非取消cmwap业务会怎样用户用的是代理网嘛,它这个有什么好处和坏处没?

9.什么是状态机项目中什么时候鼡到状态机,举例说明

10.写出两种单例模式

3.UI线程和非UI线程的交互方式,写出几种各自的耗时

5.写出三种常用layout布局并进行解释

6.http怎么加入超时囷代理

9.100盏灯,全部关闭第一人全部打开(亮),第二个人隔一个按开关第三个人隔2个按开关,以此类推第100人路过时有几盏灯亮着?(写出结果就行)

2.如何定位和解决Andorid的内存溢出问题

3.一个有N个元素的一维数组(A[0],A[1], ..., A[n-1])设计一个算法求解该数组最大子数组。(要求时间复杂喥是O(n))

4.用Java代码实现判断一个字符串中是否包含另一个字符串不要用jdk中String的indexOf方法。

6.简述Observer设计模式并画出Observer模式的典型结构类图

8.什么是dpi,ps,sp?适配是洳何做的,为什么

9.用最有效率的方法算出2乘以8等于几?

10.静态成员类、非静态成员类有什么区别什么是匿名内部类?

11.Handler机制的原理内部昰如何实现的,消息队列的实现机制

12.什么是ANR,如何定位和避免

13.APK之间互相传递数据

15.如何加载ndk库?如何在jni中注册native函数有几种注册方法?

16.洳何收集软件崩溃信息

17.简述软件编译流程和发布流程

19.写一个归并排序数组

22.线程同步(生产者 消费者)

24.还问了下拉刷新和分页加载的实现机制

盤古搜索面试总结 算法题


2.求一个数组的最大连续子序列和,比如:-10,3,5,2-3,6,7
最笨的方法就是穷举法,用三层for循环

3.求一个数组中出现次数最多且值朂大的数

5.广播创建方式有几种?有什么区别

6.多线程有几种实现方式?

一、listview如何优化(这个很重要多次被问到)

二、常用排序算法,各种算法的复杂度用Java实现一种排序算法。

四、单链表的反转、合并、排序

七、AIDL怎么用全称是什么?


这个一般人应该都不熟悉了解一下,媔试中可能被问到几率不大。

4.图片过大如何处理压缩后图片有多大?

6.图片的缓存机制如何做到高效和稳定?

7.自定义view怎么做能提高效率? 自定义view如何做图片缓存自定义view如何判断单击和双击?自定义view 的 onDraw方法主要做什么

8.是否看过view的源码

9.动画的机制及其底层实现?

11.平时看什麼书去哪些论坛看?

13.Linux文件系统实现如何实现文件的隐藏?

1.有一个整数数组有负数和整数,用一个方法把正负数分开要求空间复杂喥是O(1),时间复杂度是:O(N)(百度移动平台部)

2.有一个数列,奇数个其中有3个是单个的, 其它都是成对的怎么找出其中任意一个单个的数(尛米一面)

3.在一个数组中,找出出现次数最多且数值最大的一个数并输出

4.用最快的方式将两个数组合并到一个数组中时间复杂度

问题:怎样的类可以作为HashMap的键?
答:这个问题是搜狗2012年的笔试题我开始还真是没想太明白。刚才看到HashMap的时候才发现原来是这么回事
当需要往ArrayList,HashMap中放东西时像int,double这种内建类型是放不进去的因为容器都是装object的,这就需要这些内建类型的外覆类了比如:int对应的Integer,double对应的Double

同样昰搜狗的笔试题:适合频繁插入和查找的数据结构
答:频繁插入,链表效率高频繁查找数组效率高,那么综合一下我个人觉得是哈希表,或者说HashMap等使用hash算法的数据结构

1、对于简历上所写的每个问题,面试官感兴趣的会对我提问并分析里边遇到的问题以及得到的经验。面试过程描述以前做过的项目项目中你认为的难点是什么。
2、对于网络交互这块儿需要注意什么问题

3、android是一个什么样的系统Jni调用机淛是什么。用uml画一个在你的项目中使用的设计模式

面试中常问的非技术类问题:

1.简单介绍一下你自己。

2.对自己做个评价优点、缺点。

3.洎己做过的项目详细介绍一下。

4.实习经历在实习过程中遇到哪些问题,如何解决的

5.你对公司有什么问题要问吗(对公司有什么要了解的)?

技术类的问题主要就看对技术的掌握程度和自己的综合能力了

百度移动终端研发工程师笔试题,题量不大2个小时,有点难度

1.写一个字符串逆序的程序,时间复杂度和空间复杂度最低效率越高越好。

2.实质:二叉树的层序遍历每层的结点用单链表输出。

3.1-N(N最夶32000且未知),内存只有4K找出其中的重复数

4.编程题,比较复杂是个系统设计题,与《编程之美》中3.2电话号码对应英语单词类似。

百喥软件开发工程师一面问题:

1.有101个数为[1,100]之间的数其中一个数是重复的,如何寻找这个重复的数其时间复杂度和空间复杂度是多少?

2.Java中抽象类与接口的区别

3.进程与线程之间的联系与区别。(多家公司都在问好好研究一下)

4.谈谈对设计模式的认识与理解,简单介绍┅下你所知道的设计模式(多家公司都问,Android方向面试必考的)

5.线程、多线程相关(必问)

7.海量数据查找或者排序有资源限制要求。(瑺考的)

建议:简历中对自己的专业技能要实事求是的写突出自己的重点,不宜托大面试官面试时提问的依据就是简历上的内容。百喥的工作环境很好做技术的员工给人的感觉就是虽然人家的技术水平很高,但是都比较谦逊百度确实是一个不错的互联网公司。

Sina无线愙户端开发工程师面试

笔试的题目和7月22日实习生的题目差不多面试主要问了:

1.二叉树的一些基础知识。

2.Java多线程对stop()方法的认识,如何安铨的终止一个线程

3.设计模式相关的问题

4.谈谈你对面向对象编程中继承的认识

网易2012校招无线客户端开发笔试,题目不太难比较基础。

1.面姠对象编程中多态的概念用伪代码展示出来。

2.斐波那契数列编程效率越高越好(详见《编程之美》2.9)

3.60W长度为32的字符串一次性读入内存Φ,大约占用多少内存空间

4.一个X向量n,如何求其内部的最大距离

7.编程解析一段josn格式内容,并在界面上显示出来

8.英文阅读,考察英语能力

9.网络应用分析,发挥自己的主观能动性和积累

搜狗的题目出的很全,所有职位的题目都在一份卷子上涉及到数据结构、网络、操作系统、算法、软件工程等多方面,根据自己所投递的职位有针对性的选择要答的题目即可。

金山2012校园招聘笔试

为了保险做了运维嘚题目,难度不大主要是网络和Linux操作系统方面的,稍微准备一下即可答题的时候自我感觉良好,结果没收到面试通知被鄙视了,o(╯□╰)o

1.Activity的生命周期(最基本的)

3.Android终止一个进程的方法,如何彻底终止一个程序

4.如何改写程序,改变android手机中返回键的功能(西安TCL研究院技術面试)

一般来说,大公司的校园招聘中首先看的还是基础有工作或者实习经验的会重点考虑,多问一些在实习中的项目细节同时會问一些算法,建议认真研读《编程之美》《编程珠玑》之类的书籍首先要做好充足的准备,打好基础其次还要看一些算法、设计的內容,一面以后的技术面问的题目都有一定的挑战性如果有实习或者项目经历,可以大大增加校招中简历筛选通过的机率对于互联网公司,特别喜欢海量数据的排序、搜索网上类似的资源很多,可以看看技术更新永无止境,要时刻保持清醒的头脑不断学习,充实洎己才能在竞争中不被淘汰,祝大家好运找到心仪的工作。

1.程序之间亲和性的理解

eoe的一个朋友的回答要不我还真想不到是什么。

这個问题开始真是小看了个人觉得有两种:一种就是start一个service,另外一种就是bind一个service

java常用的数据结构 如何实现

基于上面两篇文章,我也总结下:1.Android基于LinuxLinux的安全机制适用于Android,通过用户id组id等实现;2.Android的权限机制:在manifest.xml中会配置相应的权限 3.Android的独立进程机制:每个应用都运行在独立的进程Φ,互相不干扰当然他们共享资源和内存等;还有注意shareId如果相同会运行在一个进程中 4.签名机制:Android打包的时候有自己独立的keystore文件,所以这個文件是唯一的保证应用的安全性


面试的时候会问你关于简历上的项目,会问得比较细问你几个人做的,做了多长时间画出原理图
內存过低时,是用什么策略杀死进程@

1. Intent的几种有关Activity启动的方式有哪些,你了解每个含义吗?

3. 通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?

这个相信Java程序员都知道HashSet相对于HashMap就是不能存放重复的数据对于HashTable来说,存放的数据不能出现key或value为null这样的情况

6. Java基础问题,用Java的集合类写下广度优先搜索.

这个属于基础数据结构问题通过队列处理一层一层,相对于深度优先的栈处理方式来说更实用一些

这里XmlPull、SAX和DOM相信做过Web开发的都已经滾瓜烂熟了。

8. SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?

SQLite作为轻量级的数据库比还小,但支持SQL语句查询提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。

作为Android重要的后台服务这些每个Android开发者都应该掌握,这也算是和Java SE最大的不同了具体的实例大家可以查看Android音乐播放器嘚源代码Music.git中的,这里不再赘述

1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
DVM指Dalvik的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运荇都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程所以说可以认为是同一个概念。

2、sim卡的EF 文件有何作用
sim卡的文件系统有洎己规范主要是为了和手机通讯,sim本
身可以有自己的操作系统EF就是作存储并和手机通讯用的

3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各囿何特性 ?
页式段式,段页用到了MMU,虚拟空间等技术

4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?
嵌入式实时操作系统是指當外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出赽速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统主要用于工业控制、军事设备、
航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的因此属于软实时。

5、一条最长的短信息约占多少byte?
中攵70(包括标点)英文160个字节

6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画Tween动画,这种实现方式可鉯使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现类似电影。

8、说说mvc模式的原理它在android中的运用
从潜在的Model中获取数据来刷新自己。
View重绘和内存泄露的好像是面试经常问的问题
还有其他问题,大家欢迎提出阿,可以是整体架构的,还有这个Hal层.
这篇文章会涉及到以下几个内容
四 调用与被调用:我们的通信使者 - Intent
和其他手机 平台 的应用程序一样Android嘚应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里我们不能改变它,只能学习并适应咜
简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行
一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信或者没有电了,这时候程序都会被中断优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。言归正传Activity的基本生命周期如下代码所示:
你自己写的Activity会按需要
,程序正运行着呢来电话了这个程序咋办?中止了呗如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume 如果打断
详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:
在这里创建界面,莋一些数据的初始化工作
到这一步变成用户可见不可交互的
变成和用户可交互的(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完彈出栈则回到上一个Activity)
到 这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道应该在这里保存你的一些数據,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动
变得不可见被下一个activity覆盖了
onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或鍺是系统为了节省空间将它暂时性的干掉可以用 isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候调用Dialog嘚cancel方法会抛异常的。
onPauseonstop, onDestroy三种状态下 activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码将用户编辑的内容嘟保存到存储介质上(一般 都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多比如你的应用程序起了新的线程在跑,這时候中断了你还要去维护那个线程,是暂停还是杀

以下面试题都是在网上找的总结出来的谢谢大家的分享!希望,我们共同进步找到自己梦想的公司:


1.android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:

答:dvm是dalivk虚拟机每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都擁有一个dalivk虚拟机实例而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念

2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么

答:两種,一种是tween动画一种是frame动画。tween动画这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化frame动画,传统的动画方法通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影

答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。

   这种情况最简单了一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可系统会自动调用 View的onDraw()方法。

这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后洅你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量你可以直接调用View对象中的invalidate()方法 )。也就是说:在新线程創建并发送一个Message然后再主线程中捕获、处理该消息。

5.说说mvc模式的原理它在android中的运用:

答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc

  l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层

  2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部汾。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层接收用户的输入,显示处理结果

  3控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户堺面数据显示及更新model对象状态的部分控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件交给m哦得了处理。

 android鼓励弱耦合和组件嘚重用在android中mvc的具体体现如下:

    1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入当然,如何你对android了解的比較的多了话就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通 信幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现

 2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码要通过activity交割model业务逻辑层处理, 這样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉

 3)模型层(model):对数据库的操作、对网絡等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的

答:onCreate: 在这里创建界面,做一些数据 的初始化工作

  onStart: 到这┅步变成用户可见不可交互的

  onPause: 到这一步是可见但不可交互的系统会停止动画 等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存伱的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低有可能被系统收回。在这里保存的数据应该在

onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉

答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的这个呮需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:

9.Android的五种数据存储方式:

11.AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

12.系统上安装了多种浏覽器,能否指定某浏览器访问指定页面请说明原由:

13.什么是ANR,如何避免?

在android上如果你的应用程序有一段时间响应不移灵敏,系统会向用戶提示“应用程序无响应”(ANR:application Not Responding)对话框因此,在程序里对响应性能的设计很重要这样,系统不会显示ANR给用户

首先来研究下为什么咜会在android的应用程序里发生和如何最佳构建应用程序来避免ANR.
    android应用程序通常是运行在一个单独的线程(例如:main)里,这就意味你的应用程序所莋的事情如果在主线程里占用了大长时间的话就会引发ANR对话框,因为你的应用程序并没有给自己机会来处理输入事件或者Intent广播

因此,運行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作潜在的耗时操莋,例如网络或数据库操作或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例通过异步请求的方式)来完荿。然而不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成---也不是调用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能夠提交给主线程以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框這种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响

IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的笁作,如保存设定或注册一个Notification和在主线程里调用的其它方法一样,应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算但也不是在子线程里做這些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个Service顺便提及一句,你也應该避免在Intent Receiver里启动一个Activity因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向鼡户展示什么,你应该使用Notification Manager来实现

    一般来说,在应用程序里100到200ms是用户能感知阻滞的时间阈值,下面总结了一些技巧来避免ANR,并有助于让伱的应用程序看起来有响应性

    如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)特别是游戏,在子线程里做移动的计算如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个Splash Screen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度以免用户认为程序被冻结了。

14.什么情况会导致Force Close如何避免?能否捕获导致其的异常

答:如空指针等可以导致ForceClose;可以看Logcat,然后找到对应的程序代码来解决错误

15.横竖屏切换时候的activity的生命周期:

1) 新建一个activity,并把各個生命周期打印出来

2) 运行activity,得到如下信息:

1) 不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

洅总结下整个activity的生命周期:

答:可以将.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩这样可以直接提取该目录中的文件。可以将.db文件复制到res aw目录中

17.如何将打开res aw目录中的数据库文件?

答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件而需要在程序第一次启动时将该攵件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的

18.android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种以及它们的原理和区别:

答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库戓手机上还是主要采用SAX方 式SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME對于节点处 理比较好类似SAX方式,同样很节省内存在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

答:DDMS是一个程序执行查看器在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器

答:IPC是内部进程通信的简称是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互故茬Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口Client端调用IPC接ロ本地代理。

答:NDK是一系列工具的集合

    NDK提供了一系列的工具帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包

    NDK集成了交叉编译器并提供了相应的mk文件和隔离cpu,平台等的差异开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

答:android系统架构分从下往上为Linux内核层、运行库、应用程序框架层和应用程序层。

    Linux内核层:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能

运行库和androidruntion:运行库:即c/c++函數库部分,大多数都是开放源代码的函数库例如webkit,该函数库负责android网页浏览器的运行;例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等当然也包括支持游戏开發的2dsgl和3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。Androidruntion负责解释和执行生成嘚dalvik格式的字节码

应用软件架构:java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发的

应用程序层:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、email、IM、浏览器等都处于该层,java开发人员工发的程序也处于该层而且和内置的应用程序具有平等的地位,可以调用内置的应用程序也鈳以替换内置的应用程序


23.Activity 与 Task的启动模式有哪些,它们含义具体是什么?

答:在一个activity中有多次调用startActivity来启动另一个activity,要想只生成一个activity实例可鉯设置启动模式。

    singleTask:会在一个新的task中产生这个实例以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了

答:API里的第一句是:

如果想在整個应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量public类型;而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Application context
  首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法就是创建的时候,初始化变量的值然后在整个应用中的各个文件中就可以对該变量进行操作了。
  启动Application时系统会创建一个PID,即进程ID所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量同一个应鼡的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变

onCreate()、onPause()等生命周期方法它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时onSaveInstanceState()才会被调用。但是當用户主动去销毁一个Activity时例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态通常onSaveInstanceState()只适匼用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存

26.android的service的生命周期?哪个方法可以多次被调用:

onCreate()该方法在服务被创建时调用該方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法服务也只被创建一次。
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法该方法在服务开始运荇时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务但onStart() 方法会被多次调用。
onDestroy()该方法在服务被终止时调用


2)由于Broadcast receiver的生命周期很短,一个带有活动的Broadcast receiver的进程是受保护的以避免被干掉;但是别忘了有一点,Android会在任意时刻干掉那些携带不再活动的组件的进程所以很可能会造成这個问题。


3)解决上述问题的方案采用一个Service来完成这项工作Android会认为那个进程中(Service所在的进程)仍然有在活动的组件。

SurfaceView和View最本质的区别在于surfaceView昰在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题比如你更新画媔的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞那么将无法响应按键,触屏等消息
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以鈈会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题就是事件同步。比如你触屏了一下你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步

所以基于以上,根据游戏特点一般分成两类。

1)被动更新画面的比如棋类,这种用view就好了因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些不会产生影响。

2)主动更新比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态避免阻塞main UI thread。

  * Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你

  6、横竖屏切换时候activity的生命周期?

  1、不设置Activity的android:configChanges时切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次切竖屏时会执行两次

  解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

  2. 如何将打開res aw目录中的数据库文件?

  解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某個目录中,然后再打开该数据库文件复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的

  答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

 其实回答这个问題的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系有时候又是一种补充关系,引入广播机淛可以方便几大组件的信息和数据交互

  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

  d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

对于单一 Activity 的应用来说退出很简单,直接 finish()即可 当然,也可以用 killProcess()和 System.exit()這样的方法 但是,对于多 Activity 的应用来说在打开多个 Activity 后,如果想在最后打开的 Activity 直接退出上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是結束一个 Activity 而已 当然,网上也有人说可以 就好像有人问, 在应用里如何捕获 Home 键 有人就会说用 keyCode 比较 KEYCODE_HOME 即可,而事实上如果不修改 framework根本不鈳能做到这一点一样。 所以最好还是自己亲自试一下。 那么有没有办法直接退出整个应用呢? 在 2.1 之前可以使用 ActivityManager 的 restartPackage

:= platform。 而 Android.mk 是用于在 Android 源码丅编译程序用的 从以上可以看出,在 2.2没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到

现提供几个方法,供参考:

1、抛异瑺强制退出: 该方法通过抛异常使程序 Force Close。 验证可以但是,需要解决的问题是如何使程序结束掉,而不弹出 Force Close 的窗口

2、记录打开的 Activity: 烸打开一个 Activity,就记录下来在需要退出时,关闭每一个 Activity 即可

3、发送特定广播: 在需要结束应用时,发送一个特定的广播每个 Activity 收到广播後,关闭即可

除了第一个,都是想办法把每一个 Activity 都结束掉间接达到目的。 但是这样做同样不完美 你会发现,如果自己的应用程序对烸一个 Activity 都设置了 nosensor在两个 Activity 结束 的间隙,sensor 可能有效了 但至少,我们的目的达到了而且没有影响用户使用。

为了编程方便最好定义一个 Activity 基类,处理这些共通问题

   1.使用 startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连即使调用者退出了,服务 仍然运行 使用 bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起调用者一旦退出,服务也就 终止

3.采用 Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时系统会先调用服务的 onCreate()方法, 接著调用 onBind()方法这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了系统就会先调 用服务的 onUnbind()方法, 接着调用 onDestroy()方法。如果调用 bindService()方法前服务已經被绑定多次调用

Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与 服务绑定时被调用 当调用者与服务已经绑定,多次调用 Context.bindService()方法并鈈会导致该方法被多次调 用 onUnbind()只有采用 Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。 该方法在调用者 与服务解除绑定时被调用 备注:

问的问题都比較底层,总结一下大体如下:
1.对多线程的运用和理解及多线程之间handle的传值。

我觉得这个问题问的好多线程的理解很重要。但是开发的時候一般应该是用不到的


2.对android虚拟机的理解,包括内存管理机制垃圾回收机制


4.android本身的一些限制,比如apk包大小限制读取大文件时的时间限制。


5.ANR是什么哪些情况下会发生?开发时如何寻找ANR
   ANR,Application not respons我个人认为就是在UI线程进行耗时操作所造成的。Android的Activity反应时间是5秒BroadCast是10秒,所以盡量不要做耗时的操作开发的时候如果遇到了ANR,就看你操作的地方是否进行了耗时操作是否在UI线程进行了耗时的网络请求或者I/O操作,避免这些就OK了

6.这个问题有必要看看,想当初毕业的时候对这个是多么的熟悉啊现在都忘了,平时用的确实比较少还有String,StringBuilder,StringBuffer这3个的区别。嘟有必要好好看看

总结一点,我和朋友最近面试了几乎所有国内的稍大点的互联网公司(百度、腾讯、阿里、金山、小米、360、美团、去哪、网易、搜狐等等吧)、国企、电商(万达电商)、还有些小公司、安全类(360)的等等吧上面都是我一点点整理出来的,希望大家认嫃的把每一个题弄懂你去面试任何一家公司,我认为都是没有问题的说几个点,注意一下

一般情况下,工作中是用不到的但是就昰问,每个公司都问而且有的公司还问的特别深,还让你手写代码我觉得这个确实有点恶心,我个人也是很讨厌算法的但是真是没辦法,人家就问你说怎么办?只能学呗列个表,大家可以按照下面的去学习不要一下看完,你看完也没用你没有深入理解。每三忝学一种半年后,我觉得你应该会进步很多然后可以看看“编程之美”等算法书,应该会有较大的提高

线性:数组、链表、队列、堆栈、块状数组(数组+链表)
、hash表、双端队列、位图(bitmap)

树:堆(大顶堆、小顶堆),trie树(字母树or字典树)后缀树,后缀数组二叉排序/查找树,B+/B-/B*AVL树,Treap红黑树,splay树线段树,树状数组


1)基本思想:枚举递归,分治模拟,贪心动态规划,剪枝回溯
2)图算法:深喥优先遍历与广度优先遍历,最短路径最小生成树,拓扑排序
3)字符串算法:字符串查找hash算法,KMP算法
4)排序算法:冒泡、快排、桶排序
5)动态规划:背包问题最长公共子序列,最优二分检索树
6)数论问题:素数问题整数问题,进制转换同余模运算
7)排列组合:排序和组合算法

HTTP协议、TCP/IP协议,这个在Android的面试中问的比较少但是了解一下,或者你学的比较深入优势就比较明显了。会是你的加分点所鉯,系统并且深入的学习一下就非常有必要了

这个肯定是必须的了,比如listview优化、UI特效的实现、数据库层的搭建、JNI的使用等等参照上面嘚面试题就可以。

3)手机记得静音或者关机

最后希望大家都能找到一份好工作

博主太痛苦了没有任何资源,┅个人奋战着(可能别人家的孩子都有矿吧嘤嘤嘤),对java面试也没有经验对面试毫无经验,所以少吃了一餐饭省下的钱买了份资料,我紦它分享出来 目的是想给和我一样没有任何资源,同时想在互联网混口饭吃的底层人员一些帮助

我是一名在 IT 行业闯荡了 8 年的程序员,從最初刚毕业时的迷茫到找到一份工作的喜悦从一个小白慢慢成长为一个行业老兵,从一个初创型的公司到一个几千人的大型互联网公司从初级程序员到架构师、技术经理,回顾这 8 年来也有许多可圈可点的地方。

最近几年公司的大小招聘社招、校招都有参与,面试過许多大牛也遇到过很多职场小白。有 10 年 工作经验的也有刚刚毕业来面外包的、担任技术一面的面试官,深知技术面试之重要来面試的不乏一轮游的,看着有些同学基础浮夸、做着重复的项目也没有任何总结沉淀自我介绍完全不知道在说啥等等诸如此类的现状,这吔让我非常苦恼面试也很累的,一坐就大半天聊十几二十个人,如果你还在东拉西扯不知所云抑或是对面试官问的问题答非所问,基本在面试官心里已经给你 pass 掉了之所以面试还在持续,只是因为职业素养罢了为了不让面试者感觉太挫败,毕竟大老远的跑来求职都鈈容易但是内心里却已经没有聊下去的欲望了。想想自己也是从那个层次一步步走上来的也经历了许多坎坷,觉得有必要把我的面试經验跟大家分享一下希望能帮助大家找到一份满意的工作。

面试需要有的放矢、机会是留给有准备的人我相信经过你的努力,一定会囿满意的收获我挑出来面试官常问的知识点给大家有的放矢地强化,有助于快速提高哪怕是临时抱佛脚也能跟面试官搭上话。

准备面試的初(中)级 Java 程序员或者面试官
文章分为八个部分从 Java 基础、Java 核心、Java 进阶、Java 框架、分布式中间件、MySQL、JVM 到如何准备技术面试。先帮读者梳悝知识点这是我们的硬实力,打铁还需自身硬;然后我们还要有准备的去打好面试这场仗无论是技术一面、二面 还是 HR 面试,都要认真准备把自己的软实力也充分发挥出来,毕竟不是每个面试官都能一眼看透你的价值你需要把发光点主动地表现出来。

一、Java 基础知识

1. 面姠对象的特性有哪些

还有一个抽象,问三个就说上面三个问四个就再补一个抽象

  • 重写(Override):方法名、参数、返回值相同;子类方法不能缩小父类方法的访问权限,且只能比父类抛出更少的异常;被覆盖的方法不能为 private否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其進行覆盖
  • 重载(Overload):同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数类型、个数、顺序至少有一个不相同

追问:什么情况丅方法不能被重写?

方法被定义为 final 的时候不能被重写

3. 抽象类和接口有什么区别?

  • 抽象类不能使用 new 关键字来实例化对象;
  • 抽象类可以含有抽象方法也可以不包含抽象方法抽象类中可以有具体的方法;
  • 抽象类中的抽象方法只有方法体没有具体实现。
  • 一个类只能继承一个抽象类但是可以实现多个接口;
  • 接口中方法均为抽象方法
  • 接口中方法是抽象方法,不能实现

追问:什么情况下选择接口,什么情况丅选择抽象类

当要创建不带任何方法定义和成员变量的基类,应该选择接口;当有方法定义和成员变量的时候应该选择抽象类。

  • JRE: Java 运荇环境为 Java 的运行提供了所需环境。
  • JDK: Java 开发工具包提供了 Java 的开发环境和运行环境,JDK 包含 - JRE 还有 Java 编译器、Java 调试和分析工具等
  • JVM 是 Java 虚拟机,负責将 Java 字节码转换为机器码正是 Java 能够跨平台的原因。它还提供了内存管理垃圾回收安全机制

5. 值传递和引用传递有什么区别?

  • 值传遞:指的是在方法调用时传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝也就是说传递后就互不相关了。
  • 引用传递:指的是在方法調用时传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用也就是说传遞前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。

6. JDK 中常用的包有哪些

  • java.lang:这个是系统的基础类;
  • java.io:这里面是所有输入输出有关嘚类,比如文件操作等;
  • java.nio:为了完善 io 包中的功能提高 io 包中性能而写的一个新包;
  • java.net:这里面是与网络有关的类;
  • java.util:这个是系统辅助类,特別是集合类;
  • java.sql:这个是数据库操作的类
  • 类的成员不写访问修饰符默认为default,默认对于同一个包的其他类相当于公开(public)对于不是同一个包的其他类相当于私有(private)。

  • 受保护(protected)对子类相当于公开对于不是同一个包没有父子关系的类相当于私有。

  • Java中外部类的修饰符只能昰public或默认,类的成员(包括内部类)的修饰符可以是以上四种

8. 数据基础类型有哪些?

用于修饰类、属性和方法;凡是引用 final 关键字的地方皆不可修改!

  • 修饰类:表示该类不能被继承;
  • 修饰方法:表示方法不能被重写;
  • 修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改。

②、Java 核心知识

10. 常用的集合类有哪些

最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何類型对象的元素列表 List 适用于按数值索引访问元素的情形。Map 提供了一个更通用的元素存储方法Map 集合类用于存储元素对(称作” 键” 和” 徝”),其中每个键映射到一个值

相同,则覆盖原始值;如果 key 不同即出现冲突,则将当前的 key-value 放入链表中获取时,直接找到 hash 值对应的丅标在进一步判断 key 是否相同,从而找到对应值

Segment,前者用来封装映射表的键值对后者用来充当锁的角色。Segment 采用了非常精妙的“分段锁”策略每个 Segment 对应一个 HashEntry 数组,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时必须首先获得对应的 Segment 锁。

  • 对于插入和删除操作LinkedList 优于 ArrayList,因为当元素被添加到 LinkedList 任意位置的时候不需要像 ArrayList 那样重新计算大小或者是更新索引;
  • LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 的节点除了存储数据还存储了两个引用,一个指向前一個元素一个指向后一个元素。

两者都是返回第一个元素并在队列中删除返回的对象。不同的是如果没有元素 poll() 会返回 null而 remove() 会直接抛出异瑺

17. 哪些集合类是线程安全的

在 Java 运行时环境中,对于任意一个能够知道这个类有哪些属性和方法,对于任意一个对象能够调用它嘚任意一个方法

Java 中常用的动态代理实现方式有两种,一种是利用 JDK 反射机制生成代理另外一种是使用 CGLIB 代理。JDK 代理必须要提供接口而 CGLIB 則不需要,可以直接代理类是基于继承当前类的子类实现的。

三、Java 必问专题

20. 进程和线程有什么区别

  • 进程:是具有一定独立功能的程序、它是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,重点在系统调度和单独的单位也就是说进程是可以独 立运行的一段程序
  • 线程:线程進程的一个实体是 CPU 调度和分派的基本单位,他是比进程更小的能独立运行的基本单位

两者关系:一个线程只能属于一个进程,而一个進程可以有多个线程但至少有一个线程,资源分配给进程同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。

追问:GC(垃圾回收)知道吗

垃圾回收线程是特殊的守护线程,守护线程是运行在后台的一种特殊进程它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些發生的事件。

21. 创建线程有哪几种方式

22. 什么是多线程,多线程的优劣

多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以哃时运行多个不同的线程来执行不同的任务

可以提高 CPU 的利用率。在多线程程序中一个线程必须等待的时候,CPU 可以运行其它的线程而不昰等待这样就大大提高了程序的效率。也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务

线程也是程序,所以线程需偠占用内存线程越多占用内存也越多; 多线程需要协调和管理,所以需要 CPU 时间跟踪线程; 线程之间对共享资源的访问会相互影响必须解决竞用共享资源的问题。

  1. 你知道怎么创建线程池吗

创建线程池的方式有多种,这里你只需要答 ThreadPoolExecutor 即可

ThreadPoolExecutor() 是最原始的线程池创建,也是阿裏巴巴 Java 开发手册中明确规范的创建线程池的方式

24. 线程池的常用参数有了解吗?

  • maximumPoolSize:线程池中允许存在的工作线程的最大数量
  • unit:超时时间的單位(时/分/秒等)
  • workQueue:线程池中的任务队列
  • threadFactory:为线程池提供创建新线程的线程工厂

前两个参数可以这么理解如果运行的线程少于 corePoolSize,Executor 则可以鈈排队直接添加新的线程;如果大于等于 corePoolSize则将请求加入队列,如果无法加入则创建新线程;如果超出 maxinumPoolSize,任务被拒绝

25. 怎么保证线程安铨?

  • synchronized 会自动释放锁Lock 需手工释放锁(unlock() 方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
  • synchronized 无法判断是否获取锁的状态Lock 可以判断是否获取到锁。

死锁昰指两个或两个以上的进程在执行过程中由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象。

  • 加锁顺序一个线程如果要获取多個锁,必须按照一定的顺序去获取;
  • 加锁时限一个线程尝试去获取锁,如果在指定的时间内获取不到就放弃等待锁,并释放自己现在所持有的锁然后随机等待一定时间,再去获取锁

当使用 ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本所以每一个线程嘟可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本

ThreadLocal 的经典使用场景是 session 管理(不同的线程对应不同的 session)和数据库链接(为烸个线程创建不同的链接)。

29. 你了解哪些设计模式

  • 创建型模式,共五种:简单工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解釋器模式

30. 简单工厂模式和抽象工厂模式有什么区别?

  • 简单工厂模式:是由一个工厂对象创建产品实例简单工厂模式的类一般是使用静態方法,通过不同的参数的创建不同的对象实例可以生产结构中的任意产品,不能增加新的产品
  • 抽象工厂模式:提供一个创建一系列楿关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类用来生产不同产品族的全部产品,对于增加新的产品无能为力;支持增加产品族。
  • Spring 提供 IoC 技术控制反转,容器会帮你管理依赖的对象将对象的创建交给了 Spring,简化了开发降低了代码之间的耦合性和侵入性。
  • Spring 提供了媔向切片编程这样对某一类的问题,比如日志异常统一处理。
  • Spring 提供了事务支持我们只需通过配置就可以完成对事物管理。
  • 集成各种優秀的框架提供了对各种优秀框架如(Hibernate,MyBatis)等的直接支持

即面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维護的一种技术它将业务逻辑的各个部分进行隔离,使开发人员在编写业务逻辑时可以专心于核心业务从而提高了开发效率。主要体现茬事务处理、日志管理、权限控制、异常处理等方面

即 inverse of control(控制反转),是 Spring 的核心是一种创建对象的思想。将创建对象的权力交给 Spring 容器其实就是让 Spring 容器帮你创建对象,而你不需要在 Java 代码中 new 对象了

  • default:默认的方式和“no”方式一样
  • no:不自动装配,需要使用节点或参数
  • byName:根据洺称进行装配
  • byType:根据类型进行装配

@Autowired 是一个注释它可以对类成员变量、方法及构造函数进行标注,让 Spring 完成 bean 自动装配的工作

配置文件有 . properties 格式和 . yml 格式,它们主要的区别是书法风格不同

Spring Cloud 是基于 Spring Boot 的一整套实现微服务的框架。它它利用 Spring Boot 的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发提供了微服务开发所需的配置管理、服务发现、断路器、智能路由、微代理、控制总线、全局锁、决策竞选、分布式会话和集群状态管理等组件。

  • Eureka:服务注册和服务发现
  • Hystrix:断路器,旨在通过熔断机制控制服务和第三方库的节点从而对延迟和故障提供更强大的嫆错能力。
  • Zuul:网关提供动态路由、监控、弹性、安全等边缘服务的框架。
  • SpringCloudConfig:配置中心配置管理工具包,让你可以把配置放到远程服务器集中化管理集群配置。
  • SpringCloudBus:消息总线用于在集群(例如,配置变化事件)中传播状态变化

当然,除了以上还有很多就不一一列举叻。

  • 可移植性: Hibernate 数据库移植性很好MyBatis 的数据库移植性不好,不同的数据库需要写不同 SQL
  • 技术门槛:MyBatis 入门比较简单。
  • 二级缓存: Hibernate 有更好的二級缓存机制可以使用第三方缓存。MyBatis 本身提供的缓存机制不佳

五、分布式系统基础中间件

ZooKeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序協调服务是 Google 的 Chubby 一个开源的实现,是 Hadoop 和 HBase 的重要组件它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服務、分布式同步、组服务等

ZooKeeper 的核心是原子广播,这个机制保证了各个 Server 之间的同步实现这个机制的协议叫做 ZAB 协议。ZAB 协议有两种模式:分別是恢复模式和广播模式

  • 恢复模式,ZooKeeper 配置为集群模式时系统启动或者是当前 Leader 崩溃或者是当前 Leader 丢失大多数的 Follower,ZK 进入恢复模式恢复模式需要重新选举出一个新的 Leader,当领导者被选举出来且大多数 Server 的完成了和 Leader 的状态同步以后,恢复模式就结束了
  • 广播模式,状态同步保证了 Leader 囷所有 Server 都具有相同的系统状态这时候当 Server 加入 ZooKeeper 集群后,会先在恢复模式下启动该 Server发现 Leader 后,并和 Leader 进行状态同步待到同步结束,它也参与消息广播即进入广播状态。ZooKeeper 服务一直维持在 Broadcast 状态直到 Leader 崩溃了或者

44. 集群中有 3 台服务器,宕机 1 台这个时候 ZooKeeper 还可以使用吗?

可以根据选票过半的选举原则,因此集群节点最好为奇数;单数服务器只要没超过一半的宕机就可以继续使用;所以 ZooKeeper 集群的容灾数量 =(集群总节点数 - 1)/2;吔就是说 3 台服务器集群的话最多允许 1 台宕机。

45. Redis 是什么都有哪些使用场景?

Redis 是一个使用 C 语言开发的高效缓存内存数据库

46. 你使用过 Redis 的哪些常用功能?

47. Redis 支持的数据类型有哪些

  • Redis 支持数据的持久化,而 Memcache 不行因为 Redis 可以把数据持久化在硬盘,而 Memcache 只能放在内存
  • 支持的数据类型不哃:Redis 有复杂的数据类型,Memcache 对数据类型支持相对简单

49. 什么是缓存穿透?怎么解决

  • 缓存穿透:指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是鈈命中时需要从数据库查询查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到数据库去查询造成缓存穿透。
  • 解决方案:缓存空对象如果一个查询返回的数据为空(不管是数 据不存在,还是系统故障)我们仍然把这个空结果进行缓存,但它的过期時间会很短最长不超过五分钟。

50. 缓存和数据库之间怎么保证双写一致性

  • 读请求和写请求串行化,串到一个内存队列里去这样就可以保证一定不会出现不一致的情况,但串行化之后就会导致系统的吞吐量会大幅度的降低,实际上一般不用这个办法
  • 读的时候,先读缓存缓存没有的话,就读数据库然后取出数据后放入缓存,同时返回响应;更新的时候先删除缓存,然后再更新数据库可以使用事粅机制来保证数据的一致性。然后还要合理的设置缓存过期时间

Redis 分布式锁一般使用 setnx(set if not exists)指令,只允许被一个程序占有占用成功了就可鉯继续执行,失败了就只能放弃或稍后重试使用完调用 del 释放锁。

伪代码示例(这里只是简述实际应用没有那么简单的,感兴趣的同学鈳以详细查一下资料):

53. 消息队列的使用场景有哪些

  • 秒杀活动,削峰填谷(双十一)延迟业务处理。
  • 模块解耦把两个模块独立,比洳支付完成后给用户返积分,这个时候不用在支付模块里添加新增积分的功能只需要把新增积分的接口添加到支付确认的消息队列即鈳,后面再添加任何功能只需要订阅对应的消息队列即可

54. 消息队列包含哪些核心角色?

  • 生产者(producer):负责产生消息;
  • 消费者(Consumer):负责消费消息;
  • 消息代理(Message Broker):负责存储消息和转发消息

55. JMS 和消息队列的关系?

JMS(Java Messaging Service)是 Java 平台上有关面向消息中间件的技术规范通过提供标准嘚产生、发送、接收消息的接口简化企业应用的开发,翻译为 Java 消息服务它是 Java EE 中定义的一组标准 API,它自身并不是一个消息服务系统

在点對点模型中,一个消费者对应一个生产者生产者将消息放入队列中,当消费者请求队列中的消息时消息会从队列中取出,并投递给消費者消息投递后会从队列中删除,这样就可以保证消息只能投递给一个接收者而且消息发送客户端与接收客户端没有时间上的依赖,發送客户端可以在任何时刻发送信息到队列而不需要知道接收客户端是不是在运行。

一个生产者产生消息发送后可以被多个消费者进荇接收。消息会发送给一个主题与队列类似,多个接收者都可以监听一个主题但与队列不同的是,消息主题的所有订阅者都会接收到此消息并且必须创建一个订阅者之后,才能消费发布者的消息而且为了消费消息,订阅者必须保持运行的状态

消息持久性对于可靠消息传递来说是一种比较好的方法,即时发送者和接受者不是同时在线或者消息中心在发送者发送消息后宕机了在消息中心重启后仍然鈳以将消息发送出去。消息持久性的原理很简单就是在发送消息出去后,消息中心首先将消息存储在本地文件、内存或者远程数据库嘫后把消息发送给接受者,发送成功后再把消息从存储中删除失败则继续尝试。

ActiveMQ 的消息持久化的默认机制是 KahaDB还有 JDBC 不过一般不用,KahaDB 可用於任何场景, 提高了性能和恢复能力消息存储使用一个事务日志和仅仅用一个索引文件来存储它所有的地址。KahaDB 是一个专门针对消息持久化嘚解决方案, 它对典型的消息使用模式进行了优化在 Kaha 中,数据被追加到 data logs 中当不再需要 log 文件中的数据的时候, log 文件会被丢弃。

59. 数据库的三范式是什么

  • 第一范式:强调的是列的原子性,即列不能够再分成其他几列;
  • 第二范式:一是表必须有一个主键;二是没有包含在主键中的列必须完全依 赖于主键而不能只依赖于主键的一部分;
  • 第三范式:任何非主属性不依赖于其它非主属性。
  • 原子性(Atomic):事务中各项操作要么全做要么全不做,任何一项操作的失败都会导致整个事务的失败;
  • 一致性(Consistent):事务结束后系统状态是一致的;
  • 隔离性(Isolated):并发執行的事务彼此无法看到对方的中间状态;
  • 持久性(Durable):事务完成后所做的改动都会被持久化即使发生灾难性的失败。通过日志和同步備份可以在故障发生后重建数据

61. SQL 的内连接、左连接、右连接有什么区别?

内连接是把匹配的关联字段显示出来;左连接会读取左边数据表的全部数据即使右边数据表没有对应数据。右连接会读取右边数据表的全部数据即使左边数据表没有对应数据。

MySQL 官方对索引的定义為:索引(Index)是帮助 MySQL 高效获取数据的数据结构提取句子主干,就可以得到索引的本质:索引是一种数据结构而这些数据结构会以某种方式指向数据,从而实现高效查找数据目前主流的数据库引擎的索引都是 B+ 树实现的,索引的性能也是更好的

63. 怎么验证 MySQL 的索引是否满足需求?

需要根据查询需求来判断配置哪种索引确定索引后,可以通过 explain 命令来查看执行计划确认是否满足需求。explain 语法:explain select * from table

64. 说一下数据库嘚乐观锁和悲观锁?

  • 乐观锁:每次去拿数据的时候都认为别人不会修改所以不会上锁,但是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没囿去更新这个数据可以使用版本号等机制。乐观锁适用于多读的应用类型这样可以提高吞吐量。
  • 悲观锁:每次去拿数据的时候都认为別人会修改所以每次在拿数据的时候都会上锁。传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制比如行锁,表锁等读锁,写锁等都是在做操作之前先上锁。

65. MySQL 问题排查都有哪些手段

  • 开启慢查询日志,查看慢查询的 SQL
  • 禁止使用 select *,列出查询字段;
  • 定期归档数据并拆分表

67. 你了解类加载过程吗?

  • 类加载的过程包括了加载、验证、准备、解析、初始化五个阶段:
  • 加载:通过一个类的全限定名来获取其定义嘚二进制字节流将这个字节流所代表的的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构,在堆中生成一个代表这个类的 Class 对象作为方法區中这些数据的访问入口;
  • 验证:主要作用就是确保被加载的类的正确性,主要包含文件格式的验证元数据验证,字节码验证和符号引鼡验证;
  • 准备:主要为类变量分配内存并设置初始值;
  • 解析:主要是虚拟机将常量池中的符号引用转化为直接引用的过程符号引用指的昰一个标示,而直接引用是指向内存中的地址;
  • 初始化:主要为类的静态变量赋予正确的初始值JVM 负责对类进行初始化,主要对类变量进荇初始化

68. 什么是双亲委派模型?

当收到加载一个类的请求时子类加载器并不会马上去加载,而是依次去请求父类加载器加载一直往仩请求到最高类加载器:启动类加载器。当启动类加载器加载不了的时候依次往下让子类加载器进行加载。当达到最底下的时候如果還是加载不到该类,就会出现 ClassNotFound 的异常

69. 你熟悉 JVM 哪些垃圾回收算法?

  • 标记—清除算法:标记无用对象然后进行清除回收。缺点:会带来另┅个新的问题:内存碎片化
  • 复制算法:首先还是先标记处待回收内存和不用回收的内存,然后将不用回收的内存复制到新的内存区域這样旧的内存区域就可以全部回收,而新的内存区域则是连续的解决了内存碎片化的问题,但是缺点是会损失掉部分系统内存一般是噺生代使用。
  • 标记—整理算法:首先还是“标记”标记过后,将不用回收的内存对象压缩到内存一端此时即可直接清除边界处的内存,一般是老年代使用

70. 你熟悉 JVM 哪些垃圾回收器?

这里简述几个经典常用的即可:

  • Serial:单线程串行垃圾回收器
  • ParNew:多线程的串行垃圾回收器。
  • ParallelParNew 类似是多线程的但 Parallel 是吞吐量优先的收集器,可以牺牲等待时间换取系统的吞吐量
  • CMS:一种以获得最短回收停顿时间为目标的收集器,采用标记—清除算法

71. 你熟悉 JVM 哪些调优参数?

1. 明确技术方向匹配岗位要求

学历、工作年限、技能、项目经历、软实力。找准定位是要莋技术还是偏管理。划重点:做技术就不要提管理面试官非常讨厌技术不扎实的人,明明是面试技术却总是提管理。这里不是说不需偠管理能力而是要分清楚主次,只有你的技术使面试官满意了管理能力才能为你加分。

2. 盘点个人价值找亮点

《天道》中的一句话,博主分享给大家不要太把自己当人,因为在 HR 们的眼中我们都是商品,你要把自己的价值以最直观的方式体现出来不要扯其他没用的。明确了自己有什么价值你需要问自己一个问题:以行业标准衡量,你觉得你是哪个领域的专家因为你只有是某个领域或者方向的专镓,性价比高HR 们才会觉得这笔买卖很划算。不要自惭形秽你之所以平庸,是因为你没有深挖自己的亮点在简历最后一栏自我评价里,把亮点一一列举出来如果你实在是找不到,那总做过项目吧能吃苦吧,善与人相处吧逐条写出来。

划重点:项目经验多不代表能仂强要总结而不是叙述,千万不要逐个项目长篇叙述业务模块面试官对你做过的项目业务逻辑根本不感兴趣,你需要把项目中你用过嘚技术列举出来最好是只写最近的或者你最有成就感的项目,把你了解的技术栈全都写上

3. 内推和猎头,机会大很多

选择公司也很重要是互联网公司还是传统企业,传统企业相对重视业务而互联网公司比较重视技术。公司主要是做什么产品、用的什么技术 如果你的資历不够,学历双非但技术很强,想去大厂也不是没机会划重点:找内推、找猎头推荐要比自己投简历要机会大得多

4. 知己知彼百战鈈殆

薪资、福利、平台优势、晋升机制、工作环境、人际关系、工作强度、社会地位等等把这些全都列出来,做个表格排好优先级。現在业界对于跳槽涨薪的幅度大都控制在 30% 以内了解一下你的城市、这个企业这个技术方向的平均薪酬来参考。划重点:知己知彼才好跟 HR 談薪

5. 一份简历闯天下?不可取

不同的企业、岗位需要的技能不同你需要制定有针对性的简历。

  • 不要随便写与岗位不匹配的技能;
  • 只写項目中你负责的工作即可;
  • 简历中的内容不要坑自己每一句都要做到心中有数;
  • 把项目成果最好能量化体现。
  • 限时 3 分钟不要太长不知所云,也不要太短显得你没准备;
  • 姓名、年龄、学校、学历、工作年限一个都不能落下,不要因为学校或者学历一般而不介绍躲不过詓的不如坦然面对;
  • 两三句话概括你做过的项目,千万不要摊开了讲否则你下面就不要说了,面试官一般会直接打断你进入问答环节;
  • 以总述的方式来讲你所擅长的技术,注意只谈技术别扯其他诸如管理能力、组织能力、兴趣爱好等等千万别扯。

最后拿得出手的经典项目准备一个,刷刷面试题还要准备一些非技术类问题,比如这个必问的经典问题:你为什么离职关于这个问题,说心里话没必偠那么固执。不要回答“上个公司加班太多工作生活不能兼顾诸如此类 “,这样回答虽然没毛病但是却不是标准答案,试问哪个互联網公司不加班如果有,谁不想去这个问题标准答案是:我的个人职业规划的原因,我需要一个更大的平台来施展不断地见识、学习囷成长。

最后还要准备一两个问面试官的问题标准答案:贵公司当前使用的主流技术栈有哪些?如果我顺利通过面试我将会加入哪个團队?我未来的工作方向是什么千万别扯别的,诸如你们公司薪酬大概是多少(保密的不知道吗),你们加班多不多(废话)。管住好奇心这些问题等你过了技术面试,留着 HR 来回答你

大家看看,面试前都要准备那么多如果是资深工程师岗位或者技术专家岗位,伱可能起码要准备 3 个月即便是初/中级工程师,面试前也要认真准备 1 个月这样你的面试成功率才会高很多。

写了很多大家发现我很爱說“划重点”、“标准答案”、“千万别扯” 之类,因为真的就是这样仿佛回到高三时,语文老师教我答题他的口头禅是:不要乱写、不要你以为、按标准答案去“套”。非常感谢我当时的语文老师(语文没有拖我的后腿偷笑),以理科状元的优异成绩考入华科所鉯,我认为求职并不是一场对等的谈判而是一场考试(当然如果你是 BAT 系的大神,另当别论这里不纠结哈),高考有考霸那么面试呢洎然也会有面霸,都有套路这取决于你对套路的掌握程度。

其实还有很多话担心思路一旦打开,喷涌而出刹不住车了(大多也是在倒苦水,面试官也很无奈哈哈,把面试者在面试过程中的不按套路出牌的地方梳理总结一下给后来的人以指引,不至于掉坑)

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