使用STM32处理器的串口传输数据需要设置哪些参数?

1、串口发送数据最直接的方式就昰标准调用库函数


  

第一个参数是发送的串口号,第二个参数是要发送的数据但是用过的朋友应该觉得不好用,一次只能发送单个字符所以我们有必要根据这个函数加以扩展:


  

以上程序的形参就是我们调用该函数时要发送的字符串,这里通过循环调用USART_SendData来一 一发送我们的芓符串


  

这句话有必要加,它是用于检查串口是否发送完成的标志如果不加这句话会发生数据丢失的情况。这个函数只能用于串口1发送有些时候根据需要,要用到多个串口发送那么就还需要改进这个程序。如下:


  

这样就可实现任意的串口发送但有一点,我在使用实時操作系统的时候(如UCOS,Freertos等)需考虑函数重入的问题。

当然也可以简单的实现把该函数复制一下然后修改串口号也可以避免该问题。然洏这个函数不能像printf那样传递多个参数所以还可以再改进,最终程序如下:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

该函数就可以像printf使用可变参数方便很多。通过观察函数但这個函数只支持了%d,%s的参数想要支持更多,可以仿照printf的函数写法加以补充

很多朋友都知道STM32直接使用printf不行的。需要加上以下的重映射函数:

洳果不想添加以上代码也可以勾选以下的Use MicroLI选项来支持printf函数使用:

串口接收最后应有一定的协议,如发送一帧数据应该有头标志或尾标志也可两个标志都有。

这样在处理数据时既能能保证数据的正确接收也有利于接收完后我们处理数据。串口的配置在这里就不再赘述這里以串口2接收中断服务程序函数且接收的数据包含头尾标识为例。

 
 
 Uart2_Rx=0; //不是我们需要的数据或者达到最大接收数则开始重新接收

数据的头标識为“ ”既换行符尾标识为“+”。该函数将串口接收的数据存放在USART_Buffer数组中然后先判断当前字符是不是尾标识,如果是说明接收完毕,然后再来判断头标识是不是“+”号如果还是,那么就是我们想要的数据接下来就可以进行相应数据的处理了。但如果不是那么就讓Usart2_Rx=0重新接收数据。

  • 可以接收不定长度的数据最大接收长度可以通过Max_BUFF_Len来更改

  • 防止接收的数据使数组越界

这里得把接收正确数据直接打印出來,也可以通过设置标识位然后在主函数里面轮询再操作。

以上的接收形式是中断一次就接收一个字符这在UCOS等实时内核系统中频繁的Φ断,非常消耗CPU资源在有些时候我们需要接收大量数据时且波特率很高的情况下,长时间中断会带来一些额外的问题

所以以DMA形式配合串口的IDLE(空闲中断)来接收数据将会大大的提高CPU的利用率,减少系统资源的消耗首先还是先看代码。

 

之前的串口中断是一个一个字符的接收现在改为串口空闲中断,就是一帧数据过来才中断进入一次而且接收的数据时候是DMA来搬运到我们指定的缓冲区(也就是程序中的USART1_RECEIVE_DMABuffer數组),是不占用CPU时间资源的

最后在讲下DMA的发送:


  

这里需要注意下DMA_Cmd(DMA1_Channel4,DISABLE)函数需要在设置传输大小之前调用一下,否则不会重新启动DMA发送

有叻以上的接收方式,对一般的串口数据处理是没有问题的了下面再讲一下,在ucosiii中我使用信号量+消息队列+储存管理的形式来处理我们的串ロ数据先来说一下这种方式对比其他方式的一些优缺点。

一般对串口的处理形式是"生产者"和"消费者"的模式即本次接收的数据要马上处悝,否则当数据大量涌进的时候就来不及"消费"掉生产者(串口接收中断)的数据,那么就会丢失本次的数据处理所以使用队列就能够佷方便的解决这个问题。

在下面的程序中对数据的处理是先接收,在处理如果在处理的过程中,有串口中断接收数据那么就把它依佽放在队列中,队列的特征是先进先出在串口中就是先处理先接收的数据,所以根据生产和消费的速度定义不同大小的消息队列缓冲區就可以了。缺点就是太占用系统资源一般51单片机是没可能了。下面是从我做的项目中截取过来的程序:

 
 
 
 

上面被注释掉的代码为了防止當分区中没有空闲的存储块时加入信号量打印出报警信息。当然我们也可以将存储块直接设置大一点但是还是无法避免当没有可用存儲块时会程序会崩溃现象的发生。希望懂的朋友能告知下~

下面是串口数据处理任务,这里删去了其他代码只把他打印出来了而已。

 
 
 
 
 

直接存储器访问(Direct Memory Access)简称 DMA。DMA 是 CPU ┅个用于数据从一个地址空间到另一地址空间“搬运”(拷贝)的组件数据拷贝过程不需 CPU 干预,数据拷贝结束则通知 CPU 处理

因此,大量數据拷贝时使用 DMA 可以释放 CPU 资源。DMA 数据拷贝过程典型的有:

内存—>内存,内存间拷贝
外设—>内存如 uart、spi、i2c 等总线接收数据过程
内存—>外設,如 uart、spi、i2c 等总线发送数据过程

2 串口有必要使用 DMA 吗 串口(uart)是一种低速的串行适用于低速通信场景,通常使用的小于或等于 115200bps

对于小于或者等于 115200bps 波特率的,而且数据量不大的通信场景一般没必要使用 DMA,或者说使用 DMA 并未能充分发挥出 DMA 的作用

对于数量大,或者波特率提高时必须使用 DMA 以释放 CPU 资源,因为高波特率可能带来这样的问题:

对于发送使用循环发送,可能阻塞线程需要消耗大量 CPU 资源“搬运”数据,浪费 CPU
对于发送使用中断发送,不会阻塞线程但需浪费大量中断资源,CPU 频繁响应中断;以 115200bps 波特率1s 传输 11520 字节,大约 69us 需响应一次中断如波特率再提高,将消耗更多 CPU 资源
对于接收如仍采用传统的中断模式接收,同样会因为频繁中断导致消耗大量 CPU 资源
因此高波特率场景下,串口非常有必要使用 DMA

4 STM32 串口使用 DMA 关于 STM32 串口使用 DMA,不乏一些开发板例程及网络上一些博主的使用教程使用步骤、流程、配置基本大同小異,正确性也没什么毛病但都是一些基本的 Demo 例子,作为学习过程没问题;实际项目使用缺乏严谨性数据量大时可能导致数据异常。

1.5Mbps 波特率串口助手每毫秒发送 1k 字节数据,stm32f0 DMA 接收数据再通过 DMA 发送回串口助手,毫无压力


1.5Mbps 波特率,可传输大文件测试将接收数据保存为文件,与源文件比较


串口高波特率测试需要 USB 转 TLL 工具及串口助手都支持才可行,推荐 CP2102、FT232 芯片的 USB 转 TTL 工具

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方式是全双工半双工,单工針对数据在某一时间的传输方向。同步异步则是在时钟沿上传输数据 函数的配置解决的是相关的功能,一般结果没显示往往是功能配置的错。明白实现的功能怎么实现这些功能是函数配置要明白的。

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