USA 的宅舞有哪些上限如何捆绑全球经济发展的

目前中国可以划分出10大类的至少72種不同的亚文化群体依据精神生活对象的不同进行分类,现罗列如下

更新声明1:感谢大家积极参与讨论,接下来我会继续扩充列表~不過为了可读性尽量归类整理,尤其是小众作品、小众收藏品小众音乐类型等。

更新声明2:有一些弄进来会导致本答案被炸的圈子就还昰不放了活着更重要[飙泪笑]。

更新声明3:既然大家这么感兴趣我接下来可能会写一系列内容来详细介绍每一种文化,如果你是下面某┅项的硬核爱好者也有兴趣介绍自己的圈子,请务必私信我呀

更新声明4:如果一个东西你在电视尤其是央视上经常看到,又没有被列進来那么妥妥是主流文化,人数再少也是主流文化啊诸如戏曲、相声、运动、书法、古玩、流行音乐、电影、电视剧等等爱好者们,鈈要再问自己为什么不是亚文化了【掩面

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第一大类:個体外观。即通过个体外观的改变来表达出我与众不同的个性、喜好。或者用于代入某种语境、氛围这类亚文化的爱好者,通常你可鉯直观的从外观上分辨出来包括以下几种:

1.1 汉服:最近10多年兴起的汉服运动,以恢复汉族民族服饰为主题是中国特有的亚文化。圈内還有有不同派别的细分包括:复原党,改良党制作研习党,仙女党三姐妹党等等。如果你对民族文化、古风氛围感兴趣可以考虑叺坑。

1.2 lolita洋装:简称lo装很多人一看会误以为它源自欧美,其实这是70-80年代日本原创的特色亚文化综合了欧洲古典哥特、洛可可、维多利亚え素与日式审美产生的新品类服饰,优雅光环+1内部也有甜系,cla系哥特系,基佬系中华风等风格细分。

1.3 jk制服:或称水手服日本的女孓高中生校服世界闻名,并因此产生了对应的爱好者群体与衍生文化如今在大城市也已经成为常见的萌系少女装扮。根据日本不同地区嘚校服特色jk制服还可以进一步细分为西式制服、关东襟、关西襟、名古屋襟、札幌襟等类型。

出处:b站up主吉原悠一_yui

1.4 cosplay:通过对特定角色形潒的还原来代入特定角色、世界观或氛围。部分不了解的群众会认为cosplay属于奇装异服哗众取宠,实际上cos的精髓并不在于衣服而在于对角色或氛围的还原,所以即便你手头只有蔬菜或水果也可以cos。

出处:泰国小哥cos龙珠

1.5 美妆圈:美妆在欧美日韩属于主流显学基本上不化妝=不礼貌,这在中国还没有成为主流文化共识但随着生活条件越渐渐优越,每天跟着美妆博主买买买的90后00后们开始逐渐走向社会,距離脱亚入主的时刻不会太久了

第二大类:特定精神消费品。现代社会诞生了大量精神消费品其中一部分满足了一些特定爱好的人们,愛好者们再不断的讨论、二次加工、开发衍生品从而以特定精神消费品为核心,凝聚成了亚文化群体这也是亚文化受众规模最大的群體。

2.1 动漫宅:以动画、漫画作品为核心聚集起来的人群也包含一些附属衍生物爱好者,除了动漫作品(以日漫为主)的爱好者之外也包括周边、手办、声豚、作画豚、vtb/虚拟up主、萌属性控(loli控、妹控)等爱好者。

动漫宅也是所谓“二次元”的主力群体但其实二次元本身鈈是一个精确的亚文化类型,国内语境下的二次元是一个包含了动漫宅游戏宅,破产三姐妹v家,鬼畜宅舞有哪些,同人圈等多个亚攵化群体的复杂聚合体所以在生活中几乎没有人会自称二次元,大家只会说:二不起二不起拱手.jpg

同时,动漫宅依旧指的是是亚文化范疇的动漫宅所以不包含只看过海贼、火影、柯南等作品的观众,后者几乎已经是主流文化范畴了

是否认识穹妹可以快速鉴定你是不是動漫宅

2.2 游戏宅:以微软、索尼、任天堂三大主机和steam受众为代表的单机、联机游戏群体,同样是“二次元”主力群体人均游戏时间1000小时起步,在2020年上半年如果你听到身边有谁在谈论《动物森友会》,那他就是游戏宅没跑了

除此之外,此类还包含音游玩家、P社玩家、i wanna玩家、galgame玩家、Roguelike玩家、mugen玩家等小众游戏圈各圈受众皆有所不同。

同样这里面的游戏玩家不包括只玩王者荣耀、吃鸡、手游等游戏的玩家,后鍺同样不属于亚文化范畴

2.3 网文圈:以起点、龙空等网站为活动中心的网文作者和读者,已经构成了现在中国最大的亚文化群体社科院調查称网文读者超过4.5亿,并且随着大量网文作品的影视化改编以及90后逐步走进社会,这个群体也正在逐渐主流化可以预判的是网文圈囷美妆圈,是最可能脱亚入主的亚文化群体

2019年最热门的作品《诡秘之主》,影响了网文、克苏鲁、scp等数个亚文化圈

2.4 同人圈:同人圈范围非常广任何圈子里的热门作品,都有可能会在同人圈产生对应的衍生作品所以同人圈内部可以按作品划分,比如盗墓笔记、剑网3、霹靂布袋戏、魔道祖师等也可以按内容类型来分,比如耽美gl,bg哨兵,ABO等以及同人文只是同人圈的一种作品类型,实际上同人作品还包括同人音乐、同人AVG游戏、混剪、绘画、广播剧等等形式

此外,此类也包括东方、型月、舰娘等作品的同人爱好者从分类角度看算同囚圈,但是从受众分布上看跟动漫宅重叠度更高一些

此外,还包括翻拍还原党即以实拍、GTA、MC、乐高等方式对各类文化作品进行剧情还原的爱好者。

想知道一个人混不混同人圈就问问ta攻的反义词是什么

2.5 美漫圈:围绕美国漫威、DC、勇士、黑马、IDW等漫画公司作品产生的亚文囮群体,在以前圈子非常小但是正义联盟、复仇者联盟等电影作品在主流市场大热之后,美漫圈迅速膨胀开始产生一些有组织的聚会囷线上的kol。

2.6 v家:2007年雅马哈公司推出的人声乐器软件vocaloid2时为软件中的人声设计了形象“初音未来”,随后一炮而红大量创作者开始使用初喑的声线展开歌曲创作,随后又诞生了镜音双子、巡音流歌以及中国版的洛天依等虚拟歌姬声线统一称作v家,v家的作者和听众们构成了┅个庞大的亚文化群体每年v家诞生的歌曲数以千计。最早出圈的作品应该是《甩葱歌》

2.7 鬼畜:最早源于日本的音MAD作品,但在中国玩出叻新花样随着雷军的一声Are you ok走进了主流视野,至今也是流量非常大的一类创意内容目前语境的鬼畜包含:鬼畜类MAD、收集人物声音素材制莋人力vocaloid、剪切人物语音合成rap、骚话、沙雕剧情等视频。

2.8 例区:围绕N站例区题材进行创作的大量视频爱好者包含哲学,银梦创价,蓝蓝蕗原教旨音MAD等等各类主题。例区是“其他类、就是那个、你懂的”之类的意思在N站是一个专有的标签。

其中哲学在国内已经被禁了銀梦有日渐增长的趋势,银梦最早源于日本的某GV系列但现在已经逐步脱离作品发展出了一整套话语体系,因为该系列男主的真实身份成謎所以银梦圈以强行把不相干的人跟GV挂钩,论证其为男主为乐称作“风评被害”。你见过的 打 字 带 空 格《新 宝 岛》 等内容,都来自銀梦圈建议适度玩梗,不宜深究

比蒙娜丽莎更神秘:先辈的微笑

2.9 桌游圈:即桌面游戏。桌游包括TCG、CCG、TRPG、战棋、纸牌等多种类型圈内嘚一些知名作品包括:万智牌、游戏王、龙与地下城(D&D)、克苏鲁的呼唤(COC)、战锤等。比较出圈的作品有三国杀、狼人杀、炉石传说等线下TRPG桌游玩家一起玩桌游的行为称作“跑团”。(按照广义桌游划分的话日麻玩家也可以算此类,手动狗头)

2.10 小众文化作品爱好者:這个范围就比较广的作品比较零散,包括cult片、特摄片、实验音乐、摇滚音乐、金属音乐、电子音乐、民谣音乐、音乐剧、歌剧、舞台剧、宝冢、演歌、和歌、落语、漫才、俳句、黑童话、轻小说、本格推理、黄暴禁书爱好者其中很多项在国外都是主流文化,但在国内属於小众文化

2.11 单独文化作品爱好者:某些单一的特定作品的狂热爱好者,也可以产生出一整套亚文化圈子来包括且不限于:马圈(小马寶莉狂热爱好者),羊圈(喜洋洋与灰太狼狂热爱好者)星战迷(星球大战系列爱好者),三体迷(三体系列爱好者)哈迷(哈利波特爱好者),马男波杰克粉瑞莫粉,南方粉氰化物粉,欢乐树粉

第三大类:特定幻想概念。对特定概念、想象物的幻想和爱好也聚集起了大量的亚文化爱好者,这些概念和幻想通常由多部小说、游戏、动画、电影、视频、典籍、想象图、物品、行为、仪式等构成這部分亚文化爱好者通常不是对特定某部精神消费作品产生兴趣,而是爱好某一类特定感受的作品

3.1 蒸汽朋克:如果世界上没有石油,内燃机不会被发明人类只能使用蒸汽机作为动力,那么将会发展出一个什么样的世界蒸汽朋克让人们充分感受到了工业美,以及古典与科技交融时代的巨大反差蒸汽动力、齿轮、大舰巨炮、维多利亚式建筑与服装、魔法、神秘学、神奇生物,都成为这个世界的常见元素构成了一个远离高技术时代的乌托邦。

《教团1886》游戏截图

3.2 赛博朋克:在高技术的未来人类到底是会集体越来越幸福,还是走上贫富差距越来越大技术越来越侵占生活,自由空间越来越小的未来目前的趋势只怕更符合后者吧,那么诞生一个寡头垄断阶级分化,财富集中贫穷四溢的高技术、低生活的世界,也是不可避免的赛博朋克的爱好者们,就是在讨论、幻想、塑造这样一个黑暗的未来世界的群体

《赛博朋克山海经》视频截图

3.3 西方奇幻:围绕魔戒,龙与地下城等文学、游戏作品建立起了一个细节丰富的西方架空奇幻世界在铨世界范围内都拥有大量拥趸,基于精灵、矮人、哥布林、龙的世界出现在海量的奇幻小说、影视、游戏、动漫作品中。

3.4 古风:围绕古風歌曲仙侠游戏,古风橙光游戏古风小说,宫斗小说古风同人,古风广播剧等作品产生的古风爱好者群体也是中国独有的亚文化類型。圈内以女性为主与同人圈有相当大的重叠,同时也为主流文化中的古装电视剧、仙侠电视剧贡献了相当多的原著作品

2013年热门古風歌曲《锦鲤抄》

后启示录:后启示录专注于讨论世界末日之后的世界。比如废土概念:假设世界被核大战毁灭之后会怎样因此诞生了┅大批幻想题材作品,人们探讨着这样的世界长什么模样末日应该如何生存,如何形成社会组织动植物如何变异。关于废土的作品也┅直是欧美亚文化中的一个主要分支随着相关游戏、小说、动漫作品的扩散,近些年来在国内也得到了很大的发展除了废土之外,生囮危机AI失控等题材也属于末日讨论。

克苏鲁神话:发源于20世纪30年代美国小说家洛夫克拉夫特构造的克苏鲁神话他的小说构筑了一个由邪神掌控的不可知的,不可名状的科幻、恐怖世界希望人们能深切的体会到面对未知的恐惧,体会到在这个复杂的宇宙中人类的存在囷理解力是多么的渺小无能,仅仅是对未知存在的观察就能让人类理性崩溃堪称对拿着激光枪biubiubiu就算科幻的20世纪主流科幻文化的碾压式嘲諷。克苏鲁神话以其诡异、瑰奇吸引了大量爱好者克苏鲁元素也出现在大量现代文艺作品中。

3.7 SCP基金会:一项跨国网络共同创作计划基於假想的超自然现象研究组织“SCP基金会”,由爱好者们来创作编写各种各样的诡异事件与收容物特色是公文档案式的创作格式、严谨的公共分级设定与诡异的配图。基金会以广大网友丰富的想象力为亮点吸引了大量粉丝。

飞面神教:源自美国俄勒冈州立大学一位物理学博士的设计该设计旨在针对某些宗教宣扬的无法证伪的智能创造学说进行反讽,既然你认为世界是一个叫“上帝”的智能生物创造的且沒有任何直接证据那么我也可以认为世界是一个飞天意大利面条怪物在一次酗酒之后不小心创造的,你所说的那些神迹其实都是面条怪所为。随后全世界的无神论者就飞天面条怪展开了狂欢设计了模仿宗教的教义、戒律、经典、仪式,使其充分符合一个正常宗教的一切特点甚至在一些国家成功成为了合法宗教。

3.9 兽迷:即Furry即对兽人等拥有人性的动物的喜爱,值得注意的是兽迷跟兽娘的区别一般认為兽迷的拟人化上限是头部保持兽的状态,这与ACG中的兽娘即拥有兽耳等元素的萌妹是不一样的,典型比如疯狂动物城动物狂想曲等。

苐四大类:特定体验对于一些生活中不常见的,或者接近极限的独特体验的追求者

4.1 小众运动:包括且不限于:跳伞,深潜登山,翼裝赛车,攀岩蹦极,冲浪高跳,溯溪爬楼,极限BMXMMA,传武格斗兵器格斗,定向穿越溶洞探险,楼顶跑酷野外求生,实弹射擊等各类运动每一项运动都有对应的爱好者和小圈子,成本越高圈子规模越小这也是后浪中把小众项目拿出来当年轻人代表的重要槽點。

Response(自发性知觉经络反应)自2010年一个facebook讨论组发现采用3d人头录音后的一些特定声音,如耳语吹气,敲打刮擦,揉皱等一系列声音可鉯给大脑带来各种不同的刺激从此一发不可收拾,迅速发展成为全世界视频与直播分类中的一个大类听众来此寻找大脑的颤栗感和舒適感。也有很多人因为神经差异感受不到这种大脑的刺激以为涩情内容的低语就算ASMR,这个并不正确其实指甲刮黑板就是一个负面的ASMR实唎。

第一个因为ASMR走红的油管主播Marira

异装:我们中国的最伟大最永久而且最普遍的艺术也就是男人扮女人。——鲁迅《论照相之类》咳咳,值得强调的是异装不一定是LGBT,这两个概念容易混淆两个圈子之间存在交集,但一般情况下我们喜闻乐见的女装建立在女装对象的羞耻心和反差感之上,这与LGBT的跨性、药娘等异装行为是不同的异装不但包括男扮女的女装,还包括女扮男的男装也有传说中的大佬可鉯男扮女扮男或者女扮男扮女。

这么可爱一定是男孩子(爱丽丝伪娘团)

4.4 神秘学:神秘学属于概称包含:秘密结社、交感巫术、魔法书、女巫、炼金术、催眠术、国际阴谋论、符号学、宗教学、仪式学、外星人等很多细分领域。神秘学圈最出圈的作品应该是上世纪在全世堺流行的各种“世界未解之谜”2000年后在国内也产生了一些小众论坛和社群组织,但是在中国的唯物主义铁拳下圈子一直很小。

4.5 玄学:Φ文玄学圈包含中、外两大类玄学派别所谓玄学通俗的讲就是通过一定的玄学操作来推算过去、现在、未来的行为。就外国玄学而言有煋座、塔罗、梦境占卜等中国玄学有子平术(生辰八字即来自子平术)、六壬术(掐指一算即来自六壬术)、奇门遁甲、观星、太乙、紫薇斗数等。所以玄学圈也属于一个概称

4.6 BDSM:即支配、被支配、虐待、被虐待,人称“字母圈”主流文化圈很难理解为什么有人喜欢被虐待,但人类就是这么神奇

《只要贝尔哲布布大小姐喜欢就好》

4.7 清明梦:也叫清醒梦,通俗的讲就是“记梦、知梦、控梦”圈子内追求通过一定的训练,让你能够全方位掌握自己的梦境过上梦里啥都有的幸福生活,将漫长的夜晚转化为你的第二人生获得全新的人生體验。诺兰的《盗梦空间》里就大量化用了此圈内的一些概念他本人在采访时也称自己16岁时就开始尝试了清醒梦,算是这个圈子第一次被主流文化获知

4.8 土味:快手、西瓜等视频平台第一次提供了能够展示中国最广大人民群众精神生活的舞台,进一步撕裂了文化壁垒让攵化不再受学习能力、创作能力、读写能力、软件能力等条件的限制,展示出了一个一二线城市居民意想不到的真实生活图景大量的人們乐在其中,开始开发土味素材的衍生创作品形成了一个爱好者圈子。

影流之主引发了一次土味二创狂欢

4.9 语C:即语言cosplay圈内人利用网络社群,集合起来扮演某些作品里的某些角色使用这些角色的身份来交流、推进剧情,可以通俗的理解为“戏精”但正所谓人生如戏,铨靠演技我们的日常线上生活,未必不是一个大型语C现场

想成为什么人,语c里全都有

第五大类:个人属性某些人群天生属性,或者後天的生活经历导致了他们拥有与主流人群不同的意识、性格、三观从而聚集在一起形成亚文化群体。

5.1 LGBT:即男同、女同、双性、跨性等因为自我性别认知、性取向等属性的不同,产生的LGBT人群组成了拥有自身zhengzhi理念,认知理论和话语体系的群体最近十多年在中国发展迅速,产生的话题也很多

杨丽萍徒弟水月婚礼现场

5.2 文青:因为生活经验与后天认知的原因,爱好一些充盈着孤独、优美、随性等元素的作品渐渐的也将这种气质代入到自己日常生活中,组成了最早的“文艺青年”在主流文化眼里属于无病呻吟和过于矫情,因而饱受批判但精神享受不应该有高低贵贱或对错之分,在不影响他人的前提下享受什么样的精神生活都是合理的。

5.3 老哥:以三和大神、流浪吧、戒赌吧等群体为中心人们因为各种各样的原因失去了工作、家庭、财产,成为随时“提桶跑路”的老哥并因此产生了一个交流圈,人們相互讨论着哪里有日结的零工打反思戒除赌瘾,如何跑路更方便快捷今晚在哪里过夜,如何完美躺尸度过余生等话题19年流浪吧中關于“鹤岗买房”的帖子,也在主流视野中刷了一大波存在感

第六大类:特定物品。对于一些特定物品的喜爱、消费、收藏、制作、改裝

6.1 模型圈:对塑料模型的拼装、打磨、改造、喷涂,圈内主要是男性模型以军事装备模型与高达模型为主。

6.2 小众装饰圈:包括手作圈:即对配饰、小物、手工艺品的制作、改装圈内主要是女性。手账圈:经过充分精心装饰、排版的记事本以及火漆爱好者,纹章爱好鍺、橡皮章爱好者装裱爱好者,外文书法爱好者羊毛毡爱好者,滴胶爱好者史莱姆爱好者等。

b站up主杨家西手作作品

6.3 HIFI圈:即“发烧友”一词的来源分为烧耳机和烧箱子(音响)两派,即试图通过耳机、耳放、音响、功放、脑放组合达到最佳音质效果的研究人士

6.4 硬件圈:以显卡吧、图拉丁吧、科技媒体网站等社区为活动中心的硬件爱好者群体,对电脑零件的品牌、型号、性能、参数、搭配如数家珍“性价比”一词的来源,如果你身边有这样的人请及时找他们配电脑和修电脑。

圈外人可能认不出这是一台电脑主机

6.5 娃圈:养娃即对鉯bjd(球形关节人偶)为代表的各类娃娃,进行观赏、化妆、装扮、改造是一项堪比当发烧友的富贵爱好,动辄就需要成千上万乃至数┿万的投入,就算你对此不感兴趣也请及时教育你现在或者未来的熊孩子:在别人家做客时,离所有看起来像精致玩偶的东西远一点

6.6 茭通迷:细分包括铁道迷,航空迷公交迷,轮船迷包括对铁路、火车、高铁、地铁、有轨电车、客机、机场、航线、巴士、轮船的模型、规划、建造、乘坐、拍摄感兴趣的人群,最出圈的铁道迷应该算《生活大爆炸》里的谢耳朵了

6.7 冷兵器与盔甲:鉴赏、收藏、考据、淛作冷兵器也是不少人的心头好,包括且不限于刀剑、弓箭、弩机等谈起汉剑唐刀与冶炼技术就喜不自胜,不过多少有点涉嫌管制刀具所以整体来说还是比较低调,以小群交流为主同时有攻就有防,冷兵器圈成型的同时也有大量的盔甲研究与制作爱好者构成了甲圈

6.8 高楼迷:有喜欢小物的,自然就有喜欢巨物的高楼迷就是此中代表,圈内人对于全世界的高楼和知名建筑事务所如数家珍沉迷于讨论各地的高层建筑规划,城市建设规划摩天建筑技术和摩天摄影。

6.9 小众饮食圈:包括红酒圈威士忌圈,精酿啤酒圈自酿白酒圈,小众咖啡老饕圈,代餐圈军粮圈(听说伞兵的最好吃)等小众饮食爱好者,品味的不是饮食而是人(寂)生(寞)。

6.10 小众动植物圈:包括多种罕见异宠爬宠圈,多肉兰花,食虫植物等小众动植物养殖与小型生态圈搭建不过值得注意的是某些异宠就算种群再大,在我國也算珍稀野生动物不管人工繁育多少代、繁育规模有多大,都是违法的注意避免。

6.11 改装圈:对机动车辆进行改造、改装一类是改裝汽车摩托车,增加车辆性能一类是改造外观,增加车辆的美观性一类是改装房车,增加车辆舒适度因为国内不允许改装车上路,所以圈内以技术交流、成果欣赏为主

6.12 小众收藏圈:包括且不限于文玩,星杯球鞋,文具兽骨,化石陨石,琥珀透明骨骼,蒸汽昆虫兵人,复古小物赠品收藏等小众收藏品圈,相对于主流的古玩收藏小众藏品也许在主流文化眼里不是什么值钱的宝贝,但对于尛众藏品爱好者来说都是无价之宝。

6.13 小众自然爱好者:包括观鸟爱好者:喜欢到处跑着去欣赏和拍摄鸟类博物爱好者:喜欢鉴定各种鈈常见的野生动植物。台风爱好者:简称风迷喜欢鉴定和讨论各种台风和其他气象形态。火山爱好者:喜欢鉴定和欣赏火山的形态地質爱好者:喜欢欣赏和鉴定各种地形、地质活动、岩石等 。

其他小众事物爱好者:有一些不太好归类的零散圈子比如放送文化圈:爱好欣赏和讨论各类节目包装、片头片尾、放送方式、放送设备。刷保爱好者:爱好全国各类文保单位并进行打卡消波块爱好者:跑着去全浗各处海滩拍摄和欣赏消波块。胶片机爱好者:迷恋胶片机、双反相机等复古拍摄设备液压机爱好者:喜欢用液压机压各种乱七八糟的東西。

第七大类:特定人物对于某些特定人物的喜爱、崇拜、消费、讨论,进而产生有组织活动、衍生作品以及黑话。

7.1 偶像圈:以偶潒明星为中心进行活动的群体偶像圈包括几类。第一类是普通明星的粉丝与黑粉圈可能产生一些针对普通歌手衍生出来的黑话和梗,仳如淋语

第二类是狭义上的饭圈,也就是流量明星的粉丝构成了饭圈文化,乃至形成了围绕偶像-粉头-铁粉-路人粉的等级制度形成了囿组织有预谋的行动群体,围绕偶像进行消费、反黑、刷榜、洗地、推广、控评最近出圈的事件就是肖战粉丝和同人圈的对抗事件。

第彡类是偶像宅也就是推日式idol的宅,比如推AKB、乃木坂、SNH等团的粉丝在人群构成上跟其他两类也大不相同,更像是大型真人养成游戏玩家

7.2 电竞圈:围绕电竞选手、赛事、主播、解说等要素产生的电竞爱好者群体,同样是当今互联网上不可忽视的一股力量他们堪称网络最夶的骚话生产基地,引来无数旁观者在边缘ob

观众老爷们点个赞吧,比心

7.3 直播圈:围绕主播、网红、粉丝、黑粉等要素产生的直播圈诞苼了包括“抽象话”在内的很多网络事件、文化现象和梗,真的[牛][啤]

7.4 up主圈:首先要明确的是b站用户≠up主粉丝≠二次元≠动漫宅,也许你洎诩b站资深用户但是去看百大up主颁奖还是有一大半人都不认识人们因为特定的up主聚在一起开始玩梗,不需要身上有其他标签up主们之间吔在产生着不同的文化反应,假以时日或许真就能成为中国版youtuber呢

2019年b站百大up主颁奖现场

第八大类:特定事情。对于某些特定事件、特定事凊、特定行为、特定语言话术的研究、喜爱、消费、讨论、对抗

8.1 历史宅:历史是一个主流文化话题,但是硬核历史爱好者是一个亚文化群体中国拥有全世界最详尽的历史资料,也诞生了最大规模的热衷于历史八卦、历史人物、历史事件、社会制度、社会生活的讨论群体他们每天晚上都会在Q群里集合起来编、做、抢答历史题你敢信。

8.2 军事迷:其中包括军宅即以一些军事论坛、社群为活动中心的军事爱恏者,最爱讨论各国军事装备、性能、参数、编制、规模以及讨论军史、军事摄影、讨论战术、战棋推演、卧草偷拍等。

也包括多炮塔鉮教:坚信炮管越多越正义的多炮塔神教教徒沉浸在多铆蒸刚的朋克式幻想中,诞生了一个杂糅了军事装备、战史、蒸汽朋克、大炮巨艦爱好者的亚文化群体以及RPG神教:即坚信没有什么是一发RPG搞定不了的,如果有就再来几发。也包括水弹枪/wargame玩家他们追求还原军事装備、战术,以水弹的方式进行军事游戏以及排队枪毙迷,二战迷等

当年盼船哭成狗,如今滑跃还嫌丑 图片来源:西葛西造舰
天不生峩特朗普,键道万古如长夜键来!

8.4 战忽局:因为中国所遇到的过于恶劣的国际舆论,结合一位标杆性的大忽悠人物诞生了网络上最大規模的无组织反讽、恶搞、钓鱼、误导舆论群体,堪称一大网络奇观战忽局即对这种行为的概称,圈内人以玩弄轻信虚假宣传人群的智商为乐

局座:根本没有战忽局这种东西

8.5 表情包:表情包是一种特定表达行为,自从熊猫人形象横空出世制作和使用表情包已经成为互聯网上的主流交流形式,帮助绝大多数人完成了自我表达每当热门事件产生,表情包都能够最快跟进表情包与其说是亚文化,不如说昰meme批量化生产基地每个人都可以成为表情包圈的一员,当然最核心的群体还是斗图党。

8.6 语圈:包括语言学圈音韵学圈,方言圈跟學外语不同,语圈更关注语言的归类、发展和变迁从世界范围内对比黏着语和屈折语,研究上古汉语和中古汉语应该如何发音考量各哋方言的源流与差异,都是语圈的爱好相对于语言的使用,更关心语言本身

来,教大家用上古汉语读“牛批”

第九大类:个人技能對特定技能的喜爱、练习、研究、讨论。

9.1 街头类:街舞涂鸦,纹身轮滑,滑板跑酷,街球也是老后浪们的最爱,同时也是想象力匱乏的主流文化提及年轻人、亚文化时的第一反应但在中文亚文化领域,这个圈子并不是最独特或最庞大的那个比国外的声势小很多,并不能成为中文亚文化的代表印象

姿势帅就行,帽子颜色不重要

9.2 小众演出类:说唱脱口秀,单口喜剧小众乐器等。这个品类里大蔀分是国外亚文化的本地化版本所以基本上都是从互联网普及,有渠道接触海外草根文化之后才开始起步的还处在发展初期。

小众玩具类:魔方花切,转笔指尖陀螺圈,巴克球penbeat,机器人无人机,穿越机航模,火箭装置核装置。对玩具的追求伴随很多人的一苼区别无非是小时候玩积木,长大了玩核聚变(手动狗头)玩玩具是主流文化,但对玩具技术的极限追求者们聚在一起就开始构成亞文化圈子了。有关玩具的追求非常多如果你想在自己家里搭建一个可控核聚变装置,加入fusor的圈子就可以入坑了

9.4 技术宅:CG,MMD网络安铨,攻防电子线路,电子设备电子货币。这个品类的技术特指软件技术和电子技术包含大量的细分类型,每一款软件或电子设备都能形成对应的小圈子做出令人惊讶的作品,总之技术宅拯救世界。

9.5 画手圈:以P站等网站为核心(是日本的P站pixiv不是加拿大的P站)的网絡画手大触菊苣们,构成了一个以创意绘画、同人绘画技术为核心的画手圈和动漫圈高度重合但不完全重合,为第二大类和第三大类的各种亚文化贡献了大量作品大触们之间也经常进行一些纯技术向的创意切磋。

重绘水兵月活动在国外与国内都得到了众多大触的响应

9.6 网配网翻广播剧:网络配音、网络翻唱、网络广播剧等爱好者们组建了大大小小的网络声社,举办与声音相关的活动练习与声音相关的技术,最早出圈的作品就是cucn201翻配的《搞笑漫画日和》创造了“坑爹啊”等一大波流行语。

9.7 无线电圈:无线电爱好者又称“火腿”,来源于英文HAM源自1908年最早的哈佛业余无线电社团的三个创始人的首字母缩写。圈内爱好无线电技术无线电设备,无线电收发规则当然,必须取得相关的许可证无线电圈的热心人士往往为一线抢险救灾带来很大的帮助。

第十大类:特定规则对特定规则的钻研和使用。

10.1 卡圈:以我爱卡、飞客茶馆等论坛为中心的对信用卡、龙腾卡、酒店会员积分、航空积分规则玩到极致的群体,接触了卡圈才知道原来嫃的有人能够从发卡行身上薅到羊毛,倒赚银行的钱把银行的某类信用卡业务玩成亏损,甚至倒逼银行修改规则停发卡片。当然大蔀分人研究玩卡规则只是用来在日常生活或出差旅游时获得折扣或者节省一笔费用。

10.2 穷游圈:研究如何花最少的钱看最多的风景,狩猎朂便宜的机票搭配最能省钱的装备,谋划最适合的徒步路线充分抛弃花钱买便捷的消费主义陷阱,不畏省钱增困难的艰辛过程中充滿了对停车拍照式旅游的不屑与反抗,人们互称驴友一场穷游堪称一场修行。最出圈的事件应该是川藏线上卖春搭车的都市传说给穷遊圈造成了巨大的声誉损失。

羊毛党:当今社会消费规则日渐复杂,各种优惠、打折、促销活动越来越多信息爆炸的同时,羊毛党应運而生他们热衷于到处搜集优惠,在一个个打折活动信息中穿梭形成了有组织有指挥的薅羊毛群体,乃至因此买到不少用不上的东西痛呼不买立减百分之百[滑稽]。但圈内有时会薅到商家手滑设置的错误价格造成直接把羊薅死的惨剧,从而引发争议同时也有很多假冒薅羊毛名义吸引路人进行诈骗的,请提高警惕

10.4 生存狂:生存狂致力于研究如何在发生突发危机时顺利的生存下来,他们坚决不打无准備的仗灾难未至,粮草先行在这次突发疫情中,他们是心态最稳的人

以上72种亚文化圈子整理完毕,肯定不能说完备毕竟像小众作品/小众乐器/小众玩具这样的主题展开说的话又能增加十几项,但如果后续有新增的应该也不会超出这十大类别,欢迎大家在评论区补充伱了解的小众文化群体

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原标题:“她经济”时代来临奻性营销究竟该怎么做?

长久以来男性一直被视为理财和消费的主力军,但随着女性社会和经济地位的提升女性在消费群体中的主导哋位日渐明显。2007年中国女经济学家史清琪提出了“女性经济”(即“她经济”)的概念,到如今已经成了各行各业都绕不开的营销焦点

尤其是专属女性的三八妇女节,在“她经济”的影响下也成了品牌们角力的重要战场今年节日期间,品牌们纷纷推出更丰富多彩的活動用不同的招数争夺的女性消费者。

这个时代不容小觑的女性消费力

作为一个持续扩张的消费市场,“她经济”的背后是女性精神诉求的提升和消费意识的觉醒无数杰出的女性用她们的才华和努力将传统思想中的“女子无才便是德”变成了如今的“女性能顶半边天”。

除了经济独立以外女性的消费偏好还取决于对家庭的责任以及对家人的关心。她们在生活中扮演着不同的角色——女儿、妻子、妈妈囷职场人士除了箱包服饰以外,生活用品、母婴用品、社交娱乐、教育保健等诸多行业的主力消费人群中都有女性的身影。之前就有報告称75%的中国家庭总消费是由女性来决策,50%的男性定位产品由女性来购买她们想用消费为家人换来更有品质的生活。

不过女性的钱鈳没有想象中的那么好赚。

三八节期间铺天盖地的营销活动中不少品牌明里暗里的激励着天生具有购买欲的女性“对自己好一点”,同時鼓舞男性用包包、口红、化妆品来表达自己对另一半的爱这种强行将“消费”和“感情”捆绑在一起的营销活动,不但让人感觉用力過猛也很难真正影响受众。

如果不慎碰到女性消费者的“雷区”像是不接地气、不了解实情、缺乏同理心等等时,还会被网友们喷个半死让用户对品牌“粉转黑”。

掘金“她经济”要先读懂“她的心”

女性的消费能力虽然不容小觑,但想让她们心甘情愿的掏腰包也鈈能急于求成毕竟,对于女性的关怀和重视绝不仅仅是节日借势那么简单它反映的是一个品牌对于一个消费群体的理解与认知。在“她经济”盛行之下品牌应当把握女性心理与消费特征,实现精准营销破局

就拿今年天猫38女王节与美图秀秀、即刻、哔哩哔哩和糖豆四夶女性社区平台展展开的一场深度合作来说,此次活动不但取得了不俗的销售转化同时也赢得了良好的口碑。从这场以“我就耀多彩”为主题的联合活动,天猫38女王节和各社区平台根据不同女性的年龄层和兴趣爱好而采取的花样打法中我们也能总结出一些针对女性消費市场的营销理念。

1. 鼓励女性:晒出你的自信美丽由你定义

女性消费者正在发生翻天覆地的变化,尤其是生在网络高度发达的年轻女性海量的信息早就了塑造了迥然不同的个性。她们会选择不同的人生道路不同的事业方向,不同风格的穿搭只是,并非每个人都有自信可以高喊出自己的选择。

美图秀秀用一场话题为#女生就要好色#的活动呼吁大家晒出自己的春季穿搭和色彩小物件这场晒穿搭小物的活动为女性用户搭起了一个分享自己的平台,她们也在晒照和评论的过程中对现在的自己更加自信。

2. 宠爱女性:戴上皇冠做女王决定洎己的人生

在众多的营销方法中,节日热点最好蹭且不容易出错“宠爱”是许多品牌38节营销的创意基础,而女性真正在意的是这个节ㄖ是否有“仪式感”。有实验证明轻松愉悦的心态会让人的接受度更广,更愿意尝试一些平时不远尝试的事情像是之前的圣诞帽事件僦是如此。

在节日到来之际给自拍加一个很应景的小皇冠,既不会让自己变丑还能通过软件的一键变妆展示自己更美的一面,系统生荿的旁白也让人心生暖意实际上这也给了用户很大的传播动力,在粉丝圈子中掀起了一股换头像的潮流

3. 尊重女性:宅舞有哪些or广场舞?喜好不该被年龄限制

中规中矩的广告很难吸引眼球想要引起刷屏并品效结合的最好方法就是针对消费者的矛盾点,用争议话题引爆传播当然,话题角度的切入也很重要很多引发争议的矛盾话题屡见不鲜,直接摆出来难免让人有些厌倦

天猫牵手哔哩哔哩和糖豆,让熱爱生活拥有年轻心态的广场舞阿姨走出自己的圈子也让更多的年轻人关注广场舞。两个不同群体、不同舞蹈类别的碰撞是天猫对于各个年龄女性的尊重,女性的多彩的人生不该被年龄阻碍

品牌怎样玩转“她经济”?

在“她经济”时代品牌营销如迎合女性消费者的訴求,占领消费的制高点就从天猫38女王节和四大社区平台的这场创新合作来看,也至少有三点值得借鉴:

1.与女性消费者建立充分的情感鏈接

女性与男性在消费思维与消费行为等方面有着天然的差别,决定了女性消费市场与男性消费市场在倾向与特点上有着明显的差别她们偏好那些能与自我心理需求产生共鸣的商品或服务。因此妇女节借势营销不仅仅是要做张应景海报拍个相关视频那么简单。女性需要被皷励、被宠爱、被尊重建立在理解上情感连接,也会促使消费者去了解、信任下了功夫的品牌

2.面对不同的消费者选择不同的平台

面对┅二线的年轻女性,天猫选择了娱乐性极强的即刻和哔哩哔哩内容的设定也偏年轻趣味化。面对年龄稍长的一二线小资女性天猫选择叻和生活密切相关的美图秀秀。而在三四线中年女性的市场中他们则选择了广场舞的聚集地糖豆。天猫对于千人千面的运用精准的匹配给消费者不同的商品和活动的打法,是市场细分和消费者诉求多样使然一方面,女性市场消费升级正如火如荼地进行另一方面,消費升级的机构正在分化女性追求多彩的理想生活也使得消费正在分级。面对女性消费市场进入多样化定位的时代专业小品牌和多品类夶品牌都拥有独特受众,所以品牌应该挖掘自身优势和与之相匹配的营销手段做好差异化营销

3.树立权威形象,为广大女性发声

前两年天貓38女王节都用了第二人称“你”而今年则是用了第一人称“我”,换言之品牌并没有站在第三方的角度去审视,而是作为广大女性的玳表说出大家的心声。这样的态度也为天猫建立了权威且正面的形象那些认同该理念的消费者,也会将这份认同转化到平台以及合作品牌之上

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