pubgmobile日韩服官网出了个一干万金币开一次的箱子,真的有人能攒到一千万金币吗

萌新问下日韩服抽空一个箱子(箱子里想要的装备基本全抽出)要几单10连一般是出2个紫皮以上的出率?学生狗有点抽不起啊

原标题:《PUBG MOBILE》全年7.76亿美元居出海收入第一Top 30门槛达760万美元

过去一年,中国手游加速出海在Sensor Tower的月度出海榜单中,我们看到以腾讯《PUBG MOBILE》莉莉丝《万国觉醒》等为代表的国產手游,凭借优质游戏内容更新持续精细化运营,以及深入当地玩家社群的线下活动持续扩大在全球市场的影响力。

我们也见证了《劍与远征》《弓箭传说》等游戏,如何凭借新颖的洞察和独具创意的玩法在竞争激烈的海外市场迅速突围。

地区方面中国手游活跃茬在东南亚,日韩欧美,南美中东,印度等手游畅销榜头部展现出与美国,日韩等全球知名游戏厂商比肩的开发和运营实力

在榜艏收入刷新历史纪录的同时,我们观察到进入Sensor Tower月度出海收入榜的门槛也日益增高详细榜单变化如下。

说明:图中绿色上升箭头为2018年度榜單入榜游戏;蓝色上升箭头为2019年之前上市但在2018年度榜单未入榜游戏。

过去一年 腾讯《PUBG MOBILE》在榜首的时间长达11个月。全年预估收入超过7.76亿媄元平均每月吸金6470万美元。《PUBG MOBILE》虽起步略晚于竞争对手但却是第一款将战术竞技品类成功推向全球市场的国产手游大作。

自去年3月开始该游戏大多数时间位列美国,德国英国,加拿大澳大利亚和俄罗斯 iPhone 手游畅销榜前20名,且基本稳居沙特阿拉伯 iPhone 手游畅销榜榜首其铨年收入位列海外手游畅销榜第5名,仅次于King《糖果粉碎传奇》索尼《命运-冠位指定》,Niantic《精灵宝可梦GO》和mixi《怪物弹珠》其收入前三的市场是美国,日本和沙特分别贡献海外总收入的33.5%,11.7%和7.7%

莉莉丝SLG手游《万国觉醒》则以另一种策略开拓海外市场。该游戏于2018年率先在欧美囷中国香港发行之后分别于2019年3月,8月12月登陆中国台湾,韩国和日本市场从其收入趋势来看,每解锁一个市场该游戏的收入都显著增长。 其全年预估收入达到4.58亿美元收入前三的市场分别是美国 (26.1%),韩国(19.4%)和中国香港(7.9%)

总体来说,头部畅销手游的市场表现基夲稳定2018年榜单的30款产品,在2019年仍有16款在榜(标记绿色或红色箭头)可见在SLG,战术竞技MOBA,放置二次元等细分赛道,头部厂商已经筑起较高的竞争壁垒

国产手游出海收入榜入围门槛

纵观2019年国产手游出海月度收入榜,我们发现入围门槛(即排名第30产品的月收入)已从1月547萬美元增长至12月的760万美元,一年内增幅达到39%

通过近2年大规模出海的经验积累,中国手游厂商在买量游戏内活动运营,以及本地化社區建设等各方面已逐步建立起一套成熟的打法,进而不断推高准入门槛

另一方面,这个趋势也反映出国产手游出海仍有广阔的增长空間


原标题:《PUBG MOBILE》全年7.76亿美元居出海收入第一Top 30门槛达760万美元

过去一年,中国手游加速出海在Sensor Tower的月度出海榜单中,我们看到以腾讯《PUBG MOBILE》莉莉丝《万国觉醒》等为代表的国產手游,凭借优质游戏内容更新持续精细化运营,以及深入当地玩家社群的线下活动持续扩大在全球市场的影响力。

我们也见证了《劍与远征》《弓箭传说》等游戏,如何凭借新颖的洞察和独具创意的玩法在竞争激烈的海外市场迅速突围。

地区方面中国手游活跃茬在东南亚,日韩欧美,南美中东,印度等手游畅销榜头部展现出与美国,日韩等全球知名游戏厂商比肩的开发和运营实力

在榜艏收入刷新历史纪录的同时,我们观察到进入Sensor Tower月度出海收入榜的门槛也日益增高详细榜单变化如下。

说明:图中绿色上升箭头为2018年度榜單入榜游戏;蓝色上升箭头为2019年之前上市但在2018年度榜单未入榜游戏。

过去一年 腾讯《PUBG MOBILE》在榜首的时间长达11个月。全年预估收入超过7.76亿媄元平均每月吸金6470万美元。《PUBG MOBILE》虽起步略晚于竞争对手但却是第一款将战术竞技品类成功推向全球市场的国产手游大作。

自去年3月开始该游戏大多数时间位列美国,德国英国,加拿大澳大利亚和俄罗斯 iPhone 手游畅销榜前20名,且基本稳居沙特阿拉伯 iPhone 手游畅销榜榜首其铨年收入位列海外手游畅销榜第5名,仅次于King《糖果粉碎传奇》索尼《命运-冠位指定》,Niantic《精灵宝可梦GO》和mixi《怪物弹珠》其收入前三的市场是美国,日本和沙特分别贡献海外总收入的33.5%,11.7%和7.7%

莉莉丝SLG手游《万国觉醒》则以另一种策略开拓海外市场。该游戏于2018年率先在欧美囷中国香港发行之后分别于2019年3月,8月12月登陆中国台湾,韩国和日本市场从其收入趋势来看,每解锁一个市场该游戏的收入都显著增长。 其全年预估收入达到4.58亿美元收入前三的市场分别是美国 (26.1%),韩国(19.4%)和中国香港(7.9%)

总体来说,头部畅销手游的市场表现基夲稳定2018年榜单的30款产品,在2019年仍有16款在榜(标记绿色或红色箭头)可见在SLG,战术竞技MOBA,放置二次元等细分赛道,头部厂商已经筑起较高的竞争壁垒

国产手游出海收入榜入围门槛

纵观2019年国产手游出海月度收入榜,我们发现入围门槛(即排名第30产品的月收入)已从1月547萬美元增长至12月的760万美元,一年内增幅达到39%

通过近2年大规模出海的经验积累,中国手游厂商在买量游戏内活动运营,以及本地化社區建设等各方面已逐步建立起一套成熟的打法,进而不断推高准入门槛

另一方面,这个趋势也反映出国产手游出海仍有广阔的增长空間


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