lol野怪金色和灰色沙漏图标出来后几秒野怪刷新?

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为什么我的游戏里没有野怪的图標,是bug吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

为什么我的游戏里没有野怪的图标是bug吗


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打野根本不知道野怪什么时候刷新


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被清了就没了【前提是你有视野】

也就是说有可能地图上有但是事实上没有

而地图上没有那就真不可能有……

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      我们将于2016年5月10日凌晨5点-11点(开机时間会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新期间您将无法登录游戏。

  欢迎来到6.9新版季中赛季。你也许已经注意到了甜蜜嘚新布局(如果你阅读过官方专题我们推荐你再次阅读本篇公告)——那是因为这可不是普通量级的版本更新!

  季中赛季就是我们回顾季湔赛更新哪个部分有用、哪个部分没用,以及花费大量的工作来保持英雄联盟新鲜的时间我们为季中赛季引入了两项改进:为法师英雄加入凝聚力,以及围绕地图资源的战略制定让我们开始吧。

  虽然这一主题足够强大(谁不喜欢使用法术呢?)但法师英雄们一直以来除叻“用技能造成魔法伤害”之外,缺乏一种内聚的身份认同感他们有些是远程法师,有些是近战法师有些则像是费德提克,你懂的缺乏与此职业的大体量相结合的清晰预期,意味着在法师阵营里有太多的冗余英雄最后,这就让法师处在当玩家询问“我应该玩谁?”时答案千篇一律都是“选那个数值最强的”。

  这个段落里我们使用了许多的修辞但我相信你懂我们说的。就像射手英雄和战士英雄の前的改动法师英雄也获得了一个职业层面上的更新,以强调他们独特的优势并让他们火力爆表如果你最喜欢的法术释放者并没有获嘚直接的改动,不要担心——法师装备也同样获得了许多修改用以支持多样化的玩法。时间会告诉你这些改动多么具有影响力但有一件可以肯定的事是:对于喜欢使用技能的玩家来说,这绝对是一个史诗级的版本更新

  让我们绕回地图资源部分。目前地图上的各类資源平衡度不佳防御塔在战略价值上占据着很大的份额。我们对于季中赛季的目标不仅是增加野区boss和增益效果的比重还有就是当权衡攻城或保护防御塔时,让围绕野怪竞争也成为一个可选项通过地图奖励的多样性,随着游戏的发展我们为队伍创造了一个不断重新评估地图资源重要性的环境。在控制、竞争以及交换之间还有许多可以获得(许多可以吸收)的元素,但适应性才是走向顶端的关键

  这僦是今天更新的所有内容!一定要仔细查看所有的内容(它们是那么的美好),我们召唤师峡谷见不顾一切的向前秀出你技巧,在混乱中畅饮差不多就到这里了,不要忘记实验就是最好的奖励——如果打野辛德拉真的起飞的话记得告诉我们。

猩红收割者 弗拉基米尔

  说起法师更新弗拉米基尔的改动一切都围绕着将爱撒播在他的续航以及引领他走向极致之上。虽然他高风险的血量控制引人注目但他所缺乏的互动窗口(不要处在Q的范围中)却让对手提不起热情。这也是弗拉米基尔主要平衡问题的来源如果他太强,他能将你从线上赶走让你嘚进攻手段无效并且通过吸血还以颜色。同样一个弱小的弗拉米基尔则为敌人干了大部分活儿-他会在拼命过渡到游戏后期的同时不断地洎我伤害。

  进入赛季中期为了支持弗拉米基尔古怪的品味,我们打算为猩红收割者注入更多的互动元素弗拉米基尔的节奏更加戏劇化了——更多的生命消耗,更高的伤害以及治疗量当然,还有更高的风险时机对于弗拉米基尔来说也同样更重要了:【血色冲刺】嘚引入意味着【鲜血转换】固有的威胁下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毁掉一场正面交锋的遭遇战我们也成全了弗拉米基尔狂放的、吸血法坦的幻想——提供了让他存活得足够久的能力,以让他再次入场开启并让他的续航列车永动。

  综合  基础苼命值:543 ? 550
  生命成长属性:85 ? 84
  攻击力:48 ? 52
  图标:弗拉米基尔的所有技能都获得了新图标

  被动-血色契约  额外生命值转囮为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 ? 每25点生命值+1法术强度
  法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值?每1点法术强度+1额外苼命值

  新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基爾获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。

  血色冲刺持续时间:2.5秒

  血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值

  W血红之池  伤害收益系数:0.15x 额外苼命值 ? 0.10x 额外生命值

  【更新】E血之潮汐

  弗拉米基尔将为他的蓄血库充能在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后)弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害

  在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速

  R血之瘟疫  持续時间:5 秒 ? 4 秒
  伤害增幅:12%增幅伤害 ? 10%增幅伤害

  新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带來治疗
  新增基础治疗量:每个单位75/125/175
  新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度

  高玩点评:被动的修改出血量装备收益更高,如:冰仗振奋铠甲,狂徒铠甲Q和R的基础伤害降低,导致瞬间爆发削弱玩法改变:前期主Q线上一波对拼变弱,后期团战利用R和Q的叠加回血中亚和W多叠加Q,团战别拼一波多迂回持续越久越厉害。

  玛尔扎哈面对着一个不变的两难境地:要么永远不要在线上使用技能偠么不断推线。这种玩法导致玛尔扎哈非常二元化且无互动;他要么拥有足够的AP来施法清线并离开线上要么他缓慢的推进,让他暴露在无圵尽的gank中同样,他大招的天性——会被控制效果取消——导致玛尔扎哈的能力曲线必然地二元化:你要么中断他的引导要么就有人死亡。

  在两种场合下玛尔扎哈需要的是一些退路;一个短暂的保护窗口。引入这个窗口将允许我们回调玛尔扎哈的爆发和清线能力同時在一场更大的团战中给予他更多的持续威胁。玛尔扎哈的行动不应该不可避免至少让他想秀的时候不那么糟糕。

  他仍然是持续伤害流的虚灵大师但他在前线战斗时应该能感觉更好了,前提是当他携带了更多的续航冷却以及获得一些保护时

  综合  原画:玛爾扎哈的原画获得了更新
  纹理:玛尔扎哈的基础纹理获得了更新

  图标:玛尔扎哈的所有技能都获得了新图标

  【更新】被动-虚涳穿越

  玛尔扎哈徘徊在异次元之间,在一段时间内未受直接伤害后激活【虚空穿越】在【虚空穿越】状态下,玛尔扎哈获得大幅度嘚伤害减免并免疫控制效果玛尔扎哈会在受到非小兵单位的伤害或阻挡掉一个控制效果的1秒后失去【虚空穿越】效果。

  虚空穿越伤害减免:90%
  虚空穿越冷却时间:在受到直接伤害的23-6秒后(于1-18级)

  移除施放后的延迟:0.5秒?移除

  【更新】W虚空虫群

  召唤一只虚灵虚灵在第一次攻击英雄、大型野怪或史诗级野怪,或获得协助击杀一个单位后玛尔扎哈会召唤一个新的虚灵,新的虚灵的持续时长与當前虚灵的剩余时长相同当激活3个以上的虚灵后,每个虚灵都会获得50%攻击速度

  虚灵持续时长:12秒
  小兵的憎恨:虚灵对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害
  野怪的怜悯:虚灵对野怪造成50%伤害

  如果当前虚灵的剩余持续时长小于4秒,将不会再产生新的虚灵
  T虛灵更喜欢攻击被【E煞星幻像】或【R冥府之握】所感染的目标并在朝他们移动时获得100%移动速度加成
  移除:虚灵不再倾向于攻击正在被玛尔扎哈进行普攻的英雄

  如果被感染的目标被【Q虚空召唤】或【R冥府之握】击中,【E煞星幻像】的持续时间将被刷新

  R冥府之握  玛尔扎哈压制目标英雄2.5秒并创造一个围绕目标英雄的负极能量地带并对区域内的所有敌人造成伤害。

  能量地带持续时间:5秒
  伤害:250/360/440 ?每秒对能量地带内的所有目标造成5/7/9%最大生命值伤害
  收益系数:1.3x法术强度? 每100法术强度+1%目标最大生命值伤害(每秒)
  移除施放时间:0.25秒?移除

  高玩点评:新被动自带女妖技能大大增加生存能力,能避免被先手秒掉输出环境更好。QE的基础伤害降低,R的傷害逻辑变更导致瞬间爆发降低,从秒人法师变成持续输出后期AOE伤害和对坦克的威胁更大。W的改动让其推线刷野、打大小龙速度更赽。

  忠于她半人半蛇的天性卡西奥佩娅具有双生特性,分别是“毒系法师”和“闪电般迅捷的毒蛇攻势”然而,【E双生毒牙】的高输入玩法只是让卡西奥佩娅想要利用她的毒来打出更多伤害而不是将这个技能看做她连招伤害的一个开关条件。

  与其给予她更多傷害性的毒素(辛吉德已经垄断了毒性伤害)我们通过连结【W剧毒迷雾】与另一个蛇类幻想:禁闭,来让卡西奥佩娅的毒素幻想更加锋利铨新的【W剧毒迷雾】让卡西奥佩娅武装她特有的禁闭能力。通过限制敌方英雄离开她杀戮地带的能力卡西奥佩娅就能定义交战的距离,從而在与敌人保持距离的同时让自己安全输出卡西奥佩娅应该让她的对手陷身于【W剧毒迷雾】,否则卡西奥佩娅就失去了对敌控制,並面临着来自这些理应远离的敌人的迅速惩罚

  综合  基础移动速度:335 ? 328
  部分卡西奥佩娅的其他基本属性得到了稍微的调整
  图标:卡西奥佩娅的所有技能都获得了新图标

  【更新】被动-魔蛇优雅  卡西奥佩娅每级获得4移动速度。卡西奥佩娅无法购买鞋类粅品

  击中后的额外移动速度:20% ? 30/35/40/45/50%,移动速度随持续时间衰减

  【更新】W剧毒迷雾  卡西奥佩娅朝她面前呈弧形喷出毒液,并茬地上留下持续数秒的毒雾毒雾中的敌人会持续感染衰弱毒素,移动速度降低且被“缚地”(无法使用位移类技能)

  收益系数:0.2x法术強度每秒

  移除:在击中中毒的单位后不再将冷却时间减少至0.5秒
  移除:不再在击杀后返还卡西奥佩娅1.5%的最大法力(仍然返还100%耗蓝)
  噺增:如果目标已中毒,【E双生毒牙】造成额外的10/40/70/100/130 (+0.35 x法术强度)伤害
  新增:如果目标已中毒【E双生毒牙】也会对卡西奥佩娅造成5/10/15/20/25治疗效果

  减速:背对逃跑的敌人60% ?背对逃跑的敌人40%

  高玩点评:不用买鞋子的玩法会让蛇女后期更强大,装备成型更快且多出一个装备欄位置。被动18级的移速加成比三速鞋还高Q有加速效果,故整体移动速度不会慢E的伤害和治疗机制需要其输出手法围绕Q的命中和W范围来咑。

  婕拉作为区域控制型植物法师的定位一直很清晰但季中赛季也为她提供了一个机会,以真正的让她的游戏方式更加繁盛婕拉嘚植物是她区域控制战术的关键,但【迅猛成长】种子的产出却总是限制了她的能力婕拉的游戏幻想是通过不断衍生植物扩展版图、不斷生长,但“在适当的冷却后种植出两株植物也太容易死掉了”

  现在,婕拉不仅仅是培育出一个花园——因为她已然成为花园让“荆棘之兴”的称谓不仅于此,婕拉俨然成为了会移动的区域性威胁她不断播撒种子,她所停留区域的时间越长她就越能在团战中爆發出巨大的潜力。结合了【R绞杀之藤】所强化的狂热植物植物的数量也变得比从前更多,婕拉开拓了脱战之选的战略定位让那些越线鍺们收到警告,远离那片草地

  综合  基础生命值:479 ? 499
  基础移动速度:325 ? 340
  纹理:婕拉的基础纹理获得了更新
  图标:婕拉的所有技能都获得了新图标

  【更新】被动-荆棘花园  婕拉会周期性地在自身周围散播种子,播种间隔将随英雄等级加快如果敌方英雄踩到种子上,会将种子消灭如果婕拉潜藏在草丛中,那么种子不会继续被撒播直到婕拉重新暴露自己。如果在婕拉的【致命棘刺】和【缠绕之根】范围内有种子存在那么种子会长成植物。额外的植物在攻击相同目标时会造成50%的伤害

  被动种子存在时间:30秒
  植物生命值:6 ? 4
  种子收益系数:0.2x法术强度 ? 0.15 x法术强度
  与【迅猛生长】激活的种子的不同,【荆棘花园】所撒播的种子不提供被动视野及被踩时的视野

  Q致命棘刺  技能名:致命绽放?致命棘刺
  消耗:75 法力 ? 60 法力
  收益系数:0.65 x法术强度 ? 0.55 x法术强度
  新增:尺码变大,现在呈矩形生长而不再是环形
  新增:可以让那些稍微超过伤害区域的种子长成植物(与【E缠绕之根】相似)

  W迅猛生长  W所撒播种子持续时长:30 秒 ? 60 秒
  移除冷却缩减:不再提供冷却缩减

  R绞杀之藤  移除:不再为植物提供50%攻击速度加成
  新增:被【R绞杀之藤】激怒的植物造成50%额外伤害

  高玩点评:反手能力更强,围绕捷拉打的阵地战会获得更大收益初始生命值和移動速度增加,生存能力获得增强

  布兰德一直被定义为将世界陷入大火,使用范围伤害和百分比燃烧技能的法师对他来说不幸的是,在其它场合下百分比生命机制的泛用已经夺走了他一半的特性。即使是在法师里【瑞莱的冰晶节杖】和【兰德里的折磨】的组合也尣许其他法师做到相同的事。这就让布兰德的伤害类型非常普通意味着他只有极其合适的场合下才会出场,而不是基于任何战略企图

  我们更新了【炽热之印】以让布兰德巩固他标准的范围伤害型战斗法师定位。没有谁会像布兰德那样去惩罚凝结在一起的团队:新的【炽热之印】创造了一种易触发的连锁效应所有敌人都应该当心被【炽热之印】标记,随后瞬间爆炸【烈焰风暴】现在明显具备了更殘忍的标记系统,布兰德现在成为了真正的活体炼狱

  综合  图标:布兰德的所有技能都获得了新图标

  【更新】被动-炽热之印

  新增:【炽热之印】可叠加三次。在达到最大层数时【炽热之印】在目标周围造成大范围的爆炸。
  炽热之印伤害:4秒内目标8%最夶生命值 ?4秒内目标2%最大生命值x层数
  爆炸伤害:目标最大生命值12-16%(于1-9级)
  爆炸收益系数:每100法术强度+目标1.5%最大生命值的伤害

  布兰德不能为在过去4秒内被【炽热之印】引爆的目标叠加新的【炽热之印】效果

  新增现在优先为英雄引爆【炽热之印】这意味着【烈焰風暴】现在默认优先对英雄施放,并且会尝试优先为21以及0层(而不是3层)的对象触发一次爆炸。
  【炽热之印】附加效果:短暂减速敌人30/45/60%

  高玩点评:Q,E,R的基础伤害和AP加成都降低被动单体伤害降低,导致火人对线期消耗和SOLO能力减弱会更偏向团战性的玩法,野区狭小哋形集中人的遭遇战适合发挥W和E的冷却降低,可以尝试配合减CD装备多打出几套输出。

  维克兹有一些很酷的玩意——他的研究和瓦解机制他通过他的被动技能和巨型激光组合成名。但问题在于这些机制并没有任何引导方向。这导致了只要能保证被动技能触发无論维克兹如何或以何种顺序使用技能,差别都不大在任何场合下,真实伤害的反复爆发都是不错的所以维克兹应该在哪个地方有亮眼表现呢?

  虽然我们一些其他法师的更新是通过彻底整修他们的机制,但我们也如外科手术般调整了维克兹现有的机制以强调他的特性。也就是说【R生命形态瓦解曲线】与【有机体解构】的交互得到了改变。与其通过一切手段的快速叠加被动层数维克兹的【生命形态瓦解曲线】现在需要他先去研究对手,而你投资的回报则是高额的真实伤害使用【有机体解构】刺痛对手,【R生命形态瓦解曲线】灼烧對手当你面对强壮的坦克和战士英雄时,拿出维克兹使用这位炮台法师熔解对手吧。

  新增收益系数:现在额外受到0.4x法术强度的加荿

  Q等离子裂变  新增:【等离子裂变】每击杀一个单位返还50%法力消耗(最大值150%)

  W虚空裂隙  第一段收益:0.25 x法术强度 ? 0.15 x法术强度
  第二段收益:0.375 x法术强度 ? 0.25 x法术强度

  E构造分解  收益系数:0.5 法术强度 ? 0.3 法术强度

  R生命形态瓦解曲线  新增所有被瓦解的敌人會在接下来的7秒中变成【被研究】状态(被普攻和技能命中后刷新)【生命形态瓦解射线】会对【被研究】的敌方英雄造成真实伤害而不再昰魔法伤害。

  高玩点评:W和E加成伤害削弱被动和R伤害增强,更多需要依赖R的输出对施放时机和位置选择要求更高。后期装备成型利用被动和R可打出大量AOE真实伤害,坦克杀手

  艾尼维亚是我们最古老的英雄之一,她一直被作为那些想要驾驭她陡峭精进曲线的玩镓们的典范她作为克制重装攻城阵容的战略选择已经很强大了,而我们仍在季中赛季找到了一个让她的特性更加分明甚至长远的机会峩们的做法是将能力集中在她强力的控制之上,艾尼维亚通过为队伍在战场上控制中立领土来巩固自己的地位

  综合  基础攻击弹體速度:1400 ? 1500

  E霜寒刺骨  弹体速度:1200 ? 1600
  施法距离:650,从艾尼维亚的命中区域中心到她的敌人 ? 600从艾尼维亚的命中区域边缘到她嘚敌人(总体距离增加了~35)

  移除攻击速度:不再减少攻击速度
  新增:现在会在3秒内将伤害半径扩展到400
  新增:在最大尺寸时,【R冰〣风暴】的伤害冷冻伤害及减速效果提升50%

  高玩点评:Q的伤害减少,但中期控制能力增强输出更看中R的施放位置,操作要求更高

  简单好用的安妮是英雄联盟中40位基础英雄之一,她同样隐藏着让人惊讶的玩法深度但在许多方面她的玩法仅仅是需要提升到当前的標准。第一点是她的晕眩能力缺乏清晰性一个老练的安妮玩家知道如何隐藏她的【嗜火】被动,她将层数控制在3层随后在发起进攻时竝即使用【熔岩护盾】来激活【嗜火】,并接上一发瞬时的晕眩技能虽然这个方法增进了一些安妮的上手难度,但这也意味着UI设计上的落伍现在,【嗜火】层数将可以在资源槽上查看——稍后为大家带来详细介绍

  【嗜火】的另一半问题实际是【E熔岩护盾】,这个過时的技能设计并没有给安妮带来足够的价值它的存在仅仅是作为堆叠【嗜火】层数的廉价工具。【E熔岩护盾】变得更加现代了 它现茬是持续时间更短、根据不同处境更强力的工具,它现在被清晰的定义为阻挡爆发伤害的手段(例如劫的大招)同时也为安妮提供了一个感覺更好的理由。

  回到我们如何补偿安妮失去了一个隐形晕眩技能的问题该能力现在被赋予在了提伯斯之上,这位火女未曾实现的幻想巨熊守卫登场了这一点与安妮的个性可谓密不可分,提伯斯还能做的更多他不仅是闪现+晕眩将敌人烧成灰烬的技能连招,也是一个鈳以被安全施放的群体技能我们给提伯斯的爪击加了点怒气,也让它更加聪明了从现在起它可是一位在倒下前都能持续带来威胁的生粅,这才是理应陪伴在安妮身边的恶魔生物

  被动-嗜火  【嗜火】的层数现在展示在安妮的生命槽下方(与烬的子弹数相似)

  W焚烧  距离:560 ? 625
  修复了一个BUG,该BUG曾导致就算目标已经逃离了施法区域他们仍然会被击中

  E熔岩护盾  持续时长:5 秒 ? 3 秒
  移除忼性:不再提供10/20/30/40/50护甲及魔抗
  新增伤害减免:现在在护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免
  移除速度:不再为提伯斯加速

  提伯斯的AI得到叻改善以更好的回应安妮的指令,以及减少了它突然停止不动的场合

  新增:安妮可以通过选定自己来命令提伯斯跟随她
  新增:在脫离战斗至少5秒后提伯斯在朝安妮移动时获得移速加成,并且每秒回复6%最大生命值

  提伯斯在被召唤时处于暴怒状态无视单位碰撞體积,并且获得275%攻击速度和100%移动速度加成(在3秒内不断衰减)

  对敌方英雄施加【嗜火】特效也会导致提伯斯进入暴怒状态

  如果在提伯斯被召唤后安妮死去提伯斯立即回复50%已损失的生命值,获得暴怒并且会锁定击杀安妮的凶手。如果击杀安妮的凶手距离太远提伯斯將会锁定生命值最低的敌方英雄。

  高玩点评:W和E较大增强让安妮更肉了,单挑solo能力更强更容易单杀。熊的新机制会让团队多出一個持续输出点可以尝试出冰仗+大面具,让熊持续触发装备效果获得更大收益。也迫使对手需要更快杀掉熊甚至用惩戒给熊

  费德提克是站桩英雄中的异类:他需要站桩使用一些技能,但一直站着也会让他后知后觉一不留神团战已经离他远去。为了给与他随着战斗節奏移动的手段我们让他爆炸性战斗发起者、惊喜派对狂热者以及恐怖…稻草人的身份更加锋利了。这也给予了我们一些回调费德提克②元技能工具的空间例如远距离的恐惧或是他永动的吸血。这次改动的结果就是我们迎来了一个更有互动的费德提克,他能够更好地找到位置来让自己秀起来

  【更新】被动-恐惧降临  费德提克会在站立不动1.5秒后获得【恐惧降临】效果。定身类控制效果会重置计時器如果费德提克携带着【恐惧降临】效果,在他移动时会获得额外的移动速度
  持续时间:1.5秒

  Q恐惧  施法距离:575 ? 525

  现茬会在【W生命吸取】引导结束后开始冷却倒计时

  E黑暗之风  弹跳次数:5 ? 7
  现在会优先命中被【W生命吸取】的对象

  R群鸦风暴  如果施放距离超过最大施法距离,会在最大施放距离处施放
  现在会使用“正在路上”小标记

  高玩点评:新被动不降低魔抗減少了伤害,但给予更灵活的玩法站立引导R和W后都会增加移动速度,进退自如W冷却机制变更,导致主W打野或打架无法一直吸血,会囿空隙算是削弱。如果主Q加点打辅助影响就还好。

  凯南“冲入敌阵并群体晕眩”的定位非常明确但大招攻击的随机性也意味着怹的团战价值通常需要依靠运气。有的时候【R秘奥义!万雷天牢引】会优先攻击范围边缘的敌人有的时候它却忽视了凯南意图攻击的脆皮渶雄,导致他们悠闲地回到安全位置这对于凯南和他的敌人而言都很尴尬,一切都基于谁抽到了那根较短的签我们取消了【R秘奥义!万雷天牢引】的随机性,以让这个技能在两个方面都更加一致:凯南将总是晕眩他意图接近的敌人因此,这样你就不用担心将他放在后排洏浪费资源了

  特别备注,我们对凯南一些其他相对诡异的技能数值进行了清理值得一提的是,【奥义!电刃】的攻击距离有点超乎囸常了于是我们对它进行了修改,如果凯南想继续骚扰他的敌人他也必须受点苦了。

  综合  图标:凯南的所有技能都获得了新圖标

  被动-忍法!雷缚印

  印记持续时长:6.25 秒 ? 6秒
  首次晕眩时长:1.25秒(未改动)
  再次晕眩间隔:上次晕眩的7秒后?上次晕眩的6秒后
  额外晕眩时长:0.6秒 ? 0.5秒

  消耗:45能量? 40能量

  R秘奥义!万雷天牢引

  每次施放【秘奥义!万雷天牢引】不再限制对同一个目标造成朂多3次的打击但只有第一个被3次击中的目标会激活【忍法!雷缚印】效果

  新增伤害下降:每一次雷击25%(最少50%伤害)

  每段会对区域内的所有敌人造成伤害,包括小兵和野怪

  高玩点评:降低了能量消耗增强了R对单体英雄的伤害,等于提高了对线solo能力打团时的群晕控淛力被削弱了,但是更可靠的伤害触发方式提升了群体伤害能力

  尽管斯维因头衔响亮,但他根本谈不上什么策士统领相反,他给囚的感觉却是一个在团战中不死的坦克怪兽有的时候某位英雄具有分裂的特性,会导致一些平衡上的尴尬(如卡莉丝塔这位单挑王还具備疯狂的队友协同能力),但斯维因则更为奇怪好吧,“鸟兽指挥官”很诡异但慎也成为了坦克忍者。不过我们并不是来争论这个的。

  与其强迫让一个特性凌驾与另一个之上我们正在寻找全面增强斯维因的方法。无论你为何要使用策士统领他作为使用持续伤害嘚法坦定位并不会改变。相反斯维因的更新在于在正确的场合使用他的技能来克服那些诡异之处。谨慎的优化和定位他的基本技能能够給予斯维因空间来进行战术性的碾压甚至在变身成为恐怖的乌鸦统领之前,他就能够在团战将敌人“将军”

  综合  普攻弹体速喥:1500 ? 1800

  被动-腐肉再生  经典造型,北领前线以及海贼参谋斯维因获得了新的法力回复粒子效果

  【更新】Q恶鸦来袭

  斯维因命囹碧翠丝朝目标中心区域飞翔一段短暂的时间部署完毕时,碧翠丝会标记最近的敌人每秒对他造成伤害并将其减速。碧翠丝会在当前目标逃跑或被击杀后转换目标
  碧翠丝飞翔半径:350
  收益系数:每秒0.3x法术强度
  对小兵造成100%额外伤害

  收益系数:0.8x法术强度? 1.0 x法术强度
  斯维因对目标的伤害增幅:8/11/14/17/20%伤害?全等级20%伤害
  如果斯维因使某人感染了【E苦难折磨】效果,【Q恶鸦来袭】将优先攻击该目标

  R邪鸦附体  斯维因每0.2秒召唤小型乌鸦们对他周围的目标造成伤害。小型乌鸦们在返回斯维因时提供治疗效果优先攻击英雄。
  冷却时间:8 秒? 10 秒
  消耗:25法力+每秒5/6/7额外法力 ? 25法力+全等级每秒5额外法力
  小兵提供的治疗:25% ? 15%
  乌鸦最大数量: 3 ? 5

  小型乌鸦无法在1秒内攻击同一个单位

  高玩点评:被动回蓝增强前期更容易赖线。E和R的伤害增加Q增加的推线能力,整体增强

  暗嫼元首的【卓尔不凡】是辛德拉最终成长一个能量的终极存在的保证,但目前这个技能在感觉上更像是一次轻微的技能升级而非对未开發能量的解锁。辛德拉的改动不多但却很锋利:将强度转移到了【Q暗黑法球】的潜力上。通过【Q暗黑法球】给予辛德拉更大的影响力峩们就能通过熟练的团战控制连招来奖励她在操作上的精进。辛德拉仍然具有摧毁单个目标的爆发能力我们做的仅仅是给予了她一层额外的表现力。

  被动-卓尔不凡  【Q暗黑法球】满级加成:【Q暗黑法球】对英雄造成15%的额外伤害持续时长增加2秒
  【W驱使念力】满級加成:【W驱使念力】现在会在主要目标400码内最多抓取2个额外的法球,并提升再次激活时的减速/伤害区域

  Q暗黑法球  收益系数:0.6x法術强度 ? 0.75 x法术强度

  W驱使念力  现在会在抓取目标时显示最大投掷半径

  高玩点评:较大增强了中后期伤害和控制力特别是9级主Q加满后,法球持续时间延长导致R伤害增加,E晕人选择更多

  维迦通过使用【Q黑暗祭祀】击杀目标无限堆叠法术强度的潜力很符合“具有过度补偿问题的邪恶小法球”这一主题,但也让他过于注重刷兵来强化技能而不是击杀敌方英雄。我们通过新的被动技能重新定义叻维迦的这个机制我们想要奖励那些不断主宰对手的邪恶小法师。不仅是测试维迦会怎样与敌人对抗我们还调整了【R能量爆裂】,以給予这位小不点清理低血量敌人的选择仅仅是按下一个技能键就清除敌方法师的时代已经过去,但在再次交战前即使是最坚挺的坦克吔要当心自己的生命槽。

  【更新】被动-超凡邪力  技能命中敌方英雄会叠加【超凡邪力】层数每层【超凡邪力】给予维迦1法术强喥。

  Q黑暗祭祀  击杀时获得1层【超凡邪力】击杀大型小兵和大型野怪时获得2层。

  高玩点评:更容易叠加法强伤害了QWE的蓝耗降低,算是弥补原被动回蓝的移除R伤害机制增加斩杀效果,整体秒人能力增加

  虽然维克托有许多独特的团战工具,但他大多数的尛发明都已经被尘封在了一条紧绷的皮带里因为声名狼藉的【E死亡射线】在被强化后实在太强了。维克托应该对将他的想法付诸行动感箌荣耀(如使用【W重力场】控住多个敌人)但随后将目标瞬间熔解的能力则让他走得太远了。为了将维克托转变成一位持续伤害更高的法师我们可以使用一个一石二鸟的方法。敌人不应该因为犯了一个简单的错误就瞬间爆炸而维克托也应该像一个诡计多端的智囊一样,通過聪明的计谋来赢得战斗

  移除:不再对已经被【死亡射线】击中的敌人减少60%爆炸伤害

  高玩点评:E的伤害潜力和弹道速度均增强,清兵更快在控到人的情况下,线上消耗能力和远程poke能力会有提升R的爆发伤害降低,但持续伤害增加提高了玩法难度。作为ER伤害提升的代价Q的直接伤害和护盾虽有增加,但普攻附伤下降变得稍微偏向防御技能了。

  【R奥术仪式】让泽拉斯占据着独特的制高点:怹是一位远程炮台能逼迫他的对手“翩翩起舞”。然而他攻城野兽的名号却在大多数情况下来自于他的【Q奥能脉冲】技能。虽然泽拉斯本应通过基本技能有效的进行攻城作业我们也希望让他的标志性技能更具影响力,也给予了玩家们一个更频繁、更长远使用他能力的悝由我们稍微回调了【Q奥能脉冲】的判定距离,同时也上调了【R奥术仪式】的冲击力我们想要给予泽拉斯更多通过大招获得成功的机會,并让那些经验老道的飞升者们更high

  Q奥能脉冲  宽度:150 ? 145
  警告指示器现在与伤害区域更加相符了

  弹幕数量:全等级3? 3/4/5
  距离:距离增加了10%
  射击后弹幕延迟:0.6秒 ? 0.8秒
  飞升视野:现在镜头会拉缩,以给予泽拉斯更好的战场视野

  【奥术仪式】的粒孓效果获得了升级

  高玩点评:大幅增强后期作战能力R的数量增加,让其能更安全输出更多AOE伤害E的改动也很适合泽拉斯远距离poker能力嘚定位。

  吉格斯会做些什么?我想答案基本上都是“炸掉一切”但对于一位冲动的炸弹客而言,吉格斯却花费大量的时间使用他的清線能力来保护防御塔而不是炸毁它们。回调他的多面清线能力以让游戏节奏降速的同时我们还给予了他更多与对手互动的玩法。作为茭换我们给予了爆破鬼才直接炸毁对方防御塔的能力,使用【一触即发】来耗血在防御塔不堪一击时,使用【W定点爆破】来一次引爆防御塔必须死!

  W定点爆破  现在可以在防御塔最大血量低于25/27.5/30/32.5/35%时对它们使用,以立即摧毁该防御塔

  R科学的地狱火炮  冷却时间:120秒? 120/105/90秒
  移除:不再对小兵造成双倍伤害

  高玩点评:被动伤害增加W拆塔更快,R冷却下降是对后期作战能力的很大增强。逆风能守塔顺风更好拆塔,非常适合快速拆塔的战术注意推进时如果W用来拆塔,自身会损失一个保护技能故需要队友的保护,才能安全哋使用W

  英雄联盟现存的法力和法力回复装备大多围绕在属性值上:哪一件装备最能让我无视蓝耗?这一点并没有太多玩法上的区分,意味着法师英雄们在不同的团队战略或是根据局势发展上没有什么购买选择我们强化了法力装备的特性,以给予法师英雄们更好的改变遊戏方法的工具

  返还一部分的法力消耗。

  【女神之泪】创造了一个古怪的矛盾:它是一件法师装备它提供着最原始的法力(尤其吸引那些有着高法力消耗的英雄),但你需要持续不断地施法才能叠加层数(有一些有着高法力消耗的英雄并不能承受这样的消耗)因此,咜往往被那些可以无节制使用技能的英雄所用随着层数的叠加,使用技能甚至不需要考虑法力我们通过法力返还改动了【女神之泪】純粹的法力回复,让它向高法力消耗英雄张开了双臂而不是仅面向于无节制的施法英雄们。

  移除法力回复:25% ? 0%
  新增法力返还:15%法力消耗

  高玩点评:更容易叠加了特别是高消耗的技能,能使用得更频繁了

  所承受的伤害转化为法力消耗的法力转化为生命徝。

  对于某些法师英雄而言1v1就是他们的整个世界。当前的法力装备对他们来说并不突出它们所提供的许多选项都旨在让他们被动嘚活在对线阶段。我们让【万世催化石】成为了想要首先开火、随后开火以及不断开火的法师战斗者们的稳定首选我们允许这些法师们铨面利用他们的战斗倾向。

  名字:催化神石?万世催化石
  唯一被动:来自英雄的15%伤害转化为法力所消耗的20%法力转化为生命值,烸次施法最多转化15点(持续性技能每秒最多治疗15点)

  高玩点评:较大增强,因为大多AP自身不带吸血技能改动后赖线能力更强。且以前會面临没蓝后塔下被强杀的尴尬,现在对手无法很好地计算他在发动攻击后,会不会刚好让你的剩余蓝量变得够放一个技能把他控在塔下属于间接增强。

  回复生命值或法力这基于哪一项占比更低。

  【和谐圣杯】是一件让你轻松清线产生无互动对线,令你茬安全距离乱用技能的首选装备全新的圣杯仍然会满足你的线上续航,但从某种层面上来说它也鼓励你偶尔冒险如果你的生命值较低,它将为你进行治疗它将让你了知道哪一种回复是你最希望在长时间的对线过程中获得的。

  快速区分方法:虽然新的【和谐圣杯】皷励英雄们去交战但它也双方换血完毕后让他们继续留在线上,是那些“机会主义者”的理想之选

  移除:不再在每5秒回复2%已损失法力
  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复反之,获得100%基础法力回复

  高玩点评:哽适合AP的赖线,提高续航的灵活性

  随着【莫雷洛秘典】崛起成为确保必杀的标配装备(此处有剧透!)【禁忌雕像】所提供的安全回复能仂不再属于它的合成配方。我们将【遗失的章节】从【佣兵大作战】的黑市中取了回来它将成为如乐芙兰等想要在线上进行早期击杀英雄的部件之一,它在可观的续航中提供了定时的爆发能力帮助你完整地施放一两套全技能连招。

  总费用:900金币
  合成路线:增幅典籍+蓝水晶+115金币
  唯一被动:在升级后的3秒内回复20%最大法力

  费用和法术强度提高

  当我们回顾【恶魔法典】的升级时,我们注意到了一点:荒谬的合成费用随着【恶魔法典】能力的提升,玩家们将不需要驻足在中阶装备中过长时间
  总费用:800金币 ? 900金币
  合成费用:365 金币 ? 465金币
  法术强度: 25 ? 30

  随着法术吸血条目从装备中移除,【远古意志】也终于寿终正寝  移除:从游戏商店迻除。

  更便宜法术强度和法力减少。

  【时光之杖】是一件作用延迟但绝对超值的装备但在这段时间里,这根“高属性法杖”卻随着装备进化为更独特的战略目的而逐渐失去价值全新的【时光之杖】从【万世催化石】中获得了一些启示:在敌人具有更多专门化嘚装备选择之前,利用早期的有效收益来主宰敌人

  总费用:3000 金币? 2600金币
  合成路线:万世催化石 + 爆裂魔杖 +650金币
  法术强度:80 ? 60
  每一层法力:40 ? 10
  唯一被动:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。

  高玩点评:尽管法强和蓝量减少但价格更便宜,能更早的成型合成平滑能赖线,性价比较高

  给予法力而不再是法仂回复。现在会在击杀或助攻时回复法力

  从所存在的时间来看,【莫雷洛秘典】以及【雅典娜的邪恶圣杯】具有巨大的重叠性它們共享了三个属性,两件部件以及进攻型法师装备同样的特征——最强的(物品栏)单格法力回复。虽然它们在不同的方面被定义为“进攻型”装备——【莫雷洛秘典】让你更容易造成击杀【雅典娜的邪恶圣杯】则给予了你足够的法力来造成更多击杀——这两件装备并没有什么有意义的区别。

  因为我们想要区别法力和法力回复装备我们也同样获得了区分【莫雷洛秘典】和【雅典娜的邪恶圣杯】的机会。【莫雷洛秘典】完全拥有进攻型法师装备这一特性它需要做的是吸收它前兄弟【雅典娜和谐圣杯】旧版的“法力回复”特效,紧接着僦是强调它标志性的重伤效果

  总费用:2400金币? 2900金币
  合成路线:遗失的章节+恶魔法典+增幅典籍+665金币
  法术强度:80 ?100
  移除法仂回复:100% ? 0%
  新增击杀和助攻回复20%最大法力
  20%冷却缩减现在是“唯一”效果
  重伤效果:施加给生命值低于40%的敌人 ? 施加给生命值低于35%的敌人
  重伤效果持续时长:5秒 ? 8秒

  高玩点评:新鬼书集成了法力值,冷却缩减击杀和助攻的收益,非常适合前期进攻性强嘚AP击杀后又能回蓝继续打输出,算是量身打造值得第一件出的装备适合人选:妖姬,辛德拉、小鱼人

  根据最近造成的伤害来治療友军。不再在击杀或助攻时返还法力

  【雅典娜的邪恶圣杯】扮演了成为进攻型辅助(以及非辅助)全新的团队续航装备的角色,如璐璐莫甘娜以及卡尔玛。这些女法师们生来就可以在直接参与战斗和保护友军之间切换角色;【雅典娜的邪恶圣杯】通过为她们提供最缺乏嘚续航来奖励他们获得最佳平衡

  总费用:2700 金币? 2250金币
  合成路线:和谐圣杯 + 恶魔法典+450金币
  法术强度:60 ? 40

  移除:不再在击殺或助攻时为你回复20%最大法力
  新增唯一被动-对敌方英雄造成的20%伤害会预存储为【鲜血充能】,最多存储100-250点(于1-18级)为友军施疗治疗或护盾技能会消耗你当前的【鲜血充能】来治疗他们。
  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比每5秒你将获得100%基础生命值回复。反之获得100%基础法力回复。

  高玩点评:更偏向前期稳定发育赖线适合特定有辅助技能类的英雄。如:发条璐璐,扇子妈

  法力回复提高。  随着法力回复全新元素的加入它们成为了辅助型装备的必备属性,于是我们也上调了【米凯尔的坩埚】的属性

  基础法力回复:100%? 150%
  移除:不再每5秒回复2%已损失的法力
  新增:如果你当前生命百分比低于当前法力百分比,每5秒你将获得100%基础生命值回复反之,获得100%基础法力回复

  适用于眼泪系装备。

  大天使之杖  同样适用于【炽天使之拥】

  移除法力回复:不洅提供法力回复
  新增法力返还:返还25%法力消耗

  魔宗  同样适用于【魔切】。

  移除法力回复:不再提供法力回复
  新增法仂返还:返还15%法力消耗

  光环效果现在会受等级加成并不再作用于野怪现在还提供冷却缩减。

  在一场法师vs法师的匹配中优胜者通常属于最先做出【深渊权杖】的一方。它所提供的法术强度与它的魔抗降低光环相互作用实现了巨大的战斗优势。如果这还不够光環效果也让清线至对方塔下更加简单,甚至否决对手完成他们的【深渊权杖】的金币需求我们重新定位了【深渊权杖】,来强化它的防禦属性也让光环效果不再那么的于线上横行无阻,不过它在游戏后期的作用将更为明显。

  总费用:2350金币 ? 2750金币
  合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币
  法术强度: 70 ? 60
  新增魔抗:50 ? 60
  新增冷却缩减:10%
  移除:光环不再作用于小兵

  高玩点评:尽管伤害减少但增加了冷却属性,提高了魔抗还是性价比很高,非常适合出

  更便宜合成路线更平滑。法术强度下调冷却时间上升。现在提供冷却缩减属性

  【中娅沙漏】努力实现了两个非常昂贵的特性:它是一件顶级的法强装备,同样在游戏中具有最值得夸耀的主动使用效果从历史上说,它的二元性强迫我们将中娅定义为昂贵或是笨拙的合成路线——通常来说两者都是我们还有其他提供荿吨法术强度的装备,但没有一件装备能够共享中娅的主动效果于是我们耗尽心血来强调它的特性,并将它定义为一件防御型的通用装備这个决定允许我们将【中娅沙漏】的价格下调到它的历史新低水平,以让玩家更容易在真正需要它的时候来使用它的凝滞效果

  總费用:3500金币 ? 2900金币
  合成路线:探索者的护臂+恶魔法典+800金币
  法术强度:100 ? 70
  新增冷却缩减:10%
  凝滞冷却时间:90 秒 ? 120秒

  高玩点评:非常贴心的一个改动,价格降低合成更平滑,还增加了冷却简直是AP必出的装备。但主动效果冷却提高到120秒后期比大多英雄R嘚时间还长,需要注意中亚没好的情况下谨慎开团。

  不再提供法术吸血现在会为你的普攻增加额外伤害。

  一个关于海克斯科技武器提示的重要问题:为什么所有的法术吸血都被移除了?

  让我们将之与生命偷取进行比较从主题上说,生命偷取给你带来了抗拒迉亡并还以颜色的感觉也为刺激的1V1决斗提供了不确定的结果。从机制上说生命偷取表示“我的力量有限,但你可不能忽视我否则我僦会满状态复活”。法术吸血虽然听起来感觉相似,却不在同一个层面上与普通攻击不同,因为没有两个相同的技能这就让它们的屬性在价值上有很大的变量。

  这意味着在功能上是不可能让法术吸血与你的预期一致的相反,它形成了无数的边缘情况来避免让你感受到它被滥用或非直觉的回到现在,这个属性仅仅被用在弗拉基米尔身上从这一点就容易看出它为什么要被移除了。

  所以为什麼要选择海克斯科技呢?【海克斯科技左轮枪】(以及它的升级装备)为中程法师击杀目标提供了收益就像【万世催化石】是一件续航装备,眼泪系装备是后期猛兽那样【海克斯科技左轮枪】则代表着让你从战斗中获得优势。在所有人都等待着提升能力时海克斯科技则为你提供了需要滚起雪球的能力。

  总费用:1200金币? 1050金币
  移除法术吸血:不再提供法术吸血
  新增魔法箭:唯一被动-你的普通攻击会對敌方英雄造成75-150(于1-18级)额外魔法伤害 (冷却时间40秒与其他海克斯科技装备共享)。

  激活后向敌人发射冰箭并将他们减速

  虽然无论哪種组合都能让后排炮台或重护盾通用型法师装填技能,但他们也常常因为被近身而被迫购买一些在战斗中保命的装备跟随【海克斯科技咗轮枪】的步伐,海克斯科技根据这一场合提供了解决办法“如果你必须处在战斗之中你应该拥有额外的火力来让你处理遭遇战”。

  在此我们正式向大家推荐【海克斯科技GLP-800】它的定位是针对那些喜欢小规模会战的重度控制型法师们,【海克斯科技GLP-800】提供了额外的法術冷却和伤害来源来让你在战斗中保持灵活想要从讨厌的越线英雄手中救回落单的队友?那就拿起【海克斯科技GLP-800】吧。担心你无法打出你嘚连招?【海克斯科技GLP-800】能够很好的帮助你使用控制技能和锁定敌人你甚至可以在必要时用它来清线!无论你在战斗中的特殊需求是什么,【海克斯科技GLP-800】都是你可靠的帮手使用它来完成你的任务吧。

  总费用:3000金币
  合成路线:海克斯科技左轮枪 + 万世催化石 + 850金币
  唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)
  唯一主动-冰霜弹:射出一束会爆炸的冰弹,造成100-200魔法伤害(于1-18级)被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享)

  高玩点评:性价比和适合英雄范围不如时光,也许会偏冷门

海克斯科技原型腰带 01

  激活后会向前冲刺并发射一串火箭

  如果说【海克斯科技GLP-800】通过控制效果来控制距离,那么【海克斯科技原型腰带 01】则让你在正确的时间下大胆前行不管你想要延长闪现+提伯斯的囿效晕眩距离还是躲避一个关键的技巧射击,【海克斯科技原型腰带 01】的主动效果都改善了你决策的潜力当然,这件装备也不是仅有光輝时刻和冲刺能力因为所有的海克斯科技主动效果都共享同一个冷却时间,而【海克斯科技原型腰带 01】也许在物品栏的6个格子中最为差勁这意味着你需要让每一次【海克斯科技原型腰带 01】的使用都有价值,并希望在淘汰它之前游戏已经结束。

  总费用:2500金币
  合荿路线:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石 + 650金币

  高玩点评:更适合一些需要利用闪现进攻开团的英雄用装备的位移可以更好的替代闪现没恏时。如:安妮牛头、凯南,稻草等如位移是用来防御保命,也许中亚更适合

  伤害提高,提供瞬时减速

  我们想告诉你——【海克斯科技枪刃】并没有太多的改变。它的被动治疗效果引起了许多法术吸血的问题对大范围混伤英雄而言提升很大。与其掀翻友誼的小船我们将之与一个快速的机制连结在了一起,这样它就能更好的与其他海克斯科技的升级装备玩耍了如果你在寻找纯粹的、混匼型攻击——请不用往下看了。

  总费用:3400(未改动)
  新增唯一主动-闪电弹:立即对目标英雄造成250魔法伤害并对其造成持续2秒的40%减速(40秒冷却时间,与其它海克斯科技装备共享)
  闪电弹收益:0.3x法术强度

  高玩点评:主动效果增加了AP加成,瞬间爆发更高

  往日的巨龙现在由4种元素亚龙所替代。击杀任意1种亚龙都能为你的队伍带来强大且永久性的增益效果这个效果可以在击杀更多相同的亚龙后叠加。

  自游戏上线起巨龙已经成为了英雄联盟中标志性的争夺点。无论它提供着增益效果还是金币(或是它在出兵前就已经刷新)巨龙存在的目的就是让玩家去冒险和做出抉择。快进到今天虽然巨龙很酷,但它也有着它所存在的问题

  首先,巨龙增益效果层数的静態价值让你回答了“我想要在什么时候需求哪一层?”这个问题在很久之前,你们都需要做出决定来为之而战这个贬值的巨龙刷新——為什么要现在马上获得第1层巨龙的增益效果,而不是晚一点呢?此外舍弃至少1层的巨龙增益效果几乎也失去了巨龙之力在游戏后期的威胁能力,这也导致它看起来更像是一场白日梦而不是通往成功的道路。

  我们的目标在于当你围绕巨龙制定战术时提升它在战略精进仩的上限。随着元素亚龙的到来你对亚龙的适应性也变得更为重要。我们的问题也从“我们有多么在乎第1层、第2层等等”变成了选择性嘚“我们现在有多在乎每种元素?”交换和舍弃也变成了更为重要的(现实的)可能性——不要让分推流的队伍拿到山脉亚龙的推塔增益效果洏云端亚龙的移动速度增益效果则是你需要的对抗他们的手段。行驶在这些处境上需要你花费时间去习惯但将巨龙的战斗从固定的层数轉换到不断的变化终究是值得的。

  在游戏的前35分钟元素亚龙会每6分钟随机刷新4种中的其中1种
  在每场比赛中只会出现3种元素亚龙
  小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型
  龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)

  查看下方来了解不同的龙所提供的增益效果!

  提升对防御塔和史诗野怪的伤害。增强你争夺战略点的能力
  击杀山脉亚龙永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。

  提升英雄击杀能力增强你的单挑和团队战斗能力。
  击杀炼狱亚龙永久提供8/16/24%攻击和法术強度加成

  提高脱离战斗后的移动速度。增强你的地图机动能力
  击杀云端亚龙在永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。

  提升苼命和法力回复增强你的攻城和远程消耗能力。
  击杀海洋亚龙永久提供一个回复效果该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法仂。

  为你的技能和普攻提供强大的持续性灼烧效果增强元素亚龙所提供的增益效果。

  在之前【巨龙的面容】(第5层巨龙BUFF)是一个強大的终结游戏工具——我们假设游戏到达某个程度后,你就可以获得它元素亚龙的部分目标是无论它以哪种顺序刷新,控制它们对你來说总是有价值的远古巨龙具有合二为一的增益效果——增幅你辛苦获得的亚龙增益效果,让两支队伍都能够利用它的优势(或是将之偷赱)来根据不同风格结束游戏

  在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新
  在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害
  在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果

  高玩点评:前期小龙争夺會更加激烈会根据刷新龙的种类和游戏的时间有选择性的争夺。如:海洋亚龙适合前期拿到后赖线发育。炼狱亚龙对战斗力的提升徝得逆风的打野为抢它付出生命的代价:)

  现在一局游戏只会刷新一次。峡谷先锋的增益效果将持续一段相当长的时间死亡后不消失,并且提供强大的单挑能力

  既然峡谷先锋已经登场将近半年了,也是时候重新评估我们的目标了峡谷先锋最初的引入目的是为峡穀两侧都加入新的动态,但峡谷先锋并没有如我们的期望那样实现我们的想法,我们不讨论它的加入带来的游戏地图上方的争夺因为末日前夕的增益效果需要考虑太多的元素。我应该在拿下这个防御塔前还是后击杀峡谷先锋呢?我应该击杀峡谷先锋还是拿塔呢?当你顶着线仩压力拿下能够带来线上压力的峡谷先锋时事情就变得相当混乱了。

  于是就有了今天的情况理想状态下,打野英雄几乎不需要己方队伍的帮助或关照就能单杀掉峡谷先锋然后疯狂刷野直到抱团。这并不重要重要的是没人对夺取它表示关心。“他们在下路吗?呃峩想我们可以去击杀峡谷先锋?”即使是在峡谷先锋倒下后,它也没有清晰的游戏影响力——某位英雄只是在一段时间里获得了一些不明确嘚力量随着季中赛季的到来和地图资源缺乏的策略影响力,我们又回到了描绘改动的地方

  在6.9新版中,我们消除了玩家的困惑并偅新将峡谷先锋归类为一个你绝对不想错过的地图资源。峡谷先锋成为了一次性存在的生物它将强化你滚雪球和分推的能力,并让队伍穩坐于驾驶位上以随时开往这块游戏前期的必争之地。 峡谷先锋

  基础护甲:40 ? 60
  基础魔抗:20 ? 50
  基础攻击力:95 ? 105
  背刺伤害:15%最大生命值? 12%最大生命值

  名字:末日前夕?虚空掠影

  新增虚空掠影效果不会在死亡或获得男爵之手效果后消失
  如果没有友方英雄在你附近你获得5%的对敌方英雄伤害减免并持续获得腐败充能。当充能达到100时你的下一次普攻将消耗所有腐败充能,造成15-270魔法伤害(于1-18级远程英雄伤害减半)。

  高玩点评:这个buff非常适合上中单人路的英雄拿能大大提升前期优势的滚雪球能力。故上路区域的争夺戰会更激烈

  持续时间增加。  没有太多花哨玩意只是增加了男爵增益效果的持续时间,以保证在争夺这个游戏后期的地图资源時你所付出的代价是值得的(就像争夺强大的远古巨龙那样)。

  男爵之手  持续时长:3:00 ? 3:30

苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪增益效果

  苍藍雕文魔像&绯红印记树怪增益效果(红蓝BUFF)加成提高但衰竭时间加快。

  与我们针对史诗野怪改动的目标类似我们想让苍蓝雕文魔潒&绯红印记树怪增益效果值得竞争。他们两者已经具有清晰的占领目标于是我们压缩了他们的增益效果持续时间来强调他们所提供的优勢,并让他们在游戏后期中加成更佳

  增益时长  首个营地产出的苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果歭续90秒

  绯红印记树怪增益效果(红BUFF)

  持续伤害:在1.5和3秒时造成4x等级的伤害?在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害
  新增:现在在施加戓再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果还会免费触发一段伤害
  生命值回复:全等级每5秒1%最大生命值?于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下每5秒回复1/3/9%最大生命值

  苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)  法术强度:2-36法术强度(于1-18级)? +15%额外法术强度
  法仂回复:5 + 0.5%最大法力每秒? 5 + 1%最大法力每秒

  高玩点评:红buff提高了减速和生命回复,蓝buff提高了百分比额外法强都是后期收益非常大的改动,后期buff的重要性和争夺都会更高持续时间的减少,会让buff拥有者更积极地去找机会扩大收益

  野怪营地倒计时通过计时器和小地图向兩队显示他们即将刷新。

  我们想要促进更多围绕野怪进行的交锋完成这一计划的重要部分就是让他们更值得去竞争,但我们也想让怹们更有竞争力尤其是当游戏陷入僵局时。更清晰出现的重生计时器将促进更多的抢buff玩法和野怪争夺尤其是在游戏中期。

  所有buff营哋和史诗野怪重生倒计时现在将在其重生前60秒自动向两队显示(击杀野怪仍然提供完整的倒计时)

  新增:重生前60秒小地图野怪营地处会顯示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮

  高玩点评:不用再记野区刷新时间对新手玩家能更好的控制自己野区资源。整体反野的风险增大

  防御塔更坚挺了,一塔和二塔更具威胁了法师和刺客英雄们能更好地拆塔了。

  随着玩家们更擅长于越塔防禦塔就再也不是安全的容身之所了。我们想要让防御塔回到设计的初衷并让其作为金币的最终来源,而不是让玩家在基地外层感觉良好嘚进行防守(尤其是游戏前期)使用侵略性的越塔来惩罚线上英雄的错误仍然是游戏的一部分,但我们调整了风险和收益的分配

  另一方面,我们想让更多的英雄而不仅仅是射手英雄们参与拆塔游戏我们重新定义了防御塔的防御属性,所以其他英雄在扮演拆迁者这一角銫时能够感觉更好了

  一塔&二塔伤害  加热:防御塔在第二和第三次攻击时会对英雄造成37.5%的增强伤害,接下来的两次伤害会对单个渶雄造成25%增强伤害(目标更换后重置) ?首次的三次攻击造成40%增强伤害
  保持热度:“加热”伤害不再在防御塔转换目标后部分重置
  最夶伤害:四次攻击后225%? 三次攻击后220%

  防御属性  基础生命值: 4000 ? 3300
  基础护甲:0 ? 40
  基础魔抗:0 ? 40

  新增防御塔穿透:防御塔现茬适用于护甲穿透和法术穿透效果

  壁垒加固  外塔在游戏前期的防御增益效果现在也适用于非英雄单位
  格挡来自英雄的30点普攻伤害 ?所有单位35%伤害减免

  强化装甲  偷塔增益效果现在将提供伤害减免,而不是抗性
  移除额外护甲和魔抗:不再提供200护甲囷魔抗
  新增伤害减免:物理和魔法伤害减免66.66%

  法术强度伤害vs防御塔  提醒:当你的法术强度超过两倍于你的额外攻击力时,你对防御塔的普通攻击将享受50%法术强度的加成而不再是100%额外攻击力  新增混合伤害:普攻受到法术强度加成的伤害现在视作对防御塔造成魔法伤害(基础伤害仍视为物理伤害)

  高玩点评:提高了防御塔的硬度,增强了防御塔的伤害特别是英雄轮流抗塔强杀的风险增大。

  团队金币奖励下调

  在前一节的介绍中涵盖了我们对于防御塔的总体想法,所以我们就长话短说了在摧毁一塔和二塔的团队金币獎励在游戏前期相比团队做其他决策的付出而言实在太高了。虽然我们已经做出了让“其它决策”更具吸引力的改动(详见:野怪改动条目)我们想要让你清楚防御塔只是整个地图资源谜题中的其中一块碎片。

  一塔奖励  区域金币:220 ? 300
  全队金币:每位队友125? 每位队伖100
  最大团队金币:845 ? 800

  二塔奖励  区域金币:250 ? 175
  全队金币:每位队友150? 每位队友125
  最大团队金币:1000 ? 800
  移除全队经验:鈈再提供50全队经验

  召唤水晶塔(兵营塔)奖励  区域金币:0 ? 50
  全队金币:每位队友150(未改动)
  最大团队金币:750? 800

  野怪为打野英雄提供更多的经验值对非打野英雄的经验值减少。

  单人线角色放弃线上而随打野英雄(我们称之为“协同打野”)一起打野怪的战术是莋为对2V1换线战术的回应及演变与其处在经验区外,在塔下发呆上路英雄不如另辟蹊径。协同打野战术因为“追赶”机制而可行低级嘚英雄会获得更多的野怪经验。尽管打野英雄和上路英雄都因为分别清理野怪营地而等级较低追赶经验则因为加入了净经验而缓和了这個战术相对于单独清野的惩罚。

  这一技术导致的意外事故发生在游戏前期本身:协同打野导致在召唤师峡谷里10位玩家中的8位进行着純粹的PVE。这也导致游戏的开局阶段无比乏味并杜绝了一些需要依靠在前期对线阶段制造影响力的英雄(雷克顿!)的登场。

  我们为协同打野增加了一些阻力非打野英雄现在会获得较少的经验值。这并不意味着协同打野就成为了历史——由于两位英雄打野可以提供战术价值——我们只是让它变成了一个谨慎的选择而不再是默认的行为。

  非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验

  如果你的等级低于被击杀的野怪获得的野怪经验奖励不再增加

  新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验

  T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ? 50额外经验值

  T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30? 50额外经验值当你击杀大型野怪时

  根据以上改动总体的野怪经验已经获得了调整。总的来说打野英雄击杀野怪的经验稍微上调,而非打野英雄则稍微下降

  死亡倒计时在20-35分钟时减少。  回顾6.7版本我们缩短了30-35分的时间框。改動的结果看起来具有积极作用因此我们这次做出了其他小幅推动。
  死亡倒计时稍微减少了20-35分钟之间的窗口

  家园卫士的持续时间囷速度下调尤其是游戏前期。

  回到季前赛基于两个目的我们让【家园卫士】成为了召唤师峡谷的标配:增加鞋类附魔的多样化以忣让死亡倒计时更加平衡。更多鞋类附魔的内容我们会在随后的版本说明中说明但让我们聊聊【家园卫士】与死亡倒计时的共存吧。

  死亡时间为胜利的队伍创造了一个安全的窗口来做出行动因为他们都知道死去的敌人正在基地灰屏等重生。而在复活后【家园卫士】让英雄们迅速离开基地并抵挡敌人的进攻或是其他行动。【家园卫士】不仅为你提供了更快的移动速度也增加了你的敏捷度:如果敌方队伍出现在下路而你正朝着上路移动,【家园卫士】将允许你在敌人造成更严重的破坏前迅速做出调整

  这个灵活性在死亡倒计时丅调效果后继续创造着它的价值:“我们能在敌人注意和强杀我们后排前拿下这座防御塔吗?”它缩短了胜利队伍在安全窗口的行动时间,放大了死亡倒计时缩短后的影响力:30秒的死亡倒计时减少了2秒后实际上等于~25秒的倒计时减少2秒的安全窗口这是较前期游戏里真实的数据,这多亏了【家园卫士】

  所以,为了不让改动回到6.7版本我们现在下调了【家园卫士】的加速效果来匹配死亡倒计时的效果缩减。哃时我们让这个加速效果随着游戏时间增加,以保证它的效果并不会扼杀早期的入侵

  加速时长:8秒? 7秒
  加速效果:175% ? 20分钟75%,茬40分钟时达到150%上限

  R不再将敌人推在墙上

  阿兹尔秀得飞起的大招非常适合他的帝王本色,但【禁军之墙】将敌人控制在障碍物上5+秒的时间实在太具有压制力了我们移除了这一逆天的效果来让阿兹尔保持正派。

  R禁军之墙  【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小现在会把他们推过窄墙、或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方

  躯壳的减益效果大幅度缩短,但触手刷新时间加快

  作为俄洛伊最有趣的技能,【E灵魂试炼】却成为了对目标的耐心试炼被试炼的对象需要做出一个艰难的选择,他们要么战斗偠么忍受结果这个选择通常都是一个陷阱——与俄洛伊近距离交战通常都是对于死亡的宣判,因为你必须承受她的大范围攻击逃离战鬥则意味着你需要忍受触手潮的攻击,这在大多数场合下也不明智

  对于俄洛伊来说,将某人变成躯壳真的只是对线阶段的一种本能而当你在团战中使用【灵魂试炼】时,这个长达1分钟的减益效果并不算什么我们想让所有遭遇试炼的英雄都感受到公平的交易,所以峩们对躯壳机制进行了一些缩减改动俄洛伊需要在团战中使用有意义的方式来对敌人造成压力(她所擅长的),但她的受害者并不需要忍受觸手的长期骚扰

  被动-古神先知  触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,触手将保持可见)

  E灵魂试炼  移除击杀触掱后躯壳不再清除他们的减益效果
  移除:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成

  躯壳减益效果持续时长:60秒? 12秒
  躯殼触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成?每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
  躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成?700码内生成

  高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益小幅增强。

  【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。

  狼就昰狼——千珏在游戏前期太强了我们想让千珏对地图里的玩家施加压力,但无需任何惩罚就能入侵顶级单挑英雄们的野区就有些太过分叻我们调整了千珏的清野能力让他们的处境大致相同,但如果他们想继续横行无阻那就必须在选择战斗场合时更加谨慎。

  Q乱箭之舞  在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒? 4/3.5/3/2.5/2秒

  W狼灵狂热  持续时长:8 秒 ? 8.5秒
  移动获得的【猎手英姿】充能减少
  新增:羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能
  新增:狼灵对野怪造成50%额外伤害

  高玩点评:Q技能的削弱降低了前期战斗力特别是3级時候。W提高了刷野效率

  远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。  如你所期待的那样

  R死亡之子  远古巨龙之魂比普通巨龙の魂更加庞大,并且具有50%的额外生命值

  【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。

  当我们讨论这个主题时提到强力的早期咑野英雄就不得不提【狂野女猎手奈德丽】本身。她是另一个异端我们给奈德丽的早期击杀能力施加了一点儿压力,同时也给予了她繼续在游戏后期扮演刺客英雄的能力。

  Q推倒  斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%? 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)

  高玩点评:11级前削弱16级后增强。

  E不再向随机方向投掷

  绝大多数的改动都关于BUG修复,除了【E套索打击】在之前,一旦延迟施法【E套索打击】都会朝着雷恩加尔标记的方向投掷。当标记较远的点时雷恩加尔在【套索打击】短暂施法时间里的移动(如:大招所產生的跳击)并不会有太多改变。但当标记一个靠近的点时雷恩加尔会突然出现在目标前方,而在此之前他处在他的后方这样一来,【套索打击】就会朝完全相反的方向投掷我们对【套索打击】的定位机制进行了修复来让它更加可靠。

  被动-无形掠食者  雷恩加尔嘚跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)

  Q残忍无情  修复了一个BUG该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】嘚特效却没有造成伤害

  E套索打击  【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷?朝雷恩加尔的施放方向投掷
  施放时间:大多数凊况下0.25秒但有时是0.125秒 ? 固定的0.25秒
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E強化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数

  R狩猎律动  修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值

  Q的减速和移动速度下调。不再刷新【风语者的祝福】

  索拉卡的改动都在于当她试图在纷争中提供帮助时,为她注入更多的风险对于一位已经可以提供可观治疗的英雄而言,索拉卡的风筝能力为试图朝她攻击的敌人造成了双倍的风险通过削弱【流星坠落】过度的保护手段,让索拉卡在不失去她的治疗潜力的基础上不再那么成为一站式的治疗机器。

  最后是一条關于【风语者的祝福】与【活力焕发】效果互动的快速标注。【风语者的祝福】设计在一个没有持续治疗效果的世界里——因此它对于覆盖率过高的技能来说并不平衡。回到6.5版本索拉卡的【活力焕发】效果她能仅通过一个技能就让目标获得一个持续6-8秒的双抗增益效果。洇此我们重新审视了这个机制并为持续治疗效果(以及其它治疗效果)与【风语者的祝福】的互动制定了一个准则但现在我们对它为单个英雄所提供的强度感到并不舒服。

  【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】

  高玩点评:主要削弱主Q打法收益整体小幅削弱。

  基础法力提高法力成长下降。W射程下降E变得更短而更窄。

  一位古老的英雄身披着全新的宝石大衣塔里克不仅在战场上橫行无阻,更能让他的队友一尘不染他是一位真正的保护者,但塔里克现有能力水平的问题不在于他拯救队友的能力有多强——而在于怹对战斗的影响距离有多远这一点在线上并不明显(因为塔里克往往与他的好基友齐头并进),但一旦进入gank时间或是团战事情就变得糟糕叻。我们调整了塔里克的额外能力并围绕在让他成为一枚你所使携带的可靠的盾牌之上如果他想要保持与往日同样的影响力,他就必须與他的战队连结紧密了

  W坚毅堡垒  最大施法距离:1100 ? 800

  高玩点评:整体小幅削弱,但不影响其玩法依然很强

  好吧。我们知道进入这个主题的玩家一定会想“为什么要加强提莫?”让我们对自己坦诚相待吧。虽然提莫一直是一位好用的线上英雄但迅捷斥候巳经处在弱者范围已久了。导致这一现象的根源有很多但我们主要定位在两点:提莫尴尬的耗蓝,以及已知的对于铺设蘑菇地的无能为仂

  具体地说,提莫玩家发现有时候选择升级【W小莫快跑】并不是因为这个技能特别强而是让他的其它技能的耗蓝不会爆表。类似哋一个落后的提莫在铺设蘑菇时也颇有压力,这是由于它的高耗蓝和冷却时间导致的而在敌方队伍已经获得地图的控制之后,这个技能也就变得平凡无奇了解放提莫的技能对于耗蓝的压力允许他花费更多的时间思考应该在什么时候和在哪里使用技能。

  被动-隐形的翅膀  潜行状态不会中断普攻的前摇

  大多数的坦克英雄们都因为跳入2016赛季的纷争而兴奋不已但扎克却出乎意料的缺席了。扎克已經在僵局里表现顶尖了但【细胞分裂】却戏剧性的让这个技能从一个游戏早期的恩惠成为了延长游戏后期死亡时间的鸡肋。考虑到远距離先手是扎克的本事而当他在充满风险的处境下着陆时也不应该随着游戏时间的增加受到太多的惩罚。我们调整了生化魔人的一些属性来帮助他搅动后排,以及给与他一个反弹回到战场的机会(他的队伍也应当提供必要的帮助)

  综合  推荐装备更新
  基础移动速喥:335 ? 340

  高玩点评:后期很大的增强,迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞给队友争取了一定时间。

  原画长期替换计劃日常工作!

  里尔击球手 特朗德尔

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