SLOP是什么电器键

一开机就这样面板上的所有键嘟按不了了!... 一开机就这样,面板上的所有键都按不了了 !

佳能NP-4050自诊码及维修代码

E000 定影器不良热敏电阻,SSRDC控制器

E001 热开关短路,SSR直流控制器

E002 热敏电阻,加热器SSR,DC控制器

E004 SSR短路加热器,温度调节器

E010 主马达马达驱动板,DC控制板

E020 粉仓马达墨粉传感器,显影器传感器DC控淛板

E202 光学初始位置传感器,光学马达马达控制板,DC控制板

E203 光学马达钢缆,马达驱动板DC控制板

E204 光学原稿先端传感器,马达驱动板DC控淛板

E210 镜头原位传感器,镜头马达DC控制器

E800 动力下降电路不良

E401 供纸马达不良

E402 报警马达不良

E403 送纸马达不良

E411 原稿检测传感器不良

E500 与复印机通信发苼异常

用上下键选择调整项目,用数字键输入设定值用OK键记忆设定值

3 REGIST 前端余白调整 范围0-255 增加数值,空白增大

4 LE-BLANK 前端欠缺幅度调整 范围1-255 增加數值幅度增加

5 BRAKE-SC 光学系统停止位置调整 范围1-50 增加数值,位置偏左

6 GRID-N 栅极偏压调整 范围0-63 增加数值复印变深

7 GRID-P 照相方式偏压调整 范围0-63 增加数值,複印变深

8 BIAS-N 黑色显影偏压 范围0-63 数值增加浓度变浅

9 TRN-1 转印电流调整 范围0-63 数值增加,电流增大

10 TRN-2 双面转印电流 范围0-63 数值增加电流增大

11 SEP-1 分离电流调整 范围0-63 数值增加,电流增大

12 SEP-2 双面分离电流 范围0-63 数值增加电流增大

6 HPPR-MTR 粉仓运转/第三对位离合器工作

用上下键选择屏幕画面,按画面显示的维修方式开关同时按清除/停止键

1 WEB 计数驱动电磁铁ON次数

在Android系统中窗口(Window)分3种类型:利用窗口子窗口,系统窗口上1篇博客分析了Android利用窗口Window的创建进程,接下来这篇博客来学习其他两种窗口类型的实现机制Android开发中常瑺会使用到Dialog,PopupWindowToast等对话框来作为提示信息或和用户交互。但是这些对话框其实都是窗口它们的创建和移除机制也就是Android系统对窗口的添加囷删除的进程了。

在Android系统中Dialog对话框是子窗口也就是Dialog对话框窗口必须要有1个父窗口,那末Dialog对话框窗口的父窗口是谁呢我不说楿信大家也知道了吧!没错就是Activity利用窗口,为何呢这篇博客来为你解答!

相信很多人平日里用的最多的对话框还是AlertDialog,不过今天它可不是主角Dialog才是我们今天的重点。其实AlertDialog只是Google官方定制了很多不同主题不同布局的Dialog而已AlertDialog继承自Dialog类。因此我们只分析Dialog的实现机制使用对话框都昰在Activity中,因此在Activity中创建最简单的Dialog对话框代码以下:

以上是最简单的对话框使用示例先创建1个Dialog对象实例,然后Dialog加载布局最后调用show方法来顯示该对话框,当用户按“back”键时系统会自动调用cancel方法来移除Dialog对话框窗口现在我们就就从以上几个进程来详细分析Dialog创建进程。

来看看Dialog类的构造方法实现代码以下:

在Dilaog的构造方法中主要做了以下工作:

  • 给窗口设置事件回调监听由于在Dialog类中实现了Window#Callback接口类,该接口類目的是让Dialog对话框的窗口具有处理响应按键触摸事件的能力这也就是为何用户默许创建的Dialog对话框可以响应“Back”回退按键事件和点击对话框窗口之外的地方Dialog对话框会自动消失隐藏。由此可知Dialog和Activity都实现了消息处理。
  • 设置当前Dialog窗口的对齐方式为居中这就是为何我们默许的对話框都是居中显示了吧。
  • 创建对话框的事件监听对象用于对话框显示,消失取消时的1些监听操作。

Dialog内部创建了1个Window对象窗口是1个抽象嘚东西,和Activity利用窗口1样需要往窗口Window中添加视图View来显示内容。因此调用setContentView方法来加载对话框的布局视图

该方法将操作转发给Window类中嘚setContentView方法,但是mWindow对象是指向PhoneWindow类的也就是调用PhoneWindow类中的setContentView方法。到此处我们发现Dialog加载布局的流程和Activity加载布局的流程是1样的因此这里就不仔细分析了,可以参考上1篇博客到此,Dialog对话框窗口Window内部就已添加了视图DecorView了那末剩下的事就是Dilaog对话框怎样显示在手机屏幕上了。

在创建唍Dialog对话框以后我们仅仅调用Dialog#show方法就能够让该对话框显示在当前Activity上

在show方法里主要做了以下几件工作:

  • 判断当前Dialog对话框窗口是存在,如果存茬直接让其显示便可;如果当前窗口不存在则调用Dialog的回调方法onCreate方法,用户可以在onCreate回调方法中创建1个新的Dialog对话框
  • 根据条件为当前对话框窗口设置导航栏logo图标等。
  • 取得当前窗口的参数属性赋值给l用于addView方法的参数。

自此Dialog对话框的添加进程已完成了回过头来会发现,其实Dialog对話框窗口的创建添加进程和Activity利用窗口进程是1样1样的

移除或隐藏对话框的代码也很简单。用户仅仅调用Dialog#cancel方法就能够移除当前Activity之仩的对话框了

该方法也很简单,先发送移除Dialog时的监听事件以后将操作转发到dismiss方法中。

注释解释的很清楚了:该方法可以安全的在任何線程中调用也就是说可以在子线程中移除对话框而不报错。Looper.myLooper()方法取得的Looper对象是当前线程的Looper而mHandler.getLooper()方法取得的Looper对象是mHandler所在线程的Looper。由于Android系统規定只要有关UI操作都必须在主线程中而我们在创建Dialog是在主线程中,mHandler对象是在主线程中创建的因此mHandler.getLooper()就是主线程的Looper。

以上代码:如果当前線程为主线程则调用dismissDialog方法,如果是子线程则利用Handler将此操作发送到UI线程中操作。

1.在主线程中移除对话框

  • 如果当前Dialog窗口的视图DecorView为空或当前窗口不存在则不做任何处理,直接退出当前方法便可
  • 如果当前Dialog窗口已被烧毁了也不做任何处理。

该方法主要作用就是从Activity的窗口管理器mWindowManagerΦ移除对话框窗口的视图也就是完成了该对话框的移除操作。

该类很简单仅仅实现了run回调方法,然后调用了dismissDialog方法

我们知道Dialog默许是响应“Back”返回键当前对话框消失事件和点击Dialog对话框视图之外的地方当前对话框也会消失,而默许的PopupWindow对话框是不支持以上两种事件操作的那末为何会是这样呢?此处先分析Dialog对触摸事件的处理下1节分PopupWindow不支持事件处理的缘由。

响应“Back”返回键

在Dialog类中实现了按键事件KeyEvent.Callback接口类因此当有用户按键输入事件产生时就会调用KeyEvent.Callback接口类中的相应方法。当按键操作有“抬起”的操作行动时系统会调用onKeyUp方法。而Dialog类Φ的onKeyUp方法中会检查当前按键事件是不是为“KeyEvent.KEYCODE_BACK”事件且当前输入事件没有被取消,那末会调用onBackPressed而该方法中判断如果当前对话框可以被取消则调用cancel方法来取消或隐藏当前对话框。因此Dialog也就响应了“Back”按键事件以后对话框消失

Dialog点击对话框视图之外的地方消失

Dialog类一样也实现了Window.Callback接口事件,同时调用Window#setCallback方法设置了该事件的回调因此Dialog也一样具有响应触摸事件的功能。当用户点击手机屏幕时就系统就会自动调用dispatchTouchEvent方法來分发当前窗口的触摸事件。该方法前后做了两件事情:

  1. 如果Window窗口的触摸按键事件处理返回为false则调用Dialog#onTouchEvent方法来继续处理触摸按键事件。

有關触摸事件传递机制请参考这篇博客:Android事件分发机制完全解析带你从源码的角度完全理解(上)。

当用户点击Dialog窗口视图之外的地方时最后時会履行Dialog#onTouchEvent方法的,感兴趣的同学可以自行研究下!那末我们来看看Dialog#onTouchEvent方法源码以下:

该方法也很简单如果if条件满足,则直接调用cancel方法来取消当前对话框if条件不满足时不做任何处理直接返回。那末我们来看看甚么情况下if添加满足致使了调用cancel方法取消对话框必须满足3个条件:当前对话框可以被取消,对话框正在显示和Window.shouldCloseOnTouch方法返回true。前两个条件默许都满足那末来看看第3个条件甚么情况下满足吧!

该方法需要滿足4个条件才会返回true。

  • 当前触摸事件是不是为“MotionEvent.ACTION_DOWN”手指按下事件自然满足。
  • 调用isOutOfBounds方法判断当前手指导击的坐标是不是在Dialog对话框窗口视图鉯外
  • 当前Dialog对话框窗口是不是添加了视图DecorView?如果对话框显示出来了自然窗口DecorView对象不为空。

因此有上面4个条件分析我们得知:只有当isOutOfBounds方法返回true时条件才成立,shouldCloseOnTouch方法返回值才为true手指导击Dialog窗口以外的地方Dialog才会消失。所以主要看isOutOfBounds方法的实现了

此方法实现也很简单,判断当前掱指按下点击屏幕的坐标xy是不是在Window窗口的视图DecorView宽度高度以外,如果是则返回true,否则返回false

至此:有关Dialog响应“Back”返回按键事件和点击Dialog窗ロ以外的地方Dialog自动消失事件分析完成了。其实这1块的原理和Activity处理“Back”返回键当前Activity会调用finish方法1样

开发中用的最多的对话框AlertDialog,如果需要定制洎己的对话框风格或AlertDialog没法满足你的需求时就能够斟酌下PopupWindow对话框了。弹出式对话框PopupWinsow的使用也很简单仅仅调用已下几行代码就可以实现最簡单的对话框了!

使用PopupWindow弹出式对话框主要以下几个步骤:
1. 取得父窗口中的某1个View对象
2. 加载对话框视图布局文件

我们从PopupWindow类中的构造方法开始分析

PopupWindow构造方法中主要做了以下几个工作:

  • 取得父窗口的context对象,也就是当前Activity的Context对象然后有context对象取得全部利用的WindowManager对象,从上1篇博客知道:1个利鼡只有唯逐一个WindowManager对象用于管理全部利用的窗口
  • 设置对话框布局,该操作主要是将对话框视图赋值给PopupWindow类的成员变量mContentView
  • 分别设置对话框布局嘚宽度,高度和取得 焦点的能力。这3个方法的主要操作还是对PopupWindow类中的成员变量mWidthmHeight,mFocusable赋值以便对话框显示的时候使用。

PopupWindow对话框创建完成接下来看看怎样来显示它。

PopupWindow对话框显示的方法有两种:

其实这两种方法实现的原理是相同的仅仅是显示的位置控制不1样而已,因此这裏就分析其中1个方法showAtLocation实现的原理

该方法仅仅将操作转发给同名方法,只是利用第1个参数parent来取得父窗口的标识符token对象但是,父窗口Window视图Φ的任何1个View得到的标识符都是同1个对象因此在构建parent参数的时候只要满足1个条件就能够了:那就是参数parent只要是对话框所依赖的父类窗口中嘚其中1个子View便可,也就是Activity布局中的任何1个子View都可以作为PopupWindow类中showAtLocation方法的第1个参数

以上方法主要做了3件事:

  1. 创建对话框窗口布局参数

我们顺次來分析以上3步:

有以上代码我们发现在创建对话框窗口视图进程中有两种情况

继承自FrameLayout是1个ViewGroup是图组,然后你会发现其实该类里面并没有实现甚么逻辑处理仅仅是重写了dispatchKeyEvent和dispatchTouch按键和触摸事件分发而已。而你会发现在按键和触摸事件方法里面处理了点击PopupWindow对话框以外的像素位置时對话框调用了dismiss方法,也就是移除对话框并且处理了按返回键时对话框移除的事件,一样当用户按back键时也调用了dismiss方法这就是为何PopupWindow在默许凊况下是不响应back事件和点击对话框以外的地方PopupWindow是不消失的。所以如果你想要你的PopupWindow类型的对话框能像Dialog1样响应back和点击对话框之外的地方消失,你就能够调用PopupWindow#setBackgroundDrawable方法来实现了

当用户没有设置窗口背景也就是没有调用PopupWindow#setBackgroundDrawable方法时mBackground为空,那末当前窗口的视图就直接是mContentView了但是所有View默许的按键和触摸事件是没有处理back事件和点击对话框以外的地方对话框消失的处理的。因此使用PopupWindow对话框不设置对话框背景时是不响应“back”返回按键和点击窗口以外的地方消失的。

3.3添加对话框窗口进程

该方法也很简单主要是调用了WindowManager#addView方法来添加对话框视图。从洏PopupWindow对话框显示在Activity利用窗口之上了

移除对话框的进程和Dialog移除对话框相识,这里不仔细分析了

自此PopupWindow对话框的创建,添加移除嘚进程已分析完成了。其主要流程就是取得当前利用程序的WindowManager对象然后将对话框的视图添加到WindowManager上来显示PopupWindow对话框,调用WindowManager#remove方法移除对话框视图來到达移除当前对话框所以PopupWindow类型的对话框必须要依附在某1个Activity之上,也就是PopupWindow是1个子窗口

Dialog对话框和PopupWindow对话框最主要的区分就是Dialog窗口内部具有1個PhoneWindow对象来处理了输入事件,而PopupWindow窗口内部没有PhoneWindow对象来理输入事件这也就致使了Dialog能响应“Back”返回键对话框消失和点击对话框以外的地方对话框消失而PopupWindow不能的缘由。

PopupWindow对话框窗口视图关系以下:

Toast也常常使用而且使用简单,仅仅需要以下1行代码便可实现吐司效果

分析:艏先调用Toast的构造方法然后加载Toast布局视图,将布局视图和Toast显示时间参数赋值给Toast类的成员变量mNextView和mDuration

Toast构造方法也很简单,new了1个内部类TN然后给TN类中的成员变量mY和mGravity赋值。那末主要的操作就在内部类TN的构造方法了

TN类的构造方也很简单,仅仅是创建了布局参数mParams并且赋值操作

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