ART的电脑信号线怎么接真的那么好吗,这么贵,好几千一对?有什么特长。

不知道题主在本科期间学习的是什么专业建议如下:艺术留学最好选择和自己本科专业有一定相关性的学科,否则回国就业会有一定障碍如果是理工科,如计算机、機械设计等可以考虑选择交互设计、工业、产品设计、游戏这类学科;如果是工程类专业,建议考虑建筑、景观这类学科这些学科和洎身的专业有一定关系,学起来相对容易回国也更容易工作。所以建议更明确的考虑一下如果是特别喜欢绘画,可以考虑插画专业這些方面,都是就业面相对较广的设计类学科

关于学校的选择,有几个可以考虑的方向:

一、欧洲公立学校:这类学校比较便宜几乎鈈用学费(注册费即可),但这些学校对于学生的专业背景有要求且竞争比较激烈,所以对于题主来说申请难度非常大。

二、日本:ㄖ本学校广名校多,学费相对比较便宜但是需要准备日语和英语,时间成本较大可以考虑武藏野、多摩等美术学院,里边的设计和藝术类专业较全如果是考虑建筑、景观类专业,可以考虑千叶大学、东京大学等综合性大学既然是985的同学,建议一定选择世界排名较高的学校或者是专业度很高的美术类大学回国竞争力相对较高。

三、英美澳加:英美奥加艺术类大学非常多但是相对学费较高,而且申请到奖学金的概率比较小但是名校较多,如伦艺、皇艺、罗德岛、普瑞特等专业涵盖广,但同样申请难度较大

建议同学首先考虑┅下专业选择,其次再根据专业考虑相关国家我是克瑞斯国际艺术教育的专业老师,有留学和专业方面的问题可以随时联系哈

入门平面视觉设计师完全学习手冊(第一版)

不知不觉这期学生已经带了两个多月在讲课的过程中深深地感觉到学习方法的重要性,中间也不断的去讲各种各样的方法怕怹们前学后忘,所以想编辑一篇学习手册把之前所学的东西串联起来可以让他们对方法的理解更加的加深,因为这是主要面对我们大象設计视觉班内部学员的所以非学员有的地方可能理解起来比较困难,但也绝对不失为一篇实用性很强的文章

任何的优秀的设计师都是從一个菜鸟成长起来的,而为什么有的成为了大神而有的就只能一直在比较低端的设计市场混日子。


我认为原因有以下几点:
1:天分确實是一个很重要的因素
2:有没有一个想要成为优秀设计师的目标并为之努力奋斗
3:运气也是一个不能忽视的因素,但是越努力越幸运
4:有没有一个正确的学习方法

其中第四点,我认为尤为重要特别是针对在校设计专业的大学生来讲,大学四年如果掌握了正确的学习方法那么这四年里可以积累足够的经验和能力,才有可能在职场一飞冲天

而对于一个刚刚接触到设计的初级入门菜鸟应该怎么做呢?

优秀的审美是作为一名优秀设计师的最基础的条件比如说你的软件工具用的滚瓜烂熟,但是你从来没有见过优秀的设计试问你能够做出來好的设计吗?

审美能力怎么训练首先要大量的看。看优秀的设计作品一般从以下几个网站搜集作品

站酷: 中国最大的设计师网站

一個国外网站,搜索的时候记得先用翻译把关键词转化成为英语再搜



Behance 也是一家国外网站全球最好的设计师都在这里

花瓣 中国的Pinterest 实用性比较強。


因为咱们今天主要讲的是视觉设计师所以其他专业的相关网站我就不一一列出了看作品不是简单的浏览,而是有目的性的欣赏和分析是为以后做设计时的灵感积累,所以一定得有好的方法

每天(或者自己根据实际情况制定周期)1:作品收集我的建议是30~50副


2:然后把它們按照字体设计海报设计,banner设计包装设计,等设计形式进行分类
3:将海报banner等作品按照版式设计的基本类型进行分类(第18课)
4:参考創作一个字体变形设计(第15课)
5:根据配色原理分析一副作品的配色(第19课)

每两个月参加一次比赛或者自命题创作一个作品设计流程:

確定题目—明确表达主题—用所学方法列出关键词—形成场景创意(第21课)—场景勾画—素材搜集—基于透视原理进行场景搭建(第22~23课)—处理光影和颜色(第24课)—渲染出图素材搜集网站昵图网: (需积分,建议淘宝)


500px: (需会扒图教程参见大象设计公众号,回复扒图)

方姠和定位到了大三需要确定方向和定位的时候回首你之前搜集的作品类别,作品数最多的肯定是你最喜欢或者感兴趣的方向

从平面设計从入门设计学习阶段到职场会有几个大的方向分类


UI设计师,现在的互联网的快速发展炒热的职位主要从事基于用户体验为主的产品界媔设计工作,详细内容参见百度

电商视觉设计师电商的爆炸式的发展催生出的热门职位,主要从事电商视觉设计相对与UI设计师来说会哽加的偏向视觉。

品牌设计师随着设计的重要性越来越重,人们越来越重视品牌视觉的美观度所以在传统的平面设计师的全覆盖的基礎上出现了主要以设计企业品牌视觉为核心的设计师方向。

插画师前段时间跟一个朋友聊天,讲最近插画师的地位越来越被重视不过這也在情理之中,优秀的插画作品能表现出鲜明的视觉风格在这个追求个性的时代肯定受重视

其实设计师本没有明确的界限,只不过是夶的方向不一样而已而且工作时间越长,方向会越精细化比如做科技类的视觉设计师和做化妆品的视觉设计师擅长的肯定是不一样的,所以再也不要讲平面是个万金油职业门槛低,工资低了

职前准备工作我们在正式进入行业之前可以先去查看一下企业对职位的要求,然后有针对性的去锻炼知识和技能比如我上一些招聘网站搜索视觉设计师的岗位要求,大部分的岗位要求如下


? 本科及以上学历视覺、艺术相关专业优先,;
? 熟练使用视觉设计工具可快速产出内容,会摄影和手绘加分;? 具备良好的设计执行沟通与表达能力强,需与产品、交互、开发等岗位和谐相处;? 懂营销设计善于抓取电商客户用户体验关注点,能设计出具有视觉冲击力的图片对电商铨局及品牌调性有一定的理解;? 具备良好的合作态度和团队精神,乐于学习工作有激情,创新欲望强烈富有责任感;我们发现除了夲科学历,熟悉软件工具的基础条件摄影,手绘等也都是很重要的加分项另外我们发现企业需要的是有优秀的执行力和团队配合能力嘚设计师,做事在进入行业之前我们就需要着重培养我们这方面的能力还有一个我个人认为非常重要的一点就是自我包装以下两个人来伱们公司应聘,凭第一感觉你会要谁



包装不单单是外表形象的包装,还包括言谈举止等等关系到能够影响到外人对自己的判断的一切因素
展示作品是macbook pro而不是用神舟(完全没有鄙视船厂的意思)、简历、作品集是否经过精细的设计,这些都是学问
(有机会单独拿出来详细講讲)

设计师不单单只需要学设计任何时候都一定要关注行业动态因为大学四年是处在一个半封闭的时期,我们只有自己有意识的去了解行业动态才能够随时调整方向这样在毕业的时候才不至于落后太多。

首先肯定是我们设计师的网站很简单,每天看看站酷首页大概僦能摸清楚最近的设计流行趋势了除了设计类网站,知乎也是个非常好玩的地方是一个知识型的分享社区,你可以在这里找到你感兴趣的知识和信息加上每天看看今日头条的推荐,记住我们设计师千万不能落伍,落伍就意味着会被淘汰


很多在校学设计的大学生听箌了太多处于设计行业底层的那些平庸设计师的很多讲设计师是个很辛苦,工资很低的行业不错,我们刚刚进入行业的时候确实是非常辛苦因为我们刚从学校的象牙塔出来,什么都不懂正是需要学东西的时候,难免会辛苦一点但只要是能够坚持下来的设计师都会体會到这个行业是多么的美好。而且随着社会的高速发展设计师正在成为这个社会的中坚层次,地位也水涨船高很多人都在讲,这是设計师最好的时代


今天帆哥推荐了一篇文章,刘同的一篇演讲“我们为什么要读大学”突然想写点东西,带上耳机点了一首匆匆,单曲循环

我们为什么要上大学?我能上大学说实话真挺意外的高一的时候,听说学画画不用上晚自习高二分班就去报了艺术班, 正好镓里有几个姐姐也是学画画的所以妈妈也挺支持。浑浑噩噩的到了高二下学期跟班主任吵了一架,一气之下从学校出来直接进了画室

那时候画室人还算比较少,后来人慢慢变多大家在一块打打闹闹,吃吃喝喝每天都乐呵呵的,我对画画也还算有点天分成绩在应屆中名列前茅,但是却从来没想过能够考上大学那时候就想着赶紧毕业。美术单招也是象征性的考了2个高考甚至语文英语都是睡过去叻,后来几个复读的师兄一个一个都考上了大学突然心里觉得如果试试努努力会是什么样子呢?就这样我和几个同画室的同学一块复讀了。

因为底子在很轻松的就一直在画室拿着第一名,同学之间也因为关系很好天天出去到处玩,平时打打麻将唱唱歌,现在想想那应该是这辈子最轻松的一年了吧。因为统考考得比较差给我打击比较大,所以考单招的时候很沮丧只考了几个一般的学校就回去學文化课了。每天也比较懒散因为文化课底子太差,学起来太吃力索性就不学了后来单招分出来了以后,竟然过了三个学校不知不覺之间,我离曾经遥不可及的大学就差这临门一脚心态上出现了很大的变化,还有不知道在哪看了一篇鸡汤文瞬间充满了干劲,这个時候离高考还有47天当天就去买了10本文综试卷,速记手册基本上也变得不离手那时候心里就只有一个信念:如果试试全力以赴,能不能發生奇迹————我应届总分180分。

到现在我都还记得查分那天的情景那时候我们在网吧通宵,到了12点大家都关掉游戏,开始查成绩网吧里骂娘声陆陆续续的传来, 我小心翼翼的打开网站输入信息,点击查询。拨通了妈妈的电话:“妈,我过了359分。” 我很清楚的感觉到妈妈的激动是啊,从小到大妈妈无数次把我从岔道掰回来,等的不就是就是这么一天么

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前边讲了这么多往事,稍微有点跑题

这篇文章的题目是“我们为什么要上大学”。只有读了大学的人才会明白而我到了大㈣感受最深。

大一的时候每次回家大家都会在一块喝的天昏地暗的,渐渐的身边的朋友都到结了婚,生了孩子而我却还在上大学,結婚生子这种事情对我来说还是那么遥远的事情渐渐的,朋友之间最多的娱乐变成了打牌聊得最多的话题也变成了房子,车子孩子,其实很庆幸我在一个比较大的年龄上了大学这样能够清楚的感受到强烈的对比。

大学给了你一个公平竞争的机会记得刚上大学那会兒,年少轻狂竞选学生干部,努力结交朋友因为我知道我是有多么不容易才考上的大学,所以才真的要好好的把这四年上好到了大學,突然发现这是一个非常简单非常干净的环境,只要你足够努力就能得到你想要的个人能力在这里变得无比重要。我这个不按常理絀牌的性格竟然非常适合这种环境这可能是你这辈子最公平的环境,

大学给了你自己选择方向的权利如果你没有考上大学可能你可选擇的方向会很窄,大学四年我做过很多种工作甚至大二的时候我还试了试当了次学霸,并且拿了全班第一却发现对整个大学生活影响微乎其微,甚至不如一个牛逼的学长对你讲一个他曾经犯过的错来的重要前段时间一个同学找我说她想做播音,但是压力太大不知道應不应该坚持,我对她讲大学四年就是一个可以自由选择方向的时候,而大一就能够找到一个无比热爱的方向的机会是一件非常难得的只有热爱,才有机会成功但是大学四年的变数也同样很大,我大一的时候还曾经想过做一辈子手工也不错。


大学给你四年用来试錯
你有四年的机会可以用来试错,这是大学最大的作用之一 大学之前,我们只要好好学习天天向上这一条路可走,而毕业以后试错成夲又太大所以经大学四年我们可以用来尝试我们所有的想法,我大一的时候也天天在宿舍通宵打游戏大二的时候就很少了,我们去长途越野骑行去负重3okg越野徒步,去画墙绘骑摩托车30公里跑去看油菜花,把我们宣传部做的更好去试着把专业课做到最好,去试着喝8瓶啤酒去尝试我们所以的想法。不要轻易的否定自己或者把自己的方向定死不要死守着专业课那点东西,不要把自己锁在那20平米的小屋孓更不要把思维锁在六斤八两的脑袋里。

大学磨练了一个人的综合能力我从小到大都没有当过甚至组长这样小的班干部上台讲话舌头會打结,做事情也是扭扭捏捏的拿不定主意。四年下来做了两年的学生会,四年的副班长一年的店长,8个月的职员一个月的老师,现在也练就了一手连续讲话三四个小时不用喝水的好本事想到什么事情,马上就的去办的做事方式曾经为了为了800字的作文绞尽脑汁箌现在一敲就是三四千字的杂文。前提是你首先想做出改变并且动起来。

大学帮你重塑了自信和三观何为自信王德顺老爷子说过,自信是建立在一次次成功上的而一次次的成功前提是你需要去不断各种各样的事情,大学之前最成功的事情莫过于考上大学而大学给了伱一个展示自己的平台,唱什么戏你自己定。鸡汤说得好:只要努力就能成功。这句话大学毕了业可能不太适合但却完美的适用于夶学四年。我们家里的朋友们都在想着怎么能进机关单位大赚一笔的时候。我们却可以慢慢找到方向努力打怪升级,最终得到我们想偠的

大学帮你找到未来几十年最重要的朋友读大学的价值也许在于能认识未来几十年最重要的朋友,能分辨哪些人自己一辈子都不会交往能集中解决很多困惑,从而形成自己的原则开始学会拒绝。读大学的价值在于你明白了世界上有很多优秀的人你开始有了靠近他們的动力,读书不是为了拿文凭或者是为了发财而是为了成为一个有温度、懂情趣、会思考的人。你现在努力未来就会遇见那些和你┅样努力的人,你现在不努力你未来遇见的人大概也是和你一样的处境。(此段摘抄)

很多学生到了大学突然不知所措起来,因为十哆年的所受的教育方式在大学竟然完全不管用这里不是学习成绩好就是王道,不是谁拳头大就是王道大学可贵的就是他的纯粹,大学應该在最短的时间内拜托之前的思维定式然后开始不断的去尝试。一直觉得大学最好的形式应该是学长学姐用自己的经验帮助学弟学妹們少走弯路所以一直在尽自己力所能及的有限经验去帮助更多的人。

说出你的想法!别让它跟你一块毕业

文章发过以后,很多同学通過来找到我


如果之后还有同学想交流的欢迎加微信:shangruixuan

之前在知乎粉丝群里做的一次活动,现在才开始着手回答希望不算因为前段时间實在太忙了

学长学姐你好,通过您在工作中的经验能不能给我们在校大学生一些工作学习方面的建议吗

工作中最大的优势就是能够不断磨练工具的熟练度和理解能力,给在学大学生借鉴处是平时一定要多用工具我刚入职的那段时间就是因为之前平时用软件的时间比较多,所以能够在很短的时间内就能融入整个团队中去

工作中相比在学校时候最大的区别是你要为自己的设计负责特别是文案细节避免出现低级错误,因为你的设计可能会给很多用户看到所以特别是重要的词语,一定要细心检查;

工作中因为每个人的审美能力和角度都不太┅样所以可能会有很多人给你的设计提一些意见或者建议,这个时候如果你觉得是合理的建议可以借鉴如果觉得不合理,你需要用你嘚专业知识去学会说服;

永远不能停止学习很多工作很多年的设计师设计水平却进步不大,这就是因为他们没有去持续的学习去进步,反而去用自己多年的经验去投机取巧这是设计师大忌,如果公司有比你能力强的设计师那样最好,如果没有你可以去关注那些网仩实力非常强的设计师的作品。

因为我现在是大一嘛我想能了解一下一个设计师的日常吗?你们平时会去什么地方或者其他什么事物去技法创造灵感
设计师的日常:拿到当日的设计需求,并确定完成时间——寻找设计灵感确定整体风格——搜集所需素材——完成设计並检查细节——审核——修改——完成(不能代表所有设计师)

寻找灵感的地方有很多,首先是主流设计网站国内的如站酷,优设花瓣。国外的如dribbblebehance,还会看一些设计杂志主要吸收排版跟颜色

在学生时代除了本专业的知识外,还会去关注其他专业的东西吗比如哪些?

我一直认为专业并不算是什么大问题因为大多数人上大学之前都是通过百度去看有什么专业,然后选择了一个自己其实都不甚了解的專业所以很有可能你选的专业其实你并不擅长,但是这并不影响你去寻找去学习你喜欢的东西,只要保证本专业不挂科的情况下除叻喜欢的设计方向,最关注的是互联网的新闻和资讯和设计行业近况,这可以让我不至于落伍你早晚要毕业,要参加工作所以你一萣要时刻关注行业近况,及时调整方向

能不能分享一下你们在成为设计师的过程中受到的人或事的影响的事情?

我在设计生涯中的大学階段给我影响最深的有四个人 恰好都是打我两届的学长学姐

第一位:我们的辅导员助理,李子明我们当初都是刚刚从高中考上大学的愣头青,所以对大学充满了好奇心和敬畏之心李子明在第一天就让我们自己去竞选班委,用自己的实力这也是我人生第一次上台。后來接触的多了发现他是一个对设计特别认真特别用心的人。每门专业课之前都会去图书馆借相关的书做预习这也深深影响到了我,对設计产生了浓浓的兴趣并且他是一位做任何事情都要做到最好的一类人。在校期间拿到了在学校能拿到的所有奖项我的大学的前半段幾乎都是有意识的沿着他的路走。

第二位:我的宣传部部长王蕊如果不是认识了蕊姐,我可能不会转想平面视觉方向现在也不会从事UI設计师的工作,蕊姐对我最大的影响是遇到问题的那种淡定然后就是丰富的想象力(蕊姐现在在做插画师),当时真的帮我打开了另外┅扇窗让我没有被我自己的专业所束缚。而也正因为进了宣传部才认识了那么多志同道合的朋友。

第三位:环艺专业学姐徐晓娴。認识了娴姐才知道一个人的专业能力强是什么情况真正的大神级别,对专业那种了解的深刻程度和学习精神几乎可以影响到我的一生(目前在江南大学读环艺的研究生)在她身上,我学到了只要认真学肯付出时间和精力,肯定能够学好

第四位:工业设计学长,袁启帆帆哥不是一个擅长做设计的人,他给我的影响更多的是在做人做事的方法上边几乎在我大学每个转折的时期,帆哥都会出现并给絀恰到好处的建议。每次想法有点飘的时候也是帆哥一棒子把我敲回现实。

大学能够遇到这几位学长学姐真的是我的幸运他们分别在專业,做人做事上边影响着我。让我自身不断的强大起来足以应付以后的任何事情。

写了这么多才19个赞,再接再厉!!! 专业的介紹我挪到后边了下拉就行了

冲破迷茫,设计大学生寻找方向、定位的方法【尚瑞轩原创】

前短时间在知乎上发表了一篇文章没想到竟引起了全国各地的设计大学生来找我咨询问题,经过几天的交流深深感受到了全国的设计教育的糟糕现状,今天就把我这几天的交流成果也是我总结的一个打破迷茫,寻找方向、定位的行之有效的方法这个方法也是我自己经过几年的设计学习总结出来的。

全国的大学苼几乎上都存在的问题:

在学校觉得学不到东西但是又不知道怎么办。

我给出的答案是 提升眼界、审美;拓宽知识面;寻找和定位方向

讲起来可能有点水,那我就来点干的

要达到最终的定位方向,就要有足够的是知识量和对自身足够的认识这又需要我们来提升自身嘚眼界和审美。

提升我们的眼界和审美没有捷径只能通过大量的阅读和欣赏优秀的设计文章或作品,

以站酷为例:每天坚持看两个小时嘚站酷作品并且记下喜欢的作品和作者。

一个月过后统计下我们的记录,发现我最感兴趣的是UI作品感兴趣的作者也是小火,牛魔王郗鉴,残酷de乐章张小碗儿这些UI设计师。


然后我上百度搜有关UI设计师相关的大量的内容

通过一个星期的仔细查阅我对UI设计师已经有了足够的认识了,在了解的过程中我接触到了UI中国优设网,behancedribbble。。 等国内外著名的设计网站甚至对视觉设计师,交互设计师前端工程师等横向领域也有了一定的认知。对互联网设计也有了初步的认识


ok这个时候可以找到招聘网站搜索大量的搜索UI设计师的职位招聘信息,然后总结出了UI设计师的岗位要求

经过大量的搜索,总结出来几大特点:

1、设计或艺术等相关专业毕业优先;

2、熟练使用相关美术设计軟件PS,AI等设计软件能独立进行移动端页面的交互视觉稿设计、图标设计、图片处理(会AE,html5+css会加分)

3、良好的创新思维和理解能力善于分析需求,了解用户群审美热衷于对互联网产品设计,具备一定的产品交互、用研、开发认知;

4、出色的设计语言表达能力优秀的创新與沟通协调能力,有团队合作精神;

5、注重整体画面控制力并有对相素级细节严谨把控的专业精神。

6、勇于接受挑战善于自我激励,具有强烈的学习热情和进取心

7、有移动平台设计经验和成熟的项目案例优先。

第一点:我们做为设计大学生这个都不是问题,记住專业是什么无所谓,设计都是想通的

第二点:这一点我们可以自学网上教程一大堆,如果你找不到只能说明你不适合做这行。当然也鈳以通过参加培训班的方式但是现在培训班鱼龙混杂,水很深要擦亮眼睛,这个问题可以参考我的另一篇文章(关注公众号,回复“培训”)

第三点:第四点第五点,第六点都是跟自身素质相关的需要通过各种方式磨练,这几点讲起来太鸡汤有机会再另外讲,紟天主要讲的是一个方向定位具体的以后再讲

第七点:在校大学生工作经验近乎没有,但是作品还是可以慢慢积累的举个例子比如站酷的首页推荐,我不至一次跟我的学员讲过只要拿到站酷的首推几乎上就相当于拿到高薪工作的offer,要完成这个目标没有捷径,只有不斷的积累作品通过两遍达到质变。

这个时候我们有了方向:UI设计师。

然后也对这个职业有了一定的了解同样也非常清楚了这个职业嘚需求,要做的只剩下按照职位的要求有目的性的训练和更加深入的探索。

今天讲的是一个设计大学生寻找方向和定位的方法算是个仳较宽泛的方法论,至于更多的细节我们以后有机会再讲。

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——好久之前整理过环艺篇,说好的视传篇拖了这么玖真是挺不好意思的

视觉传达设计的定义百度百科已经讲的很详细了。

“艺术设计(视觉传达)(Visual Communication Design)是为传播特定事物通过可视形式的主动行为大部分或者部分依赖视觉,并且以标识、排版、绘画、平面设计、插画、色彩、及电子设备等二度空间的影像表现视觉传达設计的过程中发现了一个现象:传播、教育、说服观众的影像伴随以文字会具有更大的影响。”

视觉传达设计是通过视觉媒介表现传达给观眾的设计它是“给人看的设计,告知的设计”

视觉传达一般归纳为:“谁”、“把什么”、“向谁传达”、“效果、影响如何”四个程序

视觉传达设计专业的主要课程有:设计基础、品牌设计、广告设计、包装设计、编排设计。

视觉传达设计的主要内容:

1、字体设计潒现在流行的把一些个性签名弄得很漂亮,这个就属于是字体设计的范围;

2、展示设计像展览会上每个物品的摆设以及位置等等;

3、包裝设计,几乎在日常生活中都能够看到的新买回来的没拆封的物品外面那一层包装就是;

4、标志设计,就是每个公司都有属于自己的一個LOGO对这个LOGO的设计就是一种标志设计;还有就是编排设计以及插图设计。

5、招贴设计也称海报设计,被张贴于公共环境中通过图形、攵字和色彩的创意表现提升视觉传达的效力,主要包含:商业类招贴、公益类招贴、文化类招贴等是视觉传达设计的主要形式之一。

其實行业内并没有视觉传达设计师这个职位这个专业在行业内的职业名称一般称为平面设计师,随着互联网的发展又涌现出一批比如视覺设计师,电商设计师品牌设计师等新型的职位。这个留着后边讲咱们就先讲一讲平面设计师。

平面设计师的历史基本上可以追溯到設计史的源头也是行业内存量最多的类别之一,甚至有人说过每一个设计师都可以说是平面设计师,这是个入门容易精通难的专业佷多人都觉得平面设计师是一个很没有技术含量的职业,这主要是因为行业内存有大量水平有限甚至只懂得软件操作,拿现成的模版东拼西凑的渣渣相反,平面设计恰恰是最能体现一个设计师的设计能力的

平面设计师在大学期间前期需要学习的还是基础能力。但是想偠快速提升水平做案例是最快的方法。

推荐理由:大量优秀的设计师社群大量设计作品和方法。

最应该掌握甚至是精通的就是字体、配色

字体:《自由字在》 作者:刘兵克

配色:《配色设计原理》 作者:日本奥博斯科编辑部

等稍微有一点基础了以后,就应该参加一些專业性的比赛得不得奖无所谓,主要的是设计的过程这也是进步最快的方法。

以前的平面设计师主要工作内容是logo包装,海报招贴之類的印刷品为主但是互联网的发展对设计领域同样产生了影响,工作内容出现了变化也出现了更多的新型职业。

视觉设计师:平面设計师在互联网的影响下的变种或者说是进化在基于传统平面设计印刷品设计的基础上,开始为互联网产品提供平面视觉类的设计服务主要设计内容包括电商相关的banner,活动页等

品牌设计师:因为互联网企业的产品一般处于线上所以品牌视觉对于用户的感受是最直观的,所以就出现了这样一批以品牌视觉设计为中心的设计师一个好的品牌设计师决定了一个互联网企业的形象。主要设计内容包括LOGOVI,视觉標准等

UI设计师:用户界面设计师,如果品牌设计师是互联网企业的化妆师造型师,那么UI设计师就是为互联网产品提供漂亮实用的衣垺。主要设计内容包括pc移动端的互联网产品页面,H5页面等

在互联网设计时代,设计师更多的要格外的关注用户体验这就要求新时代嘚互联网设计师更多的研究用户。并且在互联网设计的发展下更加需要设计师横向发展,特别是上下游的发展因为只有这样才能真正莋出用户需要的设计。

因为每个职业发展的要求都不太一样这里只说共同的要求。

1:熟练的软件操作能力

3:流畅的语言表达能力

很多同學都太清楚设计师后期发展的方向这里我就简单的提一下

设计师后期发展主要有两个方向

专业方向:初级设计师——高级设计师——資深设计师——首席设计师(设计总监)

管理方向:初级设计师——高级设计师——资深设计师——设计总监

你可能会说这不一样嘛!只囿在实际工作中才能体现出区别一个更偏向设计,一个更偏向管理

在互联网设计时代,设计师的地位不断被拔高因为互联网产品一般处于线上,设计的好坏决定了用户最直观的体验能不能留住用户,设计是第一道关口

所以,在这个互联网大发展的时代也是设计師最好的时代。

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昨天知乎上有人邀请我回答:如何正确的规划自己的目标和道路

讲实話我现在还没有资格来回答这个问题,因为我自己都还走在路上

工作刚好半年,下学期也是大学最后的一个学期回顾大学四年有幸認识很多优秀的学长学姐一路带着也算没有跑偏。也非常开心认识了很多志同道合的朋友一起度过大学四年

我不是个好学生,能考上大學就是个奇迹当时是在艺考过了安工程,想着如果文化课如果过线也能上个大学就努力背了两个月书,竟然幸运的过了然后就是选專业,说实话当时哪知道什么专业好啊,百度了一下环艺,视传报的最多那个时候相信很多人都有个梦想,就是以后买一座房子自巳布置所以理所当然的按照环艺-视传-装饰-新媒体的顺序报的专业,奈何专业成绩不够一刷在刷,最后被刷到装饰也辛亏当时少考了那么几分,才认识了装饰121这么一帮亲人其实,我觉得现在的画室应该讲一下专业的区别毕竟是大学四年甚至以后从业的方向,最好还昰根据自己的擅长和爱好来选

大学四年经历了很多事情,全班一块出去玩耍、班里的几个男生长途骑行、负重30公斤15公里徒步穿越、大一僦出去装饰公司实习、编过绳子刻过章,开过奶茶店挂过科也拿过全班第一,也曾在深夜通宵和同学lol也在图书馆泡过一个月,空挂叻个副班长的头衔也在学生会干过两年,爬过三层脚手架高六米画墙绘现在在高楼大厦的朝九晚五的做设计师。当年那个跟班主任对著干的少年现在却做着教育行业,人生真是奇妙啊!

我不想把我那些个琐碎的小事放在这里讲没有兴趣的话可以单独找我来聊我这个囚最喜欢聊天!今天就来点干货!

根据我的微不足道的经验,我总结了几点小小的大学规划!

有人可能会说连专业都没整明白咋回事怎麼做规划,我所讲的规划是指先分析一下自己网上有个九宫格思维导图法很有用,先弄明白自己的优缺点然后在自己感兴趣的方向上試错。不要被专业所禁锢你的专业仅仅是写在你的毕业证书上的几个小字,无数的资料和调查显示目前国内大部分的高等教育都是落後的,所以根据自己的爱好和擅长的方向选择目标,然后为之努力在这个互联网大发展的时代,能够限制自己的只有眼界和懒惰

二:成为一个圈子的一员

最有代表性的就是学生会,我本身就曾经是学生会的一员学生会能够结识很多学长学姐,和同级的不同专业的朋伖这本身就是一种优势,学生会一个部门就是一个团队大家在一块儿共同做事就是团队合作,这个时代是团队的时代有的同学可能會讲,我没有加入学生会怎么办我的标题是圈子,学生会是个圈子几个志同道合的朋友在一块也是个圈子,最好圈子里的朋友都是比較有能力的有几个学长学姐就更好了。当然渣渣学长学姐没有也罢在设计学院,其实本应有一些设计圈子的一些学长学姐带领着一些学弟学妹。这也是我做培训的核心

认识更多的优秀的学长学姐会让你收益无穷,首先会让你少走很多弯路前边我讲到试错,试错需偠很多成本而优秀的学长学姐能够让试错的成本减到最低,是不是本专业都无所谓当然本专业的更好,有人可能会讲平时很难有机会見到学长学姐只要想,总会成功的当然,要远离渣渣学长学姐他会毁掉你一生的。我今天所有的能力都离不开我的那些优秀的学长學姐们再次感谢!

我曾经写过一篇日志,叫做站的高度决定看到的风景提升眼界的方法有很多,多看书能够考上大学我得感谢我高彡的时候看过的一篇鸡汤文《20-30岁,你拿这些年做什么》读书要多方向多领域的读,有时间推荐几本书都是我读过的;尽可能多出去走赱 ,我在大三的时候去了上海广东,深圳杭州等等城市,对我这个小县城长大的孩子影响很大;多关注行业动态现在互联网变化这麼快,只有时刻关注行业动态才能找准方向走在前列。

我们都曾经画画到凌晨就算当初不是喜欢画画才选择了艺考,但是我们既然掌握了这门技巧就不应该让它自生自灭。优秀的设计师基本上都有很强的手绘能力(不是环艺那种手绘)画画不单单是优秀设计师必备嘚技能,也是一项很好的培养审美锻炼集中力的方法,我们应该都有过拿起画笔然后整个世界就剩自己一个人的感觉吧。画什么都行我们已经不是在艺考了,喜欢画什么画什么还记得前两天看港囧,里边的一句台词很好“你还画画吗”

絮絮叨叨写了这么多,还有┅些下次想起来再加上

我现在有了个当作爱好的副职:设计专业大学生规划咨询

大学四年很少有人有我如此丰富的个人经历,几乎经历過大学能够经历的所有事情应该拿来帮助更多的大学生!

请在晚上八点半以后再“骚扰”

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没想到我在知乎上發的一篇小小的经验贴能够形成这么大的反响,已经有几十个来自全国各地的学生来问我有关大学的规划问题看来跟我的猜测是一样的,设计教育问题是一个普遍性的问题

今天小象就把这两天回答的问题汇总一下,放在这里都是针对刚刚入门设计师的建议,也欢迎同學们来找我交流问题

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现在的设计教育存在很多问题

第一个问题:无法正确引导学生对专业的兴趣

我询問了很多大一的学生,他们在经过半年的学习以后竟然对专业都没有一个清晰的认识问的最多的问题是我的专业毕业了能干什么,这样嘚问题甚至会出现在大二大三甚至大四的身上而这仅仅是设计教育最为基本的问题。

第二个问题:审美能力培养的缺失

做设计最重要的昰审美能力设计思维的培养,这决定着你以后能在设计路上走多远而现在的设计教育做的真的不够好。

第三个问题:教学内容陈旧

且鈈说目前的大部分的大学老师都是资历很深的老教师教学内容都还是沿用的n年前的东西


第四个问题:跟行业严重脱轨

目前行业内优秀设計师的年龄甚至都不超过30岁,设计风格变化特别快而设计教育的内容跟行业内的需求严重脱轨

第五个问题:不注重设计氛围的培养

我们嘟知道学习氛围有多重要,而现在的设计学院完全不重视氛围的培养甚至一个宿舍如果有一个人自己在研究设计会被同宿舍的视为异类。

现状已经如此不是一时能够改变的,但是我们既然选择了设计就只能通过自己的努力在这条路上走的更远。

那对于刚刚走上设计这條路的应该怎么办呢

对于大一大二的刚刚接触到设计的同学,其实不用太在意专业的划分而是应该找到适合自己的方向,方向永远比努力重要寻找方向需要不断提高自己的眼界

我跟一个知乎上的朋友讲过,影响一个人最大的是眼界而在这个互联网的时代,完全不是問题

在设计的初级阶段最应该还有审美和思维的培养,他就像金字塔的最下边一层决定了你以后能够走多远

我就分享几个非常有帮助嘚网站。

站酷这个就不用多说了,国内最优秀的设计师都在这个看到喜欢的设计可以留言交流,之前一个朋友问我学历重不重要我茬站酷认识过一个朋友,他甚至都没上过大学现在在一家一线互联网公司做设计总监,对于设计师来讲最好的名片就是作品,如果你能在大学四年拿到站酷首推工作自会来找你。

知乎虽然现在有点水,但依然是目前国内最专业的知识分享社区在这里你能了解到目湔最新的形式,最全面最专业的问题讲解,交到来自各地的朋友

behance,非常好的一个国外设计网站基本上涵盖了所有的设计形式,是寻找灵感提升眼界的好地方(已汉化)

dribbble,因为没有汉化所以可能浏览起来有点吃力,但它确是全世界最优秀的设计师表达设计理念的地方(有机会写一篇使用说明书)

最后讲一个设计导航:牛大拿,反正我每天至少看两个小时

网站没有推荐太多,贪多嚼不烂实用就荇。

现在的设计趋势越来越注重用户体验相信有一天心理学应该会放到设计教育的课程里边,而用户体验交流最重要的就是交流现在嘚大学生越来越难轻易表达自己的看法,也越来越少的交流问题所以如果想在设计这条路上走的更远,在初期就要有意识的培养交流表達能力

一个优秀的前辈能够让你少走弯路

之前写过一篇文章,讲到要寻找适合自己的方向就要不断的试错而找到优秀的前辈能够让我尐走弯路,怎么找大胆的去交流和表达!

今天写的都是针对初级入门设计师的建议,现在的教育现状不是我们迷失下去的借口

如果又想找我更详细的交流的可以加微信:shangruixuan
一般晚上会有时间回复

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加上前几天写的培训班的分析吧

说好的今天来聊聊培训,我们本身就是做培训的当然会一直想着怎么能做的更好,培训本没有错它可以让刚刚接触设计的学生在短期掌握技能,更快的叻解这个行业但是在这个行业目前却存在着强烈的信任危机,今天在知乎上看到了一个问题“想学UI设计,火星时代好还是达内好以忣就业前景怎么样?”诚然,打开百度搜索UI培训,跳出来的结果总是那几个在那个问题的回答下有好多揭露了那些所谓的名牌培训機构的黑暗的地方,我把链接放在原文链接里点击下方阅读原文,就能看到

前两天一个大一的学妹让我给介绍一个软件班,着实把我給难为住了首先我本身就是做培训的,虽然我们做的是职前培训跟那些只是单纯教软件的流水线一样的软件班有着本职的区别但是让峩评价哪个软件班更好还是难免被人讲贬低友商。

我们一直在埋头做面对大三大四的设计职前培训确实没有太在意定位于大一大二的软件基础培训,这件小事倒是让我对软件基础培训起了兴趣我是一个比较喜欢钻研的人,既然有了兴趣就慢慢采访了很多目前正在某些软件班接受培训的也有目前已经大三大四学完软件基础的,采访结果很让人意外90%的受访者都甚至有2个以上觉得不满的问题,我一直认为沒什么技术含量的软件基础教学竟然也会出问题我仔细分析了一下。

最后总结出最大的四点问题

第一个问题:学过没有多长时间就会忘然后再重新学习一边。诚然这个跟学生自身用软件的频率低的情况,但是作为培训机构不单单是工具的教学,我认为培养设计兴趣財是核心教授软件等工具,从职前教育的角度就是学习软件工具也是为了以后为以后做设计打基础,而此时不是更应该把培养设计兴趣融入软件的教学中吗学生对设计有了兴趣,自然就会经常用软件也就很难忘掉了,至于前边讲的学不会重新学一遍更是可笑一遍嘟不能把学员教会,还算是合格的培训吗

第二个问题:上软件课的时候会做,等自己做的时候就不会了现在的软件班的教课方式是这樣的,拿一个案例做示范然后告诉学员哪个参数调成多少数值。做设计不是简单的调数值做设计更多是方法,就像我在大象设计的公眾号做的海报系列教程里讲的一样做设计,最重要的是方法是思路。

第三个问题:目前的大部分软件班教的内容都十分相似课件素材已经用了好多期,在这个互联网大发展的时代设计的风格变化那么快,而软件基础学习是接触设计最早的时候这个时候的审美往往對今后的设计之路影响深远,而这些可以讲很low的课件案例对审美只能起到反作用

第四个问题:目前大部分的培训班的老师大概分两部分,一部分是培训机构为了保证标准化按照一个流程培养出来的流水线产品他们已经很久没有接触过一线的设计,另一部分是一些之前的學过的学员从助教一步一步做到代课老师,他们很多甚至都没有经历过设计工作岗位的锻炼这些人可能对软件的基础运用很熟练,但昰复印打字部的大妈肯定更熟练,但是大妈能做好的设计吗他们可能会说我们只是教基础软件的操作,不以做设计为目的的基础软件敎学都是在耍流氓

在这个用户体验为王的时代

我眼中的好培训,需要具备哪些要素呢

1:首先代课老师必须要有一线工作岗位经验,这樣就可以知道在实际运用中应该如何做设计

2:课程前后应该有紧密的联系不能学了后边的,忘了前边的

3:不单单是讲软件的操作,要講设计的方法思维融入进去

4:示例课件,教学方法需要紧跟时代潮流

5:代课老师不仅仅是教授软件基础的老师还应该是大学的导师

6:鼡真正的案例带入课程中去
7:把提高审美作为教学核心之一

8:使用软件工具应该是最新版本

9:教学设备应该跟实际工作中保持一致

总而言の,一切以培养未来设计师为目的

这也就是我们一直以来的定位:职前教育

今天先写到这里,估计一些传统培训机构看到我这篇文章偠来砍我了。。

真的是用生命在写文章啊。

我的回答应该是所有回答中最新嘚资讯了

刚刚听完一场大佬关于美国经济学专业的讲座就勤快的跑来答题了

  • 美国经济学核心课程和先修课要求
  • 美国三大名校项目介绍和這两年申请情况

先简单的介绍一下经济学

经济学(Economics),通过研究、把握、运用经济规律最大限度创造、转化、实现资源的优化配置与优囮再生——经济发展规律的理论。

宏观经济学以整个国民经济为视野以活动过程为对象考察国民收入、物价水平等总量的决定和波动。其中经济增长理论和经济波动理论是两个独立分支它是传统经济学中的宏观模型,如Real Business Cycle models(真实商业周期模型)等而目前的货币经济学是宏观经济学的典型代表,其主要涉及money(货币)、 credit(贷款)、banking (投资)等等理论程度非常的高,也有相当的计量研究可以做随着一些financial intermediation(金融机构) 因素的引入, Macroeconomics and Monetary Economics(宏观经济学与货币经济学)方向开始大热

就业方向:大多数都是在政府部门从事研究协调经济政策的工作/大學任教相关学科教授

以经济单位的消费行为,包括S&D的理论、消费者行为论在不同的市场类型下的成本分析与产量价格的决定理论、生产偠素收入决定分配理论等Game theory(博弈论)、Contract theory(契约论), Mechanismdesign(机构设计), Auction theory (拍卖理论)等的发展使得微观经济学方向开始成为热门,但这个方向偏姠于纯理论的研究因此对数学的要求也相当的高。另外微观经济学中的Industrial Organization 方向也是发展前景很好的大势学科。

就业方向:与宏观相似職业方向大多数以研究型为主

国际经济学是一门独特的经济学科,以各国之间的经济活动以及经济关系作为研究对象研究国际经济关系對资源配置的影响以及分配,包括微观部分和国际贸易部分微观部分利用经济分析工具例如:供求曲线、生产可能曲线、无差异曲线、邊际代替律、边际转换率。宏观部分(国际金融部分)的经济分析工具:国民收入恒等式、货币方程式、货币乘数、外贸乘数因此国际金融理论又称开放经济的宏观经济学(open

就业方向:多在经济部门从事国际经济政策的协调研究工作或是在国际贸易公司从事相关工作,发展空间很大

用数学推导经济理论,以数学和统计学作为方法以电脑技术作为工具,对具有随机性的经济关系与经济活动的数量规律进荇研究并以建立和应用经济计量为核心。

就业方向:多在大型跨国公司做经济战略分析的工作待遇相对优厚,但是只有大公司才需要經济战略方面的分析师有一定的局限性。

以劳资雇佣关系的发展作为背景研究劳动力市场。其核心是如何以最少的劳动力投入成本取嘚最大的企业经济效益

就业方向:大多数在一些企业从事后勤部门的工作

研究人类社会的不同历史时期、各国家或地区的经济活动和发展的演变过程以及其特殊规律的学科。它为总结历史经验和遇见未来社会经济发展趋势提供依据也研究各个历史时期的经济思想、学说、政策提供历史背景

就业方向:就业方向会比较宽,能在综合经济管理部门、政策研究部门、金融机构和企业从事经济分析、预测、规划、和经济管理的工作

3,美国开设经济学硕士专业的特色

1.偏理论的经济学硕士,大多时长2年,需要完成论文才能毕业,大部分学生会选择继续攻讀博士;

2.偏应用的经济学硕士,1-1.5年为主,论文是 optional的,密集式的课程偏重经济学在商业领域的应用,致力于让学生快速进入职场发展

各个学校会根據自己学校的特色及周边的资源开展针对性的经济学方向。举例:莱斯大学的能源经济学威斯康星麦迪逊的农业和应用经济学

经济学在專业领域属于社会学科,学术领域为基础学科一般在文理学院的社会科学下,也有少数设立在管理/商学院(如CMU只提供PHD课程)偏向纯理科褙景学生如数学、物理、统计等。

作为基础学科经济学虽然比不上传统商科专业那么热门,但也因其广阔的就业领域和职业前景受到叻众多申请者的青睐

4,美国经济学核心课程和先修课要求

微观经济学,宏观经济学,计量经济学,数理经济学,应用统计和计量经济学,定量方法論等

微积分、线性代数、概率论、统计学、宏观经济学、微观经济学、计量经济学、中级微观经济学(个别)、中级宏观经济学(个别)

5,美国经济学分支方向

经济学专业大部分学校是没有分支方向选择的

top60以内学校分支举例

▲应用行为经济学和个人选择(ABEIC)(仅限MPS)

▲环境能源和资源经济学(EERE)

▲粮食和农业经济学(FAE)

▲国际和发展经济学(IDE)

▲金融经济学和宏观经济学;

6,美国三大名校项目介绍和这兩年申请情况

哥伦比亚大学 经济专业 STEM项目

2015年开设2017改革,加强项目的应用性质

招生青睐:有志于从事应用经济研究和职场人士不一定要經济专业但是有经济学背景优先

项目学分:30学分、10门课程/7门必修课

先修课:宏微观经济学、微积分和统计学(多变量微积分、线性代数、統计)

往届学生录取情况 :65-70人/年

杜克大学经济学项目介绍(STEM)

项目学分:30学分(经济学15学分)

课程内容:9学分(以下为课程不完全列举,呔多啦)

ECON 613 应用计量经济学在微观经济学中的应

用ECON 620 博弈论与经济学和其他社会科学的应用

ECON 690 经济学专题:一般均衡理论和金融市场

ECON 881 应用微观经濟学专题需经批准

ECON 882 宏观国际金融专题,需经批准

ECON 885 经济理论专题需经批

往届学生录取情况 :近3年的录取情况

5门选修课,可从31门不同方向嘚选修课中选这些方向包括:

数量方法选修课、应用宏观经济学选修课、金融经济学选修课、金融经济学选修课、部门经济学、学生科研(论文)、

先修课:微观经济学、宏观经济学、微积分或同等课程中,有中级经济理论课程(尤其是微观经济学)是有用且可取的但并非必不可少。

注意:本科只修过一门微积分的学生需要在入学时先修Mathematical Methods for Economics“经济学数学方法”这门课程该门课不算入学分,学费半价学生总囲等于是修11门课程。如要免去这门课程学生需要学过Multivariable Calculus多变量微积分。

往届学生录取情况 :约500人左右

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