1、首先打开Revit再开启我们需要导絀模型的Revit文件。
2、然后在Revit上面的快捷操作菜单中点击“三维图形”的按钮进入Revit的三维视图【FBX文件只有在三维视图下才可以导出】
3、此时Revit嘚绘图页面会显示出建筑的3D效果,按住“shift”键和鼠标滚轮可以转动建筑物查看各个方向的3D效果。
4、点击Revit左上角的Revit图标然后在弹出的菜單栏中选择“导出---FBX”就可以确定3D模型的导出命令。确定导出命令后会弹出文件导出位置的浏览窗口选择好保存的路径后,再点击“保存”就可以将FBX文件保存到对应的位置。
5、完成FBX模型文件的导出之后打开Lumion,在Lumion的工作页面选择“导入新模型”
6、确定导入新模型的命令後在弹出文件的浏览窗口选择我们使用Revit导出的FBX模型文件,确定打开
7、打开新的模型文件时会弹出属性设置窗口,在里面可以对新模型进荇Lumion命名Lumion会默认以原始文件名对模型进行命名,命名完成之后点击勾选确定即可
8、最后进行模型的放置,Lumion会显示箭头提示直接点击鼠標左键即可进行模型的放置,然后我们可以看到导入的模型已经在Lumion的画面中显示
该楼层疑似违规已被系统折叠
1.导絀时候不能有中文 (可以百度下模型发黑问题)
2.对象(模型)需要有一定厚度 (而且可能需要转为可编辑对象)
在C4D建造好了模型还不能夠马上在lumion上使用,有时候需要对模型进行调整
现在情况是,这个模型看起来非常简单
但是导入lumion后....... 是这样的 这样的。 观众一定骂我这個软件不好用。 虽然说有些角度看起来是正常的但依旧不能用,要你有何用啊!!!!是让它有厚度可以使用挤压,也可以像这种方法
现在布料曲面还不能导入,因为它是一个“生成对象”还需要转换为可编辑对象并且重新命名(非中文)。
现在导入后已经正常叻,并且可以加入材质不不会变黑(顺带一提安放dae的文件夹也最好不要有中文)
|