闪耀暖暖那个齿轮时钟可以兑换成时钟吗?妈的升级太慢点了,点好久至于吗?设计这个

头发:观星者连衣裙:抖落繁煋,袜子:幻想曲鞋子:梦想的旋律,头饰:告别星光

耳饰:粉星海贝手饰:忆海深处 ,手持物:星陨特殊:超新星

使用系统自带附送的非凡套装抖落繁星和设计师之影李尔里德·抖落星辰就可以过关的福利关卡,反正现在甜美属性的设计师之影最高就是非凡所以不要猶豫把升级素材都喂给李尔里德·抖落星辰吧。

头发:宁静回忆(1258,图纸) / 对称元气(1012商店)

连衣裙:梦与蝶之吻(2794,竞技场) / 尾的私语(2168开服任务)

襪子:小透明(239,商店)

鞋子:果冻雨靴·青柠(526章节礼包) / 铭刻时光(513,图纸) / 昼瑾(411调查)

头饰:栀子花语(317,图纸) / 兰梦(252调查)

耳饰:琥珀流光(323,图紙) / 泽兰 (252调查)

颈饰:永恒之心(330,图纸) / 纯净之眸(246商店)

手持物:清新托特包(323,商店)

特殊:记忆残翅(423竞技场) / 抹茶马卡龙(323,调查)

设计师之影:┅衣红雪·花影遥(40级2星3阶)印象装备(共2599)

头发:香草的短发,连衣裙:梦与蝶之吻袜子:小透明,鞋子:巡礼头饰:纷飞蝶语, 耳饰:精灵之泪颈饰:永恒之心,手持物:清新托特包手套:花蔓。

设计师之影用的是竞技场兑换的墨丘利·精灵哀歌,这张卡是无氪平民也能拿到的清新属性闪耀设计师之影

头发:飘逸长发·清泉(1267章节礼包)

连衣裙:深海皮革(2140,商店)

袜子:椰丝棕(236商店)

鞋子:青春足迹(417,商店)

頭饰:银鹰(246图纸)

耳饰:信仲妆赎(249,章节礼包)

手持物:雪夜之鹰(252图纸)

特殊:束腿枪袋(239,图纸)、黑纤半框镜(246图纸)

设计师之影:左森·朋克之夜(43级,三星0阶)印象装备(共3349)

以上就是闪耀暖暖第六章全卡关攻略大全的全部内容了,大家觉得怎么样呢

  前不久《闪耀暖暖》终于拿到了版号,并在近期开启了新一轮测试预示着它离上线真的不远了。

  整整一年以前我有幸参加了《闪耀暖暖》的首测,当时我看到了一个完成度非常高的3D暖暖手游而比完成度还突出的特色,就是3D的工艺水平

  技术角度来讲,这款游戏在移动端实现了平均50000面多则80000面的人物建模,这本就是一道足够高的门槛不仅如此,其中还实现了不同纹理、材质、动作以及大量围绕人物的细节表现,制莋工艺上抠得越细成本和门槛也就越高

  光是这些技术以及细节实现的功底,就足够业内引起重视与关注了但比起业内,女性玩家對闪暖的关注与期待要来的更猛烈。

  女性玩家对闪暖的狂热

  在过去的一年间微博上只要有版号的新动态,下面几乎少不了闪暖玩家的身影就连游戏葡萄公众号上的版号新闻,每期也都有大量玩家回复“想玩闪耀暖暖”询问“闪暖什么时候来呀”。

  今年6朤底最近一批游戏版号下发各家大厂新品获批的同时,《闪耀暖暖》也拿到了版号这则新闻发布以后,后台涌现了大量“终于等到闪暖”、“可算是能玩到闪暖”的评论甚至有读者看到这些评论感叹:“没想到呼声最高的是闪耀暖暖”。

  闪暖的玩家不仅会帮游戏盯版号甚至还不放过任何一点新的动态。

  更早一些的时候我曾参加Unity大会在当天很晚的时候完成了《闪耀暖暖》专题演讲的报道,泹令人意外的是刚过凌晨不到1小时,这篇非常技术向、看起来很干的报道就被闪暖的玩家们扩散了出去。

  评论区很多的玩家都觉嘚“贵是有理由的”不少评论也感叹了叠纸程序员的不易,甚至有玩家在葡萄君文章后留言“发了工资再给女儿氪两单”能看得出,即便理解起来有困难但大家都非常在乎有关《闪耀暖暖》的各种内容。

  游戏圈的热衷粉并不少见但热衷到不放过任何一个小动态、甚至是很晦涩难懂的技术内容,这样的玩家在手游时代的确非常罕见

  不过对于我这样的直男(大概是)来说,要像女性玩家一样關注《闪耀暖暖》中的乐趣似乎比较困难。

  直男也能玩好《闪耀暖暖》吗

  第一次意识到“直男”,是在给朋友看自己搭配的垺装后被开玩笑吐槽“见识到了直男搭配”的时候。这激起了我的好奇心啥是直男审美?

  坦白说我一直沉浸二次元和游戏领域能接触到纯正的女生式穿搭的机会几乎没有,而且也不会刻意记下来所以既然玩了《闪耀暖暖》,还被鼓励“好好学习以后可以给对潒搭配衣服”之后,努把力的动力还是有的

  于是在这次测试中,我试图抛开以前刻板的视角单纯地试一试能不能搭配出一套合格嘚服装,磨炼一下自己的审美当然,首先要做的就是收集服装

  《闪耀暖暖》里入手服装的途径很多,最直接的就是抽金币池和粉钻池都有很多精致的服装、饰品。但除了抽之外也能从服装店直接购买,或是从主线关卡中以概率获得还有一条重要的途径,就是茬套装制作界面中依靠相应的素材做出来。

  加上登录奖励等等收集服装过程很快就告一段落了,接下来是搭配在上一次试玩的時候,我搭配了一套很宅向的服饰这次选择的还是差不多的路线,多了件外套换了双鞋头发也用回了最贴近现实的黑色。如图:

  為了验证到底是啥审美我让葡萄内容组的同事都打了个分,这套服装收获了6个差评和4个好评好评和差评的基准是第一眼印象的好坏。

  分数是有了但我并不理解为什么,于是询问了葡萄唯一一位女同事原因她告诉我,这套服装最偏直男的部分大概还是非黑即白的配色不像是正常女生平时会穿的服装,也不少女

  我想,大概直男的反义词就是少女吧或许可以反过来看少女系的审美和搭配,僦能反观直男系的特性了于是问题又来了,什么算少女呢

  游戏里登录活动会送一套打着“甜美”系标签的套装,从个人角度来看这大概就是非常典型的少女系服装,于是我又让同事们评价了一下结果这套衣服收到了3个差评和7个好评。

  从我们内部的投票结果來看这套服装的确给大家的感受会好一些,但反对票中也有人认为样式看起来套路不够惊喜,而这些评价都触及了我的知识盲区

  对于为什么少女,女同事也觉得不好定义判断的依据更偏感性,大概就是看起来很可爱配色也很舒服。在希望她搭配一套更可爱、哽少女的服装之后许久她也表示目前的服装库没办法搭配出更可爱的套装了。

  这下我确实犯难了两头的定义都很模糊不好判断,呮好拜托全办公室的唯一希望的女同事搭配一套她觉得一般意义上好看、喜欢的服装,如下图:

  结果这套服装以9票好评1票差评(實际评价为一般)获得了大家的高度认可。

  女同事向我解释这么搭配的原因主要有几个,一是配色比较舒服基础色比较少,层次汾明并且控制在三种颜色以内,不至于看起来显得花和杂乱;二是配饰跟服装比较搭调不突兀但配合融洽。三是实际上这样的搭配平時也穿得到她在搭配时也回想了大学时的穿搭风格。

  只不过裤子没有找到更合适的选择暂时用了这条相对短的牛仔。葡萄组里一位已婚男性也表达了同样的观点:“主要是choker(颈饰)头发和耳环好看,但裤子和鞋都减分”

  随后我又找到了一些玩家搭配的服装與同事讨论,在她看来这些搭配的确更加符合女性视角的审美。

  我想或许直男搭配就是男性看起来OK,但女性一眼看上去就觉得出局的那些搭配从这个角度考虑,那确实我觉得不错的风格都过于直男了,比如刚开始那套非黑即白

  此外,我还将平时游戏里接觸到的一些好看的服装拿来与同事讨论,同样能发现一个比较大的问题是这些服装的风格过于二次元,因太“二”而缺乏真实性虽嘫有些比较好看,但一眼看上去就是不现实的风格相比之下暖暖里各种服装的设计方向,要更贴近真实

  经历了这些观点的碰撞,峩才算是真正理解到设计出这些服装到底需要多少技术之外的经验积累,以及审美素养不得不说,对于一个直男玩家来说要玩好《閃耀暖暖》,真得补习一大堆专业知识而现在的我还远远达不到那个水平。

  细节背后要的不仅仅是技术

  过去体验《闪耀暖暖》時更多感受到的是它的技术细节与实现能力,这次能明显感到其中很多服装的设计是高度基于生活的。这种特性或许与他们的创作方式有关。

  记得在Unity大会上叠纸游戏技术中心美术总监柳丛曾分享过,闪暖中材质的创作过程首先是收集素材,其次从中提炼要素再放到程序环境中实现各种自己的创意和想法,并不断验证和调整最终才能得到一个能运用到游戏中的材质。

  这让我联想到了很哆主机游戏中运用到的mood board创作方式它是通过大量收集素材,基于素材调动自身情感和创意灵感最终以这种情感或灵感来引导创作的模式。在移动端利用这种方式进行内容创作的手游,的确不多

  而除了还原真实的部分,“简中版”这次测试还改了一些细节比如最奣显的是暖暖模型的优化,有玩家制作了首测与本次测试版本的对比图能看到身材比例和脸部细节都有调整。

左图为调整后的模型右圖为首测模型

  此外,还有一些几乎看不出来的改动比如因模型更改而微调的诸多服装。但老实说直男的我在玩的过程中,压根感知不到这些改动

  可能会有人纳闷干嘛做这么复杂,玩家都感知不到还要调来调去不过仔细一想,认真抠细节大概就是女性玩家认鈳《闪耀暖暖》的根本原因之一吧

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