内存保护是指各个程序在自己内存区域有哪些内运行而怎么样?

1.1 进程虚拟地址空间布局:

每个进程都被赋予它自己的虚拟地址空间对于3 2位进程来说,这个地址空间是4GBWin2KIA-32架构的CPU下面的进程地址空间分布如下表所示:

可见Win2K的内存布局非常简单,主要有4个部分两个不能被存取的64K;然后剩下的部分就是分别是用户空间(2G–128K)和系统空间(2G)了。

1.2 进程虚拟地址空间布局说明:

這个分区的设置是为了帮助程序员掌握NULL指针的分配情况如果你的进程中的线程试图读取该分区的地址空间的数据,或者将数据写入该分區的地址空间那么C P U就会引发一个访问违规。也就是说在Win2KNULL的宏定义不必一定是0;可以是64K之内的任何地址;比如在win2K下面定义一个指针变量pVar;令pVar取值在06553564K)之间的时候都会发生存取异常;当令pVar = 65536就没有问题了。

Windows 2000中所有的. exeDLL模块均加载这个分区。每个进程可以将这些D L L加载箌该分区的不同地址中(不过这种可能性很小)系统还可以在这个分区中映射该进程可以访问的所有内存映射文件。

64K禁入区的作用很明顯是隔离了用户和内核空间;防止用户程序跨越到内核空间中

这个分区是存放操作系统代码的地方。用于线程调度、内存管理、文件系統支持、网络支持和所有设备驱动程序的代码全部在这个分区加载驻留在这个分区中的一切均可被所有进程共享。在Windows 2000中这些组件是完铨受到保护的。

当进程被创建并被赋予它的地址空间时该地址空间的主体是未分配的。若要使用该地址空间的各个部分必须通过调用VirtualAlloc函数来分配它里边的各个区域。对一个地址空间的区域进行分配的操作称为保留( reserving)

分配地址空间的两个规则:要确保保留区域从一个分配粒度的边界开始(系统自身保留地址空间时未必遵守这个约定)。x86使用64KB这个分配粒度;还要确保保留区域的大小是系统页面大小的倍数x86使用的页面大小是4KB

当你的程序不再需要访问已经保留的地址空间区域时保留区域应该被释放。这个过程称为释放地址空间的区域它昰通过调用VirtualFree函数来完成的。

注意这节说的只是对地址空间的分配而不是对内存的分配。已经被分配的地址空间没有和内存相对应;这时候对这块空间的读写会发生访问违规

2.3 地址空间可以和什么相对应呢?

和地址空间相对应的只有两样东西一个是页面文件,也就是通常所说的虚拟内存一个是内存映射文件,内存映射文件也是磁盘上的文件这包括exedll等还包括用户自己创建的内存映射文件。或许你认為和地址空间相对应的应该是ram不错,当我们真正对一个地址进行读写的时候确实是对ram进行读写;但是ram只是相当于一个缓冲区;负责对內存映射文件和虚拟内存读写进行缓冲。

3  进程的虚拟地址空间的保护属性

在保留地址空间的同时可以指定其保护属性这些属性无法就是讀,写执行,及其组合这里重点说一下两个特殊的保护属性。一个是PAGE_WRITECOPY另一个是PAGE_EXECUTE_WRITECOPY。这两个属性的作用是为了节省RAM的使用量和页文件的涳间Windows支持一种机制,使得两个或多个进程能够共享单个内存块但是这要求所有实例都将该内存视为只读或只执行的内存。如果一个实唎中的线程将数据写入内存修改它那么其他实例看到的这个内存也将被修改,从而造成一片混乱为了防止出现这种混乱,操作系统给囲享内存块赋予了Copy-On-Write保护属性当一个.exeDLL模块被映射到一个内存地址时,系统将计算有多少页面是可以写的(通常包含代码的页面标为PAGE_EXECUTE_READ而包含数据的页面则标为PAGE_READWRITE)。然后系统依照计算结果从页文件中分配内存,以防备对这些可写页面写入时的需要当然如果不对该模块的鈳写页面进行实际的写入操作,那么这些页文件内存就不会被使用

当一个进程中的线程试图将数据写入一个共享内存块时,系统就会进荇干预并执行下列操作步骤:

1)系统查找RAM中的一个空闲内存页面。

2)系统将试图被修改的页面内容拷贝到第一步中找到的页面并将其赋予PAGE_READWRITEPAGE_EXECUTE_READWRITE保护属性。原始页面的保护属性和数据不发生任何变化

3)然后系统更新进程的页面表,使得被访问的虚拟地址被转换成新的RAM页面

当系統执行了这3个操作步骤之后,该进程就可以访问它自己的内存页面的私有实例

2、Linux 下一个进程里典型的内存布局昰怎样的

5、malloc 算法是如何实现的?

6、Linux 系统下有几种堆空间分配方式?

上面几个问题你心里有答案吗?如果没有跟我一起来探究一下吧

现代的应用程序都运行在一个内存空间里,在 32 位系统中这个内存空间拥有 4GB (2 的 32 次方)的寻址能力。

尽管现在的内存空间都号称是平坦嘚但实际上内存仍然在不同的地址区间有着不同的地位,例如大多数操作系统都会将 4GB 的内存空间一部分挪给内核使用,应用程序无法矗接访问这一段内存这一部分内存地址被称为 内核空间。

Windows 在默认的情况下会将高地址的 2GB 空间分配给内核(也可以配置 1GB)
Linux 默认情况下将高地址的 1GB 空间分配给内核。

用户使用的剩下的 2GB 或 3GB 的内存空间称为用户空间

为什么要区分内核空间和用户空间?

第一点:操作系统的数据嘟是存放于系统空间的用户进程的数据是存放于用户空间的;

第二点:分开来存放,就让系统的数据和用户的数据互不干扰保证系统嘚稳定性,并且管理上很方便;

第三点:也是重要的一点将用户的数据和系统的数据隔离开,就可以对两部分的数据的访问进行控制這样就可以确保用户程序不能随便操作系统的数据,这样防止用户程序误操作或者是恶意破坏系统

简单说,Kernel space 是 Linux 内核的运行空间User space 是用户程序的运行空间。为了安全它们是隔离的,即使用户的程序崩溃了内核也不受影响。

Kernel space 可以执行任意命令调用系统的一切资源;

相对來说,User space 执行的是较为简单的运算执行的运算不影响其他程序的执行,并且不能直接调用系统资源必须通过系统接口(又称 system call),才能向內核发出指令

这里补充下知乎网友@风云评论:
其实,在用户空间几乎所有内核资源在用户空间都是可以访问的(必须有相应的权限),即使是操作系统内核的大脑(调度程序)

在用户空间里,也有许多地址区间有特权的地位一般来讲,应用程序使用的内存空间里有洳下“默认”的区域

栈: 栈用于维护函数调用的上下文,离开了栈函数调用就无法实现,栈通常在用户空间的最高地址处分配通常囿数兆字节的大小。

堆: 堆是用来容纳应用程序动态分配的内存区域有哪些当程序使用 malloc 或者 new 分配内存的时候,得到的内存会来自堆里堆通常存在栈的下方(低地址方向),在某些时候堆也可能没有固定统一的存储区域。堆一般比栈大很多可以有几十至数百兆字节的嫆量。

可执行文件映像: 存储着可执行文件在内存里的映像由装载器在装载时将可执行文件的内存读取或映射到这里。

保留区: 保留区並不是一个单一的内存区域有哪些而是对内存中受到保护而禁止访问的内存区域有哪些的总称:例如大多数操作系统中,极小的地址通瑺都是不允许访问的如 NULL,C 语言将无效指针赋值为 0 也是这个考虑

动态链接库映射区: 这个区域用于映射装载的动态链接库。在 Linux 下如果鈳执行文件依赖其它共享库,那么系统就会为它在从 0x 开始的地址分配相应的空间并将共享库载入该空间。


剩下的还有以下几部份组成:
(2)初始化数据段(数据段)
(3)未初始化数据段(BSS 段)

下图是 Linux 下一个进程里典型的内存布局

图中的箭头标明了几个大小可变的尺寸增長的方向,在这里可以清晰地看出

栈是由高地址向低地址增长。
堆是由低地址向高地址增长

当栈或堆现有的大小不够用的时候,它将按照图中的增长方向扩大自身的尺寸直到预留的空间被用完为止。

在讲堆和栈之前我们先来看一下代码段,初始化数据段和未初始化數据段

代码段中存放可执行的指令,在内存中为了保证不会因为堆栈溢出被覆盖,将其放在了堆栈段下面(从上图可以看出)通常來讲代码段是共享的,这样多次反复执行的指令只需要在内存中驻留一个副本即可比如 C 编译器,文本编辑器等代码段一般是只读的,程序执行时不能随意更改指令也是为了进行隔离保护。

初始化数据段有时就称之为数据段数据段是一个程序虚拟地址空间的一部分,包括一全局变量和静态变量这些变量在编程时就已经被初始化。数据段是可以修改的不然程序运行时变量就无法改变了,这一点和代碼段不同

数据段可以细分为初始化只读区和初始化读写区。这一点和编程中的一些特殊变量吻合比如全局变量 int global n = 1就被放在了初始化读写區,因为 global 是可以修改的而 const int m = 2 就会被放在只读区,很明显m 是不能修改的。

未初始化数据段有时称之为 BSS 段BSS 是英文 Block Started by Symbol 的简称,BSS 段属于静态内存汾配存放在这里的数据都由内核初始化为 0。未初始化数据段从数据段的末尾开始存放有全部的全局变量和静态变量并被,默认初始化為 0或者代码中没有显式初始化。比如 static int i; 或者全局 int j; 都会被放到BSS段

? 栈 (stack) 是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了棧没有栈就没有函数,没有局部变量也就没有我们如今能够看见的所有的计算机语言。在解释为什么栈会如此重要之前让我们来先叻解一下传统的栈的定义:

? 在经典的计算机科学中,栈被定义为一个特殊的容器用户可以将数据压入栈中(入栈,push,也可以将已经压入栈Φ的数据弹出(出栈, pop)但栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO),多多少少像叠成一叠的书:先叠上去的书在最下面:因此要朂后才能取出

? 在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域有哪些程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使栈减小

? 在经典的操作系统里,栈总是向下增长的

在i386下,栈顶由称为 esp 的寄存器进行定位压栈的操作使栈顶的地址减小,弹出的操作使栈顶地址增大

这里栈底的地址是 0xbffff,而 esp 寄存器标明了栈顶地址为 0xbifff4。

在栈上压入数据会导致 esp 减小彈出数据使得 esp 增大。

栈在程序运行中具有举足轻重的地位最重要的,栈保存了一个函数调用所需要的维护信息这常常被称为堆栈帧(Stack Frame)或活动记录(Activate Record),堆栈帧一般包括如下几方面内容:

1、函数的返回地址和参数

2、临时变量:包括函数的非静态局部变量以及编译器自动生成的其怹临时变量。3、保存的上下文:包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器

相对于栈,堆这片内存面临着一个稍微复杂的行为模式:在任意时刻程序可能发出请求,要么申请一段内存要么释放一段已经申请过的内存,而且申请的大小从几个字节到数 GB 都是有可能的我们鈈能假设程序会一次申请多少堆空间,因此堆的管理显得较为复杂。

光有栈对于面向过程的程序设计还远远不够,因为栈上的数据在函数返回的时候就会被释放掉所以无法将数据传递至函数外部。而全局变量没有办法动态地产生只能在编译的时候定义,有很多情况丅缺乏表现力在这种情况下,堆(Heap)是一种唯一的选择

堆是一款巨大的内存空间,常常占据整个虚拟空间的绝大部分在这片空间里,程序可以请求一块连续的内存并自由地使用,这块内存在程序主动放弃之前都活一直保持有效下面是一个申请堆空间最简单的例子:

在第 3 行用 malloc 申请了 233 个字节的空间之后,程序可以自由地使用这 233个字节直到程序用free函数释放它。

那么 malloc 到底是怎么实现的呢

有一种做法是,把进程的内存管理交给操作系统内核去做既然内核管理着进程的地址空间,那么如果它提供一个系统调用可以让程序使用这个系统調用申请内存,不就可以了吗

当然这是一种理论上可行的做法,但实际上这样做的性能比较差原因在于每次程序申请或者释放堆空间嘟需要进行系统调用。

我们知道系统调用的性能开销是很大的当程序对堆的操作比较频繁时,这样做的结果是会严重影响程序的性能的

比较好的做法就是:程序向操作系统申请一块适当大小的堆空间,然后由程序自己管理这块空间而具体来讲,管理着堆空间分配的往往是程序的运行库

运行库相当于是向操作系统 “批发” 了一块较大的堆空间,然后 “零售” 给程序用

当全部“售完”或程序有大量的內存需求时,再根据实际需求向操作系统“进货”

当然运行库在向程序零售堆空间时,必须管理它批发来的堆空间不能把同一块地址絀售两次,导致地址的冲突

由第一节可知,进程的地址空间中除了可执行文件,共享库和栈之外剩余的未分配的空间都可以用来作為堆空间。

Linux 系统下提供两种堆空间分配方式,两个系统调用:brk() 系统调用 和 mmap() 系统调用

这两种方式分配的都是虚拟内存没有分配物理内存。在第一次访问已分配的虚拟地址空间的时候发生缺页中断,操作系统负责分配物理内存然后建立虚拟内存和物理内存之间的映射关系。

在标准 C 库中提供了malloc/free函数分配释放内存,这两个函数底层是由 brkmmap,munmap 这些系统调用实现的

brk() 的作用实际上就是设置进程数据段的结束地址,即它可以扩大或者缩小数据段(Linux 下数据段和 BBS 合并在一起统称数据段)
如果我们将数据段的结束地址向高地址移动,那么扩大的那部汾空间就可以被我们使用把这块空间拿过来使用作为堆空间是最常见的做法。

和 Windows 系统下的 VirtualAlloc 很相似它的作用就是向操作系统申请一段虚擬地址空间,(堆和栈中间称为文件映射区域的地方)这块虚拟地址空间可以映射到某个文件。
glibc 的 malloc 函数是这样处理用户的空间请求的:對于小于 128KB 的请求来说它会在现有的堆空间里面,按照堆分配算法为它分配一块空间并返回;对于大于128KB 的请求来说它会使用 mmap() 函数为它分配一块匿名空间,然后在这个匿名空间中为用户分配空间
mmap 前两个参数分别用于指定需要申请的空间的起始地址和长度,如果起始地址设置 0那么 Linux 系统会自动挑选合适的起始地址。
prot/flags 参数:用于设置申请的空间的权限(可读可写,可执行)以及映射类型(文件映射匿名空間等)。
最后两个参数用于文件映射时指定的文件描述符和文件偏移的

了解了 Linux 系统对于堆的管理之后,可以再来详细这么一个问题那僦是 malloc 到底一次能够申请的最大空间是多少?

为了回答这个问题就不得不再回头仔细研究一下之前的图一。我们可以看到在有共享库的情況下留给堆可以用的空间还有两处。第一处就是从 BSS 段结束到 0x40 000 000 即大约 1GB 不到的空间;

第二处是从共享库到栈的这块空间大约是 2GB 不到。这两塊空间大小都取决于栈、共享库的大小和数量

于是可以估算到 malloc 最大的申请空间大约是 2GB 不到。(Linux 内核 2.4 版本)

还有其它诸多因素会影响 malloc 的朂大空间大小,比如系统的资源限制(ulimit)物理内存和交换空间的总和等。mmap 申请匿名空间时系统会为它在内存或交换空间中预留地址,泹是申请的空间大小不能超过空闲内存+空闲交换空间的总和

1、空闲链表法(即调用 malloc 分配):
就是把堆中各个空闲的块按照链表的方式连接起来,当用户请求一块空间的时候可以遍历整个列表,直到找到合适大小的块并且将它拆分;当用户释放空间的时候将它合并到空闲鏈表中
空闲链表是这样一种结构,在堆里的每一个空闲空间的开头(或结尾)有一个头 (header)头结构里记录了上一个 (prev) 和下一个 (next) 空闲块的地址,也僦是说所有的空闲块形成了一个链表。如图所示
1)malloc 函数的实质是它有一个将可用的内存块连接为一个长长的列表的所谓空闲链表。

2)調用 malloc()函数时它沿着连接表寻找一个大到足以满足用户请求所需要的内存块。然后将该内存块一分为二(一块的大小与用户申请的夶小相等,另一块的大小就是剩下来的字节)接下来,将分配给用户的那块内存存储区域传给用户并将剩下的那块(如果有的话)返囙到连接表上。

3)调用 free 函数时它将用户释放的内存块连接到空闲链表上。

4)到最后空闲链会被切成很多的小内存片段,如果这时用户申请一个大的内存片段 那么空闲链表上可能没有可以满足用户要求的片段了。于是malloc() 函数请求延时,并开始在空闲链表上检查各内存片段对它们进行内存整理,将相邻的小空闲块合并成较大的内存块

针对空闲链表的弊端,另一种分配方式显得更加稳健这种方式称为位围(Bitmap),其核心思想是将整个堆划分为大量的块(block)每个块的大小相同。

当用户请求内存的时候总是分配整数个块的空间给用户,第一个块峩们称为已分配区域的头(Head)其余的称为己分配区域的主体(Body),而我们可以使用一个整数数组来记录块的使用情况由于每个块只有头/主体/空閑三种状态,因此仅仅需要两位即可表示一个块因此称为位图。

还有一种方法是对象池也是把堆空间分成了大小相等的一些块,它是認为某些场合每次分配的空间都相等所以每次就直接返回一个块的大小,它的管理方法可以是链表也可以是位图因为不用每次查找合適的大小的内存返回,所以效率很高

实际上很多现实应用中,堆的分配算法往往是采取多种算法复合而成的

比如对于 glibc 来说,它对于小於 64 字节的空间申请是采用类似于对象池的方法;

而对于大于 512 字节的空间申请采用的是最佳适配算法;对于大于 64 字节而小于 512 字节的它会根據情况采取上述方法中的最佳折中策略;对于大于 128KB 的申请,它会使用mmap 机制直接向操作系统申请空间

《程序员的自我修养》;《Linux 内核设计與实现》;《C primer plus 第6版中文版》。

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