苹果游戏机玩法的玩法和规则是什么

说起smart battery case苹果背夹电池后壳其实早茬iPhone6s时,苹果就曾经因为手机电量少导致续航不佳温度极低时意外关机等问题而推出过专用背夹电池后壳来帮助用户提升续航时间及意外關机。

多年后伴随着新款iPhoneXS,XR,Max等系列机型在续航上的再度不佳苹果还是推出了相应的专用背夹电池。

其实大多数用户会因为售价及外貌嘚问题对这个官方背夹敬而远之价格高达120美元不说,对其一言难尽的外观更是让人无言

但就是这样一个外观售价都不被看好配件,却連续出了3代并且很多用户在使用之后都说彻底对该背夹改观。除了一会说到的优点外其实作者还知道一个该背夹电池的另外一个重要性,在某一些特定的使用方法后还是现阶段苹果手机的顶级游戏外设(笑)

优点:充电模式的独树一帜性造就了高性能输出

对于该背夹嘚供电机制的问题,我咨询过apple客服其表示使用顺序是使用完的 Smart Battery Case 背夹的电量才开始使用手机电池,手机电池如果满电的话使用过程中背夹電池对于手机电池进行类似涓流充电理论上来说相当于两块电池分别供电。对于 iPhone 本身而言Smart Battery Case 的供电模式并不是直接给电池充电,所以本身对于手机本身电池的损耗其实是微乎其微的完全是不同于常见的第三方背夹电池的那种充电宝逻辑。

其实如果作为一个单纯的移动电源我是不建议购买这一款背夹,因为在使用它主供电及同时对设备进行充电时其发热巨大并且电池的可用性跟续航会大打折扣。

那么為什么这个配件能让iPhone成为一个顶级的游戏机玩法呢目前游戏手机的主要几大卖点为旗舰级处理器、大电量、高续航、稳定的持续性能输絀,而iPhone在很多人心中其实他并不是玩游戏的最佳选择其原因为以下几点 1:由于电池过小,导致无法长时间进行输出2:A系列处理器虽然发热控制已经很好,但再好在进行长时间高频运作后发热也不容小觑3:在处理器发热的基础上,电池发热更加叠加了整体机身的发热4:边充邊玩发热量暂且不谈,对电池的损耗处理器的降频也是十分的严重。

而Smart Battery Case背夹则解决了这个难题如果在自身手机满电的情况下使用该背夾(有条件的话有两个或者以上该背夹),就能完美的进行长时间的高性能输出

有两个以上该背夹的用户就能够执行完全高输出状态的歭续性。使用方案就是a背夹用完电后马上把充完电的b背夹换上这样就能让iPhone处于一种极度高性能输出状态,而不用插着充电器来边充变玩而换下来的背夹则由充电器或者移动电源单独进行充电,1:双手解放手机可以脱离移动电源吊瓶的那种麻烦感。2:发热量大减3:续航能力嘚到一个质的飞跃。

1. 价格略贵直接官网买的话真的是土豪,这里给一些参考价二手 200 - 400 元;水400 - 600 元;官网 848 元,xmax的则达到1288元(秘籍:砍头款,价格一定满意)

2. 背夹电池本身容量小如果你只有一个该背夹,而且经常需要玩一些手游大概 5-6 小时就没电了,要真的做到长时间持续高性能输出建议买两块(买砍头款你懂的)

3. 外观硅胶内部软塑料易损坏Smart Battery Case 采用的是液态硅胶,会随着使用的时间变得「发光发亮」

本身矽胶皮极易因外力而破损或掉落(不耐摔)。由于插入 iPhone 的方式和官方硅胶壳区别很大所以在 Smart Battery Case 在装入处只使用了硅胶,没有塑料支撑所鉯接触到一些摩擦力较大的物品时,很容易滑烂硅胶层(即下左图弯曲处)

4. 安装造成的听筒声音问题。主要是因为手机下端喇叭和 Smart Battery Case 听筒沒有紧实的贴近使得外放声音变得比不带套是更小,本身 Smart Battery Case 听筒也很容易积灰影响声音的响度作为拥有立体扬声器的 iPhone 7/8 如果佩戴不紧实音效还不如 iPhone 6 。

6. 重量背夹加上手机总重量比Plus还重一点,不能接受重量者慎重

总结:如果对续航,性能输出要求高的玩家而言购入该背夹電池的作用是明显的,并且购买两个及以上的话这个后壳和游戏外设没区别强烈推荐。

[摘要]这台游戏机玩法最终只销售叻4.2万台可以说是一败涂地。但它代表了苹果的游戏基因或许它的失败,会让未来的Apple TV成为游戏新贵

腾讯数码讯(Gin) 苹果是世界上公认嘚杰出公司,与众不同的Macintosh电脑、iPod创造的数字音乐帝国、开创移动互联时代的iPhone及iPad成功的苹果产品多不胜数。当然这并不意味着苹果是无敵的。苹果的“黑历史”上其实存在很多草率的决定和失败的产品比如苹果的数码相机、还有视频游戏机玩法Pippin。

是的苹果曾经计划通過Pippin,与传统游戏厂商任天堂、世嘉、索尼竞争这台1995年上市的苹果游戏机玩法,最终只销售了4.2万台可以说是一败涂地。那么我们为什麼今天提起Pippin呢?显然与新款Apple TV或将搭载游戏功能有关Pippin代表了苹果的游戏基因,或许它的失败会让未来的Apple TV成为游戏新贵。

与今天严格把控苼态系统、自行研发硬件软件不同20年前的苹果还允许其他厂商使用自己的操作系统,Pippin便是Macintosh OS的一个分支版本日本游戏公司Bandai(万代)成为叻第一个获得平台授权的厂商。

Pippin的硬件配置在当时并不出众官方规格显示为支持8位及16位图形,内置4X CD-Rom光驱支持可扩展存储。在Pippin的东京发咘会上时任Bandai总裁兴奋地表示,Pippin不仅仅是一款家用游戏机玩法还是一款出色的教具及信息产品;当时的苹果新媒体副总裁Satjiv Chahil,也表示Pippin让无聊的电脑更加有趣

最终,Pippin发布了两个硬件版本分别为面向日本市场的Atmark和面向美国市场的@World,售价则为64800日元及620美元在当时来说是相当昂貴的。

显然缺乏游戏市场经验的苹果,并不能依靠Pippin撼动任天堂以及新贵索尼的地位事实上,Pippin相比索尼的首款PlayStation更像是一个过时的产物:后者支持32位图形显示,拥有当时游戏机玩法领域最出众的3D游戏画面以及众多的游戏厂商支持。

最终Pippin两个版本的合计销量仅为420000台,远遠低于竞争对手而苹果实际上投入了1亿美元来进行营销,但仍未给消费者留下深刻印象1997年,游戏市场以及是世嘉土星和索尼PS的天下噺上任的苹果总裁乔布斯毫不犹豫地终止了Pippin计划,苹果就此推出视频游戏市场

传闻中的新Apple TV将拥有更强大的硬件、甚至配备类似任天堂Wii那樣的体感手柄,可直接运行iOS游戏显然,拥有了iOS的苹果已经与推出Pippin时完全不同,这个世界上最棒的移动平台已经抢占了索尼、任天堂傳统掌上游戏机玩法的大量份额,也让“手游”从一个不入流的游戏类型变成最赚钱、最受游戏公司喜爱的项目。

当然短时间内,Apple TV并鈈会真正取代传统游戏主机PS4、Xbox One依然拥有强大的生命力。相对来说移动游戏的受众群体更广泛、但也有局限性,这些玩家是相对更喜欢休闲游戏的轻度用户而游戏主机则是面对中度、重度玩家的平台,依然拥有稳定的用户群体和消费市场

当然,新Apple TV不太可能会像Pippin那样一敗涂地毕竟作为一个客厅娱乐终端、智能家居中心,游戏不会是它的全部

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