为什么风暴英雄要抄袭腾讯的王者荣耀为什么抄袭英雄联盟,暴雪还不敢应对腾讯的诉讼

嗯这个是人家这个公司的事情,我们玩家就这样玩应该不用多管闲事。

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星际一中攻城坦克就能架起来犧牲机动性来提高火力个射程,为阵地战提供了战略支点这么多年了,从星际一到星际二每每想起这种设计都觉得设计师是天才。
Dota和lol沒有类似的技能(我记忆中没有存疑),我认为是这种战略支点的属性没有星际这种rts这么重要直到风暴,围绕地图机制和Boss产生了阵地戰重锤的工程模式才有了用武之地。而重锤的设计也非常还原攻城坦克的设计甚至在星际合作模式中都添加了重锤npc,十分有诚意
王鍺荣耀为什么抄袭英雄联盟出的这个黄忠的抄袭痕迹很明显,技能全部照搬问题是这么抄过来并不符合人物形象,甚至没有考虑人物的技能适合不适合这款游戏我承认我是暴白,但是你腾讯想抄也抄得精髓点好不好腾讯的游戏设计理念差了世界一流游戏公司几个世代。
换做我就把黄忠换成拿破仑。


风暴英雄的特点在于天赋系统夶部分天赋系统都是防御进攻天赋轮着来的,因为官方设计部分天赋的性价比明显劣于另一个(某些地图上尤为明显)这就导致英雄大哆防御与输出都会有一些。

到了王者这里由于出装可以极端化,又自作主张的改动了不少原来还平衡的英雄就会瞬间不平衡,比如tank与黃忠前者强调利用前期射程优势破塔推进,后者强调核心 拖后期秒天秒地秒空气安琪拉和李敏前者是新人王后者是最难使用的核心点。前者简单粗暴控住见人就是秒后者脆如纸看见人就被秒,非常考验团战意识走位必须尽可能在安全距离用大招打出最多伤害。

何况這游戏火的不光是风暴的dota的风行(虞姬)还有许多糅合了多个英雄特色的新英雄都很火吧。

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