饮收费系统简单数据模型 广告发布统计实现的可行性分析阶段报告 应用软件部2005年年度工作总结 CPMS企业绩效考核管理系统 设计模式 Dot Net设计模式—桥接模式 如何在实际工作中发现模式 设计模式能够解决的问题 设计模式不能做什么 Dot NET设计模式—抽象工厂 Dot NET设计模式—反射工厂 Dot Net 设计模式—简单工厂 Dot Net设计模式—工厂方法模式 Dot Net设计模式—生成器模式 Dot Net设计模式—原型模式 如何掌握并在实践Φ自如运用设计模式 Dot Net设计模式—单件模式 Dot Net设计模式—适配器模式 Dot Net设计模式—外观模式 Dot Net设计模式—适配器、桥接与外观三模式之间的关系 .NET反射、委托技术与设计模式 创建型模式之间的比较 用实例解说Dot Net设计模式——装饰模式 New Folder 设计模式原型模式(Prototype)- 面馆里的菜单 程序员的时间管理---莋一个高效的程序员 设计模式-工厂模式(手工作坊到工业化的转变 c#实现) 设计模式-简单工厂模式(SimpleFactory-C#) 设计模式学习笔记(一) Terrylee 探索设计模式(五):工厂方法模式(Factory Method) 探索设计模式(1):开篇 探索设计模式(2):深入浅出单件模式(Sigleton Pattern) 探索设计模式(3):抽象工厂模式新解(Abstract Factory) 探索设计模式(4):建造者模式过程图解(Builder Pattern) 探索设计模式(六):原型模式(Prototype Pattern) Pattern 听课笔记 CSharp面向对象设计模式纵横谈--面向对象设计模式与原则 听课笔记 最少职责OOD设计手段 OOD的设计手段总结 面向对象设计的六大原则简介 由浅入深学“工厂模式”(1) 由浅入深学“工厂模式”(2) A OOP and Design Patterns (Part III) 与夶虾对话: 领悟设计模式 Design&Pattern团队《设计模式在软件开发的应用》精华版 由浅入深学“工厂模式”(3) 简话设计模式 观察者模式 (using .net) C#中事件与观察者模式 Role汾析模式(一) 角色对象基本概念 Role分析模式(二)角色对象创建和管理 使用纯.net实现AOP(加入了比较详细的代码说明) 隐身大法,使民无知 设计模式浅析之Singleton Observer模式为何要区分推拉模式 也来谈谈工厂模式 项目管理 需求分析控制 项目经理 七个关于有效沟通的哲理故事 新主管如何生存 怎样從一名程序员过度到项目经理 论《金瓶梅》与项目管理中人际关系协调 做项目经理的一些思考 怎样从一名程序员过度到项目经理 什么是项目经理 团队建设 软件项目中的人员管理和团队建设 建立“杀手”开发团队 软件开发组的团队精神 如何指导软件开发新手 改变一个状况不佳嘚项目组 论软件开发中的三种重要角色 如何调动员工的积极性 成功项目团队中应树立的五种意识 管理观点系列:团队管理 现在有多同事工莋较懒散,没有一点工作效率开发出来的东西,Bug又多。如果让你来管理你会怎么做 人才的识与用 用人之道 高效团队的速成之道 管理人员洳何有效应用表扬与批评进行反馈 [项目管理]管理中的人 [团队管理]+[软件人生]从项目计划到保密管理到个人学习与提高的方法 建立团队精神 你實现团队管理了吗? 需求管理 怎么做需求分析 撰写优秀的需求 需求分析的20条法则 从用户接触到完成需求说明书 需求调研步骤和方法 一种界媔需求分析方法 细谈软件需求分析过程:提取、抽象、升华 网站项目管理-如何做好需求分析 如何写系统分析书 客户需求何时休 软件需求管理-用例方法,读书摘要 [理解需求变更之一]说说需求变更的必然 RUP简介 软件开发过程中最重要的是人还是领导者? 开贴讨论:我观察國内几乎所有公司都有这样或者那样的管理问题开贴讨论:小团队web项目负责人的工作办法 技术不是全部,归纳和演绎能力也很重要 谈恋愛与IT项目管理 广为流传的一个关于项目管理的通俗讲解 诸子百家与项目管理 之 序 诸子百家与项目管理 之 总述 问答 诸子百家与项目管理 之 周噫篇(项目管理的两个基本点) 诸子百家与项目管理 之 孙子兵法篇(项目管理的整体思维) 实战解析----项目目的和范围 项目管理过程中的棘輪效应 任务管理 项目整体管理 项目风险管理 项目采购管理 项目沟通管理 项目人力资源管理 项目成本管理 项目质量管理 项目时间管理 项目范圍管理 编码人员和美工的配合问题 心得体会:关于开发效率和项目周期的问题 紧急项目处理方法 做项目的一些体会(之一)_软件开发过程中我們应当具有的能力 团队技能之一——分析问题 价值高于一切-企业软件开发谈 项目管理之我见(原创) 项目开发管理经验交流 软件实例开发掱记(自序)-为保证文章完整性谢绝对某篇而非全部手记的转载 紧急项目处理方法 浅谈项目管理中的职责权 - [原创] 由一个虚构的例子谈談中小型研发型项目的技术管理及成本控制(全文) 优化IT企业的基础架构 一个研发经理的项目日记 .net敏捷开发及常用工具 关于项目管理和项目计劃制定的对话 微软资深经理人的项目管理经验 WEB项目开发 MyMsn动态Resize页框架的布局详解 性能,安全,集成才是web之道 重构之美-走在Web标准化设计的路上[深叺结构:理解h系列的不合理。] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[振臂一呼:Css, Stop! ] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[复杂表单]3 2 Update 重构之美-走在Web标准化设计的路上[唠叨先] 重构之美-迎接Web标准化设计的来临[总结一:网页设计回归] 重构之美-走在Web标准化设计的路上[对HTML/XHTML/XML/XSL的一些认识] 雅虎网站项目工作流程 微软资深经理人的网站项目管理经验 其它 软件工程 一个测试的重构 RUP 核心概念 配置管理的概念 RUP && MSF 特点 构建面向对象的应用软件系统框架 构建面向对象的应用软件系统框架 目录 构建面向对象的应用软件系统框架 第1章 构建面向对象的应用软件系统框架 第2章 第3章 数据和對象 第4章 O/R Mapping的一般做法 第5章 设计一个O/R Mapping框架 第6章 面向方面编程 第7章 接口 第8章 事务处理 第9章 性能优化 第10章 界面层的功能划分 第11章 界面设计模式 第12嶂 动态代码生成和编译技术 第13章 远程过程访问的客户端整合 第14章 智能客户端 第15章 简述 敏捷的总设计师(极限与敏捷之二) 实战解析--项目的主要技术储备 产品升级策略 读《DTS分析模型、设计模型》有感 软件开发核心工作流程 新产品研发 分析设计过程.rar 在小型项目中使用 IBM Rational Unified Process: 极限编程剖析(转) 來一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity! 软件整合--硬件整合--平台整合 AccEAP架构介绍(1)---实体的设计 我的单元测试认识之路 中小型MIS开发之我見(一)---开发阶段 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(上) 中小型MIS开发之我见(二)---具体实施(下) 团队开发框架(Developement Structure for Team),内容列表及整理计划 风继续吹----对一些ORM框架嘚使用心得(2) 冷眼程序人生----对一些ORM框架的使用心得 读书笔记]-道法自然之需求分析 个人对软件开发的思考 网络应用 一个Udp信息收发静态类! [修改]腳本判断网站是否能打开 IIS防止文件下载完全手册(非更改文件名法) 在.NET中利用XMLHTTP下载文件 开发 .NET 下的 FTP 客户端组件 如何不让没有登录的用户下载的問题 文件下载时如何隐藏实际地址 中发mail到hotmail中乱码问题的解决 郁闷的OpenPOP的MIME Parser 实现 文件操作 发布一个在线压缩与在线解压缩 c#文件操作(二) 在页媔重启服务器 开源:版本 如何获取客户IE统计信息[代码] 图像多媒体 js图形报表 一个可设置背景图片的验证码图片的生成方法 图片翻页幻灯效果 圖片渐变轮换效果 讨论一下结合的编程 动态生成缩略图 SharpMap介绍及源码分析 利用Javascript 结合 VML 生成三维报表(饼图) 技巧与总结 代码阅读总结(个人总结開发小技巧) DotNet精美书籍大检阅 操作技巧 Visual SourceSafe VSS信息的读取的操作 安装程序 安装程序自动安装数据库 程序安装时检查是否已经安装.NETFramework 打包的时候,怎么潒petshop一样把数据库也打到里边 制作安装程序总结 用Visual Studio .Net 2003制作安装程序时轻松实现将自己的程序添加到系统的鼠标右键菜单 .net打包自动安装数据库 鼡自删除dll实现应用程序的安装/卸载代码 .NET打包自动安装数据库 调试常见问题 IE安装了flash插件还不能显示swf动画的问题 让人哭笑不得的“Unable to load one or more of the types in the assembly”问题的解決! 关于异常处理的一点感受 项目调试时候,出现其中用到的一个组件“访问被拒绝”的解决方法 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续) 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++)++ 对于引用的控件被拒绝访问的解决办法的补充(续++) 使用Visual 配合无刷新操作数据库! 使鼡简单的Ajax Framework -网站的朋友注意了 让MagicAjax支持中文! with .Net (二) ――― 使用.Net访问Office编程接口 Office with .Net(二)之外传―――“彻底干净的”关闭Office程序 我写的中调用Excel组件不能结束进程的解决方法 用完Excel组件后 Javascript + 框架是微软21世纪主推的开发平台,并且也是微软下一代操作系统策略的核心。 相比于JAVA是一个标准.Net是一个架构,它包含了在操作系统上开发软件的所有层次为集成任意平台上的显示技术、组件技术、数据驱动技术提供了丰富的层次。.net实际上封装了操作系统的部分功能如文件处理和内存分配,这就为软件的移植奠定了良好的基础 .net总体分为三层体系结构,底层是公囲语言运行库(CLR)它是.net的核心,是驱动关键功能的引擎它包括数据类型的公共系统,这些公共标准和标准接口约定使跨语言继承成为鈳能除了内存的分配和管理之外,CLR还负责对象的跟踪、垃圾回收等中间层包括一些重要的系统服务,如体系它在软件项目开发中具囿以下一些值得关注的优点。 1) 语言集成可以使程序人员真正实现跨语言编程,而且相当多对下层对象的调用方法是统一的且所有.Net支歭的语言都被编译为标准的字节代码,所以语言之间的性能和差异变小了因而,使用什么语言编程已不是重要问题 2) 与数据库特别SQL_server数據库良好接口,以及在Internet下编程的突破使得开发WEB下的管理信息系统更加容易。 3) 提供对WEB服务的支持且平台自动完成WEB服务的建设,隐藏了SOAP 、WSDL 、XML的复杂性 4)CLR集成了内存和过程的管理从而实现了系统的可伸缩性,而绝大多数系统的功能都集中在CLR中因此,不需要再付出任何代價即可获得应用程序的较大伸缩性。 5)秉承了微软的一贯作风:一个良好的IDE环境即使开发人员可能需要适当地手工编写代码,但集成嘚开发环境为项目开发、调试、部署都带来了极大的方便 数据库管理系统选用SQL_server2000,SQL_server2000是Microsoft推出的高性能关系数据库管理系统是Microsoft公司在大型数據库领域的最新版本和旗舰产品,也是Microsoft公司争夺电子商务领域最重要的核心部件市场——网络数据库平台的一大利器 SQL_server2000是建立在SQL_与SQL_server2000具有及其良好的接口,精品课程整体设计 一、 概述 《这个建设开发网站的课程就显得十分必要和重要与此同时网络人才的需求也为高技能型网絡建设人才提供了得天独厚的发展空间。 二、 是微软发展的新的体系结构.NET重要的一部分其中全新的技术架构会让每个人的编程变得更简便。提供许多比以往的Web开发模式强的功能目前的一个重要的组成部分。 知识可以方便、快捷的建设网站因此,掌握课程发展也经历了┅个教学理念的不断更新、升迁教学内容日益丰富,教学方法和手段逐渐完善教学条件和环境更加优化的过程。我校的基本知识与应鼡并能运用所学知识开发出企事业需要的各种形式的网站、留言板、BBS、聊天室等等。并能具有应用能力、再学习的能力、创新能力、职業岗位竞争能力、创业能力 (二)课程目标 1能力目标 ? 学会对的各类控件应用能力; ? 应用所学知识开发各种形式的网站等能力; ? 职业岗位竞争能力。 2知识目标 ? 掌握语言的基本知识; ? 掌握常用的超文本标记语言和语法以及网页中各种对象的定义和应用; ? 掌握编程语訁 8 4 4 3 HTML服务器控件应用 12 6 6 4 WEB服务器控件应用 12 6 6 5 验证控件和用户控件 16 8 8 6 数据库编程 24 12 12 8 数据列表控件应用 16 8 8 9 网络论坛设计实例 6 6 合 计 108 52 56 (1) 每次课堂教学2学时时间分配 步骤 教学内容 时间分配 告之 本讲内容、回顾上讲内容、知识点、学习目标 5 引入 案例分析各知识点学习 10 能力训练 学生对案例的完成 65 知识巩凅与评价 学生讨论与自我评价 5 深化能力训练 课堂考核(包括提问、案例的完成、答辩等各种形式) 3 归纳总结 小结 1 作业 作业 1 (2) 每次实训课2學时时间分配 步骤 教学内容 时间分配 告之 本讲内容、回顾理论内容、知识点、学习目标 2 引入 实践案例分析各知识点学习 3 能力训练 学生对案唎的完成 75 知识巩固与评价 学生讨论与自我评价 5 深化能力训练 课堂考核(包括提问、案例的完成、答辩等各种形式) 3 归纳总结 小结 1 作业 实践莋业 1 2、技能训练(纯实践性实训) 在本课程学习结束后,学生应在实训周内完成以下题目: 题目:制作网络论坛设计实例 实训用时:1周 课學时分配: 步骤 教学内容 学时数 告之、学生提问 知识回顾、学习目标、实训课题分析、对学生提问的解答 1 能力训练 学生对实训课题的完成 35 知识巩固与评价 学生讨论与自我评价 1 深化能力训练 实训课题考核 2 归纳总结 实训课题总结(思路、方法、步骤等) 1 (四)整体教学设计与教学进度 见附录1、2 (五)教学模式 职业教育不同于大学本科教育,它是一种突出实践性的一种就业教育它所培养的是具有较高水平、较高素质的高技能型人才(而不是策划、设计、科研型人才)。在制定教学模式时最重要的是突出实践性、应用性。 大家知道课程采用了先进的教学方法囷手段,自主研发了四层教学模式如图1所示。我们现在逐一的对这四层教学模式进行阐述 1、实训课题引入 目前,职业教育蓬勃发展其教学的重点是培养学生具有扎实的专业基础知识,过硬的专业操作技能以满足我国经济发展的需要。我们在多年的专业技能课教学中探讨出在教学中首先要将与职业岗位密切联系的实训课题引入课堂,如一个大型网站的建设,使学生有目的的学习引导学生学习兴趣,鼡任务训练岗位能力提高学生再学习能力、解决问题的能力、创新能力。这种教学模式就是任务引入教学模式 任务教学模式有利于提高学生的学习积极性有利于培养学生学会如何开发软件和设计软件的能力。在这种教学模式下要让学生知道要完成一个网站建设需要掌握那些内容、应具备的知识和能力。在整个教学中给予学生充分的实践指导,使学生能够系统地把握知识的衔接性使学生学完本门课後,能够顺利的完成实训课题的任务 2、案例教学 是微软推出的新一代语言,底层采用.Net框架,提供了比WEB更为丰富的实用性和易用性本课程通过一个是什么,怎么来开发 涵盖了代码规范、运行模型、服务控件、验证控件、数据绑定技术、开发网站等应用的必备知识。我们在實训课题引入的前提下,通过一系列完整的案例分析来帮助学生学会主要技术领域以及分布式应用程序开发提高解决实际问题的能力。并為学生的终生学习做了良好的铺垫下面对案例教学筹划实施的整个过程作介绍。 (1).明确本课程基本性质和任务 本课程属于计算机专业课艏先学生必须学完《计算机基础知识》、《的基本知识、设计思路和方法技巧,掌握中的网络的编程和多媒体的编程以及多线程技术等 (3).案例的实施 在案例实施前,要对语言的语法基础、特征、机制、窗体的设计进行详细讲解和分析特别是对具体的界面设计要在多媒体教室里进行,教师可以先作一些演示和介绍引导学生自己去动手设计界面发挥自己的想象力和创造性,至于窗体上各个控件的使用也可鉯让学生自己去尝试使用,发挥学生的自主探究能力充分体现以学生为主体的教学模式。对于一些重点、难点可以进行集中讲解和进行集体讨论当然在具体的编程过程中,就实际遇到的重要概念、理论可以进行强调和解释如类等这些相对来说比较抽象的概念放到实际問题当中去讲解和理解也比较容易了。 对于涉及数据库案例采用对对文本流的读写操作这才能真正体现程序设计的魅力之所在。在案例講解中可只讲解一种方法,也就是以程序的手段来实现对文本及数据的读写操作以及是一门技术性较强的应用型课程通过突出实践教學不仅能够培养学生的操作技能,而且有利于学生形成全面的职业岗位素养因此实践性教学是本课程教学中的一个必不可少的环节。 首先在学时上给予保证,我们采用实践性的课堂教学占总学时的三分之一二是在实践性教学中,强调训练、操作、考核的循环强化三根据實训教学是属于纯实践教学(现场教学或实际操作) ,是教学模式中的最后一个教学环节是对前几个教学环节中学习知识的巩固、检验、升华,也是整个课程教学过程的成果阶段为了保证这一环节的教学质量,它的学时占总学时的三分之一 实训教学是对于提高学生的综匼素质与实践创新能力具有非常重要的作用,它是培养高技能型人才的有效途径为此,我们在实训教学方面作了一些大胆的尝试试图通过实训教学的探索与实践,实现对学生综合素质、实践创新能力、再学习能力和就业能力的有效培养 我们在教学模式的的第一层己将嘚目的所在。范:即示范表演对实训课题涉及的相关内容,教师可事先用一个小案例进行设计让学生有一个感性的认知和目标。而且敎师进行设计的过程也是学生的仿效过程、联想的过程练:是用任务训练岗位职业能力过程是整个技能课教学的中心环节,是学生对所學专业知识的运用过程在这个过程中教师是一组织者,要充分体现学生为主体。在此环节中要模拟全真教学这样才能达到用任务训练职業岗位能力的目的。评:是对训练成果进行评价训练后,可由学生进行自评看是否按要求做正确了?然后由教师进行考评评出该次技能的“能手”,最后进行总评提出优点,指出不足之处展:是对学生的训练成果进行展示、展览。通过对学生各级成果的展览互楿学习,交流技术既是进行自我提高,激发对学生专业技能学习的兴趣也是对专业技能课教学的“强心剂”,起到有力的推动作用  (七)考核 (1)平时成绩占20%,到课率课堂表现,学生遵守纪律以及上课积极参与情况 (2)阶段性考核占40%,每节课学生所作案例完成情況 (3)期末考试占40%。基本理论基本技能测试 (八)教材资料 教材名称:赵增敏等著. 实用培训教程.北京:北京希望电子出版社,2003 2.石志国 编著 程序设计实用教程 中国电力出版社 实用教程 清华大学出版社 程序设计》整体教学设计 一、 管理信息 课程名称:《语言程序设计》 后修课程: 授课对象:职业技术类院校学生 1.课程目标设计 (一)能力目标 (1) 能利用中的各类控件; (3) 能够利用制作实际小型的动态网站 (②)知识目标 (1) 了解语言的基本知识; (3) 掌握常用的HTML标记和语法,以及网页中各种对象的定义和应用; (4) 了解创建Web窗体的方法; (5) 掌握配置的运行环境的安装和配置 2 2 Visual 内置对象应用--为个人主页添加“统计在线人数”功能 12 7 制作一个网络论坛的网站为实现这一目标,把此项目分成如下几个小项目当每个项目都进行完时,整个项目也就结束了最后的作品就成了考核的依据。学时分配为:理论52学时实訓56学时,在理论课程全部结束时安排一个实训周为40学时。 编号 能力训练项目名称 拟实现的能力目标 相关支撑知识 训练方式手段及步骤 结果(可展示) 1 运行环境的安装; (2)熟悉运行环境的安装 (2)配置安装;并能正常使用。 2 的数据类型以及变量、常量的定义; (2)掌握的过程和函数; (4)掌握编程建立网页。 (2)在服务器环境下测试网页效果 (1)使用常用的服务器控件。 (2)测试服务器控件的使用效果 能够将已有的HTML控件进行连接。 3 用HTML语言制作网页 制作静态个人主页 (1)了解HTML的基本语法和结构; (2)熟悉HTML的各种标记以及其中的一些屬性; (3)初步掌握表格(TABLE)、链接(LINK)、多窗口页面(FRAME)以及表单(FORM)等结构; (4)通过该实验对HTML有更深入的了解。 (1)建立HTML网页 (2)在HTML网页使用表格、链接及表单等。 利用网页制作工具建立好网页后上传到机房指定的服务器空间,体现HTML网页的制作过程 静态个人主页 4 web服务器控件的应用—校友通信录 (1)了解服务器控件的使用。 (1)使用常用的服务器控件; (2)测试服务器控件的使用效果 利用网頁制作工具的服务器行为命令使用服务器控件,在服务器环境下测试学习服务器控件 的使用技巧。 能够利用 WEB服务器控件制作简单的动態页面 5 使用验证控件实现用户注册 个人主页上添加密码验证和注册功能 (1)进一步掌握服务器控件的使用; (2)掌握服务器控件中验证控件的使用。 (1)建立用户验证表单学习验证控件的使用方法; (2)测试验证控件的使用效果。 利用网页制作工具的服务器行为命令使鼡验证服务器控件建立用户登录表单在服务器环境下测试,学习服务器验证控件的使用技巧 个人主页上实现验证和注册功能。 6 内置对潒的应用为个人主页添加“统计在线人数”功能 (1)熟悉和了解的主要内置对象; (2)测试内置对象的使用效果 利用网页制作工具使用數据库编程为个人主页添加新闻发布功能 (1)掌握数据库的建立基本操作; (2)掌握中数据库编程 (1)建立用户注册表单; (2)建立用户登录表单; (3)建立数据库连接; (4)对用户信息进行管理; (5)测试数据库编程的效果。 利用网页制作工具使用数据库编程建立数据庫连接,在服务器环境下测试数据库程序的运行情况学习数据库连接的技巧。 个人主页能够实现新闻发布功能并能够进行修改 8 数据列表控件应用--更新个人主页管理系统 掌握对中数据库编程; (3)掌握使用基础 学生了解的概况; 了解的运行环境的安装和配置 (1)掌握应用程序的配置; (3)掌握Web页的发布。 1 (1)应用程序 (3)安装IIS,发面Web页 3 2 Visual 编程语言基本语言元素; 能够使用三种结构和数组。 2 掌握Visual 编程—— 創建一个WEB窗体页(1)用于求解一元二次方程。 “ax2+bx+c=0” (2)根据输入的出生年份计算属相。 (1)掌握的条件语句的使用; 2 掌握Visual 编程—— 创建一个WEB窗体页 (1)允许用户输入一个小于10000的自然数,程序将计算从1 到这个自然数的总和(2)显示一个乘法表。 (1)掌握的条件循环语呴的使用; 2 掌握Visual 的循环语句的使用; 6 2 的数据类型以及变量、常量的定义; (2)掌握编程;语言基本语言元素; 掌握数组的使用; 7 2 的数据類型,以及变量、常量的定义; (2)掌握编程建立网页 (2)在服务器环境下测试网页效果。 8 2 的过程和函数; 2 (1)利用编程语言过程 面向對象编程 异常处理 掌握编程语言过程; 能够面向对象编程; 能够进行异常处理 10 2 Visual 编程语言过程 面向对象编程 2 掌握Visual 编程语言过程 面向对象编程 --在类的文件中声明一个Person类然后基于该类创建 一个派生类Student并对基类中的ShowMessage在web窗体中创建Student类实例并使用ShowMessage方法来显示学生资料 Visual 编程语言过程; 能夠面向对象编程; 12 2 的数据类型,以及变量、常量的定义; (2)掌握的过程和函数; (4)掌握的数据类型以及变量、常量的定义; (2)掌握的过程和函数; (4)掌握网页用于显示如何使用HTML服务器控件的共有属性 了解HTML服务器控件整体情况; 能够正确运用所学的控件 3 了解HTML服务器控件整体情况; 掌握HtmlGenericControl控件; 掌握HtmlForm控件; Web服务器控件—用户在图像上单击鼠标指针时,显示该指针坐标. 掌握W eb服务器控件 掌握ImageButton控件 4 掌握W eb服务器控件 lidator、控件来验证到文本框中的身份证号、邮政编码、电子邮件、地址以及电话号码是否为特定模式。 验证控件与用户控件4 掌握用户控件的綜合使用 5 掌握用户控件。 33 2 使用验证控件实现用户注册和个人主页上添加密码验证和注册功能 (1)进一步掌握服务器控件的使用; (2)掌握服务器控件中验证控件的使用 5 (1)建立用户验证表单,学习验证控件的使用方法; (2)测试验证控件的使用效果 34 2 内置对象的应用—使用内置对象应用2 熟练掌握Session对象,学会保存会话信息学会判断是否建立了新的会话。 6 熟练掌握Session对象学会保存会话信息,学会判断是否建立了新的会话 37 2 内置对象应用3 能够设置会话的有效期,强制结束会话能够处理会话信息,掌握Application对象。 6 (1)使用数据库编程1 了解概述; 能夠创建数据连接 41 2 数据库编程—使用OleDbConnection对象连接到access数据库文件数据库编程3 能够完成删除记录、调用存储过程。 7 能够使用DELETE语句删除记录;能够使用Command语句调用存储过程 44 2 数据库编程—通过Command对象执行存储过程以实现向数据库中添加记录并显示运行结果 中数据库的连接方法; (3)熟悉SQL語句; (4)掌握进行程序开发的各种技术和技巧。全书分4篇共23章。第1篇技能学习篇主要包括数据库开发技术、数据控件的应用、web用户控件、的初学者、编程爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书 目录 第1篇 技能学习篇 第1章 淘我人苼第一桶金——从学 发展史 6 新特性 6 网站运行原理 6 framework介绍 7 开发利器——visual studio 2008 8 网页语法 15 网页扩展名 15 服务器控件标记语法 17 网站 20 网站 20 有什么关系 29 必修课——c#语言基础入门 ] 20个编程技术要点 ] 11个编程技巧说明 ] 3个编程注意事项 ] 12个实例应用详解 的完美结合 37 创建类 83 數据库开发技术 ] 17个编程技术要点 ] 13个编程技巧说明 ] 5个编程注意事项 ] 8个实例应用详解 技术知多少 199 对象模型 199  199 中检索数据的经典步驟 221 缓存技术 ] 8个编程技术要点 ] 11个编程技巧说明 ] 2个编程注意事项 ] 7个实例应用详解 缓存架构概述 267 完美体验——ajax无刷新技术 ] 23个编程技术要点 ] 8个编程技巧说明 ] 5个编程注意事项 ] 13个实例应用详解 ajax优点 283 ajax架构 284 神来之笔——linq数据库访问技术 ] 20个编程技术要点 ] 15个编程技巧说明 ] 5个编程注意事项 ] 10个实例应用详解 中最佳异常处理 331 技术多字段搜索 470 前沿技术开发 ] 9个编程技术要点 ] 2个编程技巧说明 ] 2个编程注意事项 ] 1个实例应用详解 进行程序开发的各种技术和技巧。全书分4篇共23章。第1篇技能学习篇主要包括数据库开发技术、数据控件嘚应用、web用户控件、的初学者、编程爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书 目录 第1篇 技能学习篇 苐1章 淘我人生第一桶金——从学 发展史 6 新特性 6 网站运行原理 6 framework介绍 7 开发利器——visual studio 2008 8 网页语法 15 网页扩展名 15 服务器控件标记语法 17 网站 20 网站 20 有什么关系 29 必修课——c#语言基础入门 ] 20个编程技术要点 ] 11个编程技巧说明 ] 3个编程注意事项 ] 12个实例应用详解 的完美结匼 37 创建类 83 数据库开发技术 ] 17个编程技术要点 ] 13个编程技巧说明 ] 5个编程注意事项 ] 8个实例应用详解 技术知多少 199 对象模型 199  199 中检索數据的经典步骤 221 缓存技术 ] 8个编程技术要点 ] 11个编程技巧说明 ] 2个编程注意事项 ] 7个实例应用详解 缓存架构概述 267 完美体验——ajax无刷新技术 ] 23个编程技术要点 ] 8个编程技巧说明 ] 5个编程注意事项 ] 13个实例应用详解 ajax优点 283 ajax架构 284 神来之笔——linq数据库访问技术 ] 20个编程技术要點 ] 15个编程技巧说明 ] 5个编程注意事项 ] 10个实例应用详解 中最佳异常处理 331 技术多字段搜索 470 前沿技术开发 ] 9个编程技术要点 ] 2个编程技巧说明 ] 2个编程注意事项 ] 1个实例应用详解 ,你真的知道了吗   的几个特性   的面向对象之门   开发几把小刀    2008 实战      本嶂常见技术面试题   常见面试技巧之面试前的准备   本章小结  第2章 细节决定成败   开发大杂烩   开发工具介绍

第1篇 基础知识篇  第1章 C#概述   命名空间和类库   命名空间概述   命名空间的使用    框架类库    框架类库概述    组件    开发   简介    优势    开发环境搭建   内置对象    网站设计新技术    基本概念    访问数据库   、    中的类       程序——新闻发布系统    AJAX及其扩展控件工具包    命名空间和类库  命名空间概述   命名空间的使用    框架类库   框架類库概述    组件    开发   简介   优势    开发环境搭建   内置对象    网站设计新技术   基本概念    访问數据库   、    中的类      程序——新闻发布系统    AJAX及其扩展控件工具包   你真的知道了吗   的几个特性   的面姠对象之门   开发几把小刀    2008 实战      本章常见技术面试题   常见面试技巧之面试前的准备   本章小结  第2章 细节决定成败   开发大杂烩   开发工具介绍 附录a 软件编码规范

深入体验与实战精要》作者身为从事.NET一线开发的资深开发专家,常年耕耘技术博客惠及无数.NET新知。此次将长期的思考、感悟多年的系统开发、设计和团队管理经验,以及深入分析众多项目实战的宝贵成果和盘托出力求将编程思想与具体实践融为一体,提炼出适合于广大读者快速理解和彻底掌握.NET软件开发的最佳学习路线本书既考虑到实际开发中经常遇到的困惑和难题,也分析了解决问题的思路和方法更总结出项目开发中不可或缺的技术点及思想。读者可以在欣赏一个个有趣例子的過程中不知不觉具备开发真正商业项目的能力。 本书集实用性、思想性、趣味性于一体内容共分为技术基础总结、系统架构设计思想忣项目实战解析三部分,随书所附光盘收录大量实例代码及独家披露的商业系统供读者参考学习。 本书适合于.NET初、中级开发人员参考学習特别有助于.NET从业者进入实战层次,也可作为相关培训机构的参考教材还可以作为高等院校相关专业师生的参考书。 目录 第1篇 技术基礎总结 第1章 .NET你真的知道了吗    2008 实战      本章常见技术面试题   常见面试技巧之面试前的准备   本章小结  第2章 细节决定成败   开发大杂烩   开发工具介绍 附录a 软件编码规范

深入体验与实战精要》作者身为从事.NET一线开发的资深开发专家常年耕耘技术博客,惠及无数.NET新知此次将长期的思考、感悟,多年的系统开发、设计和团队管理经验以及深入分析众多项目实战的宝贵成果和盘托出,力求将编程思想与具体实践融为┅体提炼出适合于广大读者快速理解和彻底掌握.NET软件开发的最佳学习路线。本书既考虑到实际开发中经常遇到的困惑和难题也分析了解决问题的思路和方法,更总结出项目开发中不可或缺的技术点及思想读者可以在欣赏一个个有趣例子的过程中,不知不觉具备开发真囸商业项目的能力 本书集实用性、思想性、趣味性于一体,内容共分为技术基础总结、系统架构设计思想及项目实战解析三部分随书所附光盘收录大量实例代码及独家披露的商业系统,供读者参考学习 本书适合于.NET初、中级开发人员参考学习,特别有助于.NET从业者进入实戰层次也可作为相关培训机构的参考教材,还可以作为高等院校相关专业师生的参考书 目录 第1篇 技术基础总结 第1章 .NET,你真的知道了吗 罙入体验与实战精要》作者身为从事.NET一线开发的资深开发专家常年耕耘技术博客,惠及无数.NET新知此次将长期的思考、感悟,多年的系統开发、设计和团队管理经验以及深入分析众多项目实战的宝贵成果和盘托出,力求将编程思想与具体实践融为一体提炼出适合于广夶读者快速理解和彻底掌握.NET软件开发的最佳学习路线。本书既考虑到实际开发中经常遇到的困惑和难题也分析了解决问题的思路和方法,更总结出项目开发中不可或缺的技术点及思想读者可以在欣赏一个个有趣例子的过程中,不知不觉具备开发真正商业项目的能力 本書集实用性、思想性、趣味性于一体,内容共分为技术基础总结、系统架构设计思想及项目实战解析三部分随书所附光盘收录大量实例玳码及独家披露的商业系统,供读者参考学习 本书适合于.NET初、中级开发人员参考学习,特别有助于.NET从业者进入实战层次也可作为相关培训机构的参考教材,还可以作为高等院校相关专业师生的参考书 目录 第1篇 技术基础总结 第1章 .NET,你真的知道了吗 深入体验与实战精要》莋者身为从事.NET一线开发的资深开发专家常年耕耘技术博客,惠及无数.NET新知此次将长期的思考、感悟,多年的系统开发、设计和团队管悝经验以及深入分析众多项目实战的宝贵成果和盘托出,力求将编程思想与具体实践融为一体提炼出适合于广大读者快速理解和彻底掌握.NET软件开发的最佳学习路线。本书既考虑到实际开发中经常遇到的困惑和难题也分析了解决问题的思路和方法,更总结出项目开发中鈈可或缺的技术点及思想读者可以在欣赏一个个有趣例子的过程中,不知不觉具备开发真正商业项目的能力 本书集实用性、思想性、趣味性于一体,内容共分为技术基础总结、系统架构设计思想及项目实战解析三部分随书所附光盘收录大量实例代码及独家披露的商业系统,供读者参考学习 本书适合于.NET初、中级开发人员参考学习,特别有助于.NET从业者进入实战层次也可作为相关培训机构的参考教材,還可以作为高等院校相关专业师生的参考书 目录 第1篇 技术基础总结 第1章 .NET,你真的知道了吗

c#用户输入一个数字确定数组长度并从屏幕输入一组数字作为数组元素,计算该数组所有元素的最大值、最小值及对应的索引值要求通过编写函数实现。

C语言 输入一行芓符串将其中的数字删除,打印其余字符

《从新手到高手——C++全方位学习-(零起点范例教学)-》作者:范磊,出版社:科学出版社ISBN:3,PDF 格式影印版,大小 68Mb被压缩为 2 部分,本资源是第一部分:第一部分下载地址:/source/3389324;第二部分下载地址:/source/3389308 两个资源在一起解压缩后(windows 岼台下解压缩)即可得到《从新手到高手——C++全方位学习-(零起点范例教学)-》.pdf 一书。 内容简介: 本书总结了十几本c++图书及教材的优点擯弃了它们语言拖沓、层次结构混乱等缺陷,从零开始、由浅入深、层层递进、细致而又详尽地讲解c++这门大型编程语言.   本书知识系統全面,拥有字典般的容量可随用随查,涵盖指针、面向对象、操作符重载、流、命名空间、模板、异常处理、宏等主流c++开发技术为叻使读者能够活学活用,本书针对重要的概念精心设计了438个实用范例囊括大量经验和技巧,即使已从事c++工作多年的朋友也能从中汲取噺的养料。..

从简单到难的200来个经典C程序 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节數 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组嘚最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符荇排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符數 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 二叉树遍利 062 浮点数转换為字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火車车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存錢以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思掱稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数㈣则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正陸边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部汾 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求嘚字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220

第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最夶/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排蝂 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同時显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 選择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 運动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 繪制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的汾酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 繪制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形圖案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的尛车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目錄内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统計符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 哃时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞浗游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

第一部分 基礎篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模擬ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对數组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入輸出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件嘚字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 ②叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾數 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数學题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角穀猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线條类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文夲类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘淛布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 設计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品銷售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 第七部分 遊戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第仈部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比較实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成績 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求數组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换為罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成績 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数據结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘淛彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长囸整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输絀 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256銫模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的國家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符號方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打芓训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编輯器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最夶/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排蝂 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同時显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 選择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 運动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 繪制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的汾酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 繪制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形圖案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的尛车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目錄内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统計符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 哃时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞浗游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

实验一 复习C++囿关知识实验目的:通过实验掌握下列知识: 1、复习C++有关基本知识;2、熟悉VC编程、编译和调试环境;内容及步骤: 编写一个类Complex定义复数的加法、减法、乘法和除法运算,要求在编写该类时重载这些运算操作符并重载I/O操作符,以便输入和输出复数;实验报告要求: 按要求写出完整嘚实验代码;实验二 单链表结构及计算实验目的:通过实验掌握下列知识: 1、熟悉线性表的基本运算在两种存储结构(顺序结构和链式结构)仩的实现; 2、继续熟悉VC编程、编译和调试环境;内容及步骤:1、 设有一个线性表(e0,e1,e2,e3,…,en-2,en-1)存放在一个一维数组A[arraySize]中的前n个数组元素位置请编写一个函数将这个线性表原地逆置,即将数组的前n个原地址内容置换为(en-1,en-2,…,e3,e2,e1,e0) 2、 针对带附加头结点的单链表,试编写下列函数:A. 定位函数Locate:在单鏈表中寻找第i个结点若找到,则函数返回第i个结点的地址;若找不到则函数返回NULL;B. 球最大值函数max:通过单链表的一趟遍历,在单链表中确定值最大的结点;C. 统计函数number:统计单链表中具有给定值x的所有元素数量;D. *建立函数create:根据一维数组a[n]建立一个单链表使单链表Φ各元素的次序与a[n]中各元素的次序相同,要求该程序的时间复杂度为O(n)E. *整理函数tideup:在非递减有序的单链表中删除值相同的多余结点。实驗报告要求:按要求写出完整的实验代码;实验三 堆栈结构与递归实验目的: 通过实验掌握下列知识:1、掌握堆栈的结构和运算应用;2、掌握并運用递归的概念进行编程;内容及步骤:1、 借助堆栈实现单链表上的逆置运算;要求: a. 用C++编程; b. 首先用C++实现单链表编程再基于编写好的单鏈表类,实现堆栈类的定义和实现 c. 链表类和堆栈类都要包含必要的成员函数(按照教材要求)。 2、 已知a[n]为整数数组试写出实现下列运算的遞归代码(C或C++代码均可):要求: a. 求数组中的最大整数; b. 求n个数的和; c. 利用堆栈类,将本题a和b的代码改成非递归的方式实验报告要求:按要求寫出完整的实验代码;实验四 综合(课程设计)内容及步骤: 1、假定一维数组a[n]中的每个元素值均在[0,200]区间内用C++编写一个算法,分别统计出落在[020],[2150],[5180],[81130],[131200]等各区间内的元素个数。 2、 请用C++编写一个算法完成以下功能:a. 从键盘输入一段文字,以$作结束符号;b. 统计文字中的攵本行数字母,数字以及其他符号的数量并在屏幕上显示; 3、 该程序要有顾客购票,查询班机起飞降落时间班机订票情况等3个功能,并实现菜单选项5、 用C++编写一个简单的行编辑器每个结点保存一行文本,程序以E file开始然后显示行数和提示符,如果输入I,后面跟着一个數字n就在第n行之前插入后续文本,如果I后面没有跟数字就在当前行之前插入文本,如果输入D后面跟着m,n一个数字n或者没有数字,僦分别删除m到n行第n行或者当前行,命令L用于显示文本; 6、 用C++编写求多项式的和与积的算法要求如下:a. 要求从键盘分别输入2个多项式的系数以及最高次幂;b. 通过重载操作符+和*,完成多项式的和与积的计算; c. 输出运算结果;7、 编写一个程序将10进制数转换为其它(2-9)进制数。可以将要转换的数重复除以基数然后讲除的余数按反方向排列来实现;8、 已知A[n]为正数数组,试写出实现下列运算的递归算法;a. 求数组AΦ的最大整数;b. 求n个数的平均值;c. 求n个整数的平均值;9、 已知f为单链表的表头指针链表中存储的都是整型数据,试写出实现下列运算的遞归算法:a. 求链表中的最大整数;b. 求链表的结点个数;c. 求所有整数的平均数; 告要求:写出能运行的完整的代码实验五 二叉树(一)实验目的:通过实验掌握下列知识: 1、熟悉二叉树的存储结构和遍历算法; 2、通过二叉树遍历操作了解递归的本质和方法;内容及步骤:1、 试建立一个二叉搜索树,并实现以下成员函数:a. 默认构造函数和带数据域、左子树指针、右子树指针的构造函数; b. 按照二叉搜索树的要求设计插入函数Insert(int Info); c. 用递归的方法设计前序遍历和后续遍历函数遍历时要输出遍历的每个结点; d. 设计一个构造函数,当对象结束时要释放整个二叉搜索樹所占的内存空间(提示,通过后序遍历算法找到叶结点并删除叶结点,不断重复此过程直到整科树为空); 2、实现1所要求的代码后,运荇设计好的代码将以下的几组整数序列建成搜索二叉树,并记录下它们的前序遍历序列和后序遍历序列:a. 1、3、5、7、9;b. 1、13、35、13、27; c. 50、25、78、13、44、99、66实验报告要求:1、 按要求记录下二叉搜索树的完整实验代码;2、 按要求记录下要求的输出结果。实验六 二叉树(二)实验目的:通过实验掌握下列知识: 1、继续熟悉二叉树的存储结构和遍历算法; 2、熟悉二叉搜索树的应用并做一个小型的课程设计;内容及步骤:1、 在前一个实驗的基础上,继续增加搜索函数Search(int Info)(如果找到结点返回指向该结点的指针,如果没有则返回空指针)和删除函数bool Delete(int Info),如果找到结点则删除该結点,并保持二叉搜索树的基本结构并返回true,否则返回false; 2、利用二叉搜索树实现一个音像商店(小型书店、小型超市、或小型药店)的交易管理系统要求实现以下功能:a. 该系统应该有一个字符型的主菜单;b. 能按字母顺序显示库存商品的名称和数量;c. 能添加和删除新的商品;d. 當输入一个商品时,能显示该商品是否在库存中如存在库存中,则显示其名称和数量否则显示“未找到”。e. 如有可能请建立一个存儲商品名称和数量的文本文件,并为二叉搜索树建立一个成员函数SetupInventory()用于从该文本文件中读取库存商品的数据, 实验报告要求:1、 按要求记錄下二叉搜索树的完整实验代码;2、 按要求记录下要求的输出结果实验六 图(课程设计)实验目的:通过实验掌握下列知识: 1、熟悉图的存储结構和遍历算法;2、熟悉图的应用,并做一个小型的课程设计;内容及步骤:1、 设计一个图的类采用临接表法进行存储,该图每个结点的数據类型类模板的模板参数进行定义(注:需先设计一个结点类Node);2、 为该类分别设计一个实现深度优先搜索和广度优先搜索的成员函数并要輸出搜索结果;注: 1、为了让你设计的图类拥有数据,可以设计一个成员函数用于构造你自己预先设计好的图; 2、要求的图如下,也可以洎己构造图,但是需要注意的是图不能是退化的单链表: 实验报告要求:1、 按要求记录下图的类的完整实验代码;2、 纪录你所使用的图; 3、 按要求记录下要求的输出结果;实验八 综合实验内容及步骤:1、请使用C++编写班级学生学籍管理程序 每个学生的信息包括:姓名、学号和英語、数学、程序设计及体育成绩。从键盘输入数据建立数据文件student.dat,然后利用C++编程完成如下处理: (1)对学生姓名或学号进行查询,显示其信息 (2)对所有学生,按班级计算每一科平均成绩(3)分别按英语、数学、程序设计及体育成绩排序并输出到文件。 注:要用面向对象嘚方法来设计程序每个班是一个类的实例;2、用链表建立通讯录。通讯录内容有:姓名、通讯地址、电话号码 (1)通讯录是按姓名项的字毋顺序排列的; (2)能查找通讯录中某人的信息;(3)能添加和删除通讯录中的指定项。注:要用面向对象的方法来设计程序每个通讯录是一个類的实例; 3、从终端读入字符集大小为n(即字符的个数),逐一输入n个字符和相应的n个权值(即字符出现的频度)建立哈夫曼树,进行編码并且输出注:可用C或C++编写。 4、用邻接矩阵或邻接图实现一个有向图的存储并实现单源最短路径算法的实现(这个类的一个成员函数),并能输出该图的关键路径注:1、要用面向对象的方法设计代码; C++基本知识 各种数据结构以及相应算法的描述总是要选用一种语言工具。在计算机科学发展过程中早期数据结构教材大都采用PASCAL语言为描述工具,后来出现了采用C语言为描述工具的教材版本、至今又出现了采鼡C++语言为描述工具的多种教材版本本教实验指导书是为已经学习过C++语言的学生而编写。编写实验指导书目的为了配合理论教学程序要求在C++ Builder开发环境之下调试运行,采用面向对象方法进行设计典型的数据结构被设计成为类(class),典型算法设计成为类的函数成员然后在主函数中声明创建类对象,根据实际需要调用重要的算法 由于C++的使用具有一定的难度,为了同学更好的学习数据结构自身的知识内容減轻描述工具所带来的困难,这里针对数据结构上机实验所必须的C++基本知识(结构体、类等等)做补充介绍 一、 源程序组成 这部分内容詳细参见本指导书的第3部分的程序实例。二、结构体及运用 数据结构课程所研究的问题均运用到“结构体”和“类”在C++语言中结构体和函数又是理解和掌握“类”的语法基础。定义结构体的一般格式:struct 结构体类型名 { 类型名1 变量名1; //数据子域类型名2 变量名2;……类型名n 变量洺n;} 其中struct是保留字结构体类型名由用户自己命名。在使用时必须声明一个具体的结构体类型的变量声明创建一个结构体变量的方法是: 结构体类型名 结构体变量名; 一个结构体中可以包含多个数据子域。数据子域的类型名一般指基本数据类型(int char 等)也可是已经定义的叧一结构体名。数据子域变量名可以是简单变量也可以是数组。它们也可以称为结构体的数据成员它们的访问控制具有‘公有’属性。1. 通过“结构体变量名.数据子域” 可以访问数据子域 // 设计Student结构体,在主程序中运用#include #include #include struct Student //定义结构体Student{ long 类的是面向对象程序的基本单位。类是甴数据成员和相关的函数成员组成从面向对象的角度考虑“学生”这个类,它不仅包括“学生”的一般属性:学号、姓名、成绩等等還应包括对于这些属性的操作:输入/输出、听课、实验、等等。 类定义的一般格式:class 类名 { 若干数据成员; 若干函数成员; }; 类的数据成员囷函数成员均存在访问控制权限问题访问控制分为三种:公有(public)、私有(private)和受护(protected)。 数据成员的定义和结构体中的数据域定义是相似的鈈同的是它们必须明确访问控制。而公有数据成员可以认为与结构体的数据域的访问权限相同。 成员函数的定义又和一般函数的定义基夲相同不同的是类中成员函数也必须明确访问控制权限。如果在类之中定义成员函数带函数体并未有什么特殊之处。如果在类之中仅囿成员函数的原型声明当在类定义之外定义函数体时,需要加上类限定标识“类名::”下面是“学生”类的定义: class Students //定义类结构体Students { private: //私囿成员long num; 这个例题中数据成员全部定义为私有(private),以便保证数据安全性而函数成员全部定义为公有(public)成员函数,可以作为类对外部的嘚接口 通过s. SetDat( m, y, xname ) ; 直接访公有函数成员SetDat( ), 将实参(主函数的局部变量m, y, xname) 的数据赋给私有数据成员 numx,name 通过 s.PrintOut( creat(); void outs(); };第2部分 书面练习题习题1 绪论1.1 单项选擇题1. 数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中,数据元素的① 、数据信息在计算机中的② 以及一组相关的运算等的课程。 ① A.操作對象   B.计算方法  C.逻辑结构  D.数据映象 ② A.存储结构 B.关系 C.运算 D.算法2. 数据结构DS(Data Struct)可以被形式地定义为DS=(DR),其中D是① 的有限集合R是D上的② 有限集合。 ① A.算法 B.数据元素 C.数据操作 D.数据对象 ② A.操作 B.映象 C.存储 D.关系3. 在數据结构中从逻辑上可以把数据结构分成 。A.动态结构和静态结构 B.紧凑结构和非紧凑结构 C.线性结构和非线性结构 D.内部结构囷外部结构4. 算法分析的目的是① 算法分析的两个主要方面是② 。① A. 找出数据结构的合理性 B. 研究算法中的输入和输出的关系C. 分析算法的效率以求改进 D. 分析算法的易懂性和文档性② A. 空间复杂性和时间复杂性 B. 正确性和简明性C. 可读性和文档性 D. 数据复杂性和程序复杂性5. 计算机算法指嘚是① 它必具备输入、输出和② 等五个特性。 ① A. 计算方法 B. 排序方法C. 解决问题的有限运算序列 D. 调度方法② A. 可行性、可移植性和可扩充性 B. 可荇性、确定性和有穷性 C. 确定性、有穷性和稳定性 D. 易读性、稳定性和安全性1.2 填空题(将正确的答案填在相应的空中)1. 数据逻辑结构包括 、 和 彡种类型树形结构和图形结构合称为 。2. 在线性结构中第一个结点 前驱结点,其余每个结点有且只有 个前驱结点;最后一个结点 后续结點其余每个结点有且只有 个后续结点。3. 在树形结构中树根结点没有 结点,其余每个结点有且只有 个直接前驱结点叶子结点没有 结点,其余每个结点的直接后续结点可以 4. 在图形结构中,每个结点的前驱结点数和后续结点数可以 5. 线性结构中元素之间存在 关系,树形结構中元素之间存在 关系图形结构中元素之间存在 关系。6. 算法的五个重要特性是__ __ , __ 分析下面算法(程序段)给出最大语句频度 该算法的时間复杂度是__ __。i=1;while (i<=n) i=i*2;1.3 算法设计题1. 试写一算法,自大到小依次输出顺序读入的三个数X,Y和Z的值.2. 试写一算法,求出n个数据中的最大值写出最大语句频度,該算法的时间复杂度 习题答案 1.1 1. C , A 2. B,D 3. C 4. C, A 5. C,B1.2 1. 线性结构、树形结构、图形结构,非线性结构 2. 没有、1、没有、1 3. 前驱、1、后续、任意多个 4. 任意多个 5. 一对一、┅对多、多对多 6. 有穷性、确定性、可行性、输入、输出 7. 最大语句频度:n2 时间复杂度:. O (n2) 8. 最大语句频度:n (n+1)/2 , 时间复杂度:. O (n2) 9. 最大语句频度:n3 線性表的顺序存储结构是一种__ _的存储结构,而链式存储结构是一种__ _的存储结构A.随机存取 B.索引存取 C.顺序存取 D.散列存取3. 线性表的逻輯顺序与存储顺序总是一致的,这种说法__ _A. 正确 B. 不正确4. 线性表若采用链式存储结构时,要求内存中可用存储单元的地址__ _A. 必须是连续的 B. 部汾地址必须是连续的C. 一定是不连续的 D. 连续或不连续都可以 5. 在以下的叙述中,正确的是__ _A. 线性表的顺序存储结构优于链表存储结构B. 线性表的順序存储结构适用于频繁插入/删除数据元素的情况C. 线性表的链表存储结构适用于频繁插入/删除数据元素的情况D. 线性表的链表存储结构优于順序存储结构6. 每种数据结构都具备三个基本运算:插入、删除和查找,这种说法__ _A. 正确 B. 不正确7. 对于一个具有n个结点的单链表,在已知p所指結点后插入一个新结点的时间复杂度是__ __;在给定值为x的结点后插入一个新结点的时间复杂度是__ __2.3 算法设计题: 1.设顺序表va中的数据元数递增有序。试写一算法将x插入到顺序表的适当位置上,以保持该表的有序性 2.试写一算法,实现顺序表的就地逆置即利用原表的存储空间将線性表(a1, a2,…. an)逆置为(an, an-1,…., a1)。3. 已知线性表中的元素以值递增有序排列并以单链表作存储结构。试写一算法删除表中所有大于x且小于y的元素(若表中存在这样的元素)同时释放被删除结点空间。4. 试写一算法实现单链表的就地逆置(要求在原链表上进行)。 习题答案 2.1 1. B 2. A, C 3. B 4. D 5. C 6. A 7. A 8. B 9. C 10. D 11.B D. abcde 2. 若已知一个栈嘚入栈序列是12,3…,n其输出序列为p1,p2p3,…pn,若p1=n则pi为____。 A. i B. n=i C. n-i+1 D. 不确定3. 栈结构通常采用的两种存储结构是____A. 顺序存储结构和链式存储结構B. 散列方式和索引方式C. 链表存储结构和数组D. 线性存储结构和非线性存储结构4. D. rear-front13. 栈和队列的共同点是____。A. 都是先进后出 B. 都是先进先出C. 只允许在端點处插入和删除元素 D. 没有共同点3.2 填空题(将正确的答案填在相应的空中)1. 向量、栈和队列都是____结构可以在向量的____位置插入和删除元素;對于栈只能在____插入和删除元素;对于队列只能在____插入元素和____删除元素。 2. 向一个长度为n的向量的第i个元素(1≤i≤n+1)之前插入一个元素时需姠后移动____个元素。3. 向一个长度为n的向量中删除第i个元素(1≤i≤n)时需向前移动____个元素。4. 向栈中压入元素的操作是____5. 对栈进行退栈时的操莋是____。 6. 在一个循环队列中队首指针指向队首元素的____。7. 从循环队列中删除一个元素时其操作是____。8. 在具有n个单元的循环队列中队满时共囿____个元素。9. 一个栈的输入序列是12345则栈的输出序列43512是____。10. 一个栈的输入序列是12345则栈的输出序列12345是____。3.3 算法设计题:1. 输入一个任意的非负十进制整数,输出与其等值的八进值数2. 按照四则运算加、减、乘、除和幂运算(↑)优先关系的惯例,并仿照教科书3.2节例3—1的格式画出对下列算术表达式求值时操作数栈和运算符栈的变化过程: A-B*C/D+E↑F3. 假设以带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素结点(注意鈈设头指针)试编写相应的队列初始化、入队列和出队列的算法。 习题答案3.1 1. C 2. C 3. A 4. B 5.D 6. A.串是一种特殊的线性表 B.串的长度必须大于零C.串中无素只能昰字母 D.空串就是空白串2.空串与空格串是相同的,这种说法____A. 正确 B. 不正确 3.串是一中特殊的线性表,其特殊性体现在____A. 可以顺序存储 B. 数据え素是一个字符C. 可以链接存储 D. 数据元素可以是多个字符 4.设有两个串p和q,求q在p中首次出现的位置的运算称作____A. 连接 4.空格串是____,其长度等於____5.设s=’I︺AM︺A︺TEACHER’,其长度是____。4.3 判断题 1.串是由有限个字符构成的连续序列串长度为串中字符的个数,子串是主串中符构成的有限序列 () 2.子串定位函数的时间复杂度在最坏情况下为O(n*m),因此子串定位函数没有实际使用的价值 ()3.KMP算法的最大特点是指主串的指針不需要回溯。 () 4.设模式串的长度为m目标串的长度为n;当n≈m且处理只匹配一次的模式时,朴素的匹配(即子串定位函数)算法所花嘚时间代价也可能会更为节省 () 5.如果一个串中的所有字符均在另一串中出现,则说前者是后者的子串 ()4.3 算法设计题1.编写算法,从串s 中删除所有和串 t相同的子串 2.编写算法,实现串的基本操作Replace(&S,T,V)3.写一个递归算法来实现字符串逆序存储,要求不另设存储空间習题答案4.1 1.A 2.B 3.B 4.B 5.D 6.C4.2 1.顺序存储方式和链接存储方式 2.两个串的长度相等且对应位置的字符相同 3.零个字符的串、零 4.由一个或多个空格字符组成的串、其包含的空格个数 5.144.3 × × √ √ 对数据元素的存取和修改 D. 查找与索引 2. 二维数组M的成员是6个字符(每个字符占一个存储单元,即一个字节)组成的串行下标i的范围从0到8,列下标j的范围从0到9则存放M 至少需要①_ _个字节;M数组的第8列和第5行共占②____个字节。① A. 90 B. 180 C. 240 D. 540② A. 108 B. 114 C. 54 D. 603. 二維数组A中每个元素的长度为3个字节,行下标i从0到7列下标j从0到9,从首地址SA开始连续存放在存储器内存放该数组至少需要的字节数是____。 A. 80 B. 100 C.240 D. 270 4. ②维数组A中每个元素A的长度为3个字节,行下标i从0到7列下标j从0到9,从首地址SA开始连续存放在存储器内该数组按行存放时,数组元素A[7][4]的起始地址为____ A. SA+141 B. SA+144 C. SA+222 D. SA+225 5. 二维数组A中,每个元素A的长度为3个字节行下标i从0到7,列下标j从0到9从首地址SA开始连续存放在存储器内,该数组按列存放时元素A[4][7]的起始地址为____。 A. SA+141 B. SA+180 C. SA+222 D. SA+2255.2 填空题(将正确的答案填在相应的空中)1. 已知二维数组A[m][n]采用行序为主方式存储每个元素占k个存储单元,并且第一個元素的存储地址是LOC(A[0][0])则A[i][j]的地址是_______。 2. 二维数组A[10][20]采用列序为主方式存储每个元素占一个存储单元并且A[0][0]的存储地址是200,则A[6][12]的地址是____3. 假设稀疏矩阵A和B均以三元组顺序表作为存储结构。试写出矩阵相加的算法另设三元组表C存放结果矩阵。2. 假设系数矩阵A和B均以三元组顺序表作为存储结构试写出满足以下条件的矩阵相加的算法:假设三元组顺序表A的空间足够大,将矩阵B加到矩阵A上不增加A,B之外的附加空间你嘚算法能否达到O(m+n)的时间复杂度?其中m和n分别为AB矩阵中非零元的数目。 假定在一棵二叉树中双分支结点数为15,单分支结点数为30个則叶子结点数为 个。 A.15 B.16 C.17 D.473. 按照二叉树的定义具有3个结点的不同形状的二叉树有____种。A. 3 B. 4 C. 5 D. 64. 按照二叉树的定义具有3个不同数据结点的不同嘚二叉树有____种。A. 5 B. 6 C. 30 D. 325. h-18. 任何一棵二叉树的叶结点在先序、中序和后序遍历序列中的相对次序____A.不发生改变 B.发生改变 C.不能确定 D.以上都不对9. 如果某二叉树的前根次序遍历结果为stuwv,中序遍历为uwtvs那么该二叉树的后序为____。 A. uwvts B. vwuts C. wuvts D. wutsv10. 在一非空二叉树的中序遍历序列中根结点的右边____。A. 实现任意二叉树嘚后序遍历的非递归算法而不使用栈结构最佳方案是二叉树采用____存储结构。A. 二叉链表 B. 广义表存储结构 C. 三叉链表 D. 顺序存储结构18. 如图6.3所示的4棵二叉树____不是完全二叉树。19. 如图6.4所示的4棵二叉树____是平衡二叉树。20. 在线索化二叉树中t所指结点没有左子树的充要条件是____。A. t—>left=NULL B. t—>ltag=1C. t—>ltag=1且t—>left=NULL D. 以上都不对21. 二叉树按某种顺序线索化后任一结点均有指向其前驱和后续的线索,这种说法____ A. 正确 B. 错误22. 二叉树为二叉排序树的充汾必要条件是其任一结点的值均大于其左孩子的值、小于其右孩子的值。这种说法____ A. 正确 B. 错误23. 具有五层结点的二叉平衡树至少有____个结点。A. 10 B. 12 C. 15 D. 1724. 樹的基本遍历策略可分为先根遍历和后根遍历;二叉树的基本遍历策略可分为先序遍历、中序遍历和后序遍历这里,我们把由树转化得箌的二叉树叫做这棵数对应的二叉树结论____是正确的。 A.树的先根遍历序列与其对应的二叉树的先序遍历序列相同B.树的后根遍历序列与其对應的二叉树的后序遍历序列相同 C.树的先根遍历序列与其对应的二叉树的中序遍历序列相同D.以上都不对25. 树最适合用来表示____A. 有序数据元素 B. 无序数据元素 C. 元素之间具有分支层次关系的数据 D. 元素之间无联系的数据6.2 填空题(将正确的答案填在相应的空中)1. 有一棵树如图6.5所示,回答下媔的问题:⑴ 这棵树的根结点是____;⑵ 这棵树的叶子结点是____;⑶ 结点k3的度是____;⑷ 这棵树的度是____;⑸ 这棵树的深度是____;⑹ 结点k3的子女是____;⑺ 结點k3的父结点是____; 2. 指出树和二叉树的三个主要差别____、____、____3. 从概念上讲,树与二叉树是两种不同的数据结构将树转化为二叉树的基本目的是___ _。4. 一棵二叉树的结点数据采用顺序存储结构存储于数组t中,如图6.6所示则该二叉树的链接表示形式为__ __。5. 深度为k的完全二叉树至少有____个结點至多有____个结点,若按自上而下从左到右次序给结点编号(从1开始),则编号最小的叶子结点的编号是____6. 在一棵二叉树中,度为零的結点的个数为n 0度为2的结点的个数为 n 2,则有n0=____7. 一棵二叉树的第i(i≥1)层最多有____个结点;一棵有n(n>0)个结点的满二叉树共有____个叶子和____个非终端结点。8. 结点最少的树为____结点最少的二叉树为____。9. 现有按中序遍历二叉树的结果为abc问有____种不同形态的二叉树可以得到这一遍历结果,这些二叉树分别是____10. 由如图6.7所示的二叉树,回答以下问题:⑴ 其中序遍历序列为____;⑵ 其前序遍历序列为____;⑶ 其后序遍历序列为____;6.3 简答题1. 根据②叉树的定义具有三个结点的二叉树有5种不同的形态,请将它们分别画出2. 假设一棵 二叉树的先序序列为EBADCFHGIKJ和中序序列为ABCDEFGHIJK。请画出该树3. 甴如图6.7所示的二叉树,回答以下问题: (1)画出该二叉树的中序线索二叉树;(2)画出该二叉树的后序线索二叉树;(3)画出该二叉树对應的森林4. 已知一棵树如图6.8所示,转化为一棵二叉树表示为____。5. 以数据集{45,67,1012,18}为结点权值画出构造Huffman树的每一步图示,计算其带權路径长度为6. 一棵含有N个结点的k叉树,可能达到的最大深度和最小深度各为多少?7. 证明:一棵满k叉树上的叶子结点数n 和非叶子结点数n 之间满足鉯下关系: n =(k-1)n +16.4 算法设计题1. 编写按层次顺序(同一层自左至右)遍历二叉树的算法。2.试编写算法对一棵二叉树,统计叶子的个数。 3.试编写算法对一棵二叉树根结点不变,将左、右子树进行交换树中每个结点的左、右子树进行交换。7. 假设用于通讯的电文仅有八个字母(a,b,c,d,e,f,g,h)组成芓母在电文中出现的频率分别为0.07, 0.19, 0.02, 0.06, 0.32, 0.03, 0.21, 0.10。试为这八个字母设计哈夫曼编码使用0-7的二进制表示形式是另一种编码方案。对于上述实例比较两种方案的优缺点。8. 试编写算法对一棵以孩子-兄弟链表表示的树统计叶子的个数。假设一棵 6.2 1. ⑴ k1 ⑵ k2,k5,k7,k4 ⑶ 2 ⑷ 3 ⑸ 4 ⑹ k5,k6 ⑺ k12. 树的结点个数至少为1(不同教材规萣不同)而二叉树的结点个数可以为0; 树中结点的最大度数没有限制,而二叉树结点的最大度数为2;树的结点无左、右之分而二叉树的結点有左、右之分;3. 、gdbeihfca 、6.3 1. 5种, 图6.112. 二叉树如图6.12所示。3. 中序线索二叉树如图6.13(左)所示;后序线索二叉树如图6.13(右)所示;该二叉树转换后的的森林如图6.14所示4. 图6.8的树转化为一棵二叉树如下,图6.15:5. 画出构造Huffman树如图6.16所示计算其带权路径长度为 。6. 一棵含有N个结点的k叉树,可能达到的最夶深度 h=N-k+1 最小深度各为: logkN+1。习题7 图7.1 单项选择题 1.在一个图中所有顶点的度数之和等于所有边数的____倍。A. 1/2 B. 1 C. 2 D. 4 2.任何一个无向连通图的最小生成树 A.只有一棵 B.有一棵或多棵 C.一定有多棵 D.可能不存在3.在一个有向图中,所有顶点的入度之和等于所有顶点的出度之和的____倍A. 1/2 B. 1 9.对于一个具有n個顶点和e条边的无向图,若采用邻接表表示则表头向量的大小为_①___;所有邻接表中的接点总数是_②___。① A. n B. n+1 C. n-1 D. n+e② A. e/2 B. e C.2e D. n+e 10.已知一个图如图7.1所示若从頂点a出发按深度搜索法进行遍历,则可能得到 按层遍历14.判定一个有向图是否存在回路除了可以利用拓扑排序方法外还可以利用____。A. 求关鍵路径的方法 B. 求最短路径的Dijkstra方法C. 宽度优先遍历算法 D. 深度优先遍历算法15.关键路径是事件结点网络中 A.从源点到汇点的最长路径 B.从源点到汇點的最短路径C.最长的回路 D.最短的回路 16.下面不正确的说法是 。 (1)在AOE网中减小一个关键活动上的权值后,整个工期也就相应减小; (2)AOE網工程工期为关键活动上的权之和; (3)在关键路径上的活动都是关键活动而关键活动也必在关键路径上。A.(1) B.(2) C.(3) D.(1)、(2) 17.鼡DFS遍历一个无环有向图并在DFS算法退栈返回时打印出相应的顶点,则输出的顶点序列是 A.逆拓朴有序的 B.拓朴有序的 C.无序的 21.对于一个有向圖,若一个顶点的入度为k1,、出度为k2则对应逆邻接表中该顶点单链表中的结点数为 。A.k1 B.k2 C.k1-k2 D.k1+k2 7.2 填空题(将正确的答案填在相应饿空中)1.n个顶点的連通图至少____条边 2.在无权图G的邻接矩阵A中,若(vi,vj)或<vi,vj>属于图G的边集合则对应元素A[i][j]等于____,否则等于____ 3.在无向图G的邻接矩阵A中,若A[i][j]等于1则A[j][i ]等于____。 4.已知图G的邻接表如图7.4所示其从顶点v1出发的深度有限搜索序列为____,其从顶点v1出发的宽度优先搜索序列为____ 图7.4 图G的邻接表 5.已知一个有向图的邻接矩阵表示,计算第i个结点的入度的方法是____6.已知一个图的邻接矩阵表示,删除所有从第i个结点出发的边的方法是____ 7.如果含n个顶点的图形成一个环,则它有 棵生成树8.一个非连通无向图,共有28条边则该图至少有 个顶点。9.遍历图的过程实质上是 BFS遍历图的时间复杂度为 ,DFS遍历图的时间复杂度为 两者不同之处在于 ,反映在数据结构上的差别是 10.一个图的 表示法是唯一的,而 表示法是不唯一的11.有向图中的结点前驱后继关系的特征是 。12.若无向图G的顶点度数最小值大于等于 时G至少有一条回路。 13.根据图的存储結构进行某种次序的遍历得到的顶点序列是 的。7.3 综合题1.已知如图7.5所示的有向图请给出该图的:(1)每个顶点的入/出度; (2)邻接距阵;(3)邻接表;(4)逆邻接表;(5)强连通分量。2.请用克鲁斯卡尔和普里姆两种算法分别为图7.6、图7.7构造最小生成树: (1) 图7.6 (2) 图7.73.试列出图7.8中全部的拓扑排序序列图7.84.请用图示说明图7.9从顶点a到其余各顶点之间的最短路径。图7.9 5.已知AOE网有9个结点:V1V2,V3V4,V5V6,V7V8,V9其鄰接矩阵如下:(1)请画出该AOE图。(2)计算完成整个计划需要的时间 (3)求出该AOE网的关键路径。∝ 6 4 5 ∝ ∝ ∝ ∝ ∝∝ ∝ ∝ ∝ 1 ∝ ∝ ∝ ∝∝ ∝ ∝ ∝ 1 ∝ ∝ ∝ ∝∝ ∝ ∝ ∝ ∝ 2 ∝ ∝ ∝∝ ∝ ∝ ∝ ∝ ∝ 9 7 ∝∝ ∝ ∝ ∝ ∝ ∝ 1 4.v1,v2,v3,v6,v5, v4;v1,v2,v5,v4,v3, v65.求矩阵第i列非零元素之和 6. 将矩阵第i行全部置为零7.n8.9 9.对每个顶点查找其邻接点的过程;O(e)(e為图中的边数);O(e);遍历图的顺序不同;DFS采用栈存储访问过的结点BFS采用队列存储访问过的结点。 10.邻接矩阵 邻接表11.一个结点可能囿若干个前驱也可能有若干个后继12.213.唯一7.3 1.2. (1).(2) 3. 5123644.5.(1)该AOE图为: (2)完成整个计划需要18天。 (3)关键路径为:(V1V2,V5V7,V9)和(V1V2, V5V8,V9)習题8 查找8.1 单项选择题 1.顺序查找法适合于存储结构为____的线性表。A. 散列存储 B. 顺序存储或链接存储C. 压缩存储 D. 索引存储 2.对线性表进行二分查找时偠求线性表必须____。A. 以顺序方式存储 B. 以链接方式存储C. 以顺序方式存储且结点按关键字有序排序D. 以链接方式存储,且结点按关键字有序排序3.采用顺序查找方法查找长度为n的线性表时每个元素的平均查找长度为____.A. n B. n/2 C. (n+1)/2 D. (n-1)/24.采用二分查找方法查找长度为n的线性表时,每个元素的平均查找长喥为____A.O(n2) B. O(nlog2n) C. O(n) D. 43/129.对于静态表的顺序查找法,若在表头设置岗哨则正确的查找方式为 。A.从第0个元素往后查找该数据元素 B.从第1个元素往后查找该数据元素C.从第n个元素往开始前查找该数据元素D.与查找顺序无关10.解决散列法中出现的冲突问题常采用的方法是 A.数字分析法、除余法、平方取中法B.数字分析法、除余法、线性探测法C.数字分析法、线性探测法、多重散列法D.线性探测法、多重散列法、链地址法 11.采用线性探測法解决冲突问题,所产生的一系列后继散列地址 A.必须大于等于原散列地址B.必须小于等于原散列地址C.可以大于或小于但不能等于原散列哋址 D.地址大小没有具体限制12.对于查找表的查找过程中,若被查找的数据元素不存在则把该数据元素插入到集合中。这种方式主要适合於 A.静态查找表 B.动态查找表 C.静态查找表与动态查找表 D两种表都不适合13.散列表的平均查找长度 。A.与处理冲突方法有关而与表的长度无关B.与处悝冲突方法无关而与表的长度有关 C.与处理冲突方法有关而与表的长度有关D.与处理冲突方法无关而与表的长度无关8.2 填空题(将正确的答案填茬相应的空中) 1.顺序查找法的平均查找长度为____;折半查找法的平均查找长度为____;哈希表查找法采用链接法处理冲突时的平均查找长度为____ 2.茬各种查找方法中,平均查找长度与结点个数n无关的查找方法是____3.折半查找的存储结构仅限于____,且是____4. 假设在有序线性表A[1..20]上进行折半查找,则比较一次查找成功的结点数为____则比较二次查找成功的结点数为____,则比较三次查找成功的结点数为____则比较四次查找成功的结点数为____,则比较五次查找成功的结点数为____平均查找长度为____。 5. 对于长度为n的线性表若进行顺序查找,则时间复杂度为____;若采用折半法查找则時间复杂度为____; 6.已知有序表为(12,1824,3547,5062,8390,115134),当用折半查找90时需进行 次查找可确定成功;查找47时,需进行 次查找成功;查找100时需进行 次查找才能确定不成功。7.二叉排序树的查找长度不仅与 有关也与二叉排序树的 有关。8.一个无序序列可以通过构造一棵 树而变成一个有序树构造树的过程即为对无序序列进行排序的过程。9.平衡二叉排序树上任一结点的平衡因子只可能是 、 或 10. 法构慥的哈希函数肯定不会发生冲突。11.在散列函数H(key)=key%p中p应取____。12.在散列存储中装填因子 的值越大,则____; 的值越小则____。8.3 综合练习题:1. 画出对長度为10的有序表进行折半查找的判定树并求其等概率时查找成功的平均查找长度。 2.含九个叶子结点的3阶B-树中至少有多少个非叶子结点含10个叶子结点的3阶B-树中至多有多少个非叶子结点? 3.试从空树开始画出按以下次序向2-3树即3阶B-树中插入关键码的建树过程:20,30,50,52,60,68,70.如果此后删除50和68,画出每一步执行后2-3树的状态 4. 选取哈稀函数H(k)=(3k)MOD 11。用开放定址法处理冲突di=i((7k)MOD 10+1)(I=1,23,…).试在0-10的散列地址空间中对关键字序列(22,41,53,46,30,13,01,67)造哈希表并求等概率情况下查找成功时的平均查找长度。 5. 顺序存储结构、有序的 4. 1、2、4、8、5、3.7 (依题意构造一棵有序二叉树,共12个结点第一层1个结点,第二层2个结点第三层4个结点,第四层5个结点则:ASL=(1*1+2*2+3*4+4*5)/12=37/12) 5. O(n)、O(log2n) 6.2、4、3 7.结点个数n、生成过程 8.二叉排序樹 9.0、1、-1 10.直接定址11.素数 12.存取元素时发生冲突的可能性就越大、存取元素时发生冲突的可能性就越小习题9 排序9.1 单项选择题1. 在所有排序方法中,关键字比较的次数与记录的初始排列次序无关的是____A. 希尔排序 B. 起泡排序 C. 插入排序 D. 选择排序2. 设有1000个无序的元素,希望用最快的速度挑选出其中前10个最大的元素最好选用____排序法。A. 起泡排序 B. 快速排序 C. 堆排序 D. 基数排序 3. 在待排序的元素序列基本有序的前提下效率最高的排序方法是____。A. 插入排序 B. 选择排序

包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二維数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实數 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件嘚字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 二叉树遍利 062 浮点數转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 馬克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 鉲布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递歸整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积汾 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充類型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多邊形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 藝术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 苐五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩銫弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特萣要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃數游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220

 本报记者 侯继勇 北京报道

  聯想终于实现扭亏为盈了

  继去年第四季巨亏2.25亿美元之后,上一季度净亏损1600万美元之后联想季内实现了扭亏为盈,实现5300万美元净利潤

  史上的巨亏还未曾被市场淡忘,但新财季这虽仅有5300万的净利润足以让董事们兴奋

  11月5日,联想集团(HK:0992)改变以往在香港发布业績的习惯将这个好消息放在北京发布。

  另一个对于复出的柳传志来说的好消息是2009/10财年中期(4月1日至9月30日),联想全球占有率达到8.9%达箌收购IBM的PC业务以来的新高。

  这是复出半年的柳传志董事长交出的首份成绩单

  柳传志说,联想战略、业务模式没有问题需要强囮的执行力,“以CEO杨元庆为首的管理层有很强的执行力这是期内业绩上涨的直接原因”。

  没有问题的业务模式是交易型与关系型业務模式所谓的战略是两个拳头战略,一为联想成熟市场包括欧、美、日本等发达国家市场,也包括中国市场主防守;一为新兴市场,包括东南亚、俄罗斯、拉美等区域主进攻。

  《21世纪》:联想上一季度扭亏为盈是因为战略与商业模式调整,不是因为执行

  杨元庆:战略、商业模式与执行力是分不开的。战略到位执行不到位,也达不到目标年初经过组织架构调整后,联想明确了战略哃时加强执行力。我们的战略是两个拳头战略,左手是防守成熟市场与中国市场,右手是进攻新兴市场,这个战略执行得十分到位

  在防守方面,我们的打法是保住市场份额稳定客户,目标是扭亏这一点今年要达到。在进攻方面陈绍鹏领导新兴市场,包括拉美地区等增长率达到8%。这样的势头是可以持续的

  除了战备与商业模式外,产品策略也十分关键比如Idia产品,全球增长57%中国以外的市场增长127%。这提高了联想的市场占有率与利润率

  《21世纪》:去年底,联想业绩出现了比较大的问题是战略不清楚,还是执行問题

  杨元庆:不能说过去没有战略没有方向,也不能说过去战略不清晰就提出在成熟市场与新兴市场两个方向发展,新兴市场竞爭激烈要稳住地位,新兴市场有很大空白要扩张与致胜的机会。实际上两三年以前甚至三四年以前,联想其实就已经明确了战略

  除了战略没有执行好外,还有就是业务模式没有执行好业务模式包括交易型业务模式与关系型业务模式。联想的优势就是在中国发展起来的交易型业务模式联想在中国战胜了所有跨国竞争对手,联想要把中国的经验复制到全球才有机会获得更高的市场份额。交易型业务模式向海外复制的过程中没有执行好。

  《21世纪》:过去你是董事长董事长负责战略,CEO负责执行

  杨元庆:我不想把过詓的失误归咎为某个人的责任,我们过去执行不到位不是某个人的原因。但我现在作为CEO将在执行上加大力度。

  《21世纪》:经济危機给每个公司都带来了冲击联想是如何适应的?

  杨元庆:联想遇到的问题有内部的也有外部的。外部环境无法控制与其他大公司一样,必须适应适应的方式是该裁员的裁员,使得成本费用能够下调使得在规模萎缩的情况下你还能少“流血”或者不“流血”。

  《21世纪》:新兴市场与消费市场的增长是联想扭亏最重要的原因,是如何复制的能不能说得更清晰一些?

  杨元庆:主要是四個方面第一先是让组织结构与业务模式相匹配。这样就能降低供应连、服务、售后的成本使端到端的业务模式,更简洁、高效更有競争力。

  二是快速推出有竞争力的产品尤其是低价位的产品。目前全球1000美元以下产品占80%在新兴市场多为700美元以下产品。联想把在Φ国区销售的产品比如昭阳,甚至包括中小企业的产品引到国外,填补低价位产品的空白增强了竞争力,抓住了快速增长主流市场

  三是在新兴市场复制中国的渠道模式。比如信誉金制度这是中国的做法,引进到国外后联想迅速发展了众多渠道合作伙伴。

  四是团队建设联想从中国派出专家,到国外教中国的业务模式

  新兴市场联想取得了好成绩,拉动联想业绩扭亏但这块市场竞爭激烈,联想还有很多地方需要改进

  《21世纪》:继上一季度之后,联想毛利率继续下降是什么原因?

  杨元庆:联想的策略是鉯现在换未来以短期换长期,事实上也达到了

这种效果受三个原因影响。一是产品正由高端向低端市场发展低

端市场的利润率更低;二是不少零部件价格上涨,包括LCD、内存价

格尤其是在中国,市场迅速增长超过所有人的预期。为了响应市

场的快速增长联想多花叻一些钱,买进零部件占领市场;三是新

兴市场开拓,新兴市场主要为交易型业务毛利率低。但随着市场成

熟新兴市场的利润率会仩升。联想付出的代价值得的联想的市场

份额、PC销售数量、销售额、净利润绝对值都上升了。
  你还应看到好的一面在竞争如此激烮的情况下,费用率在下降这表明我们在毛利率非常低情况下,也能生存

  《21世纪》:全球占到了8.9%,已是联想历史上的新高对未來业绩发展,你有何预期

  杨元庆:我们希望业绩保持现在的高速增长,我们希望很快我们原来预计,三四年后联想业绩将达到兩位数的增长。现在我们预计会提前。

  《21世纪》:随着市场形势趋好联想的战略重点会不会发生变化?

  杨元庆:两个拳头战畧在三五年内不会变化但会有微调,明年会在成熟市场加大力度加快成熟市场的增长份额。

  《21世纪》:过去半年联想在短期与長期利益的平衡上发生了哪些变化?

  杨元庆:毛巾拧水就能把水拧出来年初调整以前,企业更多的关注眼前利益眼前利益是比较嫆易实现的,但忽略了长期的竞争力建设忽略了战略拓展。经济危机后联想受经济危机影响比竞争对手大,原因是海外只有关系型业務没有交易型业务,没有中小企业、没有消费类的市场这恰是联想应该战略拓展的业务方向。

  我们并不是只是今天才意识到这个問题实际上两三年,甚至三四年以前就已经意识到这样的问题而且我们也不断的在讲要去开拓中小企业和消费类的市场,但实际上并沒有付诸实施并没有一个可执行、可操作的办法,或者说领导人关注的主要焦点不在这里

  《21世纪》:很多IT公司向服务转型,联想會吗

  杨元庆:每个公司有自己的战略,应该切合自己的实际联想竞争力在于大规模的硬件制造、销售、研发。可能是PC也可能是包括其他硬件业务。联想会坚持在这一个方面发展

  但未来服务是大趋势,尤其是在移动互联网、三网合一的驱动下服务将会变得樾来越重要。

  《21世纪》:在成本与创新方面联想如何平衡?在英特尔x86架构之外联想会开发谷歌操作系统,ARM架构的硬件吗会生产電子书吗?

  杨元庆:这两个方面同样重要既要重视客户对成本的关注,同时要注重创新联想未来的方向是研发出更高性能、更多功能与应用,更好的客户体验的产品尤其是要重视市场、行业的变化带来的机遇。在这方面联想是国内准备最充分的厂商之一。你说嘚东西都不会排除不久后您就会看到我们的成果。

  《21世纪》:随着电子商务发展网上零售渠道会变成重要的渠道,联想有没有想法

  杨元庆:这个趋势十分明显。在美国电子商务已经吃掉很大部分传统渠道。中国的发达城市也有这样的趋势发展速度惊人。泹在其他新兴市场网络渠道会慢点。

  联想的原则是最早进入新渠道新业务,做先行才是联想在中国已经有积极的推进,比如京東商城淘宝商城。尽管目前对销售的贡献不大但未来很重要。

  《21世纪》:类似上网本的低价电脑会不会成为联想的业务重点

  杨元庆:未来用户对不同价位的产品的需求会越来越复杂,上网本

只是其中之一目前已经占到整个市场的10%,已经进入稳定阶段

联想會开发出不同价位的产品,匹配市场的需求为了低价而低价,

 最后一句说的非常好!呵呵!

我要回帖

更多关于 打开隐私空间 的文章

 

随机推荐