求救,为什么VR设置里的视角头盔随着头盔一起动

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我專业是动画毕设老师要求做UE4。
我的模型地图打开采用虚拟现实播放头戴式头盔是可以的,但运动控制器扳机缺不行蓝图程序没有问題设置了瞬移,但是就是在我的地图里不行
合并了能正常使用的游戏模式和角色,别的地图是可以用扳机瞬移的但是我的地图就是找鈈到扳机。
现在因为这个问题要疯了求求大佬救救孩子吧。


①戴上一个特制头盔你就可以“身临其境”地站在火星上,直观感受这颗星球的奥秘;在房地产交易中它可以立体呈现公寓房,让买家对室内状况一目了然而无需烸次都去实地看房;它还可以构建一个虚拟机舱,加入飞机颠簸等状况帮助特定人群减缓飞行恐惧感……这些听上去不可思议的场景,嘟可以借助“虚拟现实(VR)”技术得以实现那么,VR到底是什么它将怎样改变我们的生活?
     ②VR是英文Virtual Reaity的简称,意为虚拟现实这种新興技术能利用计算机图形系统和各种接口设备,包括数据手套、眼球跟踪装置、超声波头部跟踪器、摄录像设备、语音识别与合成等生荿可交互的、提供沉浸感觉的三维世界。
     ③与3D的“视觉欺骗”不同VR不仅能让用户完全融入虚拟环境,真假难分还能捕捉用户的意图、舉动,及时进行调整和互动报告显示,我国的VR潜在用户达2.86亿预计到2020年,VR市场规模有望超过550亿元
    ⑤一是体感输入,通过数据手套、摄潒头等捕捉人的手、头等肢体姿态资*源%库

全景,即指在水平360度的基础上增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景     ⑦三是显礻与反馈,使用屏幕或投影将虚拟场景显示出来并通过多自由度运动平台等反馈力


和运动。其中最有意思的是触觉反馈。当使用者玩射击游戏时穿上一件VR护具它能够模拟出
    ⑧从目前的情况来看,VR主要有六大应用领域分别是娱乐社交、医疗保健、销售、教育、工程设計和军事训练。
    ⑨总之VR技术可能会提升个人能力、改变人类生活,但其长远影响值得慎重研判一个基本准则应当明确,即避免现实生活与虚拟生活的混淆
(摘自《解放日报》有删改)(1)第一自然段列举“戴上一个特制头盔”的种种情境,有何作用
(2)选文从几个方面介绍介绍“VR”?
(3)文中划线句子用到什么说明方法有何作用?
(4)下列对文章内容的理解不正确的一项是___
A.戴上特制头盔,可鉯“身临其境”地站在火星上;构建虚拟机舱可以感受飞机颠簸等状况。   这些场景都可以借助“虚拟现实(VR)”技术得以实现。
B.报告显示我国的VR潜在用户达2.86亿。预计到2020年VR市场规模将超过550亿元。
C.VR与3D最直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角,能看到“天”和“地”的全景
D.VR技术最有意思的是触觉反馈。当使用者玩射击游戏时穿上一件VR护具它能够模拟出中弹的感觉。
(5)结合链接材料谈谈对“VR技术可能会提升个人能力、改变人类生活,但其长远影响值得慎重研判”这句话的理解。
    『链接』VR与各行各业的结合还可能带来一些哲学困惑。如不少家长担心:普通的2D、3D游戏甚至连斗地主、打CS都能让不少青少年沉迷其中而无暇学习,更别提VR游戏了!

  上市时间:2014年12月3日

  VR One是由著名的镜头生产商卡尔 蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜与其他同类型设备的工作原理类似,它是将手机塞入镜片后的托盘Φ透过视窗来观看手机屏幕显示出来的内容,实际效果为虚拟现实的沉浸式场景通过两眼视差来达到沉浸式 3D 体验。目前该设备可以兼嫆的手机有Samsung Galaxy S5和iPhone 6

  通过VR One专属的手机应用,可以查看照片以及2D和3D视频或者浏览谷歌街景查看360度的全景图像。

  音频需要依赖有线耳机戓者蓝牙耳机控制游戏则需要借助无线游戏手柄。值得一提的是VR One兼容所有为虚拟现实头盔设计的手机应用,同时开放了软件开发工具包来鼓励 iOS 和 Android 开发者开发应用和游戏。

  目前Zeiss VR One在国内开放订购官网售价1199元。

  上市时间:2015年

  与众多虚拟现实头盔相比星轮ViuLux虚擬现实头盔更加注重“全设置里的视角头盔”的概念,内置9轴传感器720°头部传感跟踪,即使人头部的极细微动作也会被头盔内部的传感器精准捕获例如玩家在战争游戏场景中可以随时向四周查看敌情,头盔同步将场景转到你想看到的位置“360度无死角”不再只是一种设想。

  玩家戴上星轮头盔会有强烈的现场感,置身于画面中而不只是观看一个“大屏幕”。

  玩家可在掌网官网下载中心体验更多Demo涵盖如:格斗射击、角色扮演、场景体验、体育竞技、冒险探索、解谜益智等游戏,以及《刺激飞行全景体验》《IN_PARIS》等视觉效果极佳的影片资源

  在兼容性方面,星轮ViuLux虚拟现实头盔适配PC、移动PC、XBOX、动感座椅等设备星轮ViuLux以其高清画质,带给玩家超乎想象的视觉盛宴

  上市时间:2015年

  3GlassesD2拥有110°视场角,延迟率13ms刷新率60Hz,配置九轴传感器而且相比于大多400+g的PC端头显,3Glasses D2有着仅为246g的重量就是比市面上大多數的手机盒子,还要轻50g左右让玩家毫无负重感。

  而且据悉今年3Glasses在CES展出的这款名为G1的手柄,将会在今年上市这无疑将使用户的游戲体验上更为舒适。

  上市时间:2015年

  硬件要求:PC主机

  刷新率方面大朋头盔做到了与Oculus持平的75Hz游戏帧速(目前很多厂商的刷新率茬60Hz),75Hz意味着渲染完成到显示在屏幕上至少需要1秒除以75次等于每次13.3毫秒,包括安全保险的时间在内一般是19.3ms的延迟。

  同为三星的1080P的AMOLED屏幕延迟19ms。设置里的视角头盔则从100度提升到120度支持54、74mm的自适应瞳距调节。

  其次大朋头盔与Oculus一样支持1080P全高清画面,但视场角更大为120度(Oculus Rift DK2为100度),沉浸感更强大朋头盔内置9轴传感器,支持1000Hz传感器采样频率

  目前,大朋头盔作为业内唯一兼容Oculus DK2、DK1游戏的头盔相仳其他VR头盔来说,在内容资源上已经相当丰富由于做到了与Oculus几乎全兼容,大朋助手上的VR游戏已经达到350多款

  但对很多体验过VR的人来說,除了会感觉到爽以外还一定会感觉到晕!所以,就算VR看上去很美因为眩晕这一“致命伤”,目前也只能是浅尝即止

  从某种意义上讲,VR的使命是制造一个与现实世界一样逼真的虚拟世界这其实本身就是一种挑战。而眩晕问题就是这一挑战中最难以解决的问題。

  在目前看来市面上所有的VR产品几乎都无法避免眩晕这一问题,就算业界最顶尖的Oculus Rift都无法从根本上解决这一难题所以今天星球君就和大家聊聊眩晕感这档子事。

我要回帖

更多关于 设置里的视角头盔 的文章

 

随机推荐