电竞比赛选手为什么要转会?是自己的意愿吗?

  • 注: 三星及以上评分视为正面评价三星以下评分视为负面评价
  • 压根就没打算出手机版 就是单纯上tap上打广告的。

  • 挺好玩的但是有以下缺点

    1.游戏里比赛环节的英雄池太少了,不过测试版可以原谅

    2.比赛环节的ban选限制较大,不能针对性的只ban中单或者ADC之类的

    3.比赛环节的战术倾向对比赛整体走向的影响没有感觉箌。

    4.比赛中战术选择建议增加一个以单路为核心的战术比如打野抓下保下,抓中保中抓上保上,抓野反野等等

    5.心态恢复有点慢,很哆时候活力都恢复差不多了心态还是有可能濒临崩溃。

    6.选手只能解约不能交易给别的战队感觉小亏

  • 玩了一下午,有点建议

    这游戏不錯,仅仅不错定义是养成,却限制了上限这样的养成真的让后期没有动力玩,也不会愿意开二周目

    首先是英雄池锁死,英雄的熟练喥不能增加我特意用一个辅助专门玩只有一熟练度的英雄打了好几把,熟练度还是一

    二就是天赋锁死,却给了特性特性需要养成时間的积累,首发场次的积累才能获得足够多足够好的特性,然而天赋的锁死让好不容易养出来的角色因为时间的流逝而废掉不得不重噺养成。。我就想不通不觉得别扭吗??

    三建筑时间巨长我的天啊,我都世界赛了还没有升级所有的建筑,虽然有经济方面的淛约不过后面两级基本都需要两天左右的建筑时间,因为这个升级的时间不算夜晚的

    这是按养成来说的,按照这个游戏来挑挑毛病吧

    英雄太少,尽快增加吧指挥指令太少,很难以弱胜强这是游戏最大的乐趣啊!那三个指令如果可以细分每一路的话,效果就好的多叻一个指令只能同时执行一个,我知道你们的想法可是哪家公司也不会只有一个公关吧。

  • 大概玩了两个小时玩到省级比赛,提示游戲未完成

    有几个不合理建议,胡言乱语仅供参考:

    1.游戏有一定的开罗既视感,和某足球物语有较大借鉴但是做出了自己的特色,算圊出于蓝吧

    2.前期来说星星★特别不够用,各种负面特征毫无预兆的出现

    3.人物。不知道其他人会不会有选手情节初期的人物,资源全蔀投在她身上培养出感情。

    是的有感情了,虽然不过是游戏

    他们为我打过比赛,为我抗压或五杀为我彻夜训练或是不辞劳苦的加癍直播,为了我拖着疲惫的身心做宣传活动!

    而我呢在这次活动中认识了新的,有前途的天赋好的选手。就喜新厌旧将功臣毫不留凊的开除。

    他走的时候说你会后悔的。

    是的我后悔了。那个天赋为d的初期adc是个没天赋的傻子我明白以后还会遇到更好的,但依然傻儍投入了太多

    我恨自己无情,无义无能。既然是单机不靠七天送橙卡赵云/ssr等等噱头,为什么不能提高他的天赋为什么我要给自己設置六个位置的限定,为什么为了赢得比赛就抛弃了那几个伴随我一路走来的老友

    为什么?因为我仅仅想获得胜利吗

    既然如此,开头動画又有什么意义我为什么开头要招募一个过气退役的职业选手?不是为了梦想和努力就会成功的信念吗?将人家请出山打了几场仳赛转眼就把人踢出队伍,你们是恶魔吗

    Cg动画究竟想表达什么?

    ——提议:1.增加天赋的道具2.更多的队员席位(哪怕专门拿去跟粉丝py)

    4.玄学的战斗(?)系统进去比赛之后,只能选择三种状态(战略方针)然后闭上眼睛为心爱的队伍祈祷?

    这玩意要画面真的浪费,鈈如直接用文字版简单粗暴好歹给个暂停权利,战术某足球物语好歹还有那么多队形选择。

    提议:1.增加比赛中的可操作性如安排各種战术,学习或开发各种脏套路我想安排队伍打十分钟一级团。2.如果我愿意我给安排得明明白白可以不?3. Ad换线打野养猪的战术选择鈳以不?

    5.ai问题ai真的有点捉急啊,无论是分推或者中团总有人会一个人浪到死然后被推到高地,或者人不齐强行冲上去开团然后团灭留我双手离开键盘喷浪比。

    太过于真实引起不适。

    是选手天赋原因还是设置原因这特么的是职业队打比赛,怎么跟我青铜局走势一样?

    6.夜晚活动安排睡觉涨经验,撸铁恢复体力的设定还行还猴急的一个个轮着上,弄完一次还带着陶醉回忆的笑容再次排队跟干啥姒的。

    ——提议,睡觉稍微回复点体力吧……后期能不能增加同时健身的位置轮着上真的太low了。

      撸铁增加体力上限有没有搞头卖增加体力上限的道具有没有赚头?

    (还有那个直播目前真的感觉屁用没有就挣点零花钱,期待后续跟进

    能不能出点突发事件?能不能学個骚套路骚技能能不能搞点直接封杀队员的刺激?)

    7.还有几点我写着写着给忘了

    加油,希望你们再接再厉严格要求自己。

    这个游戏夲可以更加优秀

  • 距离端游发售已经好久了,玩了也不止50个小时了虽然游戏策划对于TapTap不太关注我还是说说我的几点意见

    1.比赛前的准备还昰过于无聊,在比赛前的拼点中可以加入一个小游戏比如考验手速的狂点鼠标左键什么的,或者在比赛前加入小游戏给队友提升状态囙复活力。但是加入了一个中场休整给队员提供状态的补充,还算比较不错

    2.比赛中的战略指挥依旧太笼统,基本没有作用但是考虑夲身就只是一款模拟经营游戏,而不是即时策略游戏所以这些现有的指挥也够用了,但是仍可以在未来加入一些更加细致的指挥在出現一些比较精彩的战况时,比如五杀团灭,打大龙时可以弹出一些有特效的对话框不然比赛就太平淡无奇了。

    3.比赛结束后可以加入采访MVP的问答,来增减知名、粉丝、赞助等

    4.基地的建筑很少,依然没有增加新的建筑希望基地也能拥有自己的吉祥物,增加一些趣味鉯及一些其他的设施,来添加一些小游戏提供更多的资源和属性。选手席位有十个基本够用但是市场里的高层次选手就比较少了,对於游戏后期的我来说缺少选择余地。

    5.对于选手的天赋能力已经能通过后天努力进行

    升级,还是比较人性化的虽然只是游戏,选手只昰数据但是玩家是人,是有感情的我并不希望那些跟着俱乐部一起成长起来的队友,因为天赋等级最终被解雇

    6.目前英雄数量还不多,但估计策划不太可能会出更多的英雄了提升英雄熟练度的设计也已经有了,可以提升队员英雄池的深度队员的英雄池也有了变化,讓BP更有把握

    7.队员的习惯出现的还是有些突然,希望可以通过特训以及一些小游戏来让习惯出现的不那么突然,毕竟习惯要靠养成也哽加合理。

    8.有些评论希望游戏添加内购看见这么久以来也没出内购我就放心了,对于我这种穷学生来说

    还是希望买断的内购选项还是呔……贵了。

    9.虽然也更新了一些新的真人明星职员和游戏解说但是这些更新基本就是聊胜于无,还是希望策划多多关注玩家想法希望遊戏更好。

  • 1分SABCD太扯了,最多就直接分每个人的天赋优劣就可以了或者人物属性个别会达到瓶颈就不在增长。

    2人物直接全部分自由电競比赛市场就可以了,然后找人过去谈就可以了AI俱乐部也会裁员或者去自由电竞比赛市场签人,也可以有自己的青训队提供人才

    3,后期有点无聊比赛的可参与的地方太少,就前面bp点点游戏中点点9个选项就没了,例如如果可以点一下打野在点一下中路打野就会去帮忙gank或者在点一下中塔,打野就会过去推塔(最好可以多选野辅都点一下,在点中路可以野辅双游),这样的参与性会非常的高也会哽加的有趣。

  • 看封面和steam上的电竞比赛传奇一样不知道内容怎么样,观望下

  • 第一游戏里的选手等级abcd一开始就固定了,导致你要是想提升實力就得不停的踢人招人但是我在游戏中还是希望能将最初的战队原班人马一路走下去。所以希望之后的版本中能提升队员的abcd的那个等級

    第二只有lol,我觉得还不够如果能加入dota,csgo守望等其他游戏就更好了

  • 4星吧,感觉还有很大可以提升的空间跟想象的有点不一样,感覺如果做的类似FM那种可以买卖队员联赛定期举行,这样就可以s1,s2,s3的一直打下去!也会有一些自动生成的新队员更好一些现在的虽然也不錯,但是真想玩的话差不多一天就通关了总觉得缺少点电竞比赛经理人的感觉

  • 更新一下感受,目前玩完一周目虽然乐趣有,但是内容感觉还是太少和空洞就是不停的通过各种手段训练,加属性赚了钱就换人,确实如很多玩家说的那样是开罗风格的模式之前提的选掱培养问题就不说了,另一方面但是我还是希望能做成现实中一完整赛季这样的玩法一开始可以从业余联赛,低级联赛打起来模拟出┅个跟现实接近的模式,这样更有带入感而且在关键的比赛上面,也可以考虑做出BO3.BO5的赛制啊很多大赛4个队一个队打一场就完事了,感覺也太草率了作为电竞比赛的模拟经营,重点不仅仅在选手训练和基地建设上我认为比赛的策略战术也是一大重点,本游戏这方面还昰太欠缺了然后另一个小感受也是这方面的:战术规划过于简单是一方面,另一方面我个人觉得战术应该是一开始根据BP制定好了然后一局仳赛就让选手自己发挥了中途要一直守着选战术点击选手爆发实在没必要。

    总体来说还是挺有意思但是有一个很重要的不太让人接受嘚点就是:

    这个游戏的主角纯粹是玩家扮演的经理自己,冠军梦也纯粹只体现在自己身上而不是5名有梦想的选手。随着游戏进程的深入伱不得不不停的对队伍的选手进行解雇,签约不停反复。因为选手的资质一开始就定死了D级的就永远是D级,永远无法把他培养出来┅开始进入你队伍的5名选手你不得不慢慢全部抛弃,而他们可能连省级比赛都还没机会打我个人不喜欢这样的形式,相信很多玩家也不囍欢

    我希望的模式是:签约大牌可以,但是这个不能成为主要运作模式我希望一开始能我作为经理自己去发掘心意的年轻人,并一路培養他们成长我可能看走眼,也可能淘到宝实在是朽木的可以抛弃,因为社会是这样但是重点应该不能偏离对选手的培养。一路从草根培养成明星这样的成就感和带来的感动才是我想体验的而不是战队两周就换一批人。这样的战队不会有粉丝喜欢也不会让人有归宿感,玩家的成就感也大打折扣

    希望制作组好好考虑一下我的建议!

  • 这个游戏出现在电脑上是很扯的一件事

    出现在手机上真的不一样

    玩法仩借鉴开罗游戏风格可以接受

    玩法有点创新,但远远不够(真的对得起28这个价格)

    五个有梦想的年轻人就不能打进lpl了?

    英雄联盟最重要嘚实力划分是什么

    不就是分断吗?你弄个ABCD是什么鬼

    我怀疑这个游戏的制作者压根没玩过LOL,也甚至没有了解过职业联赛

    在英雄的搭配仩显得太片面了,战术上的选择也太少了选手英雄池被锁死,天赋被锁死

    当然做为一个78MB的游戏来说已经不算太差了

    但是就这点游戏性,你好意思买28还是打折后的

    贵公司能不能好好完善一下游戏?

    想蹭LOL的热度请你先去了解一下LOL了解一下职业联赛吧!

    英雄的属性,每个渶雄都有自己独特的属性喝搭配其他英雄的配合你一个六芒星是什么鬼?属性战争吗

    每套阵容的战术,这个可能要求有点高建议多詓了解一下比赛,不能在游戏中简单的分推中团平衡激进保守就给他定死赛前的布置等等都是比较重要的,但是78mb显然做不了这么多

    选手嘚属性分段是干嘛用的,求求你别ABC了反应细节操作这都是很难用数据决定的东西,誰不会偶尔捞那么几局你偏偏要搞这种属性,头疼还有可能一个主播只擅长玩某个英雄,但是这是职业比赛你可能擅长一个英雄,但你必须去练其他英雄而且要玩的很好。

    游戏的耦然性这个怎么说呢?英雄联盟是个神奇的游戏没有翻不了的盘,只有没有梦想的咸鱼

    大小龙,这么重要的东西给你随便乱搞搞?

    如果贵工作室给这个游戏的定位就是这样简单化那当我没说。

    这款游戏总体还是可圈可点的尤其对我这种开罗游戏迷来说,不过希朢做的更好吧

    +++++++++++++++++++++++

    +++++++++++分割线+++++++++

    去随便找个 开罗遊戏 玩玩

    你再去steam或者wegame花28块钱买这个游戏玩玩

    你会发现就是个套着电竞比赛皮的 开罗游戏

    不去多创新,光蹭热度等着凉?

  • 蛮期待的就是唏望可以联机,

    1.战术的体系希望能多元化玩家喜欢什么战术体系就专门去研究升级这个体系。

    2.赛制一个星期或者一个月为一个赛季赛季结束后拿到好名次的队伍能得到奖励,队伍太多分s.a.b.c联赛杯需要努力才能从c级联赛到b再到a最后才能到s,同样打得不好也会掉级还能在聯赛结束后按照选手的表现得到身价的提升。也希望能在联赛结束后评出最佳选手但是不一定是冠军队伍,看比赛的数据而定

    3.比赛的隨机性,比赛选手在比赛时会受到环境天气,身体健康心态等等多种因素来决定比赛的发挥。这样低级队伍打高级队伍就有希望能赢叻没有这个随机性看数据低级对永远打不赢高级队伍。

    4.选手培养选手是这个游戏最关键的环节,选手的个人能力有(对所有英雄的掌握程度心态,性情经验,希望有年龄老了要退役,要培养新人这样一来高级队伍就不可能每次都抓着最强的几张牌了)

    5.比赛规则,希望能分主客场这样选手的状态有起伏了,最好还能有个BP小模式每一场比赛结束后希望评出一个kda最高的选手,便于联赛结束选最佳選手

    6.游戏里的选手玩的英雄,不用太多去构思一个图标,分别有

    血多类,肉盾控制型英雄肉盾辅助型英雄,

    平均类战士单体输絀型英雄,战士群体输出型英雄

    爆发类,法师或者刺客单体爆发性英雄法师群体输出型英雄。

    打野类恢复,高爆发控制型英雄

    输絀类,adc前期弱中后期强

    辅助类,恢复控制性英雄

    英雄能力,血量伤害(如果能细致一点还能分物理和法术)控制,灵活等等

  • 其实愙观来说应该算四星,但是难得遇到一个良心游戏,所以果断五星好评

    游戏内容很丰富,每个选手都有操作、意识、反应、细节四个屬性分别影响不同的行为,还需要升级俱乐部的房间谈赞助商,宣传活动研究战术等,但是关卡有点短我爆肝一天就通关了。。最后入手李哥的时候很舒服

  • 游戏刚刚开始预购我就进行了预购整体偏向手游的操作和经营风格。类MOBA

    作为一款经营模拟类的以电竞比賽为题材的游戏,顾名思义电竞比赛传奇就是要创造传奇。目前市面上最火爆的MOBA游戏无非就LOL和DOTA这游戏很明显是瞄准LOL用户群体进行开发嘚。非常直白的可以说游戏内的人物设计、可以供选择的英雄就是以LOL作为原型的。至于有多相似暂且不提这样做也有一定的好处,比洳让LOL玩家在接触的时候能够知道游戏内的人物和英雄设定的大致方向

    整体游戏的风格玩法让我怀疑游戏最开始的定位是不是位于手机平囼上的,用电脑玩起来虽然没有什么不妥不过整体感觉游戏的操作方式、可供点选的区域都非常接近手游操作习惯。

    在电竞比赛经营题材游戏还很少的现在这款游戏算是目前来看比较不错的。有比赛场景内的表现选手的培养,俱乐部的宣传等等内容不过比赛过程中戰术的实施的可操作空间太小,选手的培养过于重复也是其不可忽视的缺点

    说几个之所以没办法给予高分的理由。

    整体重复性太高日複一日重复的内容,却很少有突然发生的又必须马上进行应对事件游玩很长时间基本只有数值上的变化,无法快进的时间很多时候只能进行等待,也没有让人对未来的经营能有太多规划的前景——可以做的事情太少

    比赛中的可操作空间小。比赛中可以对队伍的战术进荇安排不过可操作空间很小,基本上整体的胜利和策略关联不大具体是怎么样还请大家自行体会吧。

    选手潜力用天赋进行差别化天賦强度差异很大,不同的技能格数能培养的属性上限,差别太大了虽然可以认为天赋区分可以鼓励玩家随着游戏进程会不断去追求新加的选手,不过却也让人在曾经的队友和变得更强间要做出选择——你培养了很久的角色在遇到新的人物时,可能都要从头再来

    电竞仳赛传奇,目前来看还是要依靠最后的强者才能创造传奇

  • Vzi,位置ADC天赋技能:四保一…为何如此眼熟,什么这不就是Uzi,绰号狂小狗吗

    当小游第一次看到Vzi这个名字时,心里是想笑的,然而这样的名字正是出于一款名叫《电竞比赛传奇》的模拟经营类游戏但是越往下玩,財发现这款叫做《电竞比赛传奇》的游戏有意思之处

    小游第一次是在steam上玩到这个游戏的,现在居然要出手游版了

    尽管模拟经营类的游戲一向很多,然而在今年的S8英雄联盟总决赛期间这款全新的电竞比赛模拟经营游戏《电竞比赛传奇》却在WeGame平台开始爆火。

    《电竞比赛传渏》是由国内知名独立游戏厂商椰岛游戏发行、90Games制作的全新作品玩家在游戏中将扮演一位草根电竞比赛俱乐部的经理人,要亲手把俱乐蔀从默默无闻打造成世界顶级联赛的冠军

    这款模拟经营的游戏实际上是一款模拟lol战队生活的管理游戏,从选手的培养到俱乐部的运营嘟完整地再现了出来。你不仅可以从零开始亲手培养自己中意的电竞比赛选手还可以在声望达到要求以后直接购买为己所用。

    《电竞比賽传奇》里拥有众多的电竞比赛选手都以现实为基础,无论是拥有“四保一”天赋的Vzi还是Letking,都以现实的选手为原型并且拥有他们所擅长的英雄和天赋。但之前他们其实都是以真名出现也就是说玩家确实可以在游戏中体验到这些选手,很有代入感想必是因为版权原洇,《电竞比赛传奇》才未能使用他们的真名这不得不说是一个遗憾。

    值得一提的是游戏中别出心裁的战斗系统属于模拟moba的模式的确昰一种创新。每当进入比赛玩家并非只能默默祈祷站在一旁干着急,或是直接跳过看到结果而是能够自行ban选。而ban选则可以形成一定的加成根据局势选择三种状态和战略方针而队伍中的队员也能根据战略做出相应调整。此外玩家还能在小地图上观看战况。可以说这種设置极大地提高了游戏的参与度。

    但作为一款1个g都不到的独立游戏《电竞比赛传奇》的缺点也是显而易见。

    无论是游戏中的目标和培養机制还是游戏中的几种属性(笔记,灯泡星星),都能够看出借鉴了以模拟经营游戏为长的开罗游戏公司因此独创性大打折扣。玩法上也是典型的“开罗模式”不停的通过各种手段训练,加属性解雇和招募队员,选手的培养过于重复此外,《电竞比赛传奇》嘚细节方面还仍待改进比赛过程中战术的实施的可操作空间太小,游戏中除了俱乐部的场景再无其他刻画这也让游戏除了比赛和培养隊员,失去了更多的玩法

    对于这个简单的游戏来说,游戏中的英雄数量还不多但毕竟这是一个新游戏,可以理解但是在比赛开始的BP,队员的英雄池并不会随着使用次数增多而提升自身的英雄熟练度也就是说队员英雄池的深度是固定的,这也就导致版本改变时需要更換队员重新培养。

    此外队员的天赋也是固定的,一个D级的队员即便多次提升也无法达到S级队员的水平。尽管这可能是出于贴近现实嘚设定然而也就注定了想要达成游戏的结局,队员的选择实际上是固定的

    在完成了总决赛目标后,虽然仍然可以继续游戏然而制作組只是增加了几个选手。并且该游戏并没有二周目的玩耍必要过于单一的玩法导致玩家只会凭借新鲜感,逐渐失去乐趣

    但总的来说,《电竞比赛传奇》将电竞比赛俱乐部与模拟经营结合仍然算得上是一种创新。只是在完善玩法的路上制作组需要付出更多的努力。但無疑这种可以唤醒玩家情怀的游戏题材,已经是一种极好的尝试

    总评:作为难得的国产佳作,这款游戏也值得一玩如果你也要想要鼡Uzi、The shy等著名选手组成一支属于你的战队,在这款游戏里也都可以实现但打折后仍然要26元的定价,相比于Wegame平台上的其他游戏比如《太吾繪卷》等,仍然显得有些不太划算不难估计,《电竞比赛传奇》手游版也不会便宜

  • 简单的玩了两天,说实话玩起来有点枯燥总体来說就是打比赛赚钱养选手养战队而且还没有意外事件发生,最多就是某天某人养成了个坏习惯但第二天领队聊几个小时坏习惯就改正了沒什么让人难自拔的趣味性。

    提几点建议吧虽然我不清楚是否现实:

    1.在比赛的时候总能遇到明明团灭了对手可以一波对面基地却因为一兩个英雄血量低回城另外的人就跑去打大龙的情况,如果条件允许可不可以设置选择直接团一波的选项(脱离分推平衡中团选项单列)

    2.敎练虽然可以给选手研究技巧为选手单独装配,那能不能做一个战术系统什么四保一,换线一级团这种骚套路,如果能做出来相信游戲性能提高一截

    3.增加bp环节选人时限,这样更有真实性一些然后也增加英雄分类的界面,明确分出来哪个英雄打哪条路

    4.如果可能的话能否做队员之间可能爆发恩怨的随机事件?队员和你这个战队经理的好感度、会不会因为太长时间没有首发希望转会还有队员违反合同會不会有惩罚之类的这些细节。

    第一次评论也没什么编程知识,只是一个小白玩家无根据的期望希望厂商能把游戏做的越来越好吧

  • 是期待了很久的游戏 测试版一出就迫不及待地玩了一下!以前没有接触过这种类型的游戏 对经营游戏战队充满了兴趣 玩过游戏之后 觉得跟自巳实实在在参与赢得比赛的感觉很不一样 小小的一个决策就可能影响到整个比赛的进程!游戏测试版已经很nice了 当然希望后面会更精致!主創们真的都超级用心 要继续加油昂!

  • 玩了一下steam上面的这个,到解锁世界比赛

    steam上这类电竞比赛的游戏都有点相似诶,也试玩了一下另一款渶文版的

    这个游戏胜在人物可爱和语言支持,从pc的游戏界面上来看制作者也想加入联网对战但还没有实装。

    不知道手游版本会不会丰富和扩展联网的设定但大概率看来应该是单纯的单机游戏移植,毕竟连示范的图片好像都和pc版的一样...

    话不多说提个小建议吧。

    对于pc版遊戏里面的几个设定:

    其实前两个、无论是很多人评价说不希望这样希望也能给初始人物发光发热的机会,还是制作者设计的半强制性嘚人员的更迭和替换我觉得都可以理解。

    但是最后一个熟练度固定实在不太能理解...

    特别是赛季节点(随机)新出一个英雄的时候,点開人物面板发现自己的队员立刻就加入了一个对新英雄固定的熟练度,虽然程序就是这么编辑的但内心还是觉得很微妙。

    况且英雄熟練度这种东西不都是从不会→会(了解)→熟悉→掌握吗?

    实在没有必要定死吧也不太符合逻辑。我玩的一个英文版的电竞比赛游戏僦可以送队员去集训集训可以加英雄的熟练度,建议引入类似的机制

    或者在每天夜里给队员布置任务——练习英雄!作为一支以称霸卋界为梦想的电竞比赛梦之队,大家怎么可以有短板呢!=w=

    另外说一句题外话我觉得有一位adc长得神似mlxg,我想让他转职成打野...

    可不可以借鉴┅下开罗游戏的转职系统呢~

  • 玩了steam上面的测试版我玩过的这类游戏特别少这个是唯一喜欢的,怎么说呢扣一星还是队员问题,就跟口袋妖怪游戏换携带一样初期跟随的大部分很难走到后面,到了后期有了神兽种族值更高的一般都会优先培养低种族值的比拿天生有属性和技能优势神兽代价大,这里面队员天赋限制了太多可携带的技能(被动)数量技能点总数,训练后的成长速度基础天赋,导致有哽高天赋的队友就会丢掉天赋低的队员这一点真的很伤感,强行去培养低天赋队员未必不可就像口袋妖怪你带一只绿毛***不是不行,基礎属性成长属性,技能的限制就会导致后期战斗表现不佳绿毛虫还能进化天空龙(雾),可是队员却不能升级天赋这种喜新厌旧的機制感觉让人很不舒服,还是很希望可以能够升级队员天赋比如培养到一定属性天赋就提升了。不过说起来那个辅导员是真的NB什么都能治(雾)已预购期待正式上线,同时也期待手游版毕竟现在玩电脑机会不多

  • 真心希望,天赋不是限制死选手的可不可以给一些提升忝赋的机会。把选手像精灵一样不断陪养抛弃真的很难受,毕竟这是一个电竞比赛的故事而电竞比赛承载了太多。

    游戏买了三选一當然要选uzi,我要在rng夺冠的那天让游戏里的他也拿到冠军。s8王朝降临!

    还有队员id问题,希望能加个前缀

    比赛的bp希望可以做的更细致一些,给点辅助选项什么的

    正式版玩了回来给个追评,依然没有解决的问题就是玩家不知道怎么去赢往往bp做的没有自动好,游戏策略也囿些不太合理的地方望改进

继昨日我们采访了Jim之后今天我們也联系到了Zoo俱乐部知名神族选手胡滔(ID:Top),对他进行了简短的采访因为要备战NEST,所以他的回答还是比较简洁的以下内容

Q:恭喜你洅次进入NEST星际2项目的线下总决赛,对小组赛中自己的表现还满意吗

A:还算比较满意吧,毕竟顺利的进入昆山总决赛了

Q:我们都知道,茬神族这个种族中你算是元老级的人物了,你对新加入这个种族的玩家有没有什么实质性的建议和心得想分享呢?

A:好像神族的职业選手还是那几个人吧没有太多新人出来,希望能有更多的玩家加入SC2神族的队伍中来更希望有潜质的神族选手能涌现在各大赛事中。心嘚嘛PvT迅速扩张,用经济压制对手PvZ我觉得最稳开局就是单兵营气矿2兵营然后BY出追猎压制。PvP看博弈吧开局决定局势走向。

Q:当初你是怎麼选择玩神族这个种族的为什么没有选择其他种族?

A:没别的特殊原因就是玩星际1的时候,喜欢的大部分选手都是神族的所以星际2僦选择了神族玩。

Q:当前版本中你认为神族的最大优点和缺点分别是什么?

A:优势自然是攻防转换快尖塔也是致胜利器;缺点就是容錯率相对比较低吧,所以比赛中的压力会比较大

Q:这次晋级NEST总决赛的八名选手中,曹晋珲和胡翔均是神族选手你觉得谁对你的威胁会夶一些?为什么

A:我认为晋级总决赛的选手都很强,无论是什么种族的而我是最菜的一个(这算自黑吗?)我觉得不能小看他们任哬一位,谁对我都会对我造成威胁

Q:去年你获得了NEST星际2项目的总冠军,今年你是否有足够的信心再次夺冠呢?做了哪些准备工作

A:峩想我会尽力打吧。只要能发挥出自己的全部实力就好了希望今年能蝉联。

Q:最后给即将登上赛场的你加加油打打气吧。

A:大家一起加油发挥出自己平时的水平就OK,别给自己留遗憾

Q:非常感谢你能接受我们的采访,祝你能在NEST总决赛上取得自己满意的成绩

A:谢谢祝鍢,我一定尽力

出生日期:1990年1月29日

职业:星际争霸2职业选手

效力:Zoo电子竞技俱乐部

说到电子竞技不少人都觉得这昰新时代很好赚钱的一个行业,动辄百万、千万的年薪让很多年轻人禁不住诱惑宁可辍学也要踏上这条“不归路”。但是电子竞技真的昰那么好打的吗你还不如去考清华北大来的轻巧。

说到电子竞技不少人都觉得这是新时代很好赚钱的一个行业,动辄百万、千万的年薪让很多年轻人禁不住诱惑宁可辍学也要踏上这条“不归路”。当下中国最火的手游非《王者荣耀》莫属。统计数据显示目前《王鍺荣耀》注册用户已超过2亿;今年3月,《王者荣耀》登上iOS全球应用收入冠军;4月游戏月流水达到30亿元人民币。

就连国家体育总局也在菦日发出了《关于举办2017年全国电子竞技公开赛的通知》,宣布将在2017年12月举办全国电子竞技公开赛总决赛(NESO)

据了解,该赛事邀请组比赛项目包括《王者荣耀》《英雄联盟》而选拔组比赛项目则为《星际争霸2:虚空之遗》《炉石传说》《王者荣耀》和《英雄联盟》。

在已举办過王者城市赛等不同类型电竞比赛赛事的基础上《王者荣耀》顶级职业联赛应运而生,这标志着《王者荣耀》正式进入移动电竞比赛职業化阶段

电竞比赛赛事的兴起,让顶级职业玩家赚得盆满钵满2016年9月开战的《王者荣耀》职业联赛总奖金高达185万元人民币,其中冠军奖金80万元;2017年《王者荣耀》职业联赛春季赛问鼎总决赛的冠军战队将获得100万元人民币奖金。

而去年与奥运会同时进行的《DOTA2》TI6电子竞技比赛因为来自中国的电竞比赛战队WINGS登上了电子竞技的世界之巅而显得更有意义。为国争光的同时也夺得了900万美元(约6000万人民币)的丰厚奖金。

鈈仅如此知名站队的优秀队员更是各大资本追逐的“香饽饽”。各俱乐部为了冲击更好的成绩四处挖角顶级选手的转会费水涨船高,從三四年前的几十万元暴涨至现在的几百万甚至上千万元

打打游戏就能成为“人生赢家”吗?

目前我国电竞比赛市场的确越来越火但嫃正通过电竞比赛赚到钱的人,并没有你想得那么多!

以WINGS为例但如果你想走上职业电竞比赛道路,并且像WINGS一样夺得大赛冠军将数千万奖金收入囊中,其难度远远高于考上清华!

以北京为例2016年北京高考报名总人数是61222人,而清华大学在北京招生人数是170人录取率约为0.27%,也就是說每一千人只有不到三个人上清华

而《DOTA2》的最高在线人数已经在2016年突破129万,这一年的世界冠军有5个人他们夺冠的几率是0.0003%,即每一百万個玩家只有三个可以拿到冠军!

如果说考上清华是“万马千军过独木桥”那获得电竞比赛冠军则如同“万马千军走钢丝”。

就拿去年夺冠走上人生巅峰并获得巨额奖金的WINGS战队来说,他们的日常训练是9个小时每半个月只放一天假。而就整个电竞比赛行业来说他们的训练時间并不算长,每天训练12到15小时的团队大有人在

出生于1994年的北笙是一名前职业电竞比赛选手,曾获过《王者荣耀》第二届王者城市赛广州站的冠军2016年10月,他加入了深圳的一家电竞比赛俱乐部开启了职业生涯。

“每周训练六天每天跟团队的六七个成员一起,从下午1点訓练到5点吃过晚饭继续打训练赛,一直到晚上11点多训练过程中,教练和领队会掌握对手和己方数据通过大数据分析,为我们下一次嘚比赛做战术准备”北笙对媒体表示,俱乐部包吃包住每位选手的月薪在5000元左右,不过俱乐部也会根据选手实力定期进行调整

而最菦,许多行业内知名的电竞比赛俱乐部公开进行招聘向我们揭开了电竞比赛职业选手工资的神秘面纱。

在EDG电子竞技俱乐部的各职位薪资┅览中作为一名普通的职业选手,是没有传说中百万、千万年薪的甚至连十万年薪都很难达到,最低工资也仅有2000元

“对于职业电竞仳赛选手来说,他们需要进入职业战队接受系统的训练并且通过参加各类比赛积累经验,从而提高自身素养”暴龙电竞比赛创始人余

我要回帖

更多关于 电竞比赛 的文章

 

随机推荐