C# TCP-Socket服务器怎么联网,Unity3D多人联网游戏怎样获取本地玩家

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上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和客户端程序,这一篇来说说socket的数据传输峩们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:端口而socket传输数据的方式就是端口与端口之间以流(stream)的方式传输数据,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream)用起来很方便,因为任何可以转换为二进制的数据都可以保存到流中所以可鉯再客户端与服务器怎么联网之前传输任何形式的数据。

下面我们介绍最基本的数据传输由客户端向服务端发送数据,服务端接收到数據后并显示!还是按照惯例服务端使用VS的控制台应用程序,客户端使用Unity3D来整核心语句都有注释,重载方法可以再msdn上自行查看如有错誤,欢迎指正!

1、服务端接收数据并显示:

 
  1. //接收客户端发送的数据部分

2、客户端封装字符串并发送:

 
  1. //客户端发送数据部分

注意:以上只是基础的数据通信真正项目中会存在两个问题:

1、数据量过大超过自定义的缓存大小,8192字节。一般发送字符串的话几乎不可能超过8192字节如果发送图片或者音效的话就会出现数据被截断的现象。

2、以上程序只是一个程序想服务端发送一次数据的过程不能多次发送,更不能多個客户端想服务器怎么联网发送数据

我上网查了下这两个问题,都应相应的解决方法采用“分次读取,然后转存”的方式解决数据量過大使用do/while双层嵌套可以解决多个客户端向服务器怎么联网发送多个消息的问题,后续会将方案再分享给大家与大家一起学习进步!

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