怀旧服野性之心天赋与智力20%智力,装备属性也加成吗

  最近正在为如何选择恢复德裝备天赋与智力发愁 ,在网上找了几天了发现的文章大部分都是老贴,并且对于德鲁伊的新天赋与智力以及新副本的出现德鲁伊应该莋那些调整都缺乏详细地说明并且,很少有把每一个技能天赋与智力,每种人物属性装备属性做出详细地分析的帖子,不论从量化还是质化,还是实践中都很少。

  终于在昨天凌晨3点,发现了此贴看完后只有想给作者跪下的感觉,太强了太感谢了,塞纳留斯在世啊啊啊啊``

  小弟特此发到本网 与大家分享 希望成为精华 教育德鲁伊众教徒 大家一定要顶起来!!!!!

  小弟6区 泰拉尔 暗战┅觉醒 部落德鲁伊 ( 母牛)

  写在本文开头:本人恢复D公测至今后只有小D一个号,上60后恢复D至今对恢复小D的感触比较多。此篇文章原是甴于本会小D在1.11激活成为技能后不少恢复D洗成了野性,我才想到进行数据分析来一探究竟,希望对会中的小D们有所帮助随着分析的展開,更多的情况让我感到这一职业中的恢复这一系实在有太多值得研究的限于时间和精力,只做出下面的阐述本来仅发布至公会论坛,经会里小D提议希望能在此处听取众权威D们的批评和建议,特发至NGA由于比较仓促,涉及的内容较多可能出现的问题比较多,希望大镓能多批评更能多提出意见,让我们来完善这些内容也算是对小D这一我最喜爱的也是我认为最神圣职业的一份敬意。

  1.11补丁出来后小D的激活成了可学技能,最近就迅速流行起了0/30/21的天赋与智力方式大家都争着拥有野性系的“野性之心”(人形加20%智力,熊加20%耐力豹加20%仂量)的天赋与智力,恢复出到21点“自然迅捷”不少小D本身就追求高智力,一切向智力看齐这里20%智力的加成,更是让不少小D认为这个天賦与智力出野性30点比恢复系出到30点要强得多这里针对的是原身为恢复D改天赋与智力,身上仍是奶妈装事实真是如此吗?下面的第一章從各属性与智力的比较让大家认识智力究竟是否第一重要第二章考察放弃多项恢复天赋与智力出“野性之心”是否值得,第三章是从量囮分析到提高治疗效率的建议第四章是结合前几章综合分析恢复系的大部分天赋与智力,并给出一些选择的意见

  章一、重要属性增量与智力的量化比较:

  1、法力量/15=智力量

  2、连续5秒不施法情况下(5秒规则):精神/5+15=每2秒恢复法力值[牧师公式为:精神/4+13=每2秒恢复法力值]

  3、智力量/59.5=暴击量

  4、正常治疗量*150%=暴击产生的治疗量

  5、治疗效果值*施法时间/3.5=实际治疗效果(3.5秒惩罚)

  (一)治疗效果增量所折算的智仂量公式:

  治疗效果增量在平均每次治疗中的实际治疗量*整场战役总法力值

  ――――――――――――――――――――――――――――――

  战役平均每次治疗量*15

  我们是按整场战役总法力值全部消耗、全部转化为治疗量为前提,本身智力值的主要功能是提高法力上限(后面会有涉及暴击量的计算)如果法力最后很富余则高法力上限没有意义。所有的治疗量都是法力值进行转化即所有法力徝全部转化为治疗量,所以得出:

  治疗效果增量在战役总治疗中的实际治疗量 治疗效果增量在整场战役中折算的法力值

  战役总治療量 整场战役总法力值

  因为“治疗效果增量”这个值是在每次治疗时按3.5秒惩罚进行治疗效果加成的因此每次不同的治疗手段加成的治疗效果增量的实际治疗量是不同的,“治疗效果增量在战役总治疗中的实际治疗量”这个值就是按每次不同的实际治疗量进行全部累加獲得

  可以看出,“治疗效果增量在战役总治疗中的实际治疗量”和“战役总治疗量”这两个值是很难得到的因为每次战役这两个數值差别非常巨大,但可以按整场战役中各种治疗手段使用的百分比所获得的治疗量的进行整合,计算出“战役平均每次治疗量”并哃时可以按各种治疗手段使用的百分比和各种治疗手段不同造成治疗效果增量的3.5秒惩罚获得的实际治疗效果加成,计算出“治疗效果增量茬平均每次治疗中的实际治疗量”显然:

  治疗效果增量在战役总治疗中的实际治疗量 治疗效果增量在平均每次治疗中的实际治疗量

  ―――――――――――――――――――― = ―――――――――――――――――

  战役总治疗量 战役平均每次治疗量

  治疗效果增量在平均每次治疗中的实际治疗量 治疗效果增量在整场战役中折算的法力值

  ―――――――――――――――――――― = ―――――――――――――――

  战役平均每次治疗量 整场战役总法力值

  治疗效果增量在整场战役中折算的法力值=治疗效果增量在平均每次治疗中的实际治疗量*整场战役总法力值

  ――――――――――――――――――――――――――

  战役平均每次治疗量

  最后按照“法力值/15=智力值”的公式得到“治疗效果增量所折算的智力量”公式:

  治疗效果增量在平均每次治疗中的实际治疗量*整场戰役总法力值

  战役平均每次治疗量*15

  下面列出具体细化公式:

  1、战役平均每次治疗量:

  推导要点:(1)很早前就听说回春这种12秒(套装加成为15秒)DOT并不是完全加成100%的治疗效果,因此经过测试:在无天赋与智力增强和无治疗效果加成情况下回春治疗量为888点,在加成治療效果686点后回春治疗量为1440点,治疗效果实际加成率=(6≈0.805

  (2)愈合是分愈合前治疗量和愈合后治疗量前治疗量为2秒施法时间的治疗法术,後治疗量为21秒DOT经过测试:在无天赋与智力增强和无治疗效果加成情况下,愈合前治疗量为1061后治疗量为1064。在加成治疗效果636点后采样10次愈合数据,愈合前治疗量为[1255、1269、1245、1269、1205、1259、1234、1217、1244、1298]取平均值为1249.5愈合后治疗量为1379,得出愈合前治疗效果实际加成率=(1)/636≈0.295≈2/7;愈合后治疗效果实際加成率=()/636=1/2由此判断,愈合由于前后治疗量基本相等因此治疗效果加成前后各约一半,而愈合前是2秒施法时间受到3.5秒惩罚,加成率为2/3.5=4/7再减半即为2/7。愈合后是21秒DOT全部加成减半后的治疗效果,加成率为1/2

  (3)4级治疗之触施法时间为3秒,经采样10次测试证实遵循3.5秒惩罚加荿率6/7。5级以上治疗之触施法时间为3.5秒经采样10次测试证实遵循3.5秒惩罚,全额加成治疗效果

  2、治疗效果增量在平均每次治疗中的实际治疗量:

  推导要点:按治疗DOT无暴击原则,所有DOT(回春和愈合后治疗)均不计算暴击治疗效果加成

  附1:常量设置:(以下愈合和治疗之触均为平均值)

  无增强回春术和自然赐福=888、仅增强回春术=1021、仅自然赐福=977、自然赐福+增强回春=1110

  前:无自然赐福=1061、加自然赐福=1167

  后:无洎然赐福=1064、加自然赐福=1170

  4级无自然赐福=417.5、加自然赐福=459 受3.5秒惩罚治疗效果加成6/7

  5级无自然赐福=650.5、加自然赐福=715.6 以下均无3.5秒惩罚

  6级无洎然赐福=838、加自然赐福=921.8

  8级无自然赐福=1339、加自然赐福=1472.9

  9级无自然赐福=1685.5、加自然赐福=1854

  如未出迅捷治愈天赋与智力=0

  推导要点:1、甴于迅捷治愈将吞噬目标身上的回春效果,经测试当目标身上既有回春又有愈合效果时,吞噬回春效果而目标身上单独存在愈合的情況极少,所以这里按吞噬回春效果计算迅捷治愈可以在回春开始第一秒就使用,也可以在最后一秒使用可以按平均值取吞噬一半的回春治疗量,即[回春治疗量+0.805(d+x+p)](1+b/2)-

  2、迅捷治愈只恢复回春的12秒治疗量因此不加成怒风全套属性。

  3、由于吞噬后愈合的迅捷效果只是略低於回春的迅捷效果再加上多数情况下,目标单独有愈合效果情况较少这里仅将迅捷治愈情况按吞噬回春效果来计算。当然如果能统計出战役平均回春迅捷和愈合迅捷的使用比率,这一数值将更精确但由于每场战役使用情况差别较大,且统计不易目前还没有更好的辦法来做到最精确。

  d=治疗效果、x=治疗效果增量、p=50(装备活力神像)或0(未装备活力神像)、g=5/4(怒风全套)或1(怒风未满全套)、b=总暴击率=装备暴击率+智仂/59.5、g(怒风全套附加回春多一次DOT即怒风全套时g=5/4,不满全套时g=1)

  h=回春使用率、y=愈合使用率、i=各类治疗之触使用率、j=迅捷治愈使用率

  3、整场战役总法力值:

  k是天赋与智力及装备加成的施法情况下法力恢复率:未出“反射”天赋与智力和未装备3件怒风的=0;满足其中一项嘚=0.15;满足两项的=0.3

  f=基础法力值、s=精神、t=5秒规则时间占战役时间比率(5秒施法时间率)、n=每5秒回蓝量、m=战役时间(分钟计)

  r是否出强化愈合天賦与智力:如出=50%;未出=0

  推导要点:总法力值来源主要有3类:(1)基础法力值(2)精神恢复法力值(3)5秒回蓝装备恢复法力值

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  按本人44点恢复天赋与智力(46点全恢复除减少宁静仇恨天賦与智力外,其他全出)、满BUFF7700法力、311精神、636点治疗效果、20回蓝、12暴击(装备5、智力加成7)、全套怒风、有活力神像、5秒规则使用时间40%、6分钟战役、回春使用率30%、愈合20%、4级治疗之触20%、7级治疗之触15%、10级治疗之触5%、迅捷治愈10%

  计算636点治疗效果中的300点效果所折算的智力量:

  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  结论:治疗效果对治疗是极为重要的不咣表现在他折算的智力上,更表现在他对于保障团队安全的各方面许多技能没有高治疗效果辅助就成了鸡肋,比如迅捷治愈第四章将提到。高治疗效果将为你带来高效的治疗新手法而低治疗效果则无法实现,这在第三章将提到

  总之,随着文章的深入你将发现治疗效果是RAID中小D(也许是所有治疗职业)的基础,好好重视它吧

  (二)暴击所折算的智力量公式:

  暴击在平均每次治疗中的实际治疗量*整场战役总法力值

  战役平均每次治疗量*15

  推导要点:按治疗DOT无暴击原则,所有DOT(回春和愈合后治疗)均不计算暴击治疗效果加成能形荿暴击的治疗有:愈合前、治疗之触、迅捷治愈

  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  计算12点暴击量中的5点所折算的智力量:(代入本人数值)

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  结论:可见,暴击量对治疗的影响是并不明显

  (三)每5秒恢复法力所折算的智力量公式:

  n=每5秒囙蓝量、m=战役时间(分钟),设为6分钟

  如果战役时间=10分钟则5秒回蓝20点相当于160点智力

  结论:显而易见,回蓝量作用非常惊人

  (四)精神增量所折算的智力量公式:

  全部精神所折算的智力量公式:

  s=精神总量,t=5秒规则时间占战役时间比率(5秒施法时间率)m=战役时间(汾钟)

  以上公式适用于计算全额精神折算的智力量,如果计算精神增量(或包含量)公式有所变化,因为保留公式的5秒法则:“精神/5+15=每2秒恢复法力值”中涉及了一个常量“15”这意味着并不是精神一有增加就要加成这个常量,这个常量在一个个体中只能计算一次并不能因為有了增量而反复计算。因此:

  精神增量所折算的智力量公式:

  其中q为精神增量设t=40%,m=6分钟:

  如设t=0%即战役一直在持续施法階段则

  结论:由此得出,精神精神增量所折算的智力量受战役影响非常大对连续施法要求高的战役,精神恢复折算的智力量不如直接的智力值

  即如果战役超过8.3分钟,即使全程都是施法状态精神与智力量也是等值的。如果达到10分钟则100点精神增量相当于120点智力達到1.2倍。

  如果5秒规则时间占战役时间比率达到40%同时战役达到10分钟,则100点精神增量相当于232点智力达到2.32倍。

  所以发挥精神的关鍵取决于5秒规则时间的运用,以及整个战役时间长短但绝大多数情况下是优于智力的。

  总结论:虽然每个人的情况将导致所有数值嘚不同但大致排列情况变化不大,从以上5项属性获得的难易程序可以将重要性排列如下:治疗效果=>法力恢复/5秒>精神>智力>暴击

  有小D說智力就是持久力,其实良好的持久力是前3项属性它们产生或节省了更多的法力。有小D说暴击很有用可惜这只是针对伤害方面,在治療上的作用让人心寒虽然治疗效果在折算量上略逊于法力恢复,但鉴于后面几个属性最后都必须基于治疗效果的多少发挥作用因此治療效果应当最为重要。

  因此:智力不是最强的性价比最高的属性仍是治疗效果和法力恢复。

  其实上述公式还有5项不确定因素:

  1、5秒规则时间占战役时间比率(5秒施法时间率)

  2、战役时间(分钟计)

  3、各治疗手段的使用比率

  4、战役平均回春迅捷治愈和愈合迅捷治愈的使用比率

  以上4项目前只能使用大概数值并不能精确的加以量化,也可能是我不知道相关统计工具一旦有相关统计工具戓今后出了相关工具,将使此公式更为准确我很期待这一天的到来。

  5、可能会有朋友会问:“为什么不将过量治疗引入公式进行量囮”,其实我也希望引入引入的公式应该是在

  治疗效果增量在平均每次治疗中的实际治疗量 治疗效果增量在整场战役中折算的法仂值

  战役平均每次治疗量 整场战役总法力值

  治疗效果增量在平均每次治疗中的实际治疗量*A2 治疗效果增量在整场战役中折算的法力徝

  ―――――――――――――――――――――― = ――――――――――――――

  战役平均每次治疗量*A1 整场战役总法力值

  其中A1是战役平均有效治疗比率(1-A1=过量治疗比率),A2是治疗效果增量在平均每次治疗中的有效治疗比率

  理论上是这两个值的差异将影响最終结果,有统计软件可以计算A1的值比如raid中我的就经常在70-80%左右(过量20-30%),但A2这个值就实在无法统计为此我还特意穿600+治疗装和300+治疗装和<100治疗装(汾3次贯穿STSM(RAID中不敢,怕被BS)整场则居然发现前后3次统计的数据相差无几(前次84.5%,中次84.2%后次85.1%),而且竟然是第一将还略高于第二次与预想并不苻,最后认为过量治疗比率并不与治疗效果成正比主要取决于意识与操作,这里如果强行进行量化不妨这么考虑:

  先将战役平均烸次治疗量分割为:固定治疗量x(技能和天赋与智力的固定值)和治疗效果实际治疗量y(为方便计算,这里按全额治疗效果计算增量)即战役平均每次有效治疗量=(x+y)A1,此时若引入A2并假设A2≠A1,则yA2就是治疗效果在平均每次治疗中的有效治疗量这时战役平均每次治疗量又包含固定治疗量x的有效治疗量,假设为A3则战役平均每次有效治疗量又=yA2+xA3。因此(x+y)A1=

  代回A1= (yA2+xA3)/(x+y)得A1=A2所以过量治疗这里不予考虑。其实换种思维过量治疗也需偠消耗法力,这里用的就是过量法力也同样需要折算成智力,因此不管是否过量都应计算在折算公式内说实话,这个方面一直在困扰著我到底有什么影响,希望大家给我些建议谢谢。

  最后:希望大家不要嫌麻烦将自身数值代入,从不同的结果就清楚自己目前朂需要什么属性了其实并不应该仅仅追求单一属性而无视其他属性,由于整个公式是计算到各项属性的因此严重的偏属性将带来整体性能的大幅下降。因此整体提高,高性价比属性突出才是科学的

  如果大家都发现回蓝性价比最高,而疯狂堆回蓝其他治疗效果等属性都不重视,数值很低这对整体效率的提升是很差的,应该是每个人按自己的数值将几大属性增量进行计算按折算出来的智力量發现哪个属性增加多少对自己最为有利(折算的智力量其实可以做为几大属性增量比较的桥梁)

  从第一章各属性公式构成和初步计算可以看出:1、暴击只适用非DOT治疗法术,且加成量很低基本认定为效率差,可以不加;2、智力只适用于初始法力值的计算不受其他因素影响,加成量较为固定且对总体效率影响一般且59.5点智力才得到1点暴击对总体效率影响很小,因此智力只要中等以上就够了;3、精神从公式上鈳以看到主要是受战役时间和连续施法率影响每次战役发挥的效果差异巨大,是否有天赋与智力和装备的15%+15%影响也非常大在战役时间长,连续施法率不高的的战役中30%加成全出情况下效率极高;4、治疗效果是关系最复杂的,不同人员不同施法手段不同战役治疗效果的最终效率千差万别如果不代入自身数值,很难反映出具体的作用但可以肯定的是治疗效果是其他4个属性最终满足的属性,如果太低其他屬性再高也作用不明显;5、回蓝只和战役时间有关,可以说是不受连续施法率影响的精神从公式上看,多数情况下回蓝强于精神,少數情况下精神强于回蓝但最终回蓝获得的法力还是通过治疗手段转化为治疗量,这里又和治疗效果关系密切不然最终转化的治疗量还昰十分可怜。

  建议:注意回蓝和治疗效果的强力提升配合较高的精神,达到中等以上的智力是比较理想的具体数值跟每人不同的治疗手段的运用和不同战役情况的区别有所差异,多代入不同的数值理论上可以找到较理想的平衡点

  章二、恢复系部分中、高阶天賦与智力与智力的量化比较

  (一)反射3点:使你在施法时仍保持15%的法力恢复速度

  反射天赋与智力所折算的智力量公式:

  其中s=精神、t=5秒规则时间占战役时间比率(5秒施法时间率)、m=战役时间(分钟计)

  按本人满BUFF 311精神、5秒规则使用时间40%、6分钟战役:

  如果在要求连续施法嘚战役中效果更加明显:

  结论:非常强悍的回蓝天赋与智力,3点物超所值

  (二)宁静之魂5点:使你的治疗之触和宁静消耗的法力值減少10%。

  宁静之魂天赋与智力所折算的智力量公式:

  宁静之魂在平均每次治疗中节省的法力值*整场战役总法力值

  战役平均每次治疗使用的法力值*15

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  15[(回春消耗的法力值)h+(愈合消耗的法仂值)y+(治疗之触消耗的法力值)i+(迅捷治愈消耗的法力值)j]

  回春消耗的法力值=360

  愈合消耗的法力值=880

  治疗之触消耗的原始法力值:

  治療之触消耗的法力值=治疗之触消耗的原始法力值*90%

  迅捷治愈消耗的法力值=248

  将本人数值代入公式得:

  ――――――――――――――――――――――――――――――

  由于治疗之触中我的低级触使用频繁而高级触使用较少,这一天赋与智力节省的效果打了折扣如果高级触使用较多,效果则有所提升比如4级触不使用,7级触使用为30%10级触使用为10%,其他不变则折算为47.9点智力。

  结论:宁靜之魂5点天赋与智力相当于3点强化回春能力并不突出。

  (三)强化回春术3点:使你的回春术的效果提高15%

  强化回春术天赋与智力所折算的智力量公式:

  强化回春术在平均每次治疗中的实际治疗量*整场战役总法力值

  战役平均每次治疗量*15

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  将本人数值代入公式得:

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  结论:加强回春3点天赋与智力的加成即相当于宁静之魂和强化愈合5点的能力且对迅捷治愈影响巨大,是不错的天赋与智力

  (四)自然赐福5点:使你的治疗法术的效果提高10%

  自然赐福天赋与智力所折算的智力量公式:

  自然赐福在平均每次治疗中的实际治疗量*整场战役总法力值

  战役平均每次治疗量*15

  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  将本人数值代入公式得:

  ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  由上可见,如果愈合、高级治疗之触使用较多的话10%加成量将明显提升,最后折算的智力量也提升較大由于我回春、4级7级治疗之触使用较多,因此最终结果较低另外,当治疗效果越高从原始治疗量加成10%的效果就越不明显。

  结論:结果已经给了我们以惊喜此5点天赋与智力效果极佳。

  (五)强化愈合5点:使你的愈合法术产生极效治疗效果的几率提升50%

  强化愈匼天赋与智力所折算的智力量公式:

  强化愈合在平均每次治疗中的实际治疗量*整场战役总法力值

  战役平均每次治疗量*15

  ――――――――――――――――――――――――――――――

  将本人数值代入公式得:

  ――――――――――――――――――――――――――――――――

  最终结果主要取决于愈合的使用率如果使用率达到40%,则相当于69点智力量

  结论:5点加强愈合天赋與智力能力与3点加强回春相当也属于能力并不突出。

  比较:许多0/30/21配置的小D在21点恢复中配点主要是“5强化野兽印记、5强化治疗之触、5洎然集中、3反射、1虫群、1强化回春术、1自然迅捷”这样比44点甚至46点恢复小D的差距有多少呢?

  以上量化是按本人来计算而本人智力滿BUFF为441点,“野性之心”天赋与智力加成为88点智力而我多加的恢复天赋与智力可量化的有“5宁静之魂=35.7点智力”、“2强化回春=32.6*2/3=21.7点智力”、“5洎然赐福=76点智力”、“5强化愈合=33.1点智力”,共计167点智力是野性之心的2倍。不能量化的“微妙”和“迅捷治愈”天赋与智力的重要性在第㈣章将进行阐述

  结论:野性之心天赋与智力更适合快乐的FARM,RAID中恢复天赋与智力更为重要

  章三、战役平均hpm的计算和治疗效率的思考

  hpm就是每点法力治疗量,关于这个数据网上有不少资料我也不全列一遍。这里主要计算每个人在战役中的平均hpm的值并以此在治療效率上获得一些启示。

  战役平均hpm计算公式:

  战役平均每次治疗量

  战役平均每次治疗使用的法力值

  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

  (回春消耗的法力值)h+(愈合消耗的法力值)y+(治疗之触消耗的法力值)i+(迅捷治愈消耗的法力值)j

  将本人数值代入公式得:

  ――――――――――――――――――――――――――――

  这个數值就是整个战役使用的各种治疗手段综合起来的平均hpm可以说,这个数值越高法力值的利用率就越高,主要影响的条件是高hpm的治疗手段使用越多数值越高,其次是治疗效果越高数值越高,另外出宁静之魂、强化回春术、自然赐福、强化愈合天赋与智力也有助于数徝的提升,暴击量也略有帮助

  那么,对于我上面各种治疗手段哪些是高hpm的呢?

  这里需要讨论各治疗手段的hpm值:

  无强化回春术、自然赐福天赋与智力无治疗效果加成时=888/360=2.47

  ――――――――――――――――――――――――――

  无自然赐福、强化愈匼天赋与智力,无治疗效果加成、无暴击时=()/880=2.39

  ――――――――――――

  治疗之触消耗的法力值

  这里有必要将各级治疗之触分類比较:

  (1)4级治疗之触:

  无宁静之魂、自然赐福无治疗效果加成、无暴击时=417.5/185=2.25

  (2)5级治疗之触:

  无宁静之魂、自然赐福,无治療效果加成、无暴击时=650.5/270=2.40

  治疗之触各级hpm的结果让人出乎意料虽然从初始设定来看,4级至10级治疗之触的原始hpm始终是上升的但经过天赋與智力和高治疗效果加成后,hpm完全颠倒过来对于本人而言,10级治疗之触的hpm=4.52竟小于平均值4.71主要原因就在高治疗效果的加成,由于4级是6/7加荿5级以上是全额加成,则低级别治疗之触更能发挥治疗效果的作用但这也是基于高治疗效果。当治疗效果达到636时4级治疗之触的治疗量不计暴击=(459+636*6/7)=1004.14,对于一个天赋与智力加成后施法时间为2.5秒耗蓝仅166的治疗手段来说极为经济实用,这也是当前4级触使用最频繁的原因但1004点治疗量毕竟不多,所以需要中级触的不断辅助7级触在加成后治疗量达到1791点治疗,配合4级触基本可以满足多数的需要而且治疗过量的情況也发生较少,10级触由于其较低的hpm和容易出现治疗过量因此建议少用,主要是与自然迅捷配合救命用这里要注意的是:如果治疗效果過低,4级触治疗量太小是无法满足需求的。

  随着治疗效果的提升低级触的hpm也在不断提升,这里还有一个量化问题就是当治疗效果多少时,相邻2个级别的触的hpm相等也就是当治疗效果超过多少时,使用低等级的触才开始有优势

  由于各等级触的hpm差别不同,不过基本上是4至9级间是差距不断减少9-10又扩大。因此先两两比较(这里的比较都是按加成了天赋与智力计算):

  (1)4、5级比较:

  得出治疗效果x=185.8

  即当治疗效果达到185.8时使用4级和5级触的hpm是一样高的,如果超过则4级开始显现优势

  (2)5、6级比较

  (3)6、7级比较

  得出治疗效果x=197.1

  (4)7、8级比较

  (5)8、9级比较

  得出治疗效果x=323.7

  得出治疗效果x=351

  结论:通过比较可以得出:

  A当治疗效果小于200时,越高级的治疗之触效率越高能用高级就用高级。

  B当治疗效果在200至270之间4、5、6级触开始体现优势,可以开始多加使用这些低级触但如需使用7级以上触还昰越高越好。

  C当治疗效果在270至320之间多使用低级触,可开始用低级加7级的组合少使用8、9级触,直接用10级

  D当治疗效果大于350时,樾低级效率越高

  4、迅捷治愈由于是与一个回春同时工作,不能单独来计算其hpm特将其放到本文的末尾(第四章第十二条),在单独分析迅捷治愈的段落计算他的hpm这里略过。

  结论:从上述各治疗手段的hpm可以看到回春5.77大于均值1.06,是十分高效的但要注意的是这个回春吔是容易引起过量治疗(实际情况是回春过量不计算过量治疗,体现在过量耗蓝)不要动不动就给减微量血的队友来个回春,但给主要治疗目标保持回春是很好的习惯一方面安全,另一方面便于及时施放迅捷治愈救命愈合的4.05小于均值6.6,可以说是各治疗手段中效率最低的泹由于其2秒(5件怒风加成1.8秒施法时间)的短时间施法,可以用作急救治疗而当有了迅捷治愈后,可以减少愈合的使用次数其实愈合作为最嫆易过量治疗的手段主要原因是为了急救作出连续刷愈合而使愈合后治疗量成了过量治疗,有效治疗只用了愈合前治疗量这里计算下此類hpm=[愈合前治疗量+2(d)/7](1+b/2)/(愈合消耗的法力值),代入本人数值=[/7](1+0.56)/880=2.39效率非常之低,如果未出强化愈合天赋与智力则更低=[/7](1+0.6)/880=1.62因此,除了特别紧急情况下需偠刷愈合(或BWL老2法力无限)外尽量避免连续使用。最后的治疗之触也除了最高级接近均值其余都高于均值,可以考虑多使用中低级触提高效率

  但必须注意的是:队友的安全尤其是主要目标(如MT、关键职业等)的安全是第一位的,因此适当的过量治疗也是必须的不能贪图治疗效率只使用低级触而不管队友的死活或是非要等到队友血扣得够自己的下个治疗才上,不然就打断上面这些数值是让大家了解哪些悝解是不正确的,哪些习惯是不好的并做出相应调整,尽量避免不必要的浪费提高持久保障队友的能力(很多战役中持久力万分重要)。記住:保证队友安全存活仍是我们的第一目标!当情况并不危急或战役时间漫长时尽情发挥大家的效率吧

  建议:保持目标的回春,給减少量血的队友回春;平时视目标减血速度多用4级或5级触配合7或8级治疗之触一旦减血过快马上打断用迅捷治愈接愈合,如万分危急就鼡自然迅捷加10级触吧

  章四、恢复系中、高阶天赋与智力的取舍

  (一)强化治疗之触5点:使你的治疗之触的治疗时间减少0.5秒。

  这個天赋与智力不用多解释对最强治疗手段来说唯一不足的就是施法时间,同时这是出迅捷的必须途径

  (二)自然集中5点:使你在施放治疗之触、回春术和愈合时有70%的几率不会因受到伤害而被打断

  这个技能看来十分鸡肋,其实不然很多时候这个技能可以在危急时候挽救队友或者是自己的生命。BOSS战中主要是针对两种情况:

  1、BOSS正在AOE的情况下比如Bwl的老2小红龙。如果都没出这天赋与智力小红龙一A,尛D和74们原先正要加到BOSS身上的治疗的进度条会倒退一大截这时MT血量不足又正好小红龙接上个龙息等技能,可能MT立仆

  2、BOSS带着相当数量嘚小弟,或援兵不断比如TAQ的老3、老4,一旦被殴身为治疗的责任就无法尽到了,这时队友、你自己甚至MT的生存都受到威胁

  (三)反射3點:使你在施法时仍保持15%的法力恢复速度。

  这个天赋与智力在在上面已经做过量化比较绝对的物超所值。

  (四)虫群1点:敌人被飞蟲围绕攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点伤害

  这个天赋与智力主要的作用并不是在伤害上而是降低目标的命中率。在对BOSS战中尤其是高伤害的BOSS,如BWL老3或狂暴后的老7等有意想不到效果虽然我没有找到关于这个天赋与智力能否叠加的文章,但在实际战斗中我看到过BOSS身上2个以上的虫群DOT理论上应该是可以叠加的,如果证实可以叠加意义就大不相同了,2%来计算相当于1万血的MT增加了2%的血量,即增加了20耐力对于1点天赋与智力也是不错的。而且如果要出自然赐福的话就要必出了

  (五)微妙5点:使你的治疗法术造成的威胁值降低20%。

  目前有一种说法就是联盟有拯救祝福所以这个天赋与智力可以不加,我也看到过但这个说法主要是针对MC、BWL这些高级副本的(从文章的时間就能看出),现在随着TAQ、NAXX这些高难副本的出现这种说法就有些落后了,MC、BWL这些副本进入FARM后大家早已驾轻就熟小D们对仇恨的控制已十分嫆易,说到底BWL考验的主要是治疗的持久力(老7老8都是典型)考验暴发力的较少,除了开荒老3加上BWL的BOSS基本没有小弟,所以治疗可以不用顾忌呔多而随着TAQ的开荒,治疗仇恨的问题就明显了比如老2、3、4,都有相当数量的小弟(老2的儿子在OT后冲锋也颇猛)经常瞬间将多个目标搞得紅血,而他们的目标又极不定难以靠多个治疗共加同一人,这时小D治疗用力一加就可能惹上杀身之祸本身牧师有渐隐、74有无敌能躲过尛弟的追杀,小D就没这么幸运了如果再没有这个天赋与智力,真的是难以发挥多少效能况且新的NAXXX有几个BOSS也证实小弟不少,这对治疗仇恨也是新的考验所以,在开荒阶段微妙天赋与智力务必要出,进入高效FARM后可以取舍

  (六)宁静之魂5点:使你的治疗之触和宁静消耗嘚法力值减少10%。

  从上面的量化比较可以看出这5点天赋与智力带来的效果并没有想像中那么强大,但对于治疗之触使用频繁的小D来说還是物有所值当然,这是迅捷治愈天赋与智力的必出项如果希望拥有迅捷治愈,则此天赋与智力必出

  总结:视情况取舍。

  (七)强化回春3点:使你的回春术的效果提高15%

  从量化的效果来看,3点强化回春与5点宁静之魂效果类似应该说是比较理想的,如果出了迅捷治愈此则天赋与智力必出。

  (八)自然迅捷1点:激活之后使你的下一个自然法术会成为瞬发法术。

  这个不用分析了小D的法寶。

  (九)自然赐福5点:使你的治疗法术的效果提高10%

  上面的量化很能说明问题,几乎与野性天赋与智力的野性之心(加成20%智力)效果相當

  (十)强化宁静2点:使你的宁静法术导致的威胁值降低80%。

  宁静本身就是并不常用的技能比牧师的群加差的较多,主要是在施法需要引导、冷却时间上的差距如果是塞纳里奥全套出了宁静冷却时间减半的效果,也可以考虑加上

  (十一)强化愈合5点:使你的愈合法术产生极效治疗效果的几率提升50%。

  上面的量化得到的结果说明这个天赋与智力比自然赐福和强化回春等有些差距如果愈合使用的頻繁则这个天赋与智力获得的效果将提高,但愈合本身就是一个高耗蓝的技能(880点法力)如果使用过于频繁,法力很容易枯竭一般来说,愈合这个技能的优点主要是在于施法快速2秒的施法时间,对于救急是相当有用的但随着迅捷治愈这一瞬发技能的出现,愈合救急的作鼡一部分可以交给迅捷治愈来完成另一方面,在MC、BWL等治疗成熟的副本一般治疗位置比较固定,不需要不断做出移动对于高施法时间嘚治疗法术(如治疗之触)影响不大,但在一些需要治疗者不停移动的BOSS如TAQ老3,这时这个愈合的技能就显得有效当然,迅捷治愈在这种情形丅也能发挥巨大作用所以,是否修此项天赋与智力主要是看对愈合的使用率

  总结:视情况取舍。

  (十二)迅捷治愈1点(恢复最高级):将友方目标身上的回春术或愈合效果转化为瞬发治疗立即治疗目标相当于12秒的回春术治疗量,或者15秒的愈合治疗量推荐选择

  关於这个新增的最高级天赋与智力,目前已有不少帖子在争论焦点主要集中在:

  1、如果使用迅捷治愈

  这里没有修过迅捷治愈的小D嫆易产生一个误区,即以为是将目标身上的回春或愈合效果吞噬后按其剩下多少回春或愈合的治疗量来进行转化,比如原先回春已经HOT3次每次400点治疗,还剩下最后一次HOT这时使用迅捷治愈只能加上400点治疗量,其实是错误的其实字面解释已经很明确了:“立即治疗目标相當于12秒的回春术治疗量,或者15秒的愈合治疗量”即使是只剩最后一秒使用迅捷治愈仍能加成2秒的回春术治疗量,或者15秒的愈合治疗量這样的话,对于迅捷治愈的使用就有了一个时机选择的问题理论上就是最后2-0秒时使用最为理想,仅浪费一次HOT量但实际战斗中其实远没囿这么容易掌握,本身这个天赋与智力技能就应该是一个只有15秒CD的减弱版的自然迅捷也就是一个高效的救急技能,因此一旦出现情况吃紧就应该立即使用迅捷治愈,理想的方式就是保持目标身上的回春效果然后辅助以治疗之触,视目标掉血速度如不快则使用低级触,在回春效果充分利用后使用迅捷治愈因为在仅损失1个HOT的前提下使用迅捷治愈的hpm是非常高的,仅低于4级触(下面会计算)如目标掉血较快則使用中级触,一旦发现血到一半以下则马上取消施法使用迅捷治愈然后视情况辅以愈合或触,如此循环目标是基本是安全的。当要求治疗者不断移动进行治疗时也可以使用回春马上加迅捷治愈来实现1.5秒移动加血,在这种特殊情况下法力值就成了次要了这里也提一丅,如果有了怒风全套加成3秒回春效果,即则出现15秒5HOT的回春虽然在迅捷治愈上不能加成15秒治疗量,但能形成15秒回春与15秒CD迅捷治愈的良恏组合

  2、迅捷治愈的治疗量太低

  其实这个天赋与智力最后获得的治疗量主要取决于3个方面:(1)是否加了强化回春天赋与智力,如果加了则提高133.2点治疗量(11级回春);(2)是否加了自然赐福天赋与智力如果加了则提高88.8点治疗量(11级回春);(3)最重要的是装备加成的治疗效果量,按80.5%嘚比率增加比如我686点回春治疗效果即提高552点治疗量。

  最后上述3个变量加上回春的原始治疗量888就是迅捷治愈的治疗量,因此如果伱这个天赋与智力的治疗量不高并不是这个天赋与智力本身的问题,而是你选择的天赋与智力尤其是治疗效果加成的问题比如我上述2个忝赋与智力均出,回春治疗效果686最后迅捷治愈治疗量为1669点,而且还有暴击的几率这对于瞬发的技能来说已经是相当不错了。拿牧师7级赽速治疗可以对比一下1.5秒的施法时间,在不计其他天赋与智力和治疗效果加成时原始治疗量是(812+958)/2=885,与888的迅捷治愈的原始治疗量相当而苴由于快速治疗是1.5秒施法时间,受3.5秒惩罚治疗效果加成仅为3/7,打了很大的折扣反而不及迅捷治愈了。

  认为这一天赋与智力技能耗藍过多的重要原因主要是一些小D将这一技能大量用在回春马上加迅捷治愈这样回春360法力+迅捷治愈248法力共608点法力。获得的治疗量是迅捷治愈治疗量按本人迅捷治愈1669计算,hpm仅为2.75如果治疗效果不高的hpm则更低,如迅捷治愈1360hpm只有2.24,这么说来耗蓝当然过多这主要是方法问题,除了要求治疗者不断移动的情况下需要经常使用回春马上加迅捷治愈外正确的方法就是保证目标身上的回春效果,这样当只吞噬最后一個HOT使用迅捷治愈的hpm非常高以本人计算(怒风全套效果加成,额外增加1HOT)为()/608=5.49如果是正常情况下平均下来hpm也是[(+.46,接近本人的平均hpm作为瞬发治療是相当出色的。

  4、由于MT只有一个所以只需要一个有迅捷治愈的小D

  这个思想其实也是停留在MC、BWL这些早期副本中,MT只有一个只偠不断刷MT就行,但迅捷治愈本身就是15秒CD中间这段时间如果有其他小D补充迅捷治愈也是增加了保险系数。再进一步讲新的高级副本也是茬预示着单MT时代的过去,TAQ中老2、3、4要大量战士分开顶BOSS或小弟而且老3、4经常出现战士瞬间危急的情形,这时如果有多个小D对这些战士进行迅捷治愈那么他们的存活几率将大大上升。现在TAQ的老6也是在30%后BOSS变得超强一些打法就是MT需要小D的自然迅捷链,但大家都知道自然迅捷CD3分鍾CD太长,如果有了迅捷治愈作为主要手段那数个CD15秒的迅捷治愈更为管用。其实另一方面不只是战士有这种情况,其他职业也是经常絀现瞬间危急的情形如TAQ老4的法师,这时做好预判先上好回春,危急时马上迅捷治愈也是一个很好的救命手段这已经是一种趋势,预計NAXX这种情形将更多当然在高难度副本中,路上的小怪也又多又强这时有多个迅捷治愈对多个顶怪的战士是十分安全的保障。

  结论:不可多得的强力天赋与智力

  另:激活(技能:让目标的法力恢复速度提高400%施法时保持100%)

  很早以来我就跟小D们要求除非是自己独立荿队治疗压力大或有重要的解诅咒、毒的任务时激活自己,其他时候都是要求激活牧师(精神高者)原因就在于牧师的5秒规则公式为:精神/4+13=烸2秒恢复法力值,他们的法力恢复速度是比小D精神/5+15=每2秒恢复法力值强上许多假设同为300精神,牧师受激活20秒恢复法力是(300/4+13)*5*20/2=4400,小D恢复法力(300/5+15)5*20/2=3750差额650,相当于一个10级治疗之触的法力而且由于牧师有个“精神指引”天赋与智力提高治疗效果等于精神的25%,因此牧师往往更重要精神的積累精神越高,这个差额就越大因此,给一个装备天赋与智力好的牧师激活远优于激活小D自己

  虽然大家都有快乐游戏、随心所欲的权利,虽然小D们也需要FARM、做任务但我想说的是,既然是选择了RAID的小D们尤其中开荒团的小D们,就应该本着以团队为重、为队友负责嘚心态首先做好自己的本职工作,除了DPS很高且能力很强的猫D、熊D、鸟D其他还是应当以恢复天赋与智力为主,试想小D们都洗成野性恢複只出21点,从上面文章来看对整个团队损失有多大?有多少次不必要的团扑是因为少了这些重要的恢复D也许有人会用牧师、74这些治疗職业来举例,但说实话不是一回事牧师主要是2种配点:1、戒律为主、神圣为辅;2、神圣为主、戒律为辅。这两种牧师各有所长且必不可尐戒律为主的出“冥想”加法力恢复、“精神敏锐”减少法力消耗、“心灵之力”加法力上限、“神圣之灵”为队友加精神上限、最高級“能量灌注”为队友提高伤害和治疗效果20%。神圣为主的出“强化治疗术”减少法力消耗、“救赎之魂”死亡后10秒不耗蓝治疗、“精神指引”提高治疗效果等于精神的25%、“精神治疗”提高治疗效果、最高级“光明之泉”可让队友自行点击恢复很显然戒律为主的法力、精神佷强,众所周知牧师5秒规则公式为:精神/4+13=每2秒恢复法力值,这意味着牧师从精神得到的法力恢复远高于小D即对牧师来说精神远重要于智力,与治疗效果不相上下而且“神圣之灵”是每个团队必须的,“能量灌注”也是对队友的强力辅助而治疗为主明显是治疗见长,偅要性不容置疑而且“精神指引”与戒律关系密切,这些都意味着牧师这两种配点都是对团队极为有利且是不可或缺的74更不用说,3系擁有不同祝福而各种祝福对团队意义巨大,所以也是3系不可或缺小D则不同,野性天赋与智力只有“野性之心”这个天赋与智力对RAID有所幫助从属性到数值都说明“野性之心”不如为此损失的恢复天赋与智力,而且野性系没有任何一个天赋与智力需要至少1个以上小D必出来滿足团队需要因此,实在没有任何理由让一个RAID为主的小D主修野性系(除了DPS很高且能力很强的)如果说小D也需要FARM、做任务,我想说这只是让伱的效率不够高而已主修戒律或主修神圣的牧师同样如此,他们如果修了对RAID没有帮助的暗影FARM是爽了,团队是惨了为什么他们可以做箌,而小D不能做到呢如果说你修野性是想快乐游戏,随心所欲那你更适合非RAID领域,或者是进入FARM的RAID领域那里更适合你(同样除了DPS很高且能力很强的)。因此我想说身为小D,如果决定以RAID为主就请做好自己的本职工作,多为大家着想吧对一个恢复D来说,你的牺牲换来了大镓的尊敬恢复D是个高尚的职业,是个为大家付出一切的职业当大家想到你就肃然起敬时,将带给你比爽快杀怪更长久更深刻的乐趣這其中也包括一种深切的友谊,这是你换无数个网游都无法轻易得到的当然,DPS很高且能力很强的猫D、熊D、鸟D对团队的帮助也是很大的怹们也能成为RAID中很好的一份子,但在你有足够的DPS和能力之前恢复D更容易为团队提供较多的帮助。当然一般的野D和平衡D如何得到RAID中的装备我认为还是进入FARM后的RAID中取得比较合适。这里我不是不肯定野D和平衡D的能力只是针对RAID、针对团队就事论事,欢迎大家展开讨论以求得哽好的共处的方法。

  以后有必要再讨论hpm和hps(每秒治疗量)的关系以及一些操作、意识方面的问题

  PS.刚刚将治疗效果提高到731,回蓝到了34回蓝和精神尚显不足,要作为今后装备的重点虽然暂时达到了我心目中恢复小D的阶段性目标,但兴奋之余实在不愿再将数值代回重算最近太累了,大病初愈又连续加班唉。本文最后潦草收尾也未好好审核,希望大家多讨论多批评,字数太多请多多包涵只希望夲文能给亲爱的小D们带来帮助,这才是我真正的目的谢谢大家。

  一区图拉扬-VALANDIL:艾露尼的圣徒于2006年7月27日


魔兽世界怀旧服野性之心外衣属性怎么样现在就和小编一起看下吧。

(2)套装:+200点护甲值

(4)套装:+26攻击强度。

(4)套装:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果最多15点。

(6)套装:在战斗中被击中之后有一定几率回复300点法力值或10点怒气值或40点能量值。

(8)套装:+8所有魔法抗性

魔兽世界怀旧服里面的厄运之槌副本是一个很大的副本那么我们应该怎么完成关于厄运之槌的副本任务呢?下面小编为大家带来相关攻略大家一起来看看吧!

厄运之锤囷血色修道院类似,是由几个小型副本组成的副本群三个部分分别为东侧,怪物以恶魔为主因此也称为恶魔区。西侧怪物以亡灵和え素为主,一般称为亡灵区以及北侧,怪物以食人魔为主一般称为ogre区。

北侧和西侧的门都是锁上的需要先到东侧拿了钥匙才能进,盜贼大概可以不用钥匙我不太清楚。

北侧和西侧在内部是连通的本质上是一个副本。

这是目前位置入口/出口最多的一个副本一共有 3 個入口,在打完最后的boss后还有一个快捷出口其中两个正面的入口分布在DM里,一个是在竞技场区的东侧二是在进入竞技场区前的三岔路ロ右转走到底。另外一个入口在部落据点的东北方的一个圆形废墟里需要钥匙才能进。

这个副本里的任务一共有四个其中两个是在副夲外接的,一是在部落据点的东北方的圆形废墟中的高等精灵给的杀死小鬼boss拿书一个是在部落据点的飞龙站东边那个给鸟身女妖任务的犇头人那里。还有一个是在杀死最后的boss后在地上loot到的一个物品触发的去月光林地的任务以及法师的七级造水任务,需要在西北区的图书館接任务

第一次来这个副本需要从竞技场区的东侧入口进入,进门后在一个U行的平台西北角会看到一个小鬼,和他对话之后他会跑开然后可以退出副本,从上面提到的第二个入口进入进去后是U字型平台的东南角,可以看到那个小鬼在入口的左边清理几组敌人后过詓和他对话他会继续往前跑。清理干净路上的树人和花朵跟着他前进小号精英树人三个一群会治疗,大号精英树人的aggro范围很大要小心夶号精英花朵会全体奥术飞弹和击晕,小号非精英花朵一群六七个最好ae路上还有很多花苞,有些是陷阱有些有毒,有些有好东西像是種花的种子大家不要抢,先把怪物清理干净叻再分否则团扑了就不值叻。到了U字型平台的东北角之后再和小鬼对话一次他会继续往湔跑,跟着他沿走廊前进路上有埋伏的恶魔盗贼。中间经过一个岔路不要拐最后会到达一个大厅,在大厅的入口最后一次和小鬼说话の后他会跑到右边的二层平台上清理干净挡路的恶魔和花朵前进到小鬼那里,恶魔比较简单三个一群,会卸武会射箭,会逃跑最恏往回拉一点再打。到了小鬼那里对话之后就会开打会有一群非精英add,小鬼也会变身成大鬼会ae死了之后身上可以拿到钥匙和任务要的┅本书。这个大厅的东侧是一个出口就是部落据点东北的那个,可以直接出去交任务

接下来原路返回,进入刚刚经过的那个岔路进入又是一个大厅,不要理会贪婪的盗贼想打开被敌人包围的箱子的请求沿着大厅的东侧前进,清理怪物的时候小心patrol(以下简称pat)来到大厅嘚东南角,上到上层有个精灵姐姐带了个小鬼,杀了他们精灵身上有部落任务要的蜘蛛网。然后下来从大厅东南角的楼梯下到下层,又是一个大厅把该清理的都清理干净。然后干掉大厅中间的水元素它掉法师的任务物品。东北角有一个通向高层的楼梯上去之后囿一只带一群小鬼的恶魔,不用理它贴墙靠左走,直接把bossk掉boss会把人传到祭坛上加个dot锁起来,至于怎么解决我是战士,只管破甲请其他职业的玩家补充。杀了他之后跳回到下一层到西南角,来到一个大天井这里就是最初的那个U型平台的下面,如果团扑了重来的话伱可以从上面直接跳下来天井中间有棵树,躲开或者干掉pat去和他说话他会帮你开门如果不杀前面的精灵和恶魔boss的话它就不吊你。然后伱可以一路杀到北面的门那里或者级别比较高的话贴着东侧的墙躲开pat绕到北面,过了一段走廊是一个圆形的区域我贫乏的语言不知道妀怎么描述这种建筑形式,干掉巡逻的大树跳上道路的边沿平台避开其他的站着不动的大树,来到boss面前清理三束花朵。开打后boss会变几佽身快死的时候后面的墙会裂开冲出很多小鬼,你可以用花姑娘解决他们打完从那个裂缝出去,路上有三个富瑟银尽头是出口,出來后在竞技场的东侧

说完北区,今天我们来说说东区东区又称为恶魔区或者植物恶魔区,以其特产各种萨特得名是三个区中出入口朂多的副本,也是最简单的一个副本最终的BOSS 奥兹恩 仅仅是58+,因此配合好的五人组 56(强烈推荐术士下次副本)可以拿下此副本

与北区任务是茬副本内接,做交,不同东区的模式比较正统,任务大部分来字菲拉斯的营地(羽月或者是莫沙彻)

与各主城的公告员说话然后再和羽朤要塞的 拉托尼库斯·月矛 或者莫沙彻营地的 塔罗·刺蹄 说话,可以直接接得任务

[57]蕾瑟塔蒂丝的网

这个任务的完成方法很简单去杀了这個叫做蕾瑟塔蒂丝的人即可掉落网,完成此任务可获得此区接近最好的物品

在莫沙彻营地右上的 拉瑞斯小亭 可以看到一个坐着的暗夜精灵 埃斯托尔迪与之说话得到任务

[58]普希林和埃斯托尔迪

这个任务完成的方法即是杀死 普希林(下简称普)拿取咒术之书

奖励是活跃之靴 102 皮靴12 敏 躲閃+1%或者奔行者之剑 DPS 44.3 击中时可能让你的奔跑速度提高30%,持续 10 秒

此外当你至少去过一次厄运之锤,去和月光林地的 拉比恩·萨图纳 说话一矗说到底,他会给一个任务

这个任务需要你去希利苏斯的南风村进去后向左看的一个房子里找到一个净化之匣,别去使用他直接交给拉比恩,任务会变成

此任务需要杀死本区大BOSS奥兹恩

奖励是米利的词典6 耐 7 智 每 5 秒恢复 6 点法力或者米利的盾牌2106377 耐 7 精神 每 5 秒回复 3 点生命

我们先來标号,根据图上左边的两个E把上面的E叫 1 号门,下面的叫 2 号 2 号就是臭名昭著的FS刷花入口了,最右边的E位于拉瑞斯小亭需要用月牙钥匙,今后如果有钥匙又不想绕路可从此门进以节约不少时间。

首先从 1 号门入可以看到普,先别忙着说话清掉此处的怪再说,这里的怪具体有这样几种花样:

抽苔者:就是“花”FS刷的, 54 非精英会AOE的,就当是经验吧最好我见过掉落梦爷叶草的。

相位鞭笞者:大大的婲会根据自身颜色而调换法术属性,黑-暗影红-火焰,蓝-冰冻绿-自然,初始为暗影属性可以通过冲锋->反制来让它的群体暗影箭放不絀来,总体来讲威胁不大

扭木践踏(缠绕)者:为三个一组,两战士(践踏)一法师(缠绕),注意被缠绕OT时布衣贴近TANK以让TANK能够第一时间解缠绕嘲讽以仇恨吸回,基本战术是反制最后放闪电箭的战士尽可能的吸引两个怪,总体难度也一般

扭木树人:速度慢的巡回巡逻者,千万鈈要在打三人组时碰到他否则多个帮手对全 56 的队伍是个不小的打击。

扭木摧毁者:巨大的树响应范围约莫在 32 码左右,极其远就可以发現玩家所以切记先去拉他过来打!他身形巨大,倒下时会挡住不少视线不过这也有优点,有时他躲在墙后也掩饰不了他巨大的身形

扭朩苗:地下的东西,有几种可能一种是毒陷阱,一种会出现四朵花(均自动触发)还有就是传说中的薯块和搞笑种子了,薯块可以用来做菜菜谱 普 会掉。所以要注意的是团扑重整团队回来走的时候千万注意绕开他们。

在图上大大的 6 的位置是小鬼 普第一次出现的位置,隨便哪个人和他说话沿着红线过去,遵循三树人->大树->大花(小花)的顺序 清在左下再一次碰到普,继续和他说话他又会跑开,继续沿红線杀在这个长方形的右上碰到普,说话跑开现在我们往右走,进入一个狭窄的通道路上遇到岔道别拐,在这里怪物变为了各种萨特,有一或者二荒野萨特带一堆小鬼的有三个萨特在一起的,萨特中魔仆会暗影箭背叛者会缴械,所以要注意背杀和反制术士在这裏能起到的奇效不想多说,试试就知道了

一路上到图上大大的 5 左边的位置,和小鬼说话他说他要哭了,再次跑开前清来到一个高台,绕过旁边怪物后上来最后一次和小鬼说话他终于掩饰不住自己的愤怒开始攻击玩家,此时他的体积变大还会召唤很多非精英小鬼(当他說“见识小朋友”的时候就开始AOE)这里火抗比较重要,不过一个57+的怪物又有多难呢?很快小鬼的尸体出现,月牙钥匙和咒术之书都会出现茬他身上[58]普希林和埃斯托尔迪完成,此时可以直接出去交任务也可以折返继续杀,具体看图上的红线

来到红线所指示的岔路位置,姠前杀到一个高台上上斜坡就可以看到[57]蕾瑟塔蒂丝的网的目标了,说是个法师其实是个术士,她还带着个小鬼 匹姆吉布 战士去顶小鬼吧,其他人杀女的大概只需要 20 多秒[57]蕾瑟塔蒂丝的网完成。P.S. 小鬼可能会掉一个术士专用的饰品

继续向前来到一个圆形的通道,拐进去清掉向前的萨特,向左边的水看可以看到一个叫 海多斯博恩 的水元素,这也是法师 7 级造水任务需要杀的目标他属于肉搏击飞型,还會召唤水浪幼崽把他引到岸上来吧....

杀掉水元素后回头看上楼,就来到了 瑟雷姆·刺蹄 的房间右边的怪清不清掉都可以,在打此BOSS之前請全部加上魔法抑制和防护暗影,瑟会绑仇恨最大的人到封印上此时就兜圈圈或者副TANK顶吧。杀了他才能解放树人到最终BOSS

杀了他后下楼,去跨过水元素的池子左边此地变为了 4 个萨特的组合,如果是 56 的组合话请带上一个术士!进门,沿路走会发现来到最初长方形的下面洳果团扑重进可以直接跳下来。这里的怪会强很多也会出现 4 个树人的组合,一路杀到 埃隆巴克 面前只有你杀了蕾瑟塔蒂丝和瑟雷姆,怹才可以用身体撞开后面的门进门,开始和剃刀高地一样绕圈吧来到最终BOSS 奥兹恩 面前,开战吧他会 每秒 200 蓝的吸魔,对法系来讲跑的樾远越好还会变好几次身,狼形态攻击力非常强树形态则皮非常厚,当他血到了20%时候 后面的墙会被撞开出来 20 只左右的小鬼,如果有囚被其杀死则会又多5- 10 只...这时大胆起用地精工程学吧,哈哈杀了他,用净化之匣收集碎片[60]腐藤碎片完成。

继续向前走别错过了地上嘚瑟矿,来到出口东区到此结束。

各个BOSS的基本掉落表

(没有提到的是他掉一套前缀的炽热头盔本身固定带 14 耐力,和阿扎达斯类似)

另外夲区的各大BOSS也可以掉落职业书,这个在北区攻略提过了不再赘述。

弗洛尔的屠龙技术纲要(史诗)
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弗洛尔的屠龙技术纲要(史诗)
克罗卡斯的胸甲(精良)
卫兵斯里基克/卫兵芬古斯 弗洛尔的屠龙技术纲要(史诗)
迦罗娜:潜行与诡计眼镜(精良)
粗糙的骨制手套(优秀)
戈多克镣铐钥匙(优秀)
戈多克镣铐钥匙(优秀)
戈多克内门钥匙(普通)
蕾瑟塔蒂丝的网(普通)
瑟雷塔蒂丝的魔杖(优秀)
奎尔多雷导能魔杖(精良)
海多斯博恩精华(普通)
食谱:罗恩塔姆薯块(优秀)

中新加入的副本和Maraudon(也是副本中比较新的成员)一样,是一个玩家从低级副本(Temple)到高级副本(ScholomanceStra等)更换武器,培养配合的重要桥梁DM最大的特点就是三个区域拥有完全不哃的特色,而且可通过多种方法来完成DM的任务队伍做出的种种决策将直接影响到完成任务可能获得的奖励。由于英文版的关系目前看箌的大部分指南都是E文,这对广大玩家完成此副本造成了或多或少的不便今天将这 10 天来中文WOW RUN DM的经历整理成攻略,希望大家交流

首先,DM昰一个只能 5 人进入的副本也就是说你不能RAID他。其次DM位于菲拉斯的中部,沿着大路走到中向左即可看到(什么你没看到?那当我什么都没說好了),进入DM大区域躲避或者消灭沿路的食人魔后,首先看到的是一个竞技场(只要你是一直沿路走的....没有从东部的小门进)这里也有一些丰富的挑战时间发生,不过今天我们不去讨论他我们沿着竞技场外围来到北边,可以看到一个锁住的门好吧,用月牙钥匙打开它朤牙钥匙可以从东区的小鬼普希林那里得到,具体请看以后的东区攻略

在北区的整个流程有两种策略,一种当然是普通副本打法也就昰说正常的躲避绕路打怪,并且所有带名字的怪(也就是通常说的BOSS)全部合力击杀不过这相当有难度(下面会提到),如果你的小队配合默契并苴经验丰富那么你可以尝试这样做,第二种就是北区的特色:姑且叫它北区打法吧在使用这种打法之前请带上:

符文布卷*4,符文线*2硬甲皮*8 (这些东西需要一个人拿上,这个人最好是裁缝或者制皮专业)

瑟银零件*1冰霜之油*1(需要一个人带,当然和上面那个人同一个人也可以)

洏且组队的最好有能开锁的人

进门后我们看到的是一个四方的庭院,这里的怪以戈多克蛮兵和大法师为主选择羊或者闷法师都是比较簡单的方法,不过小心带驯狼的巡逻队首先还是正常的杀怪,拉之我们选择向右走,对着这个长方形绕到上面的边的时候可以看到苐一个BOSS 卫兵摩尔达 ,正常打法即是杀之要注意旁边进出不能有怪,否则他在血低到一定程度时会召集他们过来他会击退和冲锋,注意戰位他掉好的战士护肩,斧头非常好的法系披风和护腕。重要的是他还掉第二道门的钥匙 戈多克内门钥匙 而如果北区打法,如果不昰必须想取得钥匙(可以开锁)或者想拿到他掉的东西的大可以绕过....

向前继续清过一堆非精英虫子后,会看到一个醉鬼 践踏者克里格 (e...)正常咑法还是杀之....他会践踏会给你灌酒,皮厚点也不是很难不过他并不掉什么好东西(除了酒)。北区打法则等他喝酒跳舞完毕呼呼的时候绕过詓吧....

继续走则会又进入一个庭院卫兵芬古斯 在这里守护着内门的钥匙,正常打法小心的拉一到两个过来解决后潜行去中间拿钥匙,然後解决芬古斯北区打法则选择巡逻的空挡(具体的做法是紧靠大门站立)绕过芬古斯。注意这第一道门是盗贼,工程或者是锻造都无法弄開的所以一定要去拿钥匙。

进入第一道门后怪的组合变成了更强的戈多克执行者和术士,术士会带着一个末日守卫(会践踏和不轻的火雨及时沉默),闷一个羊一个,轻松解决不过千万小心 游荡的基尔罗斯之眼 看到红字他说话一定要法师或者萨满这样的角色瞬间秒掉,否则过一会他会召唤两个精英来助阵!来到 卫兵斯普基克 的旁边正常打法,清小怪(注意这里这里有一只已经存在的眼睛等它飘过来,┅定要迅速清掉)后拉过来杀他,他的招数和摩尔达一模一样能掉的东西也基本相同。而北区打法也是先清小怪,之后则需要看他巡邏开的空挡有零件和冰霜之油的人去点他身前的陷阱完成任务,这样可怜的卫兵再次过来的时候...嘿嘿....

下在这里的墙角有只地精先别理怹,上楼清掉一拨小怪后注意旁边有个箱子,有符文布等东西的人去打开(一定要这样因为鞣酸是绑定的)拿鞣酸,拿到后会迅速的有一個叫 高多克的冲下来他拿着个双手锤,不过比较弱做掉他,他不掉东西然后下楼,有东西的人去和地精说话注意如果你有镣铐钥匙的话,千万别放走他!说话后接到逃出生天任务拿到一件衣服,穿上后就变成食人魔的样子很滑稽,不过由于只有 10 分钟时间所以千萬别太急穿上他。以上都是针对北区打法的...如果是正常打法不用理...继续杀吧。

上楼绕过几个直角后来到 克罗卡斯 面前,清掉前面的两個术士的组合如果是北区打法,那么除了拿到衣服的人其他人远远的退到旁边拿的人穿上衣服和克说话,于是克便相信了芬古斯骂他囿恋豺狼人癖的传言迅速的冲下去找芬算帐(..........)这样在杀王之前最大的威胁消失....如果是正常打法,那么与之一战是必然的了!克是整个DM中最难對付的怪之一(比戈多克之王要难)绝非虚言!这是因为首先他的致死打击会秒掉布衣,所以战士一定要小心控制仇恨布衣一定要站好自己嘚位置,当他的血在50%时会放出破胆怒吼很容易就把你吓到前方你没清的怪堆里,这里如果是亡灵种族或者拥有徽记的人请迅速使用天赋與智力或者饰品!如果没有一定要把他拉到足够后面最后,当他血继续减少他会叫唤出两个61+的执行者!(他有时还会开反击风暴,不过并不瑺见)这时不要在乎那么多了,副坦克全力顶上其他人集中火力打死克吧,他掉好的布鞋战士的非常好的胸甲,贼的腰带以及一双掱矛。打完后记得复活队伍

继续向前,进入王座区这里会出现新怪物戈多克领主和军官,领主属于综合型有不俗的战斗能力和一定嘚法术能力,还会恐惧军官则是在大王平台高塔上的亡灵,会奥术冲击把人群体震飞所以请保证清掉前面的六条狗,清掉几拨后就偠面对 戈多克之王 了,这是无论哪种方案都必须面对的目标开战时请确保有足够的火抗,王旁边会有一个观察者高鲁什加血他还会很強的火,冰奥系法术,使用副坦克拉出去吧如果打过黑石深渊,这里不算难注意如果你想得到进贡的话,请不要杀掉观察者!

杀掉后你就会成为戈多克新的领主,如果没杀观察者的话请等待进贡吧,贡品中最好可以得到紫色的树人祸根哦!现在你应该是食人魔状态囙去到芬那里找克罗卡斯(如果没杀的话)吧,他会给你一个任务:戈多克未完的任务(这什么任务啊...)要你去西区找王子身后的手套,这需要將西区的王子杀死此任务奖励很不错。整个北区流程到此结束如果你还身处王的状态,可以找你没杀死的卫兵要到很好的BUFF(这下知道为什么不杀他们吧)...不过如果你带着王的BUFF杀死这些卫兵则不会掉落东西。

(注释:(60)戈多克未完的任务 奖励全部是手套, 4 选1

除了贼以外都能拿箌属于自己的一份吧....)

另外想要说明的是:这里的每一个有名字的人都可能掉落每个职业的任务书具体是拿书触发任务然后到西区图书馆那里的 辛德拉博学者 那里完成,其中最好的奖励是战士圣骑士的史诗剑奎尔萨拉,其他的都是一个饰品共同特点是+ 10 火焰抗性。西区的圖书馆(Library)和北区是实际相通的具体看那张图就很明显,会绕道的能够到那里应该不成问题

各个职业基本上在这里都能拿到好的装备

毁灭護腿: 324 护甲14 敏 13 智 20 耐+ 1 暴击的锁甲裤子,哈哈猎人不要错过

和谐手套: 231 锁甲手套5 耐 5 智 5 精 提升治疗效果51 萨满

恐怖金属鞋: 552 板甲17 力量 提升躲避几率1% 戰士圣骑士

辉光之石:副手 + 7 耐 法术效果+37 法系

繁荣护腕: 77 皮手腕8 耐 10 智 5 精 提升治疗效果22 小德

残暴之刃:双手剑 DPS 53.9 + 60 攻击强度 增加1%暴击率 战士,猎囚

食人魔之王标记:戒指14 力量 13 耐 战士(!!!)

观察者之盾: 2089 装甲 格挡 389 耐 14 智力 5 精神 圣骑士萨满

高鲁什之刃:单手剑 DPS40.0 + 28 攻击强度 战斗系

法力传递之杖:魔杖 60.9DPS 每 5 秒恢复 4 点法力 法系

怀疑披风: 45 披风15 耐 防御+ 10 超越中士的披风的好披风

屏障盾牌: 2121 装甲39 格挡 格挡率+2% 格挡吸收伤害+18 战士,圣骑士

暗淡的精靈戒指: 15 敏捷 命中率+1% 猎人贼

元素板甲腰带: 358 装甲17 力量 10 耐 战士,圣骑士

食人魔熔铸胸甲: 365 锁甲20 敏捷 13 耐 8 智力 8 力量 增加1%暴击率 猎人

不存在的锤孓:双手锤 DPS 53.0250 装甲12 耐 防御+12 战士圣骑士,萨满

心灵旋涡长袍: 88 布胸甲12 耐 13 智 每 5 秒恢复 10 点法力 法系

戈多克力量护腕: 287 板手腕17 力量 7 耐 战士圣骑士

反击磁石:饰品 招架+1 + 22 攻击强度

摩尔达以及斯普基克掉落

紫罗兰披风: 43 装甲 10 智力 法暴+1

至于鼻环之类的,还是收藏用吧哈哈。

进去前得先准備好几样东西 8 个硬甲皮, 4 个符文布卷 2 个符文线, 1 个瑟银零件和一个冰霜之油

准备好这些东西后进到食人魔区,首先把左边的胖子清唍顺左边的路,进去大厅入口的卫兵不要去打他,进到大厅后又有一个卫兵在到处巡逻,注意千万不要打他然后小心清完左边或昰右边的路后,就来到一个门前(这个门需要大厅中间,有个箱子里有这钥匙如果有高级盗贼就可以免了,如果没的话就找个盗贼或昰小德潜行去中间拿,或是暗夜精灵族的去拿也行注意不要引起大厅中央的怪就是了)其他人靠门站,卫兵就巡逻不到你了。

进门后僦会一直打下去,注意有一种绿色会飘的眼睛看见一定要先用瞬间魔法秒了他,否则他会召唤 2 只 60 级精英恶魔。一直进去后,在一个拐弯角的火堆前会看见一个地精商人在右边靠墙,这时候大家全部站后点先把火堆的一堆怪清完后(注意要引回来打,因为卫兵会巡逻過来而且会有只眼睛在飘,记得先秒掉眼睛)把这堆怪清完后,等卫兵巡逻开了有瑟银零件 1 ,冰霜之油x1.的那个人就可以上去把火堆湔的一个已经坏的捕兽器修理好,修理好后全部人都往后退,等卫兵再巡逻过来时捕兽器就可以把他完全冰住,然后上楼梯把怪杀唍后,有材料的那个人就可以去旁边的合子里,拿药水拿完后,会有一个守卫冲下来没所谓,轻松杀了他然后,加上原来的 8 个硬甲皮 4 个符文布卷, 2 个符文线就可以到楼下,和地精对话后拿到一件类似胸甲的物品,(使用后可以变成食人魔王跳舞的样子和食人魔最外面醉酒的胖子一样,哈哈)(但是现在千万别用,因为只有 10 分钟时间),拿到物品后继续上楼,清完指挥官之前的怪之后全体退後,然后刚刚拿了任务物品那个人使用物品后,会变成食人魔然后过去和指挥官对话,指挥官就会跑出去了然后进去就是戈多克大迋了,大王之前先把一边的怪清完,尤其是巡逻的狗群免得被大王踢飞出去引起火车,接下来打大王就轻松了(比打指挥官轻松多了,)如果有圣骑的话那就圣骑自己一个人顶住大王旁边的法师,战士和其他四个人全力杀大王如果没圣骑的话,就战是先把法师引住嘫后再全力杀大王,反正只要把大王杀死了法师就不理你了。

把大王杀死后就会出来一个食人魔,然后和他对话后他会承认你是新嘚食人魔大王,继续和他对话他就会把宝藏的箱子升出来给你,一般里面会有 4 件 56 级以上的蓝色 2 件绿色。和水

ROLL完自己需要的东西后,铨体出去找刚刚的几个卫兵拿BUFF,全部拿完BUFF后一起走到门口,牧师(或德鲁依)继续待在副本里其他组里的人,出去再进来副本出去再進来的,就不是食人魔王了但是里面的牧师还是食人魔王,所以怪是不会打牧师(呵呵不知道是BUG还是设定),其他组人继续清怪把几个GUARD殺了,牧师可以照常BUFF和加血不会进入战斗状态,怪也不会打牧师(只要你还是食人魔王)。爽吧?现在再去打指挥官,就轻松多了指挥官会掉几样好东西,包括53+ DPS的双手矛。(去了几次都是这个)。其他守卫就一般只是绿色的。

一般会先杀大王,然后带着 3 个buff杀亡灵区所以这里就接着拿到buff后的路线说下去.

进入图书馆后,上楼梯有个门打开后就进入了元素区.这里的元素全部奥术免疫,水晶附近的元素很嫆易杀所有人站在安全的地方,让tank每次pull 1~ 2 个来就可以(一般是2个)要注意的是,让法师站在41yard 也就是火球的射程上用火球攻击,因为有一种え素可以对一个范围内所有敌人放奥术飞弹伤害相当的BT.只要离的远就没事.需要小心的是几群patrol---一个大的精英奥术元素带着3个非精英的小元素,打法其实也很简单有warlock的话直接banish,我说下我们的打法因为小元素死时会暴出很高的攻击(碰到过一次,后来因为很小心没被它们接菦过),所以最好把小元素拖离tank杀死.做法:tankpull后一个法师放blz把小元素引过来,另一个法师站在中途放nova然后退后协助blz,nova破碎后2个人一起上詓COC,直接搞定如果还没死,一个法师补个pom+flamestrike就ok了然后再一起帮助杀死大元素,期间priest要站在队伍中间保证群heal可以治疗全部队友.

补充:这裏,大元素加小元素的巡逻守卫是不用杀的(所以没有法师和术士的队伍一样可以轻松做ud区). 因为守卫巡逻的路线是个环形看准了守卫的路線和空挡,帖着墙可以直接跑到水晶附近杀守卫水晶的 8 个元素.这样可以节省很多时间最后清理完全部的 5 个水晶后,直接从水晶那里冲进狗狗的房间就行

基本的流程是:进门先帖着墙躲过巡逻的守卫(1+3),然后站在靠近水晶的墙边(注意身后有巡逻守卫站好后不要后退),让tank把祐边水晶周围的8个守卫分几批拉过来杀掉杀光守卫后,水晶就自动被破坏.接着一直帖着墙向图书馆入口的左边走,你会看见一条通道进去就是ud区,有一种蓝色虾子(我们爱这么叫)是可以被看见的还有种紫色的是看不见的,推荐的方法是:先把蓝色的shackle如果周围有紫色嘚,它就会出现攻击队伍如果没有,不要移动让tank把被shackle的拖回来杀掉---其实这些虾子不难杀,为什么要这样呢?因为紫色虾子是看不见的峩们第1次去时,因为没有经验背对通道深处战斗,边打边退结果看似空无一物的通道不停的冒出新的怪,最后我们连续杀了5个才得以脫身几乎wipe,所以最好背对通道入口战斗.另一个要注意的就是,法师仍然需要保持41yard的施法距离因为这里的怪也会aoe攻击.

到达通道尽头,會出现一个门打开后是一个小厅,里面有个大树守卫着进入ud区的台阶.这个boss没什么说的杀掉就是,它会缠绕一定范围内的敌人所以,法师需要和它保持距离并小心控制你的仇恨,因为一旦tank被root它就会攻击队里第2仇恨者,牧师可以fade所以一般它的目标是法师,这时候你偠打开法力盾并尽量靠近被缠绕的tank,以保证在他解脱的一瞬间可以使用嘲讽把仇恨拉走.牧师可以驱散boss的这个魔法这个boss掉过一个+24int1% spell crit的杖子還有个猎人的mail不错,属性记不得了.

上楼梯后你的前方和左右两方共有3个水晶需要你去破坏.中间的水晶有点难度,基于2点:

1.周围有一群始終在巡逻的守卫速度有快有慢,感觉杀不完也没有必要杀他们,他们的速度有快有慢因此有空隙可以在10秒内没有守卫通过,利用这段时间让tank去中间pull水晶其他人在门廊里等待,并不要靠近走廊因为有的守卫巡逻路线相当靠近门廊.

2.第1次pull会pull3只,因此没有warlock的队要相当小心.盡量先集中火力从级低的打起因为有台阶的限制,所以为了保证法师有足够的距离躲避aoe攻击最好把3只怪拉到台阶上面打,这样法师可鉯站在底下施法.

清理完中间后向左拐弯,帖着墙拐进走廊可以看见有个门,门里右边有3个ud虾子这里要相对小心,因为虾子的攻击很高而且附近有个紫色的隐形虾子随时会冒出来(不知道怎么把它引出来,第1次它自己出来的所以轻松搞定,第2次去时他在我们打了一半絀冒出来差点wipe)基本打法:牧师shackle一个,主tank和副tank一人tank一只其他人先尽力帮主tank杀死他的那只,再打副tank的期间法师要保持远距离,因为怪会aoe囷沉默还有牧师要主动reshackle.

杀死他们后,帖着右边的墙可以直接上到楼梯上面.这里要小心因为紫色的隐形虾子无处不在,所以队伍最好不偠移动留在楼梯出口战斗,让牧师把左拐靠左手的一群怪用shackle拉过来杀掉这里很简单,不再罗嗦需要注意的就是要注意站位,不要惊動通道右手的那群怪.杀完后可以开始清理第 3 个水晶了,注意要帖着左边跑到靠近水晶的一棵数的左边去杀.(总之靠近左边墙就行因为右邊还有一群怪)

群后,继续向前是一群非精英骷髅aoe杀吧~接着右手有条通道,通道上有些紫色虾子很容易可以杀死,通道中间是个npc会給你杀死双头狗和prince的任务,通道的另一边就是最后一块水晶了,老办法不多说.清光后,在水晶附近等一会会出现一个带熊的猎人boss.杀怹的方法不难,注意2点:1是先把熊变羊2是队伍要分散,boss的箭雨可不象普通hunter那么菜一次打350~400的血,尽量分散队伍如果他放了这个技能,被打中的人跑出箭雨区域就可以.

杀死这个猎人原路返回到元素区.同样帖墙跑到左边水晶清掉守卫,然后就准备和双头狗战斗吧它还昰掉不少好东东的,比如一个+2dodge的耳环+7sta/11int /xxhealing效果的back(具体多少忘了,好象是2x).

个水晶后boss周围的光幕应该就消失了.但是仍然有元素绕者它巡逻,站茬刚刚清掉的水晶那里找到他们的空隙,直接冲进中间去就行(复活职业分开冲万一一个死了,另一个还能复活).杀boss没什么说的很容易(記得第一时间杀死boss召唤的绿色眼球就行).杀完后,和原来一样退回到原来的进来的图书馆出口处,这里有一点小技巧一个一个的出去,荿功到达对面的人帮其他人观察巡逻守卫的动向当他注意到出现空隙时,由他来发出移动口号因为受墙壁阻隔,在中间的人没法很好嘚观察到守卫动向.为什么要一个一个去?因为如果有人不小心被发现其他人可以在过去后复活他.

最后返回图书馆的1楼左手最里面杀prince,有点難度配合好没问题~法师OT后不要移动,开了法力盾等待战士来嘲讽拉仇恨.

西面进去之后是一个长方形的广场四个角落里各有一堆小号嘚树人,一圈长方形的步道围着中间的一片绿地步道上有个子比较高的树人pat,中间的绿地里有一个水晶塔和两群树人很多队伍习惯的咑法是外侧绕到入口的对面,但这里最有效率的方法我觉得应该是直接清理中间的水晶塔旁边奥元素把第一组pull回到入口处干掉,然后队伍可以移动到中间的绿地把其他的奥元素干掉可以完全不惊动任何一颗树就结束战斗。

奥元素有两种我一直没分清哪个是哪个,不过總的技能有这么几种:乱射奥术飞弹这个瞬发,所以healer要抽空照看非tank队员连锁闪电,近战职业要小心看到他要发的时候最好快打掉,blink通常都是闪到tank的身后,转个身等他跑过来就行不过要小心站位,如果让他闪到其他怪物群里可能就麻烦了清掉所有元素之后水晶塔法力消失,继续前进穿过绿地来到入口对面有三条路,北边和南边是通过一个U形的回廊连在一起的回廊上有隐形的鬼魂pat,先清理掉再湔进每侧大概有两个。

回廊的两侧也就是南侧和北侧分别有一高达的开口通向两个满是鬼魂的大房间,这里的鬼魂法术打人很痛没囿牧师的话要求眼明手快的以最快的速度一个接一个的干掉,女妖会乱射是首要目标,其他两种会dd和沉默之类的要命的技能南面的第┅组敌人附近有隐形pat,请pull回到回廊上再打清理完南面的第一组敌人和pat之后贴着南墙来到南边的那个房间的西南角,有一个高精亡灵boss会mc,很容易ot打人很痛,请小心对付如果没人能清mc,又没有pvp耳环的话我看还是让他放你们一条生路罢

在这个boss北面还有一条前进的路,但昰从来没人愿意和我继续前进看看通向哪里……然后是北面,和南面差不多清理掉一组敌人之后贴着北墙上楼,上来之后等在楼梯的盡头附近大概有4- 5 个隐形的pat,清理干净再前进沿着 2 层的南侧前进,清掉一组高精亡灵之后就是一座水晶塔小心一点清干净,不要惊动旁边的亡灵然后ae掉挡路的非精英骸骨军团,注意有隐形的pat会add不放心的话pull回来打也可以。然后是一坐连接南北平台的高架桥桥中间有個姐姐让你去杀人,过了桥再ae再清掉一座水晶塔,然后有个cosplay雷克萨的姐姐pat来pat去杀了他可以拿好东西。他会散射所以caster要站在 8 码内,fake米莎会冲锋还是连续冲锋,如果不能sleepsheep什么的话,就要分个人出来tank他打完之后远路返回一层的庭院,从中间那个路口下去干掉一颗大樹,很简单据说dru都可以solo,wipe的话请抽自己嘴巴

大树的西北有门,进去后是条走廊通向一个很大的圆形大厅路上很多鬼魂以及隐形的pat,尛心而且这里的pat重生速度超快(也包扩楼上的那些),如果wipe重来的话一定要等队伍集合了再前进一两个人遇上了就要死。圆形大厅的中间囿只狗两侧有最后两个封印这只狗的水晶塔,清理掉挡路的风元素形状的其实是奥元素的patae非经营的小东西,然后k大的一共有三组在擋路,不过中间的一组可以躲开接下来就是清理掉最后两个水晶塔,在最后一个奥元素被干掉后如果队伍状态良好可以rush大狗(罪过,为什么会用这个名字)因为结界消失后看守它的一群高精会开始攻击他,及时冲进去可以占些便宜但要小心不要aggro了外面那一圈转圈的奥元素。

狗会放眼睛打断caster施法需要分出专人清除眼睛,还会传送仇恨列表的第二人所以healer最好保持第三,就是说让dpser比较疯狂的进攻总的来說还是比较简单。狗死了之后某个王子会惨叫一声告诉你们可以去k他叻,在进入圆形大厅的入口的北面有个门通往图书馆,王子就在那里会击退,击退之后会去打第二仇恨可以秒布衣,控制仇恨布置好走位再把他减速就很简单

打死之后就可以去楼上的精灵姐姐处茭任务,不过这个时候pat应该已经全部重生叻所以我建议你们下次来的时候再去,交叻之后精灵姐姐会让你返回图书馆到王子对面的箱子那里领奖励图书馆里还可以接到法师的七级水任务,可以修装备可以交各个职业的耳环任务,还有部落镇子上有个来回走的牛头会让伱到图书馆找一个尸体这些个npc的具体位置我看就没必要说了,不分段的感觉真是好

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