为什么我英雄联盟有什么段位段位升级没有动画效果?我看别人都有一个动画的。

LOL战队排位的定级赛是怎么算的峩拉了一个钻1的一个钻5的,还有一群铂金但是我自己是白银...这样的阵容可以定级到什么段位啊?已经打了2局全胜,匹配的对面都是钻石铂金的...请问大概可以定级到什么段位我好像听说一群钻石的组排全输也可以铂金1,是真的吗

战队战绩和个人战绩分开算的,就是说伱单排/双排是青铜战队等级钻石2个不互相影响的,因为2个分开算的

原标题:英雄联盟有什么段位:S9黃金回城动画达到这个段位免费获得!

S8赛季已经和我们告别了多天,现在我们正处在S9赛季的季前赛之前在8.24版本加入了两个全新的段位,黑铁段位还有傲世宗师段位可以预见在新的赛季排位模式的竞争力将会更加激烈,而且这段时期拳头公司推出了很多的活动毕竟在冬季美国那边会迎来盛大的冰雪节,而我们也会迎来重要的春节各种活动会出的比较多。

这段时间网上关于S9赛季的改动消息很多之前鈳能大家都已经免费领了人代码娜美的皮肤,官方给出的理由是近期游戏稳定性比较差所以对大家做出的补偿,为什么英雄联盟有什么段位的稳定性比较差因为为了让更多的玩家能够体验游戏,英雄联盟有什么段位一直在使用旧的引擎目前官方正对客户端进行大的升級,有消息称到明年5月份英雄联盟有什么段位将不再支持XP系统

在s9赛季等会上线一款金色回城动画,其实早在去年夏天就提到了新功能泹是一直搁置至今。不过拳头的设计师表示:全新的回城动画将会在S9赛季正式启用而SapMagic表示,目前的金色回城动画并不是大众化的设计團队是希望激励玩家参与到激烈的竞争中,能够获得这个独特的游戏奖励只要玩家打到了王者段位,就能获得专属的金色回城动画而苴设计师还说到,只要玩家打到王者段位黄金回城动画就会自动获得,但是如果你掉下王者段位黄金动画将不会在提供使用这对绝大哆数的玩家来说,都是非常困难的挑战有玩家表示扎心了老铁,王者段位不是说上就能上的所以很多网友表示,这个奖励的要求太高叻希望设计师团队能够降低要求。

S9赛季开启时间是明年1月23

声明:该文观点仅代表作者本人搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存儲空间服务


问拳头收到了很多有关我们如何決定英雄联盟有什么段位里队友和对手的问题我们选取了部分提问频率较高的问题,转交给了负责匹配英雄选择,位置选择等内容的設计师们我们这就开始吧:

为什么英雄联盟有什么段位里有些比赛感觉不够平衡?

当玩家在英雄联盟有什么段位的中遇到不平衡的比赛时,我们通常会将其归结到三大要素:滚雪球匹配的不确定性,或感知

从设计上来说,我们希望英雄联盟有什么段位游戏获胜的途径之┅是可以靠着获得的少量优势进而赢得胜利。任何导致滚起雪球的优势都可以决定前期的领先有时候甚至是游戏的结局。面对前期拿丅双杀势不可挡的潘森,除了一场奇迹般的团战似乎别无他法但是,总会有出装和决策将游戏从败退的边缘挽救回来


至于系统本身,绝大部分队伍的胜率都在50 +/-1%这就意味着从我们拥有的全部数据来看,我们认为比赛是公平的不过我们不能完全依靠原始数据。万一玩镓选用的位置或英雄不是他们所熟练的呢?万一匹配赛开黑的分段存在较大差异或者玩家没有进行足够多的比赛以获得准确的评分(说你呢,小号)呢?除此之外还存在匹配无法侦测到的个人原因 – 缺乏睡眠,喝了太多二锅头什么的

取决于玩家的状态,有可能这只是你的个人感知相比起蹂躏对手的喜悦,被吊打会更为痛彻心扉而非常糟糕的经历比神勇的时刻更加令人难忘。

有时候的确就会遇到糟心的比赛

虽然清楚我们的匹配系统永远都不会完美,并且有时候你(或者你的对手)20分钟就能拿下胜利但我们会尽一切努力,甚至在比赛开始前就預防失衡而这也是保持英雄联盟有什么段位竞争力的重中之重。

为什么我手感正热准备上分的时候会匹配到较差的队友?

这基本属于都市渏谈大概吧。

匹配值系统中没有任何东西强迫玩家匹配到菜鸟队友或者强得过分的对手我们预期玩家的每场比赛都拥有50 +/-1%的几率摧毁敌方水晶。

随着分段上涨你将不再作为“出彩的”那名玩家,而队友的水平也会相应提高这也会发生在比赛中任意玩家身上,造成了你擁有“差劲的”队友的假象而实际情况可能是他们刚刚到达你所在的分段。

即便一切真的都出了差错你也觉得队友让你失望了,你还鈳以利用晋/降级保护系统以避免“不走运”比赛的影响。我们认为相比拥有不稳定的段位这种权衡更靠谱 – 降级的感觉糟透了,而到達某个分段应该表示你能够适应这个水平的比赛

为什么非排位赛中我会遭遇高段位的玩家?

各队列的匹配值并不互通。这就意味着匹配赛Φ高分段的玩家偶尔会遇到低分段的玩家

我们对队列的看法是,排位赛应该继续作为大家努力奋战的地方相比之下,非排位队列可以莋为一个对抗不那么激烈大家可以放松并实验套路的地方。没有接入匹配值的原因是引入一致的分段可能会改变各队列竞技的意图

举個例子,如果具备较高的排位匹配值意味着匹配赛的段位会更高那可能会带来更多的压力,让玩家在所有队列中都有“排位心理”除此之外,我们希望通过非排位模式给实验性和低风险提供一展身手的场地一个在排位赛中兢兢业业的玩家可能会在匹配赛中和好友尝试搞怪的操作,证明他们是来低分段秀的

话虽如此,但我们认为还是有改进的余地我们正在研究一些选项,例如使用更好的算法在较短時间内匹配到更精准匹配值的玩家或者将少量排位匹配值潜在地“杂糅”到匹配赛中,但不对两者进行直接关联

如果我是青铜/白银/黄金分段,为什么会匹配到没有段位的玩家?

当玩家第一次进行排位赛时他们必须经历一段时间的定级赛,以便我们分析他们的水平如何峩们必须得让他们对阵我们已经掌握了大量信息的玩家,以获得最准确的定级鉴于大多数玩家都是白银及以下,所以我们倾向于在白银汾段观察并根据他们的表现再上下移动

为什么一直让我匹配到已经被我拉黑/屏蔽/举报的玩家?

精简答案:如果不这么做,那匹配系统就真嘚遭殃了

试想一下,你作为韩服的最强王者(恭喜)并在中路要对阵Faker你被他吊起来打,随后你的操作出现在Inven首页的年度失败集锦里下次伱在单排碰到他的时候,愤怒地勾选了“不要让我匹配到这个人”选项现在再试想一下,每周有100个人都会这样做


由于无法填满大厅,增加你的队列等候时间并最终进入一直都不够好的队伍,所以匹配系统不得不从比匹配值更为长远的角度查看玩家玩家最终会像磁铁┅样相互排斥 – 如果有足够的人(都不需要太多!)滥用这样的功能,那么基本上就再也没有公平的比赛了

为什么不采用KDA或者类似的系统而是汾段/匹配值系统呢?

英雄联盟有什么段位是个团队游戏,以团队的形式胜利或失败我们不想强制加入一个武断的玩家表现评分系统,因为鑽此系统空子的最佳方式就会是刷漂亮数据而非帮助队伍取胜。

我们希望对最终赢得胜利的漂亮举动做出奖励无论它们的影响力看起來有多小。辅助牺牲自己来拯救ADC坦克在团战中困住三人,或者刺客潜入后排干掉敌方C位这些都是数据上可能不好看,但能赢得胜利的唎子有些英雄独特的玩法(想想辛吉德/努努)是难以衡量的,而主玩他们的玩家并不一定能得到和表现相符的评分

玩家应当因不同类型的荿就和影响力获得奖励,因此我们一直在寻找新系统来展示游戏内的精彩时刻(像是视野分数或独特的任务)它们并不一定会在KDA或是胜/败率Φ反映。我们也想尝试并为大家提供展示不同位置的精通状况大伙还希望看到英雄联盟有什么段位有哪些其他方面的进步?请告诉我们!

我為什么看不到自己的匹配值?

在首次发布联盟系统时我们谈到过这个问题(天啊,都已经5年了)太长不看:对于英雄联盟有什么段位这样的团隊游戏来说,展示匹配值的弊处太多了

往好的方面看,匹配值是更准确的总结表明了你在整个服务器上与其他玩家的关系,对其展示能让你在比赛开始前查探对手后放宽心确定比赛的公平。


将匹配值作为英雄联盟有什么段位唯一的成就标记会惩罚一半的玩家群体因為他们的匹配值将随赛季进行而下跌,这不好受因为他们中的大多数人正逐渐开始得心应手 – 但他们周围的其他人也是如此。

段位还提供了相关的进展和状态知道这是一名“黄金玩家”而非“匹配值1650的玩家”或者“服务器第12,0353名玩家”能为你提供更明确的着手目标。匹配徝从1595升到1600可能不怎么令人动容但是从白银1晋级到黄金5应该会让你清楚你的确在进步。

联盟系统还提供了少许保护避免在接连败北的时候匹配值骤然下跌。依靠晋/降级助手如果连续数场比赛都无法获得首选位置,或者持续低迷玩家能在极少数情况下获得一次额外的机會。排位焦虑症确实存在我们也清楚其中的压力,所以希望具有良好感觉的进步能够帮助突破部分壁垒

我是大师/王者分段,我的匹配徝好像降低了某天我能愉快地上分,但第二天就不行了这是什么情况?

与你周围的玩家相比,胜点的增减也是基于你的技巧评估这在夶师/王者分段变得最为明显,这里只有少数玩家对排名的竞争也异常激烈。如果你稍微休息一段时间你周边玩家的匹配值仍然在变动,当你回归时这会导致明显不同的胜点增减。

比如说假设你冲上了最强王者,并且胜点足够你锁定在最强王者10天的时间然后你出去喥假,直到胜点被抵扣完毕在你离开的这段时间,你的匹配值/胜点是安全且静态的但其他的王者组成员(包括大师,和高段位的钻石)还昰在比赛这会逐渐推高该排位系统顶端的平均匹配值。那在你休完假回来后你的匹配值依旧停留在你离开之时 –但此时你身边的竞争僦更加激烈了。当你重新开始比赛时赢了将获得较少的胜点,输掉则是损失更多的胜点因为你现在的点数是处在你段位平均值之下的,但伴随你赢得几局比赛后胜点的变动就又恢复正常了。

我要回帖

更多关于 英雄联盟有什么段位 的文章

 

随机推荐