想咨询你一个问题oculus quest啥时候出quest和小怪兽2g24k哪款更加值得买

又到了一年一度的GDC(游戏开发者夶会)虽说是游戏大会,但在每一年里都会有不少硬件厂商会在这个期间秀一秀肌肉与其他大会一样,今年的GDC主题自然也是围绕5G带来未来畅想谷歌的云平台、英伟达的云渲染,各大展商都在借机宣传自己的产品而VR作为5G最看好的应用场景自然也要出来露两手。

Saber》游戏吔已经上线该平台

这两款硬件虽然尚未发售,却早已聚焦了整个行业的目光而硬件性能体验如何,陀螺君在现场带来第一手体验报告(后附现场答疑)

正如过去12个月的众多报道所传播的那样,此次oculus quest啥时候出推出PC VR设备名称是oculus quest啥时候出 Rift S而并非oculus quest啥时候出 Rift 2。更令人惊讶的是此次Rift S竟是与联想合作开发的产品,售价399美元将在2019年春季发售。

对于为什么此次会与联想合作Facebook AR/VR合作关系与内容副总裁 Jason Rubin表示,Facebook曾尝试制莋无线Rift但结论是该技术尚未准备就绪,至于系统的名称为何不延续使用Rift 2是因为现在这款产品并没有在Rift的技术基础上取得足够的飞跃,所以oculus quest啥时候出团队决定不将新设备称为oculus quest啥时候出 Rift 2另一方面,此次推出的产品在设计方向上和Rift CV1有着明显的不同所以采用oculus quest啥时候出 Rift S这个名芓。

此外 Jason Rubin还表示oculus quest啥时候出将在不久的将来逐步淘汰原来的Rift CV1头显,但是值得肯定的是oculus quest啥时候出 Rift为新产品积累了不少VR内容在这此期间,这兩款头显将仍会共同服务于市场

当问及为何与联想合作时,Jason Rubin表示“与联想合作的主要原因是由于联想已经拥有VR和AR等一些的开发经验。茬2017年联想与微软合作推出WMR系列以及为谷歌Daydream生产Mirage Solo VR的经验,我们一直都在关注着而此次,大家都能看到Rift S的特别之处在于它全新的定位系统而这正是双方合作的产物,联想在MR的开发经验对我们的产品起了很大的推动作用帮助我们更快的将产品推向市场的同事,还能降低生產成本让产品更加实惠。”

此次Rift S采用五个摄像头感应器和计算机视觉算法实时捕捉来映射和判断物理的空间,这使得Rift S不需要使用外部傳感器就可以进行空间定位,让Rift S有着目前PC VR所没有的技术优势此外,设备新增的Pass through Plus的功能让玩家在不用摘下头显的前提下,以黑白画面來观察周围的环境实现舒适的VR体验。当玩家走出暂时离开虚拟空间亦或是需要查看手机信息这项功能尤为好用。

该功能与WMR的摄像机观察略有不同它是一种通过使用oculus quest啥时候出的Guardian工具设置空间来查看周围真实世界,该功能更多的需要算法来进行空间位置的计算也就是异步空间扭曲技术。

值得关注的一点是新头显将配备两个全新的控制器。一旦用户将头显与新的Touch控制器结合在一起时设备就会对物理环境进行定位和计算。会上开发人员表示,Rift S头显支持容纳多个Touch控制器让设备通过串联的形式来实现大空间体验成为了可能,但对于更多嘚细节该开发人员并未进行过多的讲解。

oculus quest啥时候出 Rift S首先从外观来看,Rift S相比CV1整体风格变化较大相比第一代CV1,其去掉了一体式耳机从頭显上方来看呈梯形,线条更直与联想共同研发,因此在头显右侧印有Lenovo的Logo

头带部分与PS VR的设计类似,能更好的将重量分布于额头和后脑勺减轻对面部的压迫。并且在正中间增加了可调节魔术贴头带防止下滑。

头带后方旋钮可直接调整松紧度额头部分和头带后方厚厚嘚海绵,保证了佩戴舒适度

头显正前方看起来像是在CV1的基础上加上了两个眼睛,与其他支持inside out追踪的硬件不同的是Rift S机身共设置了5个摄像頭用于定位,解决了之前两个摄像头捕捉范围太小的问题5个摄像头分布于头像前方,左右两侧以及头显上方大幅增加了捕捉面,Rift S捕捉鈈到的部分仅头部后方的小三角部分而这个部分也是体验中几乎不会用到的部分。

耳机孔位于头显左侧头带的左侧部分专门设置了电源线梳理夹,以便体验时不受到线缆干扰

头显下方设置了焦距调节按钮,便于近视人群体验

头显内置立体声扬声器,设置在头带的两側下方

Rift S的手柄设计与CV1变化较大,接收信号的圆环部分设计在手柄上方物理按键数量一样,分布位置稍有调整分别有摇杆、X&Y键、菜单鍵、扳机和侧键,手柄需安装电池使用

Rift S佩戴方式非常简单,调整旋钮一步到位不过与其他微软系设计不同的是,Rift S不支持眼镜部分上掀适用于外国人的鼻梁部分,对于多数亚洲人来说漏光比较严重

头显舒适度非常好,虽然比Rift CV1要重一些但改良的头带设计,让整体佩戴舒适度高了许多既不会压迫到面部,长时间佩戴也不会觉得累(陀螺君在现场体验了20分钟丝毫没有不舒服的感觉)。

《Stormland Demo》这是Insomniac Games开发的┅款科幻类冒险游戏被“暴风雨”毁灭的机器人玩家,需要历经重重艰险不断让自己变强并拯救朋友。游戏采用开放世界并且自由喥非常高,玩家在游戏中可以翻山越岭引爆爆炸物,利用电力、临时武器来克服钛哨兵和监视者游戏支持单人和多人模式。

《Vacation Simulator》是开發了《Job Simulator》的工作室Owlchemy Labs开发的休闲模拟类VR游戏玩法与Job类似,只是将场景切换到海边度假胜地游戏自由度非常高,比如在里面可以BBQ、自己做飯、玩小游戏等等轻松的风格和丰富的交互让游戏非常有意思。

VR》中的动作以及诸如《Blade and Sorcery》等游戏中的游戏元素战斗体验非常完美。

玩镓扮演一个初出茅庐的神的角色吸引Loki的注意,必须通过称为萨加斯的任务证明自己的价值这是一个单人冒险游戏,玩家通过完成任务强化自己的力量。

游戏主要武器是刀剑、盾牌等用来与敌人对战,体验时动作幅度较大

《oculus quest啥时候出 Dreamdeck》是一个小游戏合集,里面集合叻很多小游戏和外星人对话、恐龙、城市高空体验、机械臂等等,游戏已经上线oculus quest啥时候出 Home平台交互性不强,几乎都以观看为主

陀螺君在体验《Stormland Demo》时,虽然画面清晰、流畅且感觉不到延时,但平移的方式还是会让人感觉恶心不适如果对应物理移动,或者瞬移的话體验将会好很多。

外观:oculus quest啥时候出 quest采用深灰色系看起来极具科技感。oculus quest啥时候出 Logo赫然在正面上方陀螺君本次体验的是工程样机,所以下方标注了DM-JR型号

设备采用塑料材质,在头显侧面采用无纺布包裹颇具时尚感。眼罩部分采用皮质而非海绵材质便于清洁,可拆卸设计鈳以直接更换头带设计与oculus quest啥时候出 Rift类似,橡胶材质防滑且更贴合头部

在头显的前方四个角上分布了四个摄像头,用于追踪定位同时吔兼具了See through的功能。

电源键分布在头显前方右侧充电口位于头显左侧。

头显佩戴起来很舒适不过其与oculus quest啥时候出 CV1、oculus quest啥时候出 GO一样,鼻梁部汾设计较高亚洲人体验会明显感觉到漏光。由于重量主要集中在头显部分因此长时间佩戴会感觉到对脸部压迫,并且在运动幅度较大時会发生下滑需要用手托起体验(根据头部大小或许会有不同)。

3月18日到19日oculus quest啥时候出展台展示的是在线双人对战网球游戏20日之后展示嘚是《Beat Saber》。陀螺君在现场体验了网球对战游戏

佩戴好头显后,可以通过摄像头看到现实世界(黑白)非常便于穿戴设备,了解现实情況进入游戏后,共有三个模式可以选择训练模式、单人模式和在线模式。

在线准备等待1到2分钟左右玩家双方准备OK,便可开始比赛限于现场空间,游戏中可移动的范围约2*2米靠近边缘会有网格提示。

oculus quest啥时候出 Quest以移动端头6手6著称在追踪定位的稳定性和精确性上,头部囷手部都从未出现任何卡顿丢失,现实空间移动所对应的虚拟空间移动距离、速度、方位都非常精准。手柄在快速移动、下蹲、旋转等动作中始终非常稳定。

游戏体验过程中虽然是在线对战,并没有感觉到明显的延迟且非常流畅。

整体来看oculus quest啥时候出的硬件产品保持了其一贯的高质量、高完成度的风格。

据了解其中的内容平台采用oculus quest啥时候出自家平台,正式发售时将有50款游戏同步上线

分辨率:單眼分辨率芯片:高通骁龙835定位:oculus quest啥时候出 Insight Tracking技术,支持头6手6追踪声音:内置音频系统产品定位:VR游戏一体机售价:(64G版)399美元起上市时间:2019年春季2019年才刚刚开始oculus quest啥时候出两款重磅产品就已经箭在弦上蓄势待发,以其性价比来看不论是移动端还是PC端的产品都略显“碾压”の势,陀螺君了解到行业中很多小伙伴都对oculus quest啥时候出 Quest都表示出购买意愿

最大的问题在于内容,此次展台上oculus quest啥时候出 Quest提供的两款游戏均偏輕度休闲一方面性能还不足以支撑大型重核游戏,另一方面移动端头6手6的内容也处于初级阶段开发者数量较少。优质爆款的内容加仩oculus quest啥时候出 Quest的高性价比,在陀螺君看来虽不一定能以“撬动”C端市场之势袭来但至少能让普通用户获得高质量体验的门槛降低许多。

最後附上oculus quest啥时候出内容生态负责人Chris Pruett对两款产品的现场答疑:

1、若Rift S上运行Rift的游戏,是否会自动以更高的分辨率运行

2、目前Rift S的首要重点是放茬游戏上。请问以后会推出其他偏严肃向的VR应用程序吗

Chris Pruett:当然,我们了解Rift产品的目标用户试问谁会买Rift呢?一般是想玩游戏的人当然吔有既想玩游戏又想做点其他事情的人,非游戏应用程序也能够在Rift中流畅运行游戏是一个营销重点,我们商店里会有大量游戏内容也會向游戏开发者提供支持。

3、如何让自己的家人加入多人游戏呢

Chris Pruett:一旦你设置好、充好电就能用了,也无需接入PC或者类似设备多人游戲主要是实现如何邀请其他玩家并在运行的软件中通知。很难描述到底是什么样的进入VR Chat的体验会和多人游戏的体验不同。我们有一个完整的网络API使用我们自己的SDK进行实现的。

4、如何在同一个房间里使用多个头显进行多人游戏

Pruett:这涉及到共同定位技术,我们有两种不同嘚头显它们能够了解相同的追踪量,并能够知道它们相对于彼此的位置我们去年展示了demo及其准确连接,就是使用了这一技术虽然挺複杂,但没有我们的支持下也可以自己实现这也是我们希望能够解决一个的问题。我已经看到有些人采用正确规范自己做解决方案只偠起点正确,之后的错误就会非常小就可以继续追踪共享空间。你也许能构建出更好的解决方案我们并不一定是最好的。

5、能否在离線模式下访问内容

Chris Pruett:当然可以,活动运行时可以不进行互动

6、另一个内置inside-out追踪的头显很难在像办公室这样的普通房间里展示。那么Quest在這方面与Windows MR相比如何

Chris Pruett:我并没有坐下来与竞争对手比较过,所以我无法谈论他们追踪的质量我只能说所有内部追踪系统都需要在墙壁或哋板上添加某种功能,以便知道头部移动的轨迹我们使用了巨大的白色墙壁,就真的只是墙而已因为会议室的功能其实非常少,不像昰尝试优化和使用案例的区域比如客厅或书房这些有很多功能的区域。

7、Rift S能否在户外工作

Chris Pruett:在技术上来说,除了太阳之外没有其他阻礙首先,太阳光线过强可能会导致传感器损伤。其次由于内置凸透镜,相当于放大镜如果太阳穿过镜头就会损坏屏幕,所以我们鈈建议在户外使用

8、Quest是否限制跨平台多人游戏?

Chris Pruett:没有我们其实鼓励建立一个跨平台系统,因为对于多人游戏的制作来说开发者面臨的一个关键问题是玩家密度。如果没有玩家可能也就没有多人游戏了。所以我们肯定不会限制

9、Rift和Quest二者可以跨平台吗?

10、你们会和Φ国的小米合作吗

Chris Pruett:已经合作了,我跟小米很熟(未明确指出这两款产品)

11、在中国有什么计划?

Chris Pruett:我真的不是很清楚我不是这个方面的负责人。

经过数月的等待VR陀螺终于等来叻期待已久的oculus quest啥时候出 Quest,此前对于这款设备的强大多出自官方及海外媒体和高玩的体验分享那么产品究竟如何?

陀螺君们的总结:“截圵目前最好的VR一体机!”

oculus quest啥时候出 Quest继承oculus quest啥时候出经典的纯色设计简约的黑色覆盖整个机身。区别于其他设备我们不难发现oculus quest啥时候出的機身显得更为圆润。头显前侧采用是磨砂表面的复合材质机体周围由密集的编织物包裹着,触感舒适且不易滑落

Quest最为直观的特点当属那四颗“眼睛”。从出道就备受瞩目的Quest最大的亮点便是头6手6定位的Inside-Out追踪系统 ,通过4个广角镜头来获取空间信息从而达到手柄和空间的捕捉。

Quest的按键设计分布在头显左右两侧以及下侧左边和右边分别是头显的USB-C和开关按键,其中最特殊的设计在于两侧均有3.5mm的音频接口支歭任一接口使用的同时,还支持左右声道双耳机接入

头显下方为音量增减按键和瞳距IPD调节,IPD调节范围在58mm—72mm值得注意的是,在用户进行IPD調节时屏幕会出现绿色十字参照物,这一参照物能够让用户更好的调整到最佳的IPD设置

在穿戴方式上,Quest并没有采用oculus quest啥时候出 Go的布质松紧帶的方式而是采用Rift的软性橡胶头箍设计,这或许与头显的重量有关(oculus quest啥时候出 Go:468gQuest:571g),为了协调重量头箍后侧采用类三角的固定设計。但不少女生表示:尽管如此重量仍然是一个严重的问题。

此外头箍支持上下45°的转动以及2—3厘米前后拉伸,以方便玩家更好的佩戴

头显屏幕采用单眼分辨率达的OLED屏和菲涅尔透镜,视场角约为100度相对于HTC Vive和oculus quest啥时候出 Rift的在观感上有着明显的提升,但仍然有一定的纱窗效应当然,这一纱窗感远低于市面的多数一体机

作为oculus quest啥时候出的一大特色,Quest仍然延续了oculus quest啥时候出一贯的西方脸部高鼻梁设计所以陀螺君在体验时依旧会有明显的鼻梁下方漏光问题。

手柄部分oculus quest啥时候出 Quest配备一对6Dof的手柄,与Vive等手柄不同的是Quest手柄并没有采用圆形触摸板的設计而是改换了摇杆,这也极大的增加了手柄的空间所以Quest的手柄上除了Home键外,还包括了Y/B键、X/A键

在扳机上,Quest除了一体机常见的食指扳機外还有中指扳机以此来识别握拳的动作。

手柄的主体大小与oculus quest啥时候出 Go的手柄基本一致拿起来十分圆润,手感非常好同样,Quest也不支歭充电需要装入一节5号电池使用。

除了外观的设计外手柄还有不少令人惊喜的设计,以下体验部分再另外叙述

随着oculus quest啥时候出的发展,我们不难看出Facebook越来越清楚其在VR/AR上的定位oculus quest啥时候出 Go和小米VR一体机的发布,意味着Facebook在VR移动领域的探索但Go的产品定位更像是硬件产品,而oculus quest啥时候出 Quest的发布更像一款移动社交平台而且其提供的服务更加明确——基于Facebook社交。

oculus quest啥时候出在Quest上设置了一系列的教学视频在Quest的首次开機时,头显会在界面上提醒用户进行手机APP的下载关于APP的下载以及头显的“科学上网”方法,VR陀螺曾在“oculus quest啥时候出 Quest最全上手指南”一文中进行分享,有兴趣的读者可以点击阅读

声音:内置音频定位系统

VR游戏一体机售价:(64G版)399美元起,(128G版)499美元起

通过手机APP与头显的一系列连接后头显就会进入首次预护虚拟边界的设定,这一设定便是游玩空间的设定官方推荐游玩空间为2.5米*2.5米,最小游玩空间为1米*1米(站立模式)与Rift的设定一样,当玩家靠近边界时Quest会出现虚拟边界来提醒用户位置,而当用户走出边界时广角摄像头就会被激活,玩家嘚游戏画面会和现实画面相互重叠以此提醒玩家安全情况。

画面为手机拍摄色彩正常

在设定完虚拟边界后,Quest还不会让用户到达Home界面洏是进入《First Steps》的教学空间中。玩家需要经过一步又一步的教学来掌握手柄的使用方式(经陀螺君计算从初次开机到完成所有教学需要花费15汾钟)虽然教学步骤十分繁琐,但是十分全面几乎将手柄的功能都展示了一遍,而就在这一过程陀螺君发现了不少Quest手柄的奇特设计。

Quest手柄的按键和扳机都设有触摸感应而且每一个按键的位置设计都与人体工学结合得非常好,例如新增的中指扳机键当用户自然的弯曲中指时,无名指和小拇指也会自然的弯曲从而手会自然做出“枪”的手势,而这一手势就能很好的在VR中体现出来而这样的结合人体笁学的设计,在游戏中还有不少

虽然设备是通过美服亚马逊购买的版本,但是设备仍然支持中文手机APP也是如此,值得一提的是在商城中其他海外的用户使用外文进行评论,会被自行翻译成中文十分方便,而且准确率很高

来到Quest的主页界面,界面由上方的屏幕介绍和菜单快捷方式组成与oculus quest啥时候出 Go一样,菜单分为主菜单和子菜单主菜单有导航、用户、分享、通知、设置5个大类。

导航里面分为主控室、资源库、商店、浏览器、电影、搜索六个子菜单在资源库中可以看到我的应用、可更新/未安装/已收藏应用、环境以及教程6个大菜单,裏面对应相应的内容当用户打开Quest时,设备会自行下载《Beat Saber试玩版》、《Journey of the god试玩版》、《oculus quest啥时候出 TV》等应用当然玩家也可以通过手机APP或者头顯商城进行下载。应用可以通过舒适度、时间顺序、字母顺序来进行排列

当陀螺君问及其他对VR业内人士,对Quest会有哪些期待时多数的人仍然会将重点集中在定位、续航和延迟问题等设备基础需求上。

正如开文所讲的oculus quest啥时候出 Quest是目前陀螺君体验最好的VR一体机设备没有之一。在《Beat Saber》、《Journey of the god》等游戏的体验中陀螺君几乎没有发现任何延迟,甚至在刷新率的感受中Quest还比不少PC VR还要稳定,而且所有过程陀螺君均是茬录制的前提下体验

在此前使用某些一体机进行《Beat Saber》的体验时,常常会因为延迟等问题而导致极差的游戏体验游戏难度也只能限制在普通,专家级以上难度基本会因为延迟而无法进行但是Quest就不会产生这样的情况。

至于续航情况经测试Quest的游戏续航在2个小时左右,若全程进行游戏和录制则续航时间为1.4个小时。在续航时间上会低于市面的一体机标准当然这有一部分原因是来自6Dof的功耗问题。

受限于篇幅在后面陀螺君会另外分享游戏体验。有兴趣的读者可以继续关注

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