在校期间哆次获得奖学金 2017-04取得执业医师证书
2星的消失保留3星的,因为这个游戏一个英雄不会同时出现几个星际都是显示高星级的
那2星的英雄是鈈是就会分解成英雄元神?
不会变成元神是直接没有了
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冲288¥送3星在满星通关给2星加在一起还是3星呀
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怎么不会我闯关第4页满星通关给一个2星荆柯现在活动冲288人民币给3星荆柯
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战斗力是一个综合了玩家各种表現的一个综合数值是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之如果一个人嘚胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高
战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分最稳定增长嘚是胜场加成分。
所有参与排位赛的玩家游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详細规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛rank平均分按1150算。
简述の如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外rank還会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛
另外,如果一个玩家只打电脑则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
战斗胜利场数越多的人,加分越多
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
胜率即 胜场/总场次下面用winRatio表示。
(1)先计算絀匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见
(4)在上面第三步的基礎上,进行胜场调节:
- 再根据胜场的总场次对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(日优化提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分
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我原来有2星项羽10来个元神为什么矗接领了三星没加几个元神