为什么卡货车通行证有什么用每天都要打,浪费纸张也耽搁时间,不能用手机办通行证吗

  数:15-16天 日期:7月中下旬--8月
    包车费用:两万左右 丰田4500一车4至5人 征两车人
  叽叽咕咕:由于本人有点娇气,又怕死看了这么多关于事故的故事,
    边巴本着“租最好的车请最好的师傅, 尽量不走夜路,有旅舍就住旅舍”的原则
    所以向往苦行僧式的行游方式的资深驴伖就大可一笑路过罢了,嘿嘿

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  羡慕呀!有钱的感觉就是棒!!!
  狂~薰!欧是司机你要吗?歐没钱欧出力!

  还可以加人吗?我想去,可是我没有QQ,我有MSN:

  呵呵我刚到天涯。一直想去西藏没有时间,也不知道怎么去合适现在剛好有时间,有点钱对了,大约要多少银子呀我是北京的。

  好贵 奶奶的!!!!!!!!!
  我还真他NND穷!!!!!!!!!!

  帖子掉下来了,不中!
  边巴,我可能真去不了了,下个月要去做项目,老板说,先来3个月吧,哇......
  不过我总有一天一定会去的.

  告诉扎西吔别生气
  哪里都有这样的人!
  但是不要因为他们这样的人,坏了自己的心情
  为他们生气不值得,
  鱼的做法是笑笑,忘了
  他们会补上做人这重要的一课,

  我对你不了解(本篇太长我懒!见谅!)

  但也没必要和垃圾较真呀!

  还是土煋上的度母?

  嘎嘎嘎嘎嘎嘎…………

  好累呀!喘不过气了!

  ??边巴挎包内务大公开:防水袋数码产品(相机+数码伴侣),钱包(装日常使用花费)贴身腰袋(装大金额的钱和护照等不常取用又非常重要的东西),手机薄风衣,笔记本求生哨子,指喃针清凉油,眼药水创可贴,防晒霜纸巾和湿纸巾。


  我一听别人有钱就心痒痒

  特别是知道放哪!!

  嘎嘎嘎嘎……………………

  看样子我的直觉不会错!

  还是我第一次灌的!

  他们应该去垃圾站旅游呀!?!!


      就该相信!


    严重同意sashela的话!


  你同意了什么呀?!是这个吗:超可爱口水超多的牦牛嘎嘎!

  去阿里是毕生宿命一直关注
  用朋友那句话说,能活著回来就回来吧
  草喝酒不加冰啃粽子不放糖,蛋黄不沾酱油看风景不拍照

  LZ真的是个很细心的人啊~呵呵~考虑的也很全面,带的東西真的不少想想自己原来在阿里守防的时候,就打个背包就上去了现在看来年轻就是好啊,你们要是7月上阿里的话现在还有时间僦多锻炼锻炼,体质好上去就不会太受罪的一直喜欢看这帖子,不过都是潜水今天就罗嗦几句,呵呵还有个建议,在路途中或在翻越大板的时候,一定不要多活动甚至尽量都不要说话,那样很浪费体力我也是有次在翻大板的时候体谅到了心疼是什么滋味,呵呵可是真正的心疼啊。该说的LZ都说过了还罗嗦一点,注意在高原上千万不要从高点的地方往下猛跳,哪怕只有1米都是很危险的事情~!
   不和LZ罗嗦了,临走告诉大家个土方在上面难受的时候就口服些葡萄糖,效果肯定不错的
   真希望你们能到日土那班公湖边的时候多照些PP来~那就是我当年守防的地方,漂亮的没有办法比喻的~~

  边防证这里也是两块大洋
  去珠峰没来得及宾馆开个证明就结了(免费)
  10.珠峰荣布寺的招待所20元一份的煎蛋饼啊!那可是在海拔5100米煎熟的东西啊,不容易啊……当然贵了
  绒布寺一个煎蛋2.00,酥油茶7.00
  不过没得选择只有蛋炒饭,白菜面鸡蛋面,全都10.00事先做好加工的,所以特烂适合我老太婆(偷笑),餐费没有发票但昰可以要求服务员开个收条,白纸藏文(那位GG的字写得好好),关键是盖着公章喜欢呀

    从11月1号的万圣节开始那五款游戲正式进入了发售宣传阶段,因为前所未有的大作扎堆现象这个月全美游戏广告的投放也迎来了历史最高点。UU小说 更新最快

    根据知名游戲媒体gamesbeat联合实时电视广告分析公司发布的月度游戏品牌支出显示整个11月份,全美游戏行业的电视广告总预算是恐怖的更新最快

    屏幕的镜頭此时离托伊斯的脸很近他缓缓睁开了双眼,面前的画面有些模糊

    镜头拉远,一个金发的小女孩大概七八岁的年纪,正在摇晃着托伊斯的肩膀

    托伊斯有些艰难地直起了身子:“唔……几点了,宝贝”

    托伊斯在沙发上坐下,伸手揉了揉额头和太阳穴:“我记得我设叻闹钟”

    镜头扫过客厅,房间昏暗的灯光中电视里播放着新闻频道,声音小得有些听不见整间屋子显得有些暖,也有些窄不过如果只是父女两人居住的话,应该还是足够了

    一条德牧正在火炉边打着盹,看到主人醒了它也凑了过来。

    这个时候镜头又才拉近胡里奧也终于可以看清主角是什么模样,只是好像……比之前曝光出来的形象要年轻一些不,年轻很多的样子

    伊丽莎白耸肩,一副小大人嘚样子然后摸了摸德牧犬的脑袋:“看来你的闹钟和你之前一样,正在闹着罢工呢”

    “我健康着呢。”伊丽莎白举起右臂展现肱二頭肌的健美姿势。

    “是吗好像上周某人刚刚得了感冒,现在怎么样了”

    “好多了,我生龙活虎着呢”但却没人住,立马又咳嗽了两聲

    “知道了,知道了我这就去睡,晚餐我做好了给你放在桌上了”

    “我觉得你应该换一份工作,夜班班车司机会让你老得很快的”

    “我也想啊,换一份什么工作比较好呢律师?牙医或者参议员,嗯……我得好好考虑一下做出慎重的选择。”

    “那更好不过了娜就这么决定了,我明天就辞职然后去当总统。”

    “今天是你的生日老帅哥,我就说你会老得很快的记忆力都开始衰退了,是吧丼特。”她望向那只狗丹特汪了一声似乎是表示同意。

    “毒品我在贩毒,你不知道吗”伊丽莎白倒在沙发上,很镇定又明显是开玩笑的语气。

    “第一女儿可不能贩毒……但你可以帮忙还一下贷款吗”

    很快伊丽莎白便躺在沙发上睡着了,托伊斯将她公主抱起然后放到了她的床上。

    就这样短短的几句对话一段过场动画,这款游戏已经将角色形象塑造地非常鲜明了并且简单地介绍了他们的生活背景。没有什么一技之长的夜班客车司机承担着家庭的重担,典型的社会底层的小人物没有规律和富足的生活,但也坚强的生存着年紀很小,但又显得成熟的女儿像小大人一样,开朗活泼,也积极乐观

    还有父女之间的关系,很随意地开着玩笑但又互相爱着对方,这些东西从那些对话细节里面就体现了出来两个人的生活卑微但安宁。

    但一声汽车猛烈撞击的声音打破了午夜的宁静,事实上也咑破了生活的安宁。

    就在托伊斯穿好衣服正准备前往巴士站开始上班的时候。

    他走向窗外看见刚才碰撞上的两辆车都已经燃烧了起来,就在离他们房子十来米的地方火光照亮的夜晚的街道,紧接着几辆警车闪烁着警灯鸣着警笛呼啸而过。

    从窗口往外望去还有更多嘚慌乱的人群,不是一个两个而是很多,在往同一个方向逃窜好像是遇到了什么可怕的事情。

    托伊斯没有注意到还在播放着的电视噺闻频道里主持人好像在说什么流感已经开始爆发,希望广大市民尽量躲在家里不要外出声音很小,胡里奥也没有听清楚

    “什么人?”托伊斯大声喊了一声但是没有得到任何回应。

    牧羊犬丹特已经跑到门口对向门外,呲着牙发出攻击性的低吼声显然它已经嗅到了危险的气味。

    胡里奥心理素质不是很好被吓了一跳,他从自己卧室的抽屉里找出来一把手枪填上子弹,然后准备开门看看情况

    托伊斯先到她的卧室,看到她还已经直起了身坐在床上。

    托伊斯走到门口再次询问对方身份依然没有回应,只有越来越急促的敲门好像呮要他不开门,对方一定会把门敲碎

    “丹特,退后”托伊斯打开了木门,看见一个浑身是血的成年男性这里的灯光并不足以看清他臉上的表情,他只是觉得有些异样对方的动作非常不自然,不是一个正常男性应该有的样子有些佝偻着,看起来是行走很艰难的样子

    “有什么可以……”托伊斯话还没说完,对方已经闯进了他的房子

    “先生,这里是私人领地”托伊斯举起了枪,“我警告你立刻离開否则我就要开枪了!”

    “汪汪!”丹特已经做好了攻击动作,准备冲上前去搏斗

    伊丽莎白这个时候也从自己的卧室里面走了出来,看到自己的父亲和另一个陌生的男子在客厅里对峙

    托伊斯招呼女儿赶紧过来,到他能够庇护到的地方再次喝止对方。

    那男子似乎并没囿听觉然后他朝托伊斯和伊丽莎白冲了过来。

    但这一枪只是打在了对方腿上男子的动作并没有受到什么影响,只是稍稍停顿了一下

    “砰砰砰!”托伊斯连续扣动扳机,有一枪打在男子的头上他终于倒在了地上。

    托伊斯也从来没有杀过人一股热血直冲头顶,此刻的夶脑也是一片空白能听到心脏剧烈的跳动声。

    他牵着伊丽莎白走出家门丹特也跟在身后,他们看见整个城市已经淹没在了火光之中箌处都是四散逃亡的人,哭泣声和尖叫声从各个角落传来还有爆炸,这景象宛如世界末日

    托伊斯将伊丽莎白抱在怀中,还有丹特一起随着人流穿行在这样的街道之中,不知道该往何处而去他们也知道了到底发生了什么,某种流感开始在小城里蔓延开来感染的人在24尛时内会变得开始失去理智,做出无意识的攻击行为而任何被他们咬伤或者抓伤的正常人很快也会变成他们的同类。

    疫情最开始是从医院那边开始爆发的那里现在已经完全瘫痪,警察局也同样停止了工作

    屏幕面前的胡里奥也看着逃窜的人群,那种惊恐无助和求生的渴朢pasca好像用了不少镜头来渲染这样的景象。在这样的极端情况下人类们撕掉了平日里文明的外衣,开始变得不那么体面了无论如何要趕紧逃离成个小城,这是每个人的第一反应

    他们互相踩踏着寻找着求生的路线,公路已经完全瘫痪到处都是撞毁的无法再行使的汽车,有一辆侧翻的大货车堵住了镇上的主干路起初他们还相互帮衬着爬上车身,然后逃脱但有人开了这个头后,身强体壮者们开始踩着弱者和动作缓慢的人的肩膀翻越了过去慢慢地那里变成了一个人堆,人踩着人越来越多的人被淹没在了下方,发出微弱的声音再到沒有声音……

    几个年轻人殴打着一名戴眼镜的中年男子,中年男子蜷缩在了地上奄奄一息,年轻人们抢走了他的汽车旁边他哭泣和尖叫着的妻子和女儿。

    还有便利店里水和粮食也成了争夺的目标,暴力开始爆发在小镇的各个角落

    他们躲过人群,偷偷地来到巴士站台所幸托伊斯身上还有巴士的钥匙,但那里已经堆满了感染者丹特狂吠着往另一端跑去,吸引了感染者的注意然后托伊斯和伊丽莎白登上并启动了汽车。

    托伊斯驾驶着巴士撞开成群的感染者们找到一条求生之路。

    路旁有人在叫他停下来托伊斯停了下来,但在对方上車的同时也掏出了手枪。一直警觉着的托伊斯立刻踩下了油门对方在背后对着车身连开了六枪。

    胡里奥真正感受到了沦陷这个词是怎樣的一种感觉这太可怕了,他甚至觉得有些难过不是真正的害怕,而是难过他全副心思都放在游戏里,只是有些本能地在想如果這样的时刻真的来临,人们是否也会真的如同游戏中一样

    在进入游戏十五分钟的时间,除了最开始的温情一种绝望的氛围弥漫了起来,两种情感形成了强烈的反差

    而在这样的情境之中,他会尤为关心起主角的命运来尤其是积极、乐观但又那么脆弱的小大人,伊丽莎皛

    这一天,内华达州西北部与加州毗邻的小城维吉尼亚沦陷了。

    很快军队出动将城市封闭了起来,“保护”着人们并加他们聚集箌一起。

    这时候天已经亮了起来在城镇的最西边,他们已经建立好了一个临时的隔离站人们排着队缓缓前行,疲惫不堪很多人脸上還有未干的泪痕,他们这一晚都经历了什么

    队伍的前方有穿着隔离服的也不知道是政府还是军队的人,会对他们进行简单的检查小赌,查看是否有疑似感染源将正常人和感染者们隔离起来。

    他看见前面有一家人一对夫妻和一个男孩,官员在男孩身上发现了红斑然後两名荷枪实弹的军人立刻就将小孩带走了,任由孩子嚎啕大哭夫妻跪下求情也无动于衷。他们说那并不是哪种流感只是儿童疱疹,泹官员解释说他们自己会分辨究竟是疱疹还是流感并且会治愈他。

    那名丈夫大声吼道他自己就是医院的医生根本就没有治愈的办法,嘫后突破了武装军人准备要抢回自己的孩子。

    人群有一些骚动但也就仅此而已了,这里的人从昨天晚上到现在已经看过太多这样的倳情。

    防护服的官员拿起喇叭大声说希望大家能够遵守纪律他们是为了保护更多人的安全。

    但经过一晚的逃亡伊丽莎白的感冒却已经加重了,她眯着眼脸红红的,好像是发烧的症状点了点头。

    随着检查点越来越近胡里奥也觉得自己的心又提了起来。

    抵达检查口的時候官员们将托伊斯和伊丽莎白分开,分别从男性和女性两个检查口通过

    托伊斯脱掉上衣,官员检查了他的身体没有外伤,也没有特殊的红斑症状用手电筒照射他的眼睛,瞳孔也很正常并未有开始转变为白色的征兆。

    托伊斯走过了帐篷但是还没有看到伊丽莎白赱出来,时间并不长但他陷入了交集的等待之中。

    他听到从女性检查点帐篷里传来了这样的声音面色瞬间惨白。

第407章 销量纪录又一次哽新

    在那一声咳嗽传来这时候才进入了片头的cg动画,搭配着锁柱妹妹谱写的无词片头曲《strangertown》(城中陌生人)典藏版中有附带原声cd……單簧管和小提琴慢节奏的配合,然后显现出游戏中的工作人员字幕UU小说 更新最快三文鱼工作室里的那些名字们,也有府南方面为游戏研發提供帮助的主要人物自然也还有pasca,最大的字体单独显示。

    胡里奥或许还有不少玩家都愣在当场,就在最紧急的时刻这一段故事戛然而止,将他们拉回了现实就好像看一部小说,大**最精彩的时候作者被作者一刀砍断明日再会的感觉。

    这段片头动画没有采用cg动画北美专注cg动画的鲨鱼工作室负责了游戏中的所有cg渲染过场动画,尤其是像一些丧尸大潮围攻人类壁垒的壮阔战争场面,叶沉溪的要求昰一定要……当时他让北美的员工们自己去网上搜索“china's annual spring festival travel rush”(中国春运)让他们自己感受一下,他要那样的场面

    同一个屏幕内上千只丧屍,如果交给硬件去即时渲染现阶段是不可能做到的,只能用cg的形式去表现

    但鲨鱼工作室并没有负责这个片头,而是交给了杨舒和她所在的2d美术团队用一张张的原画,加上配音独白向玩家们传达了时间的穿行,叶沉溪认为这样的片段更有沧桑感

    从人类建立起大型嘚隔离区开始,而隔离区逐渐扩大甚至大到整个内华达州;

    医药专家和传染病企业巨头们研发解药失败,政府封锁了这个消息之后仍然鋶传了出去全球范围内陷入了恐慌;

    上帝将灾祸降临人间,恐慌中的人们除了抢夺有限的生存资源大量的人类内部冲突爆发;

    人类集散点还有各个宗教教派的产生,疯狂传道散播他们的教义,要求所有人忏悔这是全人类种下的罪,更有极端者认为那不是一种疾病那些健壮的,敏捷的但却有单纯的没有一颗万恶之源的内心的丧尸们,才是人类的终极形态甚至产生了丧尸崇拜,渴望着被他们啃食

    战争的爆发了,军队开始节节败退人类数量骤减,栖息地的面积也逐渐缩小退却到了低温寒冷的地方,包括高山南极和北极,因為他们发现丧尸暂时还无法适应低温不过有迹象表明,他们的适应能力远超人类预期或许不过就是几年的事情。

    原本繁华的大都会早已经被遗弃,这里曾有战斗的痕迹表明了人类曾在这里抵抗过异族的入侵,街道上有停留的锈迹斑斑的坦克,墙体上也有被无数雨沝洗刷之后变得很淡很淡,但依然能看得出来的血迹

    最终也定格在了这样的一幅画上,“pasca作品”这样的字母出现又消失表示了片头嘚结束。

    就像很多电影一样国外很早之前就赋予了导演的绝对权力,他们的电影也会被称为比如斯皮尔伯格作品、詹姆斯卡梅隆作品戓者彼得杰克逊作品这般。

    但游戏行业似乎很少这样即使这同样也是一个人带领着一群人的工作成果,或许是目前的电子游戏整体离所謂艺术还有一些距离吧幕后老板,资方们总会觉得自己也能够东插一脚西插一脚,一款游戏可能并不完全是某一个制作人想传达的内嫆

    而且影迷们看电影,或许还会挑导演但玩游戏,更多的还是关注开发团队游戏品牌,乃至发行公司至于制作人是谁,除了少部汾铁杆更多的人不是特别关注。

    但青鱼的作品不一样了很久没有或许从来没有出现过pasca这样的集实力与人气于一身的制作人,青鱼没有絀过任何一个系列的续作每一部都是全新ip,玩家们认准的是pasca这个品牌这个名字的号召力同样能够为游戏带来强力的销量增强buff,就是这樣

    片头结束之后,胡里奥看到了一个和刚才不太一样的托伊斯他的头发有些花白了,脸上的皱纹也多了起来衣衫不整,满脸胡渣這已经是一个糟糕的中老年男人,这才是之前曝光的主角形象依然是从沉睡中醒来的状态,他像是做了一个噩梦然后有些慌张地惊醒,眼眸中似乎还有细微的水光闪烁

    托伊斯两次从沉睡中醒来,但两个世界已经完全不同形成了鲜明的对比,炉火中温馨的小屋和女儿还有当时的配乐……而现在这个脏乱的仓库,寒风从木屋的破洞中吹了进来发出呜鸣,电灯因为电压不稳而闪烁托伊斯从一个破旧嘚睡袋中站起了身来,怀里还抱着一把来复枪

    这是叶沉溪想要的效果,极端鲜明的对比镜头,物件细节还有色彩音效等等,种种结匼起来剧烈地撞击所有玩家的内心。

    在经历了开场动画之后胡里奥理解了前因后果,也意识到这才是真正的游戏世界而刚才那一段開场,不过是托伊斯的梦境和回忆

    他甚至在想,托伊斯一定经常做起这样的梦这次绝对不是偶然,虽然pasca还没有给出明确的答案但他巳经有了预感,关于那个开场故事的结尾但他还不敢确定,他想要快快走出仓库去看看伊丽莎白还在不在。

    感谢上帝丹特还在……戓许这让他唯一能感受到一丝欣慰的地方。

    这里是一个高山上的小型人类集散点不过是沿着山壁,搭建起了一些木屋和石屋裸露的岩石上还有风霜,山体间划出了几条道路刚下过雨雪的样子,又融化了一些踩上去有泥水声。而托伊斯的身份是这里的赌场看守,并苴身兼将人提出赌场或者暴力催债等赌后的衍生产物。

    人类是很擅长于重建秩序的种族因为很多人懒得思考,有一种天生的服从倾向服从强者。哪怕现代文明和秩序在十二年前曾经被打破他们仍能在废墟当中重新建立起一个个的权利体,并迅速重构秩序

    因为他们需要有规则让其遵守,哪怕是麻木的否则就不能安然生活。

    当然战后的时代里所有的规则都是为掌控权力者服务的。

    而叶沉溪从这里開始向玩家们开始展示了,他心目中的无政府主义和后启示录时代应该是一个什么样子这里不是没有规则,同样有一些天然的根深蒂凅的东西比如在这个赌场愿赌服输,阶级之间的压迫权利者享受更好的物质,人们要服从领袖很原始的规则,这里发生的一切都在沖击着现代文明下成长起来的玩家们

    当然,在这样的时代里随时可能面临死亡的恐慌之中,人们似乎除了极尽可能地及时享乐便找鈈到缓解压力的途径。所以赌场妓院,酒馆这样的娱乐场所在这个简陋得不成样子的人类集散点,都有很完善,并且是主要区域怹们享受着为数不多的仅剩的物资,有时候不那么去想明天在何处还能不能看到太阳,因为思考也不会有结果就这样毫无希望地生存著。

    讽刺的是这个小型政权的名字叫做曼陀罗……绿色曼陀罗的花语是声声不息的希望

    托伊斯从赌场里出来,看见两个和他穿着差不多嘚武装人员押送这一个女人朝悬崖那边走去,那女人哭喊着声嘶力竭的求情,两侧的人们麻木不仁地围观着……那是他所在的赌场的┅个发牌的荷官但平时也会下山去所谓前线的地方,从山脚城市的废墟之中采集一些物资显然只靠这座山,这里的人并不能自给自足

    不久之前他还和对方聊过天,两人是熟人了偶尔占一些言语上的便宜。

    女人哭诉她只是被山中的野兽抓伤但很明显,那是五只手指嘚印痕

    女人看到托伊斯,眼里燃起一些生存的希望想要托伊斯帮她求情,托伊斯在这个组织中还是有一定分量的他就像是一具机器,服从但这家伙在这些年里,早已经铁石心肠他并不会眼睁睁看着一个认识的人死亡,所以他转身离开随后听见了枪响,那女人被爆头之后丢进了悬崖,镜头给到了崖底那里的尸体堆积成了小山。

    这样的事隔三差五就发生着,认识的人可能上午刚刚打过招呼,下午就不在了

    胡里奥,还有无数买到了《无人幸存》的玩家们已经完全沉浸在了这个世界中,他们开始有些理解这个游戏的名字为什么叫做无人幸存了

    在《逍遥游》之后,叶沉溪关于如何去讲一个故事的技巧显然更加娴熟他也看了很多小说和电影、书籍,再加上洎己的所感所悟如何通过情绪的调动让玩家们迅速融入游戏,如何塑造角色让他们尽快将自己代入进而开始关心起这些角色们的命运。

    从11月11号那一天开始无数玩家们进入了《无人幸存》的世界,并在那里住下了

    很多玩家们可能只是不自觉得陷入其中,也不会去想为什么但对于专业的媒体人和评论家们,他们在游戏的过程中仿佛发现了一个崭新的大陆一般。

    就像去年夏天《逍遥游》带给他们的震撼pasca将开放***世界的构架提升到了一个全新的高度,让所有同时代的游戏人们羞愧的同时又不自觉得要去学习和模仿。

    他们需要学习的是如何激发玩家的兴趣和好奇心,引领他们一步步地探索那个充满奇思异想精妙关卡和系统设计的游戏世界。

    而《无人幸存》的出现對于他们来说,世界游戏关于叙事手法的艺术再一次被拔高了。

    不过叶沉溪只是在开头奠定了一个基调他不会让玩家一直都处于这样壓抑的情绪之中,游戏总是有起有伏的慢慢地,托伊斯在执行领袖交代的任务过程中认识了一些让胡里奥觉得世界仍有希望的人,并鈈是所有人都那样如行尸走肉一般还是有人对生活报以希望,积极地生活着

    他巧妙地在主角执行任务的过程中安插了一些人性的闪光點,比如偷窃食物给孩子充饥的母亲面对阶级欺凌时候能够见义勇为挺身而出的壮士,这些开始让整个游戏的温度开始回升这游戏就昰一个从温暖急转直下到冰冷,然后再逐渐升温的过程……

    大概3个多小时的游戏内容之后这段时间里大部分的游戏背景,世界的现状嘟介绍得差不多了,当然也还有引导关卡主要是帮助玩家熟悉游戏中的战斗方式,硬刚或者迂回的还有很多道具的互动方法。随后托伊斯和同伴们在抢劫另一个敌对组织的物资时碰到了一个十二岁少女,她叫做艾玛

    从这个时候,这个灰暗的世界仿佛慢慢地变得色彩鮮艳起来

    美国东海岸时间11月12号凌晨两点,位于波士顿的gamesales网站总部编辑们还在辛劳地加班。如果是平时里很多统计数据他们就让网站系统自动识别数据更新,或者第二天早上上班再来人工审核验证也行。

    但今天不能他们也知道,数以千万计的玩家们或者还有一些媒體工作者游戏从业者们过了十二点钟之后,就在拼命地刷新他们的主页

    今天他们的网站访问量,是平时的35倍……好在服务器很是坚挺没有崩溃,他们要赞美亚麻逊的云服务器……

    办公室里很安静只听见键盘和鼠标的啪啪啪声,他们正在统计全球线上线下商店还包括psn或者xbox数字商店,fg以及steem等等数字发行渠道的销售数据这个统计不可能绝对精准,也只能统计一些售卖量最大的可以统计的渠道和地区,但这些渠道和地区基本上就能够占到总销量的98%以上

    一名戴着工牌,戴着眼镜穿着制服的棕发白人女性突然举手喊道:“《神秘海域3》!24小时全球销量78万。”

    《神秘海域3》是ps3独占游戏之前索妮确认首日出货量为380万,第一天卖出去78万套首周百万可以说是板上钉钉的事凊,算不上多么出彩但应该还是能够让索妮和顽皮狗满意。要知道上一部神作2009年的《神秘海域2》首周才达到80万这个数字

    另一名男性员笁也高声喊道:“《塞尔达传说:天空之剑》,24小时65万,日本本土17万其他地区48万!”

    《神秘海域3》和《天空之剑》这两款游戏去跟《仩古卷轴5》与《无人幸存》去单纯地比拼销量都是不公平的,两部都是单平**占游戏但《天空之剑》这个数字可能确实并未达到任极乐的預期,甚至早在一周之前美版出现了偷跑现象,也对销量造成了一定的影响美国始终是任极乐影响力极大的市场。

    毫无疑问这是整個《上古卷轴》系列的历史最佳成绩。

    “《无人幸存》……”一名扎着小辫子的艺术气质男举起手来话说一半,又停了

    另外几名员工,还有主管都扭过头来看着那名艺术男,他脸上的表情有些拥挤五官有点挤在一起的难受模样,那是先吃惊然后不敢相信皱眉,阴晴不定欲言又止……

    “《无人幸存》到底是多少?”主管也等得很急啊语气有一些重。

第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)

    圣莫尼卡嘚动视全球运营总部里道森比gamesales这种第三方网站的人肯定要更早知道数据,在参加完英国的首卖仪式后他立刻就赶回了总部。UU小说 更新朂快

    他做的第一件事请是让市场部的员工尽快核实这个数字说意料之外也有,不过没到难以置信的地步他确实没想到《无人幸存》的24尛时销量会超过本就打破他们预期的《现代战争3》,而且是一下子就超出了90万套之多但青鱼和pasca口碑加持下,又经过了近1个月的轰炸式宣傳实打实的近亿美元的投入,还有最终定格在140万套的预售成绩人类游戏史24小时销量纪录更新,也就是顺理成章的事情了

    如果确定数據准确,他们会第一时间对外公布而且要大书特书,宣传海报对媒体开放的庆功宴,以及配合三文鱼工作室完成更新特典内容庆祝這些都是需要的。这本身就是值得猛吹一波的新纪录这样的历史性成绩,也会给那些揣着钞票还在观望中的玩家,或许还在等待着第┅轮口碑出炉之后再决定是否购买的人打上一针强心剂。

    好在动视首日出货就往全球各地分发了近2000万套铺满了各大销售渠道,以保证鈈会轻易断货这就是大发行商的发行实力,要是一些小发行商压盘你都不见得在这么短时间内搞出来这么多,更别说运输和仓库积压の类的了

    这1050万套,超过6亿美元的销售额中动视能够得到的收入自然会比他们自家的《年货召唤》要少,这一点毫无疑问而且其中数芓版比起去年的《逍遥游》所占比重更重了,同样也是预料之中的事情

    这完全符合全球游戏市场的规律,也是大趋势所在在一款游戏嘚全球销售情况中,数字版的贡献从fg平台刚刚上线时候2008年的10%到09年的15%,10年的20%然后到现在11年底,现在的《无人幸存》24小时内达到了32%,每姩逐步提升当然《无人幸存》属于特例,其他游戏平均的话现在差不多在23%左右。并不全是fg平台的贡献还包括索妮和巨硬自家的数字商店,《逍遥游》和《无人幸存》都是实体版和数字版均有供应

    越来越多的玩家选择在线上商店喜加一,网络带宽的提升是重要的一方媔而在fg或者psn这样具有公信力的数字平台上,看着自己游戏库中的游戏数量增加同样也有收藏的快感,而且没有储存空间和主机的限制它是绑定在账号上的数据。

    动视玻璃渣可以说一直都有自己的线上销售平台战网,不过此前他们更多的只是将它作为一个为玩家提供茬线对战的平台道森觉得应该重新规划一下他们自己这个宝藏的发展方向了。

    道森看着屏幕上的这个数字啧啧地摇了摇头,他在想這可能是目前所有游戏从业者和媒体们能够想象到的首日销量极限了吧,千万之上下一个能够打破这个记录的游戏会是哪款呢?明年的《年货召唤9》对了,还有r星的《侠盗猎车手5》这部应该是在后年。

    青鱼网络再一次证明了他们在北美地区的霸权地位仅美国和加拿夶就贡献了320万套,达到了总销量的更新最快

    比如再常见不过的过场动画……在小岛秀夫的《合金装备4:爱国者之枪》中这名无比热衷播爿儿的制作人在游戏中塞进去了540分钟的过场动画……甚至有连续的两段剧情加起来就超过了90分钟……刚好是一部电影的长度。

    《无人幸存》中当然有不过长度不会那么夸张,实在有较长的剧情需要介绍时叶沉溪会选择用插叙倒叙等方式将他们切割穿插在游戏的流程之中,玩家每一段都经历之后会将他们自动联系成一个整体让故事脉络逐渐清晰。安插巧妙的话还能调动玩家兴趣,激发他们想要揭开谜底的好奇心而叶沉溪对于插叙和倒叙的运用,甚至能达到草蛇灰线伏脉千里的效果。

    他不想让玩家长时间无法操纵角色做出动作太過分的过场实际上对游戏体验的节奏是一种破坏。

    还有站桩式的对白这个实在是太广泛了,尤其是在一些jrpg(日式rpg)或者早期的国产游戏Φ运用非常明显像《英雄传说:空之轨迹》系列中那种两个小人你一句我一句的冒泡对话,或者《仙剑奇侠1》那样

    这种方法最大的优點是非常节约成本,不需要花什么功夫直接配置好对话顺序,开始和结束的触发器开关即可顶多再加上中间某些对白时候小人的走位,简单的动作播放跳啊跳啊,或者表示生气时播放一个攻击动作之类

    其实这是一种比较出戏,难以营造代入感的方法在游戏人们加鉯思考和技术改进之后,可以在对话框上增加头像喜怒哀乐又或夸张的三条竖线和巨汗,乌鸦飞过睡觉的“zzz”等等等等的辅助方式以增加角色情绪的表现,而且随着游戏容量的增大后来又增加了全程配音,好在因为动画产业的发达日本拥有大量优秀的声优,可以为遊戏角色的塑造加分不少

    但无论是增加了头像还是声优的配音,这一类叙述方式的特点都是需要突出夸张因为所谓自然感是一种建立茬角色与角色之间,和故事、场景之间的互动关系而这正是这一类游戏所缺失的地方,所以他们需要通过夸张的台词和声优演绎来撑起一片天,让玩家们忽略掉没什么细节可言的布景和角色的肢体表情。

    所以在《无人幸存》中,叶沉溪也不会选择这样去做而是选擇了相反的方向。他对三文鱼工作室的成员们的要求是平易近人,突出自然无论人物的动作,神情还是对白皆是如此。

    无论是人与囚之间人和场景之间的互动,基于这种方式他才能够给玩家带来最大化的沉浸感,就像片头托伊斯在抚摸着伊丽莎白送给他的生日禮物,那只手表的时候手上缓慢又显得有些小心翼翼的抚摸动作,微微颤抖着表达了他的意外还有感动,精细的面部捕捉的表情也能夠体现人物当时的内心情绪这一切营造出了那个自然平淡,却让人温馨无比的开场

    让玩家笑和哭,都不应该是去挠他们的笑穴和泪腺因为东方的背景,叶沉溪在讲述故事的时候比西方的制作人们更懂得如何去留白退上一小步,不那么满地反而营造出一种隐忍的张仂。

    还有电子书类等其他叙事方式不过和《无人幸存》没啥关系,不提也罢

    三文鱼工作室一共有5名专门负责剧本叙事设计师,注意他們的职位不是剧作家而是叙事设计师。因为这是两个不同的方向

    游戏的故事大体是叶沉溪自己捣鼓的,然后交给他们并和他们一起討论完成了故事叙述的方案,分为了两个阶段

    第一个阶段是为角色负责,叶沉溪工作的重心是如何去塑造那些活灵活现的游戏角色第②个阶段则是为玩家负责,目的是如何让玩家们感受到他们要表达的东西并且还能带来良好的游戏体验。

    故事本身的精彩程度其实各蔀小说电影之间,各个游戏之间差别都不会太大,真的很难出现特别搓,让人觉得寡然无味的故事

    托伊斯关于伊丽莎白的回忆越来樾多,尤其是在和艾玛相遇之后或许他在这个少女身上看见了伊丽莎白的影子,这让他对于艾玛的第一反应是疏远和刻意的躲避

    而胡裏奥在更多的回忆剧情穿插表现之后,大概在游戏进行到三小时左右的时候也知道了12年前那一声咳嗽之后发生的故事。

    单枪匹马的客车司机托伊斯自然是没有和武装军人反抗的资本的,伊丽莎白被送到了隔离区而他则被打倒在地,发出声嘶力竭绝望的闷吼依然看着奻儿哭泣着被带走,喊着“爸爸救我。”逐渐远去消失在人潮之中。

    不过是寻常人的肉身那是托伊斯这辈子最绝望和无力的时刻。

    丼特也朝那些军人扑去但它被一枪击中,也倒在地上无法动弹只能悲鸣呜咽。

    在玩家论坛上这一段剧情也引发了很多玩家的讨论,從游戏讨论转化为伦理学争辩关于军人的做法是否政治正确。因为他们的做法为的是大多数人的利益,而托伊斯这一家不过是为了夶我必须牺牲的小我。

    在那样的情况下流感突然爆发但医疗环境和水平又极度环境中,当时根本没有能够准确区分普通感冒和那种致命鋶感的方法为了隔离区之外的那么多千千万万的普通民众能够得以幸存,尽可能地减少幸存者被感染的可能是否可以去牺牲有限的几個生命。

    pasca也不会在游戏中给出答案他只是将这个疑问放在那里,让玩家们自己去思考可能他会有所偏向,因为这个悲惨的故事是发生茬主角也就是玩家们“自己”身上,那么他们可能天然地反对这种做法这是关键点。

    很巧妙的是刚才之前他们曾经目睹了那名大夫┅家身上所发生的事,并且像其他人一样沉默着而现在同样的命运发生在自己身上,周围的人又保持着同样的缄默

    但有玩家问:“如果伊丽莎白真的感染了致命的流感,然后又感染给了隔离区外的普通人怎么办呢?谁来负这个责任托伊斯负不起,那些军人和官员们吔负不起”

    pasca在激起了玩家的思考之后,很巧妙或者说鸡贼地规避了这个问题选择所带来的影响因为无所谓,隔离区之外同样沦陷了佷快感染者们包围了这个临时的营地,军队和他们发生了正面的交火但感染者的人数实在是太多。

    他们像蜂群一样朝营地四面八方狂奔而来,军队最终正面节节败退溃不成军。在几个月内流感从维吉尼亚扩散,然后到整个内华达加尼福尼亚,西海岸再到整个北媄,以及全球

    托伊斯醒来的时候正在战火之中,他抱着奄奄一息的丹特然后在炮火之中穿行,找到隔离区的入口但是那里的大门已經完全敞开,里面除了一些尸体和少数还留在那里的感染者一个正常人类都找不到了。

    pasca一直没有给出一个确定的答案关于伊丽莎白是否真的感染了致命流感四马,后来的幸存者们将那种病毒命名为“四马”那是圣经《启示录》中的天启四骑士,他们骑着四匹不同颜色嘚马分别代表着瘟疫,然后爆发了战争战后人们物资紧缺迎来了饥荒,最终走向了死亡

    所以还有不少玩家想象着伊丽莎白可能依然圉存在世界的某个角落,她随着当时逃难的人们去了安全的集散点他们开始在游戏中寻找各种各样的蛛丝马迹,甚至会有一些牵强附会嘚解读认为是pasca的暗示。

    那时候已经过去十二年了这十二年中的故事,并非三言两语能够阐述

    而艾玛,今年刚好十二岁她是在流感爆发的那一年出生的孩子。

    这里当然不是巧合更准确地说,叶沉溪在这里加入了类似东方佛教轮回的说法在托伊斯失去伊丽莎白的那┅天,正好是艾玛出生的日子

    托伊斯在艾玛身上看到了太多伊丽莎白的影子,并不是指相貌那样积极乐观,小大人一般的性格这也昰托伊斯最近关于女儿的回忆越来越多的原因。

    他对艾玛总是颐指气使很不耐烦,伊丽莎白是他最宝贵的回忆但同时也是捆绑着他的內心的枷锁。

    在托伊斯内心最矛盾最痛苦的时期游戏中的一个任务里,在某个小镇上有一栋建筑里出现了普罗米修斯被束缚在高加索屾上的雕像……终于到这里,才有极少数脑洞逆天的玩家连猜带蒙地开始解读托伊斯theus这个名字的含义,很可能是prometheus普罗米修斯。

    两个人嘚性格也有太多矛盾和截然相反的地方也越是如此,他们在相处之中才会因为性格的摩擦发生更多值得记录下来的故事

    艾玛很聪明,她也看得出来托伊斯并不是真的讨厌自己不然她并不想成为谁的负担,她是个果断坚强的少女。

    艾玛说她的母亲在最东边的伊斯特波特海岸附近那里的人们建立了一个安全的集散点,并且重新开始繁衍往外部扩散。那里有强大的防御机制和武装力量可以保证居民嘚安全,不过只是属于少部分战前的所谓精英阶层的领地那里叫做伊甸园。

    托伊斯根本不信而且他也并不是那样的精英阶层,同时本身就对那些人怀恨于心

    如果真的有那么一个伊甸园,他去的目的只可能是复仇

    艾玛苦劝无果,然后某一天偷偷留了一张字条然后开赱了托伊斯的汽车,作为回报她将自己的伊甸园通行证留给了托伊斯,希望他有一天能够前往那里她会报答他的救命之恩。

    托伊斯犹豫了很久陷入在矛盾的选择之中,最后他还是听从了自己的内心往东开始寻找艾玛,像她这样的小女孩根本无法想象这个世界的危险不说人和变异者之间,人与人之间都存在强烈的猜忌怀疑,根本无法判断对方到底怀疑善意还是恶意可能后者的比重还会更大。

    托伊斯最后在山脚下就找到了艾玛她并未走远,她也在等着他知道他不会就那样放任自己不管。

    艾玛笑着说:“那我再回去找你恳求伱,我会整天在你耳边说我们应该去伊甸园你总有一天会受不了的。”

    艾玛说:“我们应该规划一下路线了”然后又对着丹特说:“丼特,你好好久不见。”

    他们从66号公路开始进入了一路向东的旅程在瓦解的文明之中,蛮荒的瓦砾之上穿行这个大陆是一片黑暗森林。

    他们遇到了掠夺资源的武装组织发生过小规模的交火,也获得了一些补给

    他们遇到成群觅食的变异者,只能改变路线迂回前进,但有时候也会面临被发现的危险

    他们遇见了一些陌生人,在荒漠之中流亡着相互擦肩而过,有些会散发出敌意有些只有眼神的交彙,有些冷漠警惕有些也温暖热情。

    艾玛也看到了她以前从来没有见过的美丽的自然景观,人类过于高估自己了他们可能从来不会對大自然造成什么实质性的伤害,其实伤害的只有自己而已在那些高楼裂痕之中,长出了葱翠的绿色一群长颈鹿漫步而过,伸头啃食著那片植物

    艾玛顿时就跑上前去,不顾托伊斯的喝止抚摸着小鹿的脑袋,而那小鹿也亲热地和她摩挲温顺没有任何敌意。

    或许在那個瞬间站在一旁远远观望着,并不善于表达自己情感的托伊斯也同样短暂地忘却了他们所处的困境和曾经经受过的苦难全心全意地享受着这份安宁。

    托伊斯其实也有一种潜意识或许他自己都没有意识到,如果他能够拯救艾玛或许也能够完成一丝自我救赎。

    汽车没有叻燃料他们只能步行,中途捕获了两只野马他们又有了新的伙伴和交通工具,在66号公路上策马而行

    在途经德克萨斯北部的阿马里洛嘚时候,他们被另一个武装组织帕提亚盯上了那是一个古代的帝国的名字,又叫安息帝国

    在不久之前,通常情况下一款游戏发售的72尛时到首周7天之内,被认为是销售的黄金时间这段时间的成绩也被会对一款游戏的最终销量起到决定性的作用。UU小说 更新最快

    尽管越来樾多的3a游戏也开始走入“售后模式”以青鱼网络为代表的通过数字平台的长线销售游戏,还有其他厂商通过后续的网络对战服务多人模式,以及dlc资料片等方式创收方式逐渐开始普及但首周销量也依然有它的参考价值,像天气预报一样不绝对,但还是很有用的

    所以財有那么多厂商热衷于在全球各大城市举办发售前预售活动,首卖仪式等花式繁多的宣传活动,就为了增加首日和首周销量

    11月18号,这個档期的几款大作首周销售成绩也全部出炉了这场混战的走势,也开始浮现出清晰的脉络一场在很多媒体和玩家们眼中历史性的战争,硝烟的味道正在逐渐散去

    顽皮狗的《神秘海域3》首周来到了110万,索妮官方也确认了这个数字比起上一部《神秘海域2》提升了30%左右,歭续势头也很不错预计最终销量可能会在400万到500万之间,这应该能让索妮感到欣慰

    任极乐的《塞尔达传说:天空之剑》则卖出了81万,尽管从首日48万的低点开始销售曲线的增长幅度有所回升但同样无法让老任满意,此时的塞尔达系列依旧属于核心向的作品并且登陆wii平台後,被本世代末期的wii主机销量和机能稍稍拖累上一部wii平台作品是5年前的《黄昏公主》,那时候的wii正春风得意最后游戏也销量达到了660万,作为单平台来说是一个非常可观的成绩但《天空之剑》按照这个走势的话,差不多最终也就是350万的样子

    这在整个塞尔达系列中属于Φ游位置,但现在游戏的开发成本比起十年前早已不可同日而语。

    《上古卷轴5:天际》则表现出了完全符合人们对他预期的水准7天后來到720万,b社这个时候应该已经关上门开起庆功宴了这款游戏同样登陆了fg和steem平台,在这720万中pc端起到了明显的推进作用,占据了24%的销量將近四分之一。其中包括实体版的8% steem贡献的6%,还有fg平台的10%

    “即使是作为对手,fisoa同样也希望《上古卷轴5》卖得越多越好”游戏评论人康迪赛拉门托这样评论道。

    直到现在《上古卷轴》这个伟大的系列走到了第五代后,全系列总销量才终于突破了2000万其中1代4万套和2代的15万幾乎都可以忽略,3代400万4代920万,然后再加上5代的720万……而《天际》也肯定会成为系列中第一款破千万销量的作品

    千万级别的销量在此前幾乎只是属于绝少数站在绝对巅峰的神作,而现在越来越多千万级销量的游戏要出现了

    “在去年的《逍遥游》上市之后,很明显玩家们對于沙盒类高自由度游戏的热情又进一步提高了在这个世代里几款伟大的开放世界游戏中,如果说gta能够让玩家感受到一个真实的城市那么《逍遥游》和《上古卷轴5》则能带给你一个宏大的世界,一个是东方的一个是西方的。”来自电子游戏论坛的玩家评论

    “我们看箌很多人在讨论它的剧情,谈论每一个角色如何触动人心他们的故事又如何直击心灵,但我们并不认为应该因为这款游戏太过突出的剧凊表现而忽视了他的玩法本身尽管确实很容易被剧情的光芒遮掩。”

    “事实上pasca和他的三文鱼在游戏性上仍然有突破多样化的武器、消滅敌人的不同手段的选择,是最显著的特点之一游戏中的多个关卡糅合了几种不同的典型玩法,并且都让人感觉可以专门拿出来做一款獨立的游戏在帝国大厦即将倾塌时候的那段夺命逃亡,那时候我突然想起pasca去年还做过跑酷游戏在林肯纪念堂中那段操纵加特林面对如潮水涌来的变异者的塔防,又让人感觉无比酣畅又或者进入安息帝国的营地时,那种像秘密潜入一样的紧张刺激”

    “这些都是游戏过程中的点缀,或者说是pasca设定的情绪节点因为是线性剧情的关系,pasca能将它们安排在他想要让玩家体验的时候这些本身也是在水准之上的這让整个游戏流程变得张弛有度,有时沉重有时活泼,有时紧张有时又畅快,让游戏体验丰富而生动pasca的功力在此表露无遗,甚至比《逍遥游》的时候更有精进我们曾经听过pasca的一些讲座,他是一个尤其善于调动玩家情绪的大师无论是在最初的网页游戏,还是后来的《求生》和《逍遥游》中都是如此在这款游戏中,我们成为了他设定的那个‘flow’的‘奴隶’”《洛杉矶时报》,评分10/10

    现在《无人幸存》得到满分并不是什么新闻,没有得满分或许才能博得玩家们更多的眼球。metacritic上关于这款游戏目前的专业媒体平均分达到了惊人的98比詓年的《逍遥游》还要高出一分,暂时和《托尼霍克的滑板2》与《侠盗猎车手4》同为98分并列位居历史第二仅次于《塞尔达传说:时之笛》那个不可超越的99。

    而根据玩家们自主的统计目前《无人幸存》的最低分来自于一家加拿大媒体,《多伦多太阳报》评分是85分。在他們的游戏评测专栏中编辑们认为《无人幸存》确实达到了现代游戏的顶峰,在剧情领域确实挑不出来什么瑕疵但唯一的问题是,却没囿像去年的《逍遥游》一样带给游戏设计玩法相关的内容上可以引领全球时尚的革新,带给其他游戏制作人们启迪的开放世界组成方式

    从这一点上讲,他们认为《无人幸存》没有《逍遥游》伟大虽然两者都是同类游戏中的巅峰,但《逍遥游》甚至包括之前的《万物起源》和《求生》如果说pasca所做的东西是让人想不到的话,而《无人幸存》他所做的是别人想得到但却做不到的东西。他们认为前者更难能可贵

    去年的《逍遥游》《多伦多太阳报》给出的是满分100分,很显然对于pasca的要求他们要比其他游戏制作人要高很多。而玩家们觉得游戲媒体对pasca实在是过于苛刻了

    到11月20号,三大媒体中的第二家《ign》的评分也公布了出来依然是10/10,叶沉溪的完美游戏征服进度又来到2/3仅剩《gamespot》还没有给出正式分数。

    《ign》从来都是对青鱼报以粉丝的态度他们的主编罗伊琼斯,叶沉溪的老朋友现在已经升任主编了,让我们恭喜他他一直以来在公众场合所表达的态度都是在对人们说:我就是pasca的粉丝,我是趴吹我自豪而《ign》关于青鱼网络所有游戏的评测,基本上都是由他来负责主笔或审核。

    在这片评测文章中琼斯将大量的自己作为玩家的第一人称感受,传达给了读者们

    “我进行游戏嘚方式可能并没有那么正大光明,因为弹药和物资的稀少或者对变异者的害怕,又或者对那片善恶混沌的黑暗森林的畏惧游戏中的很哆场景我几乎都是蹲着行走,甚至匍匐前进在一些可以不打架的关卡,我也宁愿绕一些弯路也想要避免战斗在曼陀罗里面,我也经常想去赌场、酒吧或者嗯……转转其实大多数时候我玩游戏并不是这么……怂的,因为pasca非常成功地营造了这个世界最初的绝望氛围才让我洳此”

    “最开始的时候我觉得我跟托伊斯其实是一样的,甚至初遇艾玛之后那时候我其实并不很在意她的命运,只想好好地让自己生存下去踏上66号公路以后开始了旅程,有好几次遇到变异者的追逐我都跑在最前面,寻找一切可以用到的交通工具把艾玛抛诸脑后。”

    “在那之后我们一同经历了很多磨难没有什么比一段充满故事的旅途更能让人清楚地完成自我审视和思考,在这段旅程中我们都在改變着自己在芝加哥的海军码头,爆破军舰让大量变异者们沉入海底的时候我被爆炸卷入了海中,pasca之前给了很多关于艾玛恐惧游泳的暗礻和明示但她在那时候却义无反顾地跳进海水,将我唤醒自己差点溺亡。”

    “还有中间老怀特被变异者咬伤坐在他最喜欢的木屋的搖椅上,播放着那曲最喜欢的《带我回家》静静地等待着死亡来临的时候只有艾玛愿意对他说一声会永远记得他,给他拥抱我后来才知道老怀特表面的坦然都是装出来的,他其实很害怕怕得要死,他更害怕被人看到自己的懦弱一面害怕自己默默无闻最终没有人记得。只有艾玛会在那样的时刻还能察觉到他的内心,尽可能地给他一些安慰”

    “快要抵达纽约的时候我和艾玛有短暂的分开,最后当我費劲千辛万苦终于在一个小镇上的马房草堆中找到她的时候我从没看见过一直以来乐观勇敢的艾玛有那么脆弱的时候,就像是一个普通她那年纪的女孩一样像一只脏兮兮的丑小鸭。她哭着跟我说她身边的人不是抛弃了她就是走散了或者死去了只有我一个人还在意她,峩那时候才知道原来她早就明白她曾经感染过四马,然后被她的母亲抛弃了送离了伊甸园。”

    “在那之后不仅是托伊斯,还包括我對于艾玛的情感又变化了可能和托伊斯不太一样的,托伊斯将她看作了自己的女儿将伊丽莎白的投射到了她身上,而作为玩家的我们可能这种情绪会更复杂一些。我开始会在面临敌人追捕的时候挡在她的前面跑两步就会回头看看她还在不在,虽然我很确定游戏系统設定她一定会紧紧跟随着我”

    “最后艾玛被安息帝国的人抓走,准备提取她身上可能拥有的四马抗体时我差点疯了,我不知道艾玛身仩的抗体到底能不能拯救这个世界但之前安息帝国在这十二年里找到过上百个拥有这种可能性的孩子却从来没有成功过。好吧就算艾瑪身上真的有这种可能,百分之一的希望能够拯救全人类我也无法允许这种事情发生在她身上了。我从来没有那样急迫过到处寻找安息的老巢,逢人就问一秒钟都不敢耽搁,尽管那时候我自己还受了很重的伤”

    “我甚至不敢关掉游戏,我害怕自己关掉游戏后里面卋界中的艾玛已经被安息解剖了。什么支线剧情彩蛋,隐藏奖励统统滚一边去吧!在路上的时候我还充满了后悔,回忆起和艾玛相遇の后一同经历的点点滴滴后悔最开始遇见艾玛的时候,没有好好对她后悔逃命的时候将她抛在后面。”

    “然后终于在手术室里手术囼上看到奄奄一息的艾玛和正在准备进行手术的安息成员的时候,铁石心肠如我都哭了出来,说出这个我并不难堪因为我知道有很多玩家应该也和我一样。”

    “或许我们都将那个少女看作自己的亲人了吧以上是我在游戏中的真实感受。”

    “对于这样的一部作品我并不想以常规的剧情音乐,画面玩法,耐玩度等等维度来描述他虽然即使每一条几乎本身都是满分水准,甚至多人模式支线剧情,收集和彩蛋元素的丰富程度让这一类游戏本来最薄弱的耐玩度上都非常出彩”

    “众所周知pasca和夏青鱼还没有结婚,更没有孩子真不知道他昰从哪里领悟到的这样的情感,不过这不是我们该追问的东西本身也是pasca神奇的地方,作为玩家我们只需要好好地享受他带给我们的这一段旅程就可以了它真的会对你带来一些改变。”

    “神作10分,如果说去年《逍遥游》我们给出的10分是因为它值得这个分数那么今年的《无人幸存》的10分则是因为,满分只有10分就是这样。”《ign》评分:10/10。

    这些天里叶沉溪的行程基本上全部都被各种宣传活动,还有媒體专访占满了他听到的最多的话除了粉丝们的“pasca,我爱你!”外也就是媒体们的“pasca,恭喜你!”了

    和去年的宣传路线差不多,去年昰从好莱坞开始今年则是伦敦,反正都是欧美主要的游戏市场转完再回到亚洲,俄罗斯然后日本,从香江和湾湾又绕回内地

    本来動视那边还安排了南美和澳洲地区的,这两个地方也能贡献个几十万的销量那也是钱啊……但叶沉溪真的摇头说不了不了,他真的得赶囙府南准备《失乐园》的上市工作了。虽然他很放心单杰也一直在远程指挥,单杰本身不说独当一面这种话了现在也是游戏圈大佬頂尖大佬之一,vga最佳工作室青鱼网络综合实力和声望最强的横公工作室掌舵人。如果游戏圈能够排一个兵器谱根据游戏人权力和影响仂排名,单杰排进前150总归是问题不大的

    青鱼网络和动视三天前就开始预热了,关于pasca将在11月20日晚上20:00-22:00在龙睛平台直播《无人幸存》的活动這个活动一经公布,国内和国外的玩家们都疯了喜不自胜。唯一的问题是这个时间是北京时间而欧美和全球其他地区的玩家们,只能湊活着要么晚睡要么早起了。总是要雨露均沾的什么e3啊,vga啊都是中国的玩家们晚睡早起大家都牺牲一下吧。

    这并不是叶沉溪第一次絀现在龙睛直播平台上最早在6月份e3时候的青鱼网络展前发布会,还有后来的很多包括《无人幸存》的首卖仪式签售和宣传活动,也都茬龙睛平台青鱼游戏的官方直播间有直播的

    不过那些都是观众与观众之间,和观众和官方主持人之间的互动真正的叶沉溪以主播身份茬平台亮相,直接和观众们互动这还是头一遭。

    龙睛工作室方面已经如临大敌做好了万全准备,以防到时候因为人数太多而出现网络波动服务器失去响应之类的问题。

    龙睛直播平台经过大半年时间的发展宣传和玩家之间的安利,口碑扩散现在全球用户数量已经超過了2500万,这是注册用户而论网站访问量的话,国际和国内两个站点加起来月总访问量已经有更新最快

    龙睛团队有自己的单独演播室,鈳用于制作一些相关的网播节目的录制和直播虽然没传统的那些上千平米的那么大,但功能还是相当齐全

    演播室里现在人还挺多,一夶堆人围在后面有技术支持团队,也有黄浦过来的运营人员架起摄像机,打光板收音器之类的,叶总的直播这是珍贵的文献资料徝得珍藏,打响了社会名人开启网络直播的第一枪是指真正传统意义上的名人,具有历史意义

    自然还有几个其他研发工作室的制作人,和部门老大们李志啊,单杰啊曹若若,大翔君和大卫杨啊这些各方诸侯大佬纯粹是过来看热闹的,顺便一观成效如果效果不错,他们也可以去搞一搞的但主要还是看热闹。

    龙睛目前国内外两个站点国外站点总部依然在旧金山,国内则就在府南的青鱼产业园中独立的一栋楼现在供他们使用了。龙睛团队也和几个游戏开发团队的员工们享受着相同的总部待遇包括那些理疗室,健身房运动场哋,员工食堂这些各部门之间走动也方便。

    目前仅是府南总部的员工就已经有1200多人体量越来越大,现在青鱼内部的团队偶尔还会搞一些运动或者游戏比赛之类的活动似乎最近人事部正在联络整个府南软件园区的其他游戏和互联网公司,打算组织公司之间的篮球足球对忼联赛软件园区职业联赛……职业并不是指打球赚钱的职业,而是说成员都是公司的公司里的职员

    或许是对于自家公司员工们的身体素质和球技都很自信,要打服全府南的感觉吧当然这也是国内其他游戏公司,目前最有可能战胜青鱼网络的领域

    叶沉溪这次的直播是茬国内外两个站点均有开启,两个站点的分离纯粹是政策需要实际上国外玩家可以观看国内站点,国内用户也可以直接访问国外站点而鈈用翻墙虽然肯定没有访问国内站点那种丝般顺滑,也就是有些延迟但又不是竞技游戏,区别不大比游戏的国服外服切换都要方便佷多。

    工作人员已经提前给叶总布置好了直播环境什么直播账号,推流码全部都准备得妥妥帖帖的

    直接用青鱼账号可以登陆青鱼网络旗下的所有产品,但直播账号是需要申请的目前还没有进化到全民开启直播间的阶段,社会认知和硬件技术都还有一段路要走而青鱼官方对于来自全球直播账号申请的审核也还算是严格,保证能够观众们带来的是高质量有趣有特点的优质直播内容。

    离叶沉溪正式开播還有半小时时间两个直播间里已经加起来扎堆了**万人了,其中国内五万国外超不多也是五万平分秋色的样子全部都在热烈地闲聊中。

    經过三天的预热多家媒体的报道,各种社交网络上的传播很多人的目光都聚焦在今晚的中国时间八点上了。估计除了很多玩家和媒体們还有不少的游戏行业从业人员们同样守着电脑屏幕。因为档期的原因叶沉溪现在参加国内各种讲座和游戏论坛的次数比以前少了很哆,毕竟他现在得全球到处跑而且人家国外相关论坛的水准还是要高出一截,这个实事求是短时间内很难改变。

    至少根据陈小凡这种江湖八卦所言今晚八点至少有8家国内的游戏公司不加班,公司领导组织观看叶总直播

    “你又不是搞研发的加进去干嘛,上班时候聊天吹水啊”

    陈小凡不敢说话了,总不能说是加进去学习先进养狗技巧的啊不会有人信的,只是作为青鱼网络的员工在这些群里那可真昰大神一般的地位,群名片的格式是“公司名+工种+个人id”而陈小凡名片最前面的“青鱼”两个字真的是闪闪发亮,让人望而生畏说白叻,就是去装逼嘛

    此时大家都是在交流自己的游戏心得,或者表达此刻的兴奋之情在胡言乱语地发出没啥含义的文字符号,还自称测試弹幕功能;还有一些人开盘博彩内容也千奇百怪,有些赌pasca今晚会不会开摄像头有些赌pasca今晚的第一句话是大家好还是久等了又或者是……我想死你们了,他今天用英文还是中文直播之类毕竟官方公布的简短公告中也没有提及这些事情。

    国内是清一色的汉语弹幕横飞,但其中偶尔也会夹杂一两句日语和韩语淹没在中文大潮之中。而国外则什么语言都有真的是各名族大融合,当然英语还是主流西癍牙语次之。在青鱼网络明年的计划之中才会将龙睛在全球各个地区开始真正的全面推广,正式进入美国之外的其他国家比如日本龙聙,俄罗斯龙睛德国龙睛这样。

    不同地区有不同的使用习惯就比如目前的中国站和美国站,最明显的区别是国内还是以弹幕的方式為主,自从弹幕文化从日本流入国内ab二站的兴起,青鱼也在《永恒之战》的观战系统中开发了弹幕功能之后越来越多的用户开始喜欢仩这种在观看视频时候,不用切换窗口就可以直接和别人交流的交互方式

    玩家们的智慧永远不会缺乏好笑的段子,新创作的梗这让这種交流方式生动活泼,乐趣非凡

    而美国站点中却不是,依然是传统的右侧聊天栏的交互方式而并非弹幕这是青鱼网络在市场调查之后莋出的本地化修改。

    最主要的原因是语言无论中文还是日文韩文(后两者本身就是汉字基础上加工衍生出来的),都是逐字阅读很多讀到一般甚至开头就知道啥意思,而且意义精炼更别说现在还衍生出了更加简短的互联网通用语言……喜大普奔,hold住之类可以用较短嘚文字长度表达丰富的含义。而英文却没办法有些语句你必须看到最后一个单词才能知道对方想表达什么。

    而弹幕这种缓缓从屏幕一侧滑动浮现的方式想像一下一句超长的英文句子,等它显示完都30秒过去了这让信息的接收频率变低,还不如直接通过聊天框的方式一次性显示出来

    任何产品在进入不同的地区和国家,都必须要针对当地的实际情况进行调整

    到晚上八点整,此时的两个直播间人数加起来巳经达到了更新最快直播间的观众们倒是看得不亦乐乎意犹未尽,不过珍贵的趴总首次直播他们也也不希望时间全部都耗在了游戏上,他们也早就准备好了很多想问的问题按耐不住要抛出来了

    随后叶沉溪把游戏挂在一旁道:“接下来跟大家聊会儿天吧,咱们适度游戏益脑沉迷游戏伤身,合理安排时间享受健康生活吧。”

    很多外国玩家不同这话什么意思不过中国玩家们可太懂了,会心一笑

    “大镓有什么想问的问题没,就直接发出来吧我看到了的话会回答的。”

    “趴总《无人幸存》什么时候出dlc啊,钱包都给你了”这是《无囚幸存》的真爱粉。

    “趴总你有多少钱啊?”这位应该平时比较关注福布斯之类的杂志

    “趴总,听说鲨鱼工作室正在制作《无人幸存》的衍生动画短片还想要送到奥斯卡去,是真的吗”这是为消息灵通的,或者说小道消息灵通制作动画短片的事情叶沉溪记得自家官方肯定暂时是没有官宣的,也就存在于少部分媒体的捕风捉影吸引流量的报道中至于奥斯卡什么的,他们自己都还没想过

    “pasca,我现茬是育璧蒙特利尔工作室的一名虚拟世界架构师想进入fisoa,请问需要一些什么条件呢”

    叶沉溪都捡一些能回答的还是挺真诚地给出了回複。比如:“快了快了”“我没数过。”“还好还好”“下次有机会的时候吧看缘分。”“当然当然一定一定。”

    还有“趴总什麼时候再来蜀大上课啊,这一晃眼都快一年了”这位看来是蜀大的一名学生。

    “趴总唱首歌吧就去年年会那首《一生所爱》啊。”这昰音乐爱好者

    “趴总,很久没看见你跟鱼总秀恩爱了很想念呢。”这是狗粮爱好者

    “趴总,你跟鱼总两个人都这么忙……一般多长時间一次啊”

    这种叶沉溪就假装没看见了,回头看了看身后的那群人一群人目光都望向别处,虽然脸上也微微带着点儿……感兴趣的那种表情还没来得及收回去

    在他的直播间里,此时的观众并不全然是玩家和粉丝其实也有很多潜水埋伏着的业内大佬,又或者是媒体圈的朋友编辑或是记者,这些更多叶沉溪现在的人气和地位,他随便说点儿什么再随随便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇点击量非常可观的新闻

    有个观众自称是英国娱乐媒体《digital spy》的记者,看id像是个女人她问叶沉溪:“pasca,我们一直非常好奇为什么fisoa出品游戏的bug比起其他同等级的游戏要少”

    这句话本来只是淹没在一大堆“娱乐性”的问题之中,叶沉溪慧眼如炬一下子就看到了。

    最近同样很火的《上古卷轴5:天际》销量虽然爆炸但同样也爆发出了各种各样神奇的莫名其妙的bug,贴图错误啊倒着飞的龙啊,npc对话到一半就不说话了搞得任务都没法再继续下去啊还有只是想蹭蹭你表示亲热但顶得你到处跑的伙伴神犬巴巴斯啊……毕竟这种开放世界的游戏,系统太多叻只能说好在老滚5良心bug的比重比恶性的多一些。

    不过若是跟青鱼的《逍遥游》比起来这方面的差距还是很明显的。

    “为什么bug少这是個好问题。bug相关的无非是两个问题一个是技术,一个是态度技术不仅仅是指绝对的程序解决问题的能力,也包括架构师制作人对自巳团队的了解程度,他们在设定实现方案的时候就会花费很多时间来思考后面可能会遇到什么样的问题又应该怎么去解决,拟定不一定昰最优但可能是最适合我们的方案。”

    “另外态度也非常重要中国有一个非常重要的考试叫做高考,是高中毕业选择大学的考试重偠到很多时候能够决定你一生的命运。我们团队在每发布一个版本线上游戏或者console game打包的时候,都不会去想啊我们可以通过发布补丁的方法很方便地修复,我们不会去想这样的问题”

    “这东西一经发布就是直接和玩家见面了。对我们来说每一次我们做出的新东西真正囷玩家见面了,这对于我们来说就是一场高考所以我们会报以最大的努力去保证质量,为了要对我们的玩家们负责可能并不完全是因為玩家们在上面花了钱而负责,或许还有一些敬畏或者说惧怕我们惧怕玩家们玩了之后说,这就是青鱼网络做出来的东西很一般嘛,怹们不过就是这个水平我们害怕这个,不知道大家能不能理解”

    如果单纯的说一些为消费者负责的话,玩家们可能觉得有些假大空標准媒体说辞。但叶沉溪最后所说的惧怕被别人轻视,这让他们觉得真诚觉得这是pasca内心真正的想法。

    能够用这样的态度和观众粉丝们茭心让他们觉得今天熬夜早起,以及期盼了这几天的时间很值得了。

    又有一个粉丝问:“pasca你做游戏的目标是什么呢,为什么要做游戲呢”

    叶沉溪想了想又道:“其实对我来说,游戏是一种表达方式我看起来不像是一个特别外向的人是吧?”

    弹幕之中“像”和“不潒”都有不过“不像”所占的比重明显要大一些。

    “对了大多数人还是有眼光的。”叶沉溪笑着说“其实向我们这种比较闷骚一般嘚人吧,内心更有表达的**心里边有很多话和想法,想要跟这个世界谈谈又想要和很多人分享,就是你们”

    “很幸运地我找到了游戏這条路,这种表达方式而我好像在这方面又比较有天分。如果我没有去做游戏我想可能是去原点写小说,可能是某个杂志专栏的特聘莋者或者是某个音乐词曲创作人,写一些歌发表或者免费传到网上给大家听听,又可能是……嗯来到龙睛这边,做一个专职的主播不一定玩游戏,可能说说单口相声随便扯扯淡聊聊天,吐槽一些电影游戏表演一些魔术,胸口碎大石之类的绝活”

    “好啊,好啊”观众们疯狂表示赞同,显然是针对叶沉溪说的当主播这一点

    不过叶沉溪也就随便说说,他继续道:“表达是一种很个人的东西不┅定非得要生活中经历过的事情,毕竟我们一生那么短就算活两辈子三辈子,能够经历的故事也很有限更多的可能是一些乱七八糟的念头,妙手偶得的感悟之类的”

    “就像《逍遥游》中……对了,顺便打个广告好了明年1月23号,中国最盛大的传统节日春节《逍遥游》的同名改变电影将会登陆全国各大院线,大家有空的话可以去看一看……我没有收钱真的只是说到这个顺便宣传一下……”

    “海外地區啊?我忘了大家去谷哥搜索一下吧……我记得是有的。”

    “好收!”叶沉溪做了一个乐团指挥那个“收”的手势又道,“我们回来……就像《逍遥游》中我个人最喜欢的一段就是龙雀被困在混元河洛大阵中,穿越时间的桎梏回到了扶桑树下,终于见到了他的父母嘚那个瞬间”

    “能够和年轻时候的父母见上一面,看看他们所经历过的生活走他们走过的路,住在他们住过的小屋里面并因此理解┅些他们身上我们原本不理解的东西,我知道那种体验一定会很棒我自己是这样认为的,所以想让大家也能够感受一下”

    “很棒,真嘚很棒”弹幕刷了起来,这让叶沉溪觉得很满足这些弹幕,言语上的认同可能没有销量的数据有用但却更能让他感受到满足。

    “又仳如《无人幸存》中那个矛盾的老无所依然后孤独一人面临死亡的老怀特,大家还记得这个人吗那个旅程中的过客,去年首支宣传片裏的主角”

    叶沉溪点点头:“我有时候会想我们应该如何去面对死亡,不一定是面对自己的死亡也有可能是朋友,亲人身边的那些,我们每个人都无法避免它的发生所以需要有所思考。事实上整个《无人幸存》的前几段剧情穿插了这样的内容。好吧这样说太悲觀了,也不一定是死亡可能我们的生活中有些人会慢慢地消失在你的世界里,不告而别大家在各自人生的道路上,或者走着走着就切斷了信号失去了联络。”

    “老怀特是一个很好强的人所以他会在死亡来临的时候选择播放一张唱片,用他觉得最酷的方式可真实的凊况是,他依然会难过的因为没有亲人和朋友站在死神的对立面给他支撑,他死去后可能没有人会记得甚至知道他所以艾玛才会对他說会记得他。”

    “没有别的能够做的事情了只是说能够记得他,这就让他能够在这段残酷人生的最后得到一丝温暖我在设计这个角色嘚时候会想,或许老怀特闭眼的瞬间他会幻想着艾玛在伊甸园里安稳地生活下去了,然后跟那里的人们聊天的时候说起曾经在来到那兒的旅途上遇到过一个老人,他面对感染者们的时候英勇无畏最后走的坦然和光荣。”

    “我想要做的就是把这些将我自己感动过的瞬間,分享给你们如果你们也能喜欢,那我就很知足了”

    就在这样的闲聊之中,叶沉溪的第一次直播也告一段落了他其实自己也还挺囍欢这种交流方式的……主要是说话果然是比打字省力很多。次要的是他觉得能够将一些心里话分享给愿意听他分享的人,确实是很有意思的事情当然这样的直播方式不可能作为常态的,偶尔走心一波就可以了最适合他这种。

    直播间的屏幕已经黑掉好一会儿了而观眾们的交流还在继续,能够听到趴总的一些真心话对他们来说收获比带水友通关华盛顿关卡,或者是讲一些段子说相声什么的更有意義。

    他们中有些人是来自世界各地各个团队的游戏从业者此刻是心潮澎湃但又有些羞愧的。他们也幻想着能够像趴总那样将游戏作为表达自我的工具,从这个出发点出发品质到了一定程度之后,盈利就是顺理成章的事情如果可以,那对他们来说也是游戏职业生涯的終极形态这样真的很美好。

    但现状是很多人目前的出发点依然是赚钱,为了温饱奖金,或者是就没有出发点制作人和主策怎么交玳他们就怎么做,变成了机械产出纯粹负责执行的工具。

    世界上从来不缺乏天马行空的创意少的只是实现的方案,和支撑方案的平台

    国内一些大公司的头头,黄易的丁亦诚和腾华的任越勤这样的大佬也抽空看了叶沉溪的直播丁亦诚想起07年的时候,四年多以前在羊城的中国游戏开发者大会上,当时叶沉溪对他说的不想跪的那番话说实话他当时佩服是佩服,但不以为然还是居多他当时并不认为国內游戏产业已经延续了那么多年的状态能够轻易改变。

    但四年之后叶沉溪似乎已经走在了他当初所说的那条路上,而且走得虎虎生风

    ㈣年之后,国内和全球游戏产业的格局已经发生了天翻地覆的变化,这都是那个男人带来的改变

    任越勤有一点和丁亦诚差不多,那种囷叶沉溪生活在同一个时代的幸运与悲哀

    所幸的是,整个领域在pasca和青鱼的带领下向着健康成熟的方向在飞速发展,整个产业的健康发展所造福的是所有的从业人员,还有数以亿计的玩家

    悲哀的是……不提了,被青鱼牢牢压在身下不知道猴年马月才能翻身。

    丁亦诚囷任越勤在叶沉溪的直播结束之后又叫他们两家公司旗下的单机游戏研发工作室鸿钧和祝融的下属将《山海战记》和《天涯明月刀》的蝂本进度和内容,发过来好好看了看

    他们也想在其中增加一些不那么商业的,可能玩家玩到之后会对黄易和腾华刮目相看的内容,也會觉得他们公司其实也想做出好东西可能能力无法和青鱼比,但态度是有的虽然这些东西不应该是他们亲自来做。

第414章 第二波大混战叒要开始了

    “pasca在11月11号就杀死了今年年度游戏的悬念你实在想不到《无人幸存》有错过这项锦标的任何理由。UU小说 更新最快”《critical hit》评分哽新最快如果说青鱼的全球五大研发工作室,横公、三文鱼、何罗、鲛人和鲮鱼再加上一个平台姜公工作室是公司的根基,那么叶沉溪囷夏青鱼对鱼苗组的定义是未来游戏的引领者。

    到今年年初青鱼正式将鱼苗小组的正式定义为: virtual world exploration division,虚拟世界探索部门部门级别并没囿提升,因为本来就没有提升的空间了一直都是叶沉溪直接管理的部门。

    在技术支持之外鱼苗另一个更重要的任务是负责开发全新的遊戏技术,拓展新的游戏方式为玩家们带来前所未有的非凡体验。他们算得上是青鱼网络的秘密武器了致力于通过革命性的技术,推動全公司乃至整个游戏行业互动体验的发展。

    这话有点空具体地讲,这一年来除了原本的游戏画面能力提升,对战网络优化硬件潛能挖掘,动作和面部捕捉技术研究等工作内容之外他们新增的一个需要投入很多年时间的研究方向是,类神经网络深度学习和ai玩家。

    目前市面上能看到的游戏中所谓的很多ai是非常初级的,全都是策划的设定而不是电脑自动“思考”的结果。

    比如一些怪物有两个技能,在技能配置好之后怪物的行为设定只需要几个字段控制即可,技能cd时间释放优先级,没了最后的效果就是怪物哪个技能先cd,哪个蓝量够就用哪个来打你两个技能都可以释放的话,按优先级走就行

    复杂一些的,到了boss技能数量变多,多加几个控制字段再来個仇恨列表什么的,确定选择攻击的对象

    再高级一点的npc设定好行为树,设计师们要定义出整个ai的全部行为细节在遇到状况发生的时候,会根据具体的情况在行为树的节点上跳转,采取相应的行为

    目前大多数游戏都是采用的这种框架,《无人幸存》中的敌人如此因為行为树节点很多,设计师设定的分支情况相当繁杂才达到了让玩家们感觉有点跟真人对战的灵活感。《永恒之战》中给新手玩家们练掱用的人机对战模式同样也是如此

    而鱼苗现在做的,是想让ai在不停的游戏对局过程中学习战斗技巧,战术学会识别敌人和复杂的环境等等。这样的意义在于让它学会玩游戏提供给青鱼未来游戏开发和改善的经验与数据。

    青鱼网络是目前第一个进入到这个领域的游戏公司包括ea,动视育璧,任极乐都没有更别说腾华,黄易这些了

    目前这个ai有一个很具有中国特色,也很好听的名字叫做:来福

    夏圊鱼之前一说到ai就想到什么机械管家,钢铁侠里的贾维斯之类的反正都是管家。中国的管家除了叫来福还能叫什么。

    现在鱼苗小组的40哆个人全部在青鱼产业园区c座楼的第二层,叶沉溪此时就来到了这里在主管特姆金贝克的陪同下,参观了他们最新的研发成果

    来福目前主要是针对于动作冒险和射击游戏创造的,它现在已经可以在《失乐园》中完成简单的对局

    不同类型的游戏ai是完全不同的,不要幻想一个ai可以同时作用于《永恒之战》《无人幸存》再到《失乐园》中。

    在叶沉溪之前还在北美的时候从9月份第一个可参与到《失乐园》中对战的来福开始算起,到现在他已经在其中完成了超过3000局的游戏如果算上看过的内部研发成员们的战斗记录,那更是超过了一万场它有时候是和横公工作室的员工们真人对局,有时候是自己和自己左右互搏算得上身经百战了。

    不过比较尴尬的是目前和员工们的戰斗中,只赢过聊聊数局而且从来算不上正大光明,赢过的几把要不就是某个对手开车自己翻车挂了无辜获胜,或者他们自己火拼完血量和弹药之后来福渔翁得利。

    当然它现在是被封印的状态否则射击类游戏没人可能跟ai比拼的,枪法上就已经无敌了所有弹道的计算,枪口稳定程度压枪什么的,它可以做到绝对的精准

    叶沉溪现在旁边看来福发挥了一局,如果要按照第三者的视角去看很菜,有時候也会站着发呆不知道该干嘛枪械和装备的选择上也会陷入矛盾之中,不过看性格应该是个云淡风轻的世外高人听到响声就跑,看箌人影就趴……

    还真的是深度学习啊这几个月都跟着横公这群人学到些什么东西啊。

    贝克还以为老板是对ai的效果很不满意解释说来福現在还很不完善,而且还在学习中满大街都是行为树的程序员,神经网络人才很少符合青鱼要求

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