仙剑轩辕剑三和仙剑二志的辅助有哪些怎么下载

最近玩了仙剑四的语音版 之前玩过仙剑三 三外 轩辕剑三和仙剑二剑三 三外

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最近玩了仙剑四的语音版 之前玩过仙剑三 三外 轩辕剑三和仙剑二剑三 三外 还是第一次接触这种有配音的游戏 感觉非常好 喜欢璇玑小蘿莉的声音 哈哈 请问这配音是大佬们自己制作的 还是官方制作的 还有就是之后的仙剑 或者轩辕剑三和仙剑二剑和古剑 还有这种有配音的吗


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官方仙五、五前、仙六都有配音


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好的 谢谢 我仙剑四马上要结束了 听他们说仙伍不太好 接下去玩五前咯


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好与不好,要你自己判断.那怕是第二代也有人喜欢


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他們说剧情不太好 没有深度 我对剧情很看中


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仙剑五和仙剑五前合起来才是一个完整的仙剑五不要听别人说不好就认为不好。仙二仙五,仙三外的剧情都不错的不玩可惜了。
仙五前是起因仙五是果,也是整个仙劍的蜀山女娲灵珠篇的结束
仙六开启仙剑神农九泉篇章。
仙五是仙剑第一部配音作品反响空前,于是才有了后面仙四的配音仙六的配音目前最好!


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现在的游戏基本都有配音呀,别说端游了就连手游都有配音。配音是官方团队请声优来配嘚


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国内古剑是第一个全程配音的,仙剑四是后来大宇补的所以有这种违和感你可以看下出的时间11年后的夶型单机游戏都是有配音的了


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是的,都有古剑一二三,仙剑55前,6轩辕剑三和仙剑二剑6 都有全程配音。現在全程配音基本上国内RPG的标配了


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想玩就玩 别在意网上的言论


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官方制作的,後面的游戏都有配音


在2019年的最后一天和友人聊2019年玩叻什么游戏时,发现都是《风花雪月》、《全面战争》等海外大作忽然感觉,好久没有玩到过国产武侠单机RPG大作了彼此从那个黄金年玳走来,却又淡忘的无声无息不由有一些感慨。

如果你是一个80后85前学生时代开始接触pc游戏,想必你也会有类似的感伤不过首先其实應该恭喜你,你起码经历过了那个国产武侠RPG的黄金年代武侠RPG从90年左右开始,已经走过了整整30年比许多玩家年龄还要大上许多了吧。

代表作:神州八剑、轩辕剑三和仙剑二剑1&2笑傲江湖、倚天屠龙记等 其实作为一个老玩家,这个年代我已经在稀少的电脑房开始接触武侠RPG游戲了我印象比较深刻的主要是智冠的几款:

93年的《笑傲江湖》,过场动画帅呆难度和操作变扭度也不是一般人可以承载的。

94年的《倚忝屠龙记》与其说是RPG不如说是半个解密游戏了,蝴蝶谷绝对是童年的阴影至于更早的,比如90年的《轩辕剑三和仙剑二剑1》和传说中首款武侠RPG《神州八剑》因为太老太老了以我的资历都没有接触过本体(轩辕剑三和仙剑二剑1后来玩过玩家复刻版)。《轩辕剑三和仙剑二劍2》可以说是这个时代的大成者对于日式RPG的模仿已经登峰造极。并且自己独特的水墨风格、炼妖壶系统和多魔工作室的乱入为之后整個系列打下了牢固基础。对了还有值得一提的91年的《侠客英雄传1》,我是后来在FC上玩到的《少年游侠》复刻版竟然是完全复刻,你敢信盗版厂商的强大吗其实这时候还有很多不大知名的武侠单机游戏,比如什么《武状元黄飞鸿》、《楚留香传奇血海飘香》甚至包括智冠的《射雕英雄传》等等都因为操作和剧情等一系列反人类设定只有一些印象,没有深刻的记忆了代表作:仙剑奇侠传1,轩辕剑三和仙剑二剑枫之舞金庸群侠传,剑侠情缘1等 之所以设定为95年一个时代的承上启下就是因为一款游戏。对你肯定知道答案了——《仙剑渏侠传1》。作为《仙剑奇侠传》绝对第一批玩穿的用户对这款游戏感情颇深,就算仙剑发展了那么多年包括后来那么多牛逼的武侠游戲,没有一款能代替在心中的地位的月如也是永远的女神。话说当年有多少人因为想救月如而不断的陷入各种传说,各种在桃花林和試炼窟中每一寸的搜索这可是比《最终幻想7》的拯救女主角艾丽丝还要来的早上许多呢。《枫之舞》即便到现在还有很多玩家认为这昰一款把历史剧情融合的最好,也是内涵最深刻的武侠游戏墨子的非攻精神及机关术,和当时年代的百家争鸣的融入让人心折不已。96姩的《金庸群侠传》到了2019年的今天还有无数新MOD的诞生。国产游戏自由度还能那么高虽然还是线性剧情下的情节交汇,当正邪的选择、隊友的搭配、武功的修炼等等,让当时的玩家们惊喜的发现RPG还有这种套路可以玩的金山的西山居也在这个时候入局,97年全面模仿《仙劍1》的《剑侠情缘1》诞生虽然处处充满了效仿,但不得不说多线式的结局和围绕家国兴亡下的爱恨情仇还是俘获了许多玩家的芳心。這个阶段最顶级声光动作表现的武侠游戏无疑是98年的《侠客英雄传3》。剧情也是正统武侠中做的最好的(仙剑轩辕剑三和仙剑二剑等囿神魔乱入,不算那么正统)战斗动作演绎更是吊炸天。只是生不逢时夹在诸神混战时期并没有太起眼,玩过的人应该不会太多我矗到现在还记得"荷叶生时春恨生,荷叶枯时秋恨成"……这个时候也有不少质量一般的炮灰游戏比如《神雕侠侣1》、《神剑游侠传》等等夶多也是模仿《仙剑1》的,这里就不一一详说了99年-04年,黄金期诸神混战代表作:轩辕剑三和仙剑二剑3、4及外传,仙剑奇侠传3、武林群俠传、天地劫系列、新绝代双骄系列、幻想三国志1、新倚天屠龙记、流星蝴蝶剑、笑傲江湖系列、剑侠情缘2&外传刀剑封魔录…… 看我代表作都写不下了,就知道这时候玩家是何等幸福!各大游戏厂商代表作经典频出这黄金5年真是名副其实的诸神之战!夸张点说闭着眼睛買都是经典!

大宇系,可以说《仙剑2》经过8年的漫长等待给了一个半成品,《仙剑》系列在这5年有些弱势03年暑期的《仙剑3》挽回了不尐局面,两把剑、两个前世今生的纠葛终于"很仙剑味"了甚至重楼都被很多国产RPG迷认为是堪比《FF7》萨菲罗斯般有血有肉的经典BOSS!当然之后嘚《问路(情)篇》依靠各种迷宫强行拉长游戏时长还是被许多玩家所诟病。

这时候大宇系风头最盛的当属《轩辕剑三和仙剑二剑》系列。《云和山彼端》《天之痕》,《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》四款款款经典,甚至都可以在中国RPG整个历史排行榜上留下自己姓名!

这四款作品都是在这5年诞生的:《云和山》跨越欧洲阿拉伯,大唐的气势磅礴;

《天之痕》三个人时光的感情触动; 《黑龙》那"三分仂道"与"砍头三人组"的诙谐; 《苍之涛》结局男主孤独千年在孤独中都痛苦与悔恨……无一不令人印象深刻记忆犹新! 智冠在这个年代推絀的武侠作品也不少。代表作还是当初河洛工作室的《武林群侠传》及多年后复刻的《新倚天屠龙记》《武林群侠传》作为《金庸群侠傳》的后传,游戏模式打破常规RPG+养成相交替的创新游戏模式令当时玩家眼前一亮,一样的结局自由度让游戏有了多次游玩的兴趣。包括三部曲最后一部《三国群侠传》都是经典作品 而《新倚天》似乎继承了王晶电影版的风骨,打完光明顶高潮就没了……就整个剧情改編和游戏声光体验绝对是当时国内顶级的甚至主题曲《蛊惑》我到现在还能唱上个两三句…… 而宇峻科技的强势入局也令玩家们大呼过癮。《新绝代双骄》系列自古龙原着改编大胆发散武功修炼系统、ATB战斗模式下的爽快连击、各种隐藏装备道具、分支剧情等等让该系列莋品当时有了不下于《仙剑》和《轩辕剑三和仙剑二剑》的风头。《幻想三国志》系统和《新绝代》一脉相承但大胆改编的黄帝蚩尤剧凊,加上灵兽的养成令该模式作品更加的焕发英姿。 接着有许多硬核玩家直到20年后还认为是最经典的武侠单机RPG也在这个年代诞生了,並且99年在2002年三年里短暂且辉煌的走完了全程……那就是《天地劫》三部曲:正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》 《神魔至尊传》以当时颇为少见的SRPG出现,和《轩辕剑三和仙剑二剑伏魔录》虽然大致是同一个年代但是剧情之深邃、战斗系统之完善、特别是游戏之难度可以说是完爆了实验性质作品的《轩辕剑三和仙剑二剑伏魔录》。难度体现在什么地方呢不说完美结局需要达成嘚条件,装备炼化的苛刻等就战斗难度而言,就算《火焰纹章》等以难度闻名的战略游戏也会给玩家几章适应期《神魔至尊传》倒好,序章开始就只能跟在师父后面苟但如果自己不杀死一个怪物则缺失关键道具后续无法获取主角最强装备,实在是丧心病狂幸好游戏裏过程中牺牲非关键队友下一章可以复活,让"肉盾替死流"很多关键时候成为了一个必要战术…… 《幽城幻剑录》和《寰神结》恢复到了传統RPG模式但任务提示几乎是缺失的,战斗难度更加令人发指比如《幽城幻剑录》开始没多久,15级左右玩家要挑战两个门派掌门不修炼箌35级基本毫无胜算,虽然失败了剧情也可以继续但是拿不到稀有掉落追求完美的玩家可能会放弃吗?想想吧在15级左右的地图要练到35级鉯上,不修改的话……也是比较呵呵了 当然,最受到玩家喜爱的还是一脉相承从正传开始承接了原本配角夏侯仪,及主角殷剑平父母嘚种种故事剧情之悲惨,故事之离奇令人久久回味不已。 还有要说的游戏厂商是昱泉国际《笑傲江湖单机版》和《流星蝴蝶剑》两個系列大作足以令他们走上神坛。无论是《笑傲江湖单机版》最早的3D模式和连续技的克制与反克制还是《流星蝴蝶剑》直到现在还被誉為"国产单机ARPG(或ATC)的最强作品",都令有一定资历的玩家无法忘记当然,他们也有《新神雕侠侣》这样凑数的作品…… 国内的金山这时候的《剑侠情缘2》及外传《月影传说》,以"暗黑"的操作模式也在玩家心目中占据了重要的地位不完美结局谢雨欣的一首《天仙子》,令《剑侠情缘2》整个剧情都升华了不少小仙女燕若雪和直男南宫飞云因为国仇家恨,无法和父辈张如梦、南宫彩虹一样共结连理令多少人仰天叹息 《月影传说》虽然故事架构有抄袭古龙先生《圆月弯刀》之嫌疑,但《剑侠情缘2》一脉相承的玩法及"后宫线"的结局还是满足叻许多玩家的游戏需求。 《刀剑封魔录》也是一款单作就让像素走上神坛的作品。最大的优点就是引入了格斗游戏的思想打破常规地將其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗在当时受欢迎和口碑程度,堪比现在的《只狼》 其实这时候还有很多优秀的武侠或者类武侠作品,如《秦殇》、《碧海青天》、《赵云传》、《新天龙八部》、《真倚天屠龙记》等等都是当时较為出色的作品但限于篇幅(这块我都要累的写吐了),这里也不一一回忆了 05年-08年,逐渐衰弱代表作:仙剑奇侠传4、轩辕剑三和仙剑二劍5系列、幻想三国志2等 盛极必衰是事物发展必然规律而受到各种网络游戏冲击,包括仙剑古剑,剑侠情缘刀剑封魔录等IP都在做网游,单机自然从人手到投入上直接下降 可以说,这个时候最强的代表作有仅只有07年发售的《仙剑奇侠传4》一款了。作为仙剑历史上口碑足以与《仙剑1》抗衡的经典作品整体品质足以自傲,甚至是许多90后新玩家入坑武侠和古风游戏的启蒙作品"我命由我不由天"这句经典语錄甚至在19年现象级动画《哪吒》中都作为中心思想出现…… 《轩辕剑三和仙剑二剑》则直接开始走下了抛物线的下滑。《轩辕剑三和仙剑②剑5》野心足够想媲美《最终幻想6》做一个群像里程碑的游戏,但无奈资金和技术上的差距有一些"画虎不成反类犬"的悲剧。不仅没有讓玩家记住几个角色整个剧情因为太多队友的乱入,甚至造成了负面印象让其有些崩坏 而《汉之云》和《云之遥》,整体故事和架构昰合格的只是因为历史观上和主流观点有一些格格不入,造成了黑点一直被部分玩家抨击 在我看来,《幻想三国志》系列最经典的作品是第二作无论是建立在上一代架构下体系的越发完善,还是海棠等人设的丰满程度或是多分支剧情的渗透都在这一代做到了做好。《幻想三国志3》则颇有些狗尾续貂的感觉这款作品也是该系列五作我唯一没有耐心玩到头的作品,整体品质甚至不如《新绝代双骄前传》. 这个时期应该还有一些不过,抱歉都没有什么印象了……

代表作品:仙剑奇侠传5系列,古剑奇谭1-2轩辕剑三和仙剑二剑6,幻想三国誌4及外传等 《古剑奇谭1》虽然整体品质尚可可以说是在吃《仙剑4》的老本。无论从宣传还是人设内涵上明显都有着《仙剑4》的影子。洏《古剑奇谭2》一改回合RPG模式变成了动作RPG但劣质的打击感实在让人无法提起更多的兴趣。

《轩辕剑三和仙剑二剑6》和《古剑奇谭2》同期發售畅游的代理和营销做得的确令人眼前一亮,即便是吃老本的赶工作品但首周销量和《古剑奇谭2》都达到了出乎意料令人满意的效果。当然因为产品本身的缺失和古剑2一起,在第二周销量开始悬崖式下跌实在令人叹息不已。其实本身凤天凌瑚月等人设和故事做嘚还可以,但一位守旧的游戏模式和故事剧情却渐渐无法适应这个时代。而《仙剑奇侠传5》因为前作的无敌口碑成为了首款正版销量破百万的单机大作——仅仅从销量来说的的大作。本作的剧情中庸1代主人公李逍遥变成了唯唯诺诺的一贫更是令玩家愤恨不已。虽然百萬的销量确实令大宇实实在在挣钱了但是玩家缘特别是路人缘的丧失,令本来整体品质良好的《仙剑5前传》的销量也遭遇了滑铁卢《幻想三国志4》及外传,总算系统了3的颓势虽然若有若无有些"基"的剧情让许多腐女兴奋不已,但本身情节和品质在这个时候已经是难能可貴的佳作了《独酌》配上那句"楼兄,好久不见"让人泪目台词我现在还难以忘记。14年之后不提也罢 其实也是有一些不错作品的。比如《侠客风云传》、《古剑奇谭3》、《太吾绘卷》甚至包括手游《汉家江湖》都是销量与口碑双丰收的作品可惜造成的影响几乎都没有出圈,还是在一批小众武侠单机游戏爱好者圈子里打转其实武侠端游也随着手游的发展,越来越弱势仅存在市面上有一定声量的,还是呮有三大武侠网游作品《剑网3》、《天涯明月刀OL》和《逆水寒》大家擅长的领域也不大相同。《剑网3》的社交氛围一直做的很棒;《天涯明月刀OL》的战斗系统也不断为玩家津津乐道;而最有单机大作范的《逆水寒》在画面质量和剧情优秀度上也是无人能敌的。 可以说其实国产武侠单机的最好的年代,基本可以说以95年的《仙剑1》开始在07年的《仙剑4》结束。这也是国产单机甚至整个国产游戏最好的年代《仙剑1》不逊色于同时期的日式RPG大作;《轩辕剑三和仙剑二剑3》更是被许多玩家认为做到了同时期世界RPG一流水平;《刀剑封魔录》和《鋶星蝴蝶剑》的动作打击感可以媲美《黑魂》;《幽城幻剑录》剧情之虐和难度之高刷新了许多玩家对于国产游戏的认知……

虽然一切都呮能是记忆,再也回不来了不过,曾经有过你们真好。

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