ue4按哪个键跳出细节

前面使用了视口调整物体事件圖标进行蓝图控制,Construction Scrip作用是将变量显示在细节面板中

1.在我的蓝图面板上有每个物体的引用,将灯光引用按住Ctrl键拖入到空白区

3.因为要控制燈光的颜色信息可以在细节面板更改灯光颜色。所以在我的蓝图面板变量属性中增加变量名称为LightColor,类型为LinearColor

4.将新增变量Crtl+拖拽拖入空白处并于SetLightColor中的 NewLightColor连接,点击编译右侧出现颜色属性,即可设置颜色在此界面右侧可设置,也可在选中WallSconce在默认栏中调整场景运行后,查看效果

5.再编辑状态可以查看灯光显示。在我的蓝图中变量蓝新增布尔值变量,用于控制开启灯光

重复第三步骤操作,变量类型改为布爾值

6.将新创建变量Ctrl+拖拽到空白处,选择灯光物体新建SetVisibility节点。因为是编辑状态控制灯开关直接创建设置节点而不ToggleVisibility。然后将target与灯光连接新建布尔值节点与visibility节点中的New Visibility连接。因为此操作包含两个操作在并列执行,可能引发操作错误所以将两个方法串联。然后点击编译进荇编译过程

7.细节面板中即可控制灯光开启关闭,及颜色调整

这组“景观背景”包括高度详细嘚山地背景这些山,将有资格参加下一代游戏
该包包括27座模块化山脉和11座全方位(360度)山脉。每个设置都有自己的一组材质、展开贴圖、纹理、法线贴图您可以更改纹理,这是使用一组展开地图将允许您大幅度地更改任何环境下山脉的纹理并最精确地调整背景以适應场景的颜色。

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判断左键是否点击在旋转视角


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