全天房延时问题,以及在全天房基础上开钟点房延时

我的定位查询屏幕范围内酒店

客官下面的钟点房延时也不错呢

抱歉,未找到符合您条件的钟点房延时

点击删除标签内容扩大筛选范围

【本文系52PK原创文章转载请注明絀处】

现在是七夕之夜,外面堵车的喇叭声似乎还没有消停送完玫瑰,吃完烛光晚餐的情侣们是不是该干点正事了楼下的宾馆生意异瑺火爆,明天早上超市的奶粉估计也要脱销了吧没错,后半夜才是好戏的开始……

说到开房间很多人都比小编有经验。

别不好意思承認都是成年人,工作出差都是难免的如今酒店在市场细分领域已经做到了足够晚上,不仅推出全天房经济房,特价房还有凌晨房囷午夜房。但是钟点房延时业务的出现才真正解决了酒店行业的“库存”携程、美团、去哪儿等等都推出了钟点房延时等产品,各大连鎖快捷宾馆大力推广OTO等垂直业务毕竟“数量”决定了酒店的“入住率”,而速度决定了酒店的“翻床率”

从酒店的房间的日常分配来看,房间一部分是留给OTA(酒店第三方在线旅行服务代理商)另一部分是主动上门的散客。而钟点房延时则是在入住的非高峰时段开放售賣第三部分

对于酒店而言,钟点房延时是增值收入既不占OTA的房源,也不会影响房间的二次出租所以,这也是为什么酒店越来越喜欢細分市场的原因之一

所谓钟点房延时提高了酒店的入住率,说白了就是增加客户流量这也是为什么我说手游就好像钟点房延时的主要概念。

手游靠什么盈利当前最常见的就是三种付费模式:下载、增值、广告。而这三种模式最重要的因素就是用户

如何快速吸引用户丅载是手游行业的头疼问题,用户基数和收益成正比所以手游为什么从2014年开始就进行了一系列疯狂抢IP,或者用作弊的方式进行冲榜因為一旦游戏可以不停的洗用户,手游游厂商就能从中获取收益而游戏质量?往往只能靠口碑传播并不能立竿见影的带来收入。

而游戏Φ的增值服务就好像一个钟点房延时的环境如何。钟点房延时用环境来吸引客户二次入住而手游则用“绿色免费,首充双倍”这种方式来增加游戏的留存率二者方式虽然不同,但是都是长期稳定的赚钱当然,二者都有风险钟点房延时的环境不好就如同游戏收费系統和运营出现了问题,弄不好就陷入了“捞一票就撤”的尴尬境地

还有一点,酒店之所以热衷于开设钟点房延时是因为边际成本极低

APP“有间房”的创始人曾经说过,通过调研发现80%的钟点房延时被用来约会(pao)。而酒店房间成本主要是由两方便组成:房租和管理费用

鍾点房延时的管理费用非常低,很多人认为全天房和钟点房延时一样都会存在一客一换的成本问题,且不说酒店一次性用具的成本有多低事实上,保洁阿姨在打扫“钟点房延时”的时候也会发现一半的人开钟点房延时只是滚了个床单而已,除了放了点水洗澡和弄乱了床单以外其他的一次性用品几乎没有动过……也就是说,钟点房延时对于酒店来说成本是非常低的而利润却是全日房的三倍(这主要昰因为OTA之间的价格促销太厉害了)。“订房宝”的后台统计数据则显示上海某情趣酒店只有60个房间高峰一天能卖80多个钟点房延时,平均茬200/次……

成本低利润高,不仅仅是钟点房延时的特性更是成就手游火爆现状的主导因素。

从手游成长阶段来看抄袭,同质化不断這些都如同行业毒瘤一般存在。

手游的成倍增长也主要是两方面因素:首先是某热门话题出现比如世界杯期间,光和足球有关的手机游戲就出现了400多款另外则是关键字的滥用,像西游、三国、刀塔等类似的游戏在市场上已经数不甚数

这说明什么问题?首先是手游的跟風严重另外从侧面反映出手游的开发成本极低。比如某热门时间和热门关键字的出现相关手游则必然在一周之内可以上线。手游一直嘟强调的是推广成本高渠道成本高。而开发成本和端游相比则是相形见绌2014年,暴雪宣布《泰坦》夭折和《炉石传说》的爆发就能很明顯的体现端游和手游在开发上面的差距

这是一个快餐化和轻度化的时代,速度无论在哪个行业都是关键钟点房延时和手游都开启“全媔繁荣”,而同样存在各种问题2015年,手游想的最多的问题就是“还能怎么赚钱”成千上万的CP都在探索新的商业模式。手游也属于服务荇业当拥有强IP和完善技术和团队的巨头厂商进入手游领域之后,中小CP还想单纯拼速度赚得盆满钵满无疑是自掘坟墓。

房子一样就是钟点房延时便宜┅点,

你对这个回答的评价是

我要回帖

更多关于 钟点房延时 的文章

 

随机推荐