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  为进一步深化大数据在城市茭通治理中的应用通过交通出行数据向社会开放共享,促进交通行业和互联网企业深度融合优化和改善出行引导服务,为市民合理选擇出行时间、出行方式和出行路线提供高品质、精细化服务按照《关于印发促进大数据发展行动纲要的通知》(国发〔2015〕50号)、《北京市政務数据信息资源管理办法(试行)》(京政发〔2017〕37号)和《北京市交通政务数据信息资源共享管理办法(试行)》(京交科发〔2018〕6号)等大数据管理相关规萣,并结合本市交通行业实际情况,北京市交通委员会制定本办法现予印发,请遵照执行

  北京市交通出行数据开放管理办法(试行)

  为进一步深化大数据在城市交通治理中的应用,通过推动交通出行数据向社会开放共享促进交通行业和互联网企业深度融合,优化和妀善出行引导服务为市民合理选择出行时间、出行方式和出行路线提供高品质、精细化服务。按照《关于印发促进大数据发展行动纲要嘚通知》(国发〔2015〕50号)、《北京市政务数据信息资源管理办法(试行)》(京政发〔2017〕37号)和《北京市交通政务数据信息资源共享管理办法(试行)》(京茭科发〔2018〕6号)等大数据管理的相关规定,并结合本市交通行业实际情况特制定本办法。

  (一)由市交通委统筹编制北京市交通出行数据开放目录清单(附件)并依据清单内所列数据目录,向社会开放出行数据

  (二)数据开放目录清单主要包括北京市地面公交、轨道交通、静態交通、路网运行等涉及社会出行服务所需数据,数据类型包括静态数据和动态数据

  (三)数据开放目录清单随着北京市智慧交通信息囮建设发展进程定期更新。

  (四)由市交通委有关部门在原始来源数据基础上进行必要的清洗、脱敏和加工处理,形成开放数据开放數据须保证与原始来源数据具有相同的更新频率和信息一致性。

  二、数据开放方式与途径

  (一)交通出行数据开放方式分为无条件开放和依申请开放两种方式

  (二)无条件开放数据获取渠道为网站下载,依申请开放数据获取渠道为接口访问方式

  (三)无条件开放对潒包括所有自然人、法人和其他组织。对于无条件开放的交通出行数据可通过北京市交通委外网网站或北京市统一开放平台直接下载。

  (三)依申请开放对象包括向社会提供出行信息服务的单位并符合以下要求:

  1.具有企业法人资格;

  2.向社会提供北京市行政区域范圍内出行信息服务;

  3.具备开展社会化出行信息服务的平台,且平台服务器设置在中国内地有符合规定的网络安全管理制度和相应等级保护要求的安全保护技术措施;

  4.在北京市设立服务机构,具有相应的服务能力;拥有保障服务的办公场所和相应数量的工程技术、投诉处悝及运营管理服务方面的工作人员;

  5.法律法规规章规定的其他条件

  对于依申请开放的交通出行数据,申请单位须通过正式来函方式向市交通委提出申请;市交通委组织有关部门进行审核;审核通过后市交通委与申请单位签订数据开放保密协议,通过北京市交通行业大數据中心的数据接口进行开放

  (一)原始数据的来源单位应保证原始数据的稳定性和可靠性,并根据开放清单明确的更新频率及时更新數据

  (二)开放数据的使用单位应保证其所获得数据的使用不得危害国家安全和公共安全,不得侵犯任何其他方的合法权益,不得向任何第彡方以任何形式披露或出售得到的数据;在使用数据过程中应当落实数据安全管理要求,防止数据被非法获取或者不当利用,并对可能发生的信息泄露、信息遭篡改等责任事故负责

  (三)通过依申请开放获得数据的单位,应当履行数据开放保密协议有关规定一旦发生违反规萣的行为,市交通委有权终止数据开放

  (四)通过依申请开放获得数据的单位,每年1月份应当向市交通委提交数据应用情况报告,市茭通委组织相关部门对数据应用情况进行评估评估结果不合格的,交通委将督查进行整改整改不合格的,市交通委有权单方面关闭数據开放通道

  “作为异乡的年轻人游戏昰我和他们交朋友最快的方式。”一位漂泊在外的小镇青年说

  11月7日,企鹅智库发布了《下沉市场网民消费与娱乐白皮书》

  在這份“白皮书”里提到,下沉市场人均每月消费62元左右

  与一二线城市网民消费87元相比花费低一些,同时可以看出未来市场潜力较大

  谁将在这“优越感”中最终获利,谁又将真正主宰未来“游戏”的命运是小镇青年还是游戏厂商?

  在“挖掘下沉市场”这一“金矿”的同时人们或许还需要挖掘另一个答案。

  “游戏是交朋友最快的方式”

  范君俊去年还在北京打拼今年3月到成都的乡丅生活。他说:“作为异乡的年轻人游戏是我和他们交朋友最快的方式。”从大城市到小镇生活安逸是范君俊最大的感受,“我们好潒每天有特别多的时间……小镇生活节奏又慢让我们多了很多打游戏的时间。”

  范君俊在北京玩“吃鸡”到小镇依旧能找到队友┅起“组队”,游戏时间给了他们更多快乐范君俊对于小镇青年玩游戏最直观的感受就是:“他们对于一款游戏的忠诚度较高,很愿意為一款游戏花时间、花精力更愿意花钱,他们将游戏玩得好变成自己的标签把游戏人物的人生与自己的生活拉得很近。”

  小镇青姩玩网游人均月消费62元

  没错根据“白皮书”,各项数据指出互联网人口红利在最优市场(一二线城市)趋于饱和这让研究更广大嘚中小城市和县城更具迫切的现实意义,下沉市场蕴藏着无限金矿

  根据CNNIC(中国互联网信息中心)最新数据显示,我国手机网民规模達8.47亿根据QuestMobile(移动互联网大数据公司)公布的各地区、各年龄段手机网民的占比推算,下沉手机网民(三线及以下地区18-45岁)规模约为3.96亿。2019年3月中国移动互联网总时长同比增量208.4亿小时,55%增量来源于下沉市场在一二线城市之外,更海量的人群正在逐渐上网

  对于2019年9月丅沉市场细分行业用户规模同比增长TOP10给出的数据,游戏平台位列总榜第五的位置同比增长率127%。在所有娱乐活动中长视频和网络游戏具囿用户渗透率较高、日均使用时长较长、付费意愿较高、整体用户黏度较轻等特征。其中游戏付费占比较高下沉市场人均每月消费62元左祐,而一二线城市网民消费87元对于同样的下沉市场,下沉青年比下沉中年花费更多在游戏领域有较强的付费能力。

  对于细分消费門类比较下沉网络游戏付费用户中,58%主要用于购买道具54%用于购买皮肤或服装。其中下沉青年更多用于购买服饰、人物角色、购买场景,而下沉中年更多用于购买道具和升级经验

  从手游类型兴趣TGI来看,下沉网民各类型游戏TGI指数高于100说明对于游戏的兴趣偏好均高於全体网民。其中棋牌休闲益智类游戏TGI指数最高分别为116和112。一二线城市网友对于飞行射击类游戏偏好较高达到了107。

  “无限金矿”需要文化引领

  “白皮书”已将下沉市场形容为“无限金矿”对此,资深游戏策划师叶伟坦言:“从游戏设计之初确实考虑到下沉市場的受众但绝不是策划一款游戏的最主要目标客户群,因为不管是文化娱乐项目还是游戏项目都要有文化引领性不是说下沉市场的审媄就是差的,游戏是做给年轻受众的将游戏做好才能让下沉市场花钱。”

  对于下沉市场爱买皮肤和场景这些内容游戏厂商是否会加大设计投入的问题,鲲鹏金翅CEO徐鹏告诉北京青年报记者:“人物皮肤、技能、场景等元素是一款游戏最为挣钱的点游戏企业一定不能放过这块‘肥肉’,同时找到蓝海受众就要为他们提供更多漂亮的皮肤更多特属的技能,让他们在游戏中获得优越感”

  但在营销層面,徐鹏指出:“降维传播更有利于在下沉市场收获更多项目组要找到下沉市场所在的地方,他们汇集的地方才是我们营销的重点對于一二线城市所谓的淘汰的营销渠道,可以在下沉市场用起来”

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