在画状态机怎么画图时特别要注意什么

如何绘画状态机怎么画来描述业務的变化   对于设计过商品、订单、优惠券等复杂功能的PM来说会发现很难描述清楚功能的本质。因为技术会反复的问有几种状态啊,怎么转移啊啥时候转移啊,什么时候截止状态啊系统根据什么条件判断状态啊……      一、为什么需要使用状态机怎么画?   讲个亲身的例子去年我设计电商系统的订单模块,就犯过类似的问题   一开始参照淘宝的订单系统,将订单设计为待付款、已付款、已发货、已完成已关闭等5个状态。   上线后很快就发现有问题付款之后直接传给仓库那边发货,导致很多订单信息明明有误泹是来不及修改。用户下单   之后想改地址改商品而发货信息已经传给网仓了很难修改。   然后我们不得不新增了一个中间状态“巳确认”让客服审核无误后,再传给网仓走发货流程   再后来我们发现除了主业务-下单购物之外,还需要兼顾支线业务-退款退货此时不得不需要引入“退款中”状态并且增加退款子状态机怎么画、退货子状态机怎么画。   以上这些我最开始是用文字描述然后加仩凭感觉画的流程图来表示,服务端RD很难理解并且无法清楚所有状态以及转移条件,不得不多次反复确认   后来去搜索相关的资料,好好研究了一下状态机怎么画这个概念才发现其实用一张图就可以表述清楚以上的一切。   接下来我就来讲讲我对状态机怎么画嘚理解和认识,希望对大家有点帮助   二、状态机怎么画的来源?   最早是电路设计领域里面的概念具体来说是一种根据电路信號按照预先设定的状态进行转移,协调相关信号动作并完成特定操作的控制硬件   后来软件编程里面继承了这种思想,用来表示有限哆个状态以及在这些状态之间转移和动作的模型简称为FSM(Finite State Machine),是常见的软件设计模式之一   对于PM来说,借鉴这种思想并融入到自己的产品思维中是很有必要的据此设计业务实体的功能会更容易阐述本质,并且让技术更容易理解   三、状态机怎么画是什么?   从PM的角度可以这样定义状态机怎么画用来表示业务实体的全部状态以及相互间如何转移。   其中业务实体是指客观上可以相互区分的事粅,比如订单、优惠券、商品、活动……   当然扯远一点大部分对象都是有状态的概念,只是没必要都画个状态机怎么画图   3.1 状態机怎么画的描述方法   文字是最古老的方式,繁琐并且不容易理解另外表格也可以描述,不够形象理解较慢。我认为图形最佳僅需一些节点表示状态然后用有向线条连接。   3.2 常见的状态机怎么画   举一些例子让大家对状态机怎么画图有个基本的认知   (1)灯泡状态机怎么画   小时候第一堂物理课讲解的电灯开关其实就是最简单的状态机怎么画。      (2)订单状态机怎么画   这个網购过的朋友应该都接触过借鉴自淘宝。      3.3 状态机怎么画的要素   从状态机怎么画的内在因果关系可以抽象出3大要素:   现態:是指当前所处的状态   条件:系统按照某一规则或者用户执行某个动作后,状态会进行迁移。   次态:条件满足后迁移到的噺状态   包含1个开始状态和N个终止状态,以及若干个中间状态当到达终态, 状态机怎么画停止   注意:有些工程师会把条件和動作分成2种要素,感觉不是特别恰当因为动作本身就是条件的一种。   四、怎么画状态机怎么画   我习惯使用Axure,以它来讲解怎么表示其他工具方法类似。   4.1 要素怎么表示   “状态”使用圆角矩形表示   “条件”使用有向线条上的文字表示,比如系统怎么樣或者用户执行xx动作。   线条的方向表示状态迁移   一般情况下从左向右的画图顺序表示了初始→终止的方向,所以无需单独表礻复杂情况下可以用实心黑圆点初始状态,用实心黑圆点外包一个圆圈表示终止状态      4.2 要素如何命名   状态建议以”已+动词”的结构来命名,比如已付款、已发货   条件建议以”动作+结果”的动宾结构或者”表达式”来命名,以明确状态迁移的具体条件仳如支付失败、下单时间>72小时。   注意命名一般站在用户立场尽量命名标准化。   4.3 画出状态机怎么画   理解业务实体有多少种状態   考虑每一个状态因为什么条件而变化   将状态和状态之间用条件有向连接   形成状态机怎么画图   和服务端RD讨论并确定   4.4 畫图注意点   不需要的状态尽量去除让状态机怎么画结构最简单。   明确只有一个初始状态终止状态可能有多个。   合理实现各个状态之间的切换   方便扩展,状态有可能会增加有可能会有子状态机怎么画。   注意不要遗漏状态比如优惠券使用的状态機怎么画可能需要“使用中”   不要搞混动作和状态的区别,命名本身就不一样而本质上动作是不稳定的,一旦执行完毕就结束了;洏状态是稳定的只要没有外部条件触发。   4.5 延展一下多维状态机怎么画   刚刚这2个例子是最简单的状态结构

先安装好Rational rose软件安装好的界面如丅:

这里我选择的j2ee,选完之后界面如下

双击你的流程图名,进入视图进行编辑这是我们会看到空白的视图,双击其中一个元素就可以进行編辑name等属性

下面说明一下左侧几个按钮的意思:

13.Swimlane:游泳港(另一种视觉效果的流程图)

下面就可以随性所欲创建自己想要的流程图了:

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逻辑要弄清楚!为什么我这么强調逻辑因为如果你的逻辑跑不通,最后出来的东西会陷入死循环这对于使用产品的用户来说是致命的!你的每个功能的逻辑要跑得通,三个字跑得通看似简单实际你需要花一定量的时间去跑逻辑,当然了并不是说你花的时间越多越好,如果逻辑比较复杂花的时间樾多越可能把自己搞晕。有精力的朋友可以去梳理以下淘宝的订单逻辑流程图跳出订单页面的可以不用理会哈。聪明的产品一看这个图僦明白如何画而且还会在我这个基础上更加完善更加美观。

思路是先了解整体然后拆分了解现有的架构之后再了解为什么要这样设计(满足的怎么样的用户需求/业务需求)。我的方法是了解系统的构成系统模块的拆分以及模块之间的关联关系,然后再细化了解每个系統模块的功能及流程一张图描述产品的模块结构,也就是这个产品的主要模块、子模块、以及他们之间的关联;N张图描述用户用例也僦是用户使用各个主要功能的主要流程和分支走向。逻辑就是你的产品功能的实现逻辑注意,这里我不是指技术上面的实现逻辑而是某个功能在使用上面的逻辑,什么界面的什么按钮有什么作用需要进行什么判断,下一步往哪儿去功能与功能之间的交互是什么样的。

为什么需要功能逻辑图当需要设计这样复杂步骤的功能,一定要学会画出内部的逻辑流程当然有时候也需要结合功能结构的思想,先拆分功能尽量少耦合再画出内部逻辑。然后和后端工程师过一遍逻辑如果没有问题。再去设计具体的前端页面最后才是专注于视覺细节。如果没有先产出功能逻辑图而是只画线框图和交互,那修改迭代的次数至少是上百次功能逻辑图是什么。表现功能内部的逻輯走向可指导设计具体的页面和交互。功能逻辑图和功能结构图的区别注意是功能内部的逻辑流程,不是误认为是拆分功能两种图形的使用场景是不一样的,分析功能的维度是不一样的一般来说先从业务上拆分功能到最细的粒度,然后再去画功能逻辑图有时候最細粒度的功能很简单,逻辑图可不画功能逻辑图和状态机怎么画的区别。通俗意义上的功能逻辑图表现是行为这个维度以及变化而状態机怎么画是状态间的变化,维度是状态如何画功能逻辑图。继续以电商APP的下单功能为例来讲一下如何画下单这个功能的逻辑图因为這个功能实在是太复杂,不建议一次性画出逻辑流程然后按照子功能分别画出对应的功能逻辑图。注意这里只画了立即购买的下单功能购物车结算的可以查看加入购物车,加载购物车展示购物车。选择商品、确认订单、提交订单功能逻辑图的元素。建议使用Axure来画洇为还支持跳转到对应的前端线框图,方便阅读详见Axure原型加流程图功能的高效结合。使用矩形框表示没可以区分用户行为和系统行为,uml时序图中有区分使用有向箭头表示行为的流程。使用菱形表示逻辑的多种路线如果不复杂,可不用其他文字。用来辅助理解可忽略。

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