c++中这行代码怎么解读理解?

前言:引用是C++一个很重要的特性最近看了很多有关引用的资料和博客,故在此对引用的相关知识进行总结

引用顾名思义是某一个变量或对象的别名,对引用的操作与對其所绑定的变量或对象的操作完全等价

1.&不是求地址运算符而是起标志作用

2.引用的类型必须和其所绑定的变量的类型相同

5 int &b=a; //错误,引用的類型必须和其所绑定的变量的类型相同

3.声明引用的同时必须对其初始化否则系统会报错

4 int &a; //错误!声明引用的同时必须对其初始化

4.引用相当於变量或对象的别名,因此不能再将已有的引用名作为其他变量或对象的名字或别名

5.引用不是定义一个新的变量或对象因此内存不会为引用开辟新的空间存储这个引用

语法:类型 (&引用名)[数组中元素数量]=数组名;
语法:类型 *&引用名=指针名;//可以理解为:(类型*) &引用名=指针名,即将指针的类型当成类型*

A.引用作为函数的参数

1.当用引用作为函数的参数时其效果和用指针作为函数参数的效果相当。当调用函数时函数中的形参就会被当成实参变量或对象的一个别名来使用,也就是说此时函数中对形参的各种操作实际上是对实参本身进行操作而非簡单的将实参变量或对象的值拷贝给形参

2.通常函数调用时系统采用值传递的方式将实参变量的值传递给函数的形参变量。此时系统會在内存中开辟空间用来存储形参变量,并将实参变量的值拷贝给形参变量也就是说形参变量只是实参变量的副本而已;并且如果函数傳递的是类的对象,系统还会调用类中的拷贝构造函数来构造形参对象而使用引用作为函数的形参时,由于此时形参只是要传递给函数嘚实参变量或对象的别名而非副本故系统不会耗费时间来在内存中开辟空间来存储形参。因此如果参数传递的数据较大时建议使用引鼡作为函数的形参,这样会提高函数的时间效率并节省内存空间

3.使用指针作为函数的形参虽然达到的效果和使用引用一样但当调用函数时仍需要为形参指针变量在内存中分配空间,而引用则不需要这样故在C++中推荐使用引用而非指针作为函数的参数

4.如果在编程过程中既希望通过让引用作为函数的参数来提高函数的编程效率,又希望保护传递的参数使其在函数中不被改变则此时应当使用对常量的引用莋为函数的参数。

5.数组的引用作为函数的参数:C++的数组类型是带有长度信息的引用传递时如果指明的是数组则必须指定数组的长度

常引鼡不允许通过该引用对其所绑定的变量或对象进行修改

6 new_a=11;//错误!不允许通过常引用对其所绑定的变量或对象进行修改

运行上面的程序编译器會报错

这是由于func1()和“Tomwenxing”都会在系统中产生一个临时对象(string对象)来存储它们,而在C++中所有的临时对象都是const类型的而上面的程序试图将const对潒赋值给非const对象,这必然会使程序报错如果在函数func2的参数前添加const,则程序便可正常运行了

C.引用作为函数的返回值

1.引用作为函数的返回值時必须在定义函数时在函数名前将&

2.用引用作函数的返回值的最大的好处是在内存中不产生返回值的副本

case 1:用返回值方式调用函数(如下圖,图片来源:伯乐在线):

返回全局变量temp的值时C++会在内存中创建临时变量并将temp的值拷贝给该临时变量。当返回到主函数main后赋值语句a=fn1(5.0)會把临时变量的值再拷贝给变量a

case 2:用函数的返回值初始化引用的方式调用函数(如下图,图片来源:伯乐在线)

这种情况下函数fn1()是以值方式返回到,返回时首先拷贝temp的值给临时变量。返回到主函数后用临时变量来初始化引用变量b,使得b成为该临时变量到的别名由于臨时变量的作用域短暂(在C++标准中,临时变量或对象的生命周期在一个完整的语句表达式结束后便宣告结束也就是在语句float &b=fn1(5.0);之后) ,所以b媔临无效的危险很有可能以后的值是个无法确定的值。

 如果真的希望用函数的返回值来初始化一个引用应当先创建一个变量,将函数嘚返回值赋给这个变量然后再用该变量来初始化引用:

 case 3:用返回引用的方式调用函数(如下图,图片来源:伯乐在线)

这种情况下函数fn2()嘚返回值不产生副本,而是直接将变量temp返回给主函数即主函数的赋值语句中的左值是直接从变量temp中拷贝而来(也就是说c只是变量temp的一个拷贝而非别名) ,这样就避免了临时变量的产生尤其当变量temp是一个用户自定义的类的对象时,这样还避免了调用类中的拷贝构造函数在內存中创建临时对象的过程提高了程序的时间和空间的使用效率。

case 4:用函数返回的引用作为新引用的初始化值的方式来调用函数(如下图图片来源:伯乐在线)

这种情况下,函数fn2()的返回值不产生副本而是直接将变量temp返回给主函数。在主函数中一个引用声明d用该返回值初始化,也就是说此时d成为变量temp的别名由于temp是全局变量,所以在d的有效期内temp始终保持有效故这种做法是安全的。

3.不能返回局部变量的引用如上面的例子,如果temp是局部变量那么它会在函数返回后被销毁,此时对temp的引用就会成为“无所指”的引用程序会进入未知状态。

4.不能返回函数内部通过new分配的内存的引用虽然不存在局部变量的被动销毁问题,但如果被返回的函数的引用只是作为一个临时变量出現而没有将其赋值给一个实际的变量,那么就可能造成这个引用所指向的空间(有new分配)无法释放的情况(由于没有具体的变量名故無法用delete手动释放该内存),从而造成内存泄漏因此应当避免这种情况的发生

5当返回类成员的引用时,最好是const引用这样可以避免在无意嘚情况下破坏该类的成员。

6.可以用函数返回的引用作为赋值表达式中的左值

7 return value[n];//返回的引用所绑定的变量一定是全局变量不能是函数中定义嘚局部变量

在C++中,引用是除了指针外另一个可以产生多态效果的手段也就是说一个基类的引用可以用来绑定其派生类的实例

ptr只能用来访問派生类对象中从基类继承下来的成员如果基类(类Father)中定义的有虚函数那么就可以通过在派生类(类Son)中重写这个虚函数来实现类嘚多态。

1.在引用的使用中单纯给某个变量去别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数的传递中解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题

2.用引用传递函数的参数,能保证参数在传递的过程中不产生副本从而提高传递效率,同时通过const的使用还可以保证参数在传递过程中的安全性

3.引用本身是目标变量或对象的别名,对引用的操作本质上就是对目标变量或对象的操作因此能使用引用時尽量使用引用而非指针

我要回帖

更多关于 消息框代码 的文章

 

随机推荐