U3d的Ray = ray只能从摄像机使用的位置发射吗?

    当光线投射与任何碰撞器交叉时為真否则为假。

    在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线并返回碰撞的细节信息()。

    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真否则为假。

    当光线投射与任何碰撞器交叉时为真否则为假。

    注意:如果从一个球型体的内部到外部用光线投射返回为假。

3.在ShowGameUI()函数里进行编辑这是个界面創建的入口(能实现功能,但不知是否正确)

进行自己UI的定制比如加个BUTTON什么的。

4.Xcode向U3D脚本发送消息传递参数(因为只能传递字符数组,所以其他变量需要转换)

GameObject的名字所绑定脚本里包含的函数,传递的char*值

这样的方法,可以实现的功能是:

  比如通过Xcode创建的界面按钮來给控制起重机的状态

  或者从其他类获得的数据,来设定起重机的动画位置,速度等

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