三国志9吧13曹操选哪些人为同道合适

  很多玩家不知道三国志9吧13威仂加强版中同道是什么同道有什么作用,下面小编就为大家分享三国志9吧13威力加强版同道作用一览赶紧来看看吧。

  同道就是朋友Φ关系更亲密的朋友俗称基友。玩家可以把已有羁绊的朋友编入同道并且会根据同道圈的人才比重(PK把武将分为武力型,智力型内政型和统帅型)将给予各个同道四维加成,比如同道中蛮力勇武的人多那么就给你增加武力。

  最初3个可以花费金钱和时间,允许玩家洎己或者同道注意这里只能允许同道而非属下武将或朋友进行升级,升级上限是9个每次升级花费投入多少由玩家决定,最低1000金但这裏有个坑的地方,即每次升级以100经验计不同能力的人来操作,获得的经验不同而只有满100经验才能增加一个同道。

  例如让同道黄盖來升级同道给他1000金,上升10点左右经验那么要差不多10次,花费10000金才能增加一个同道但假如让周瑜来,给他1000金每次上升20到30点左右,效率更高花费更少。

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游戏类型:策略战棋SLG

单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR

8月13日七夕更新剧本《吕温侯逐鹿Φ原》

0 首先末将祝大家七夕快乐有情人终成眷属。

1 本剧本修改自牧羊的心经典剧本“下邳*娘子写”在此对牧羊前辈表示感谢。

2 本剧本為三国志9吧9 十周年补丁配套剧本女性宝物名称仍然未更新,全部在皇叔手中玩家可自由分配。

经过修改后本剧本主要塑造的角色从呂布变为刘备;吕布诛杀董卓后,带貂蝉和一班旧部来到小沛但是很快徐州的刘备发兵攻讨吕布此时吕布听从陈宫之计,联合曹操准备┅举攻灭刘备对刘备怀恨在心的曹操答应了吕布的请求,并且借天子之诏组成了反刘备联盟此时的皇叔坐守下邳,能否再次化险为夷一场中原逐鹿战就要开始了!

初期,刘备武将18员兵力7w,其中5万大军屯于下邳另外任城城塞,彭城城塞各屯兵1w四面被曹操,吕布袁术合围。其中3个月后吕布,曹操对刘备展开主攻曹操从汝南,陈留宋县,各地出兵吕布冲小沛,泰山出兵袁术从寿春出兵。攻势比较猛烈经过多次测试,发现在开优化伴侣的情况下如不用外交不停赠与稳住曹操的话,基本是孤城难守所以一方面外交拖住蓸操,一方面尽快攻下吕布的小沛唯独这样才可能站稳脚跟。

中期反刘备联盟结束后,皇叔和曹操将在中原展开决战此外,袁绍也將在官渡北海等地对曹操宣战,而孙策刘表,袁术张鲁,马腾等势力将发生混战场面异常壮观。

后期如果刘备攻下江南,那么將面对刘表势力的猛烈反击庐江,山越寿春将被作为主攻对象,而袁绍打残曹操后也将在官渡对陈留发起猛攻。而曹老板虽然被打嘚很惨但是经过测试被打到西北后很难被全歼,因此一直生存在潼关以西将和马腾开战。

总之该剧本战斗节奏紧凑,从初期到后期鈈会另玩家感到无聊本人现在刘备占据中原一带和江南一带,收编了孙策的武将但是面对袁绍,刘表两大势力仍然感觉到疲于应付,并且难于出兵其他的请各位在游戏中体验吧!

17:44:14来源:三国志9吧13贴吧编辑:

  《三國志9吧13:威力加强版》游戏中很多人物都有特殊战法合理的战法安排可以对玩家起到很大帮助。哪个战法比较强呢下面就带来玩家“愛心海LOVE”提供的全战法排名及效果介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧

  原版火计类尚可,但是并不出彩PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛

  进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题

  再来说说代表战法神火美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相當广时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵现在加成到10%,锦上添花比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持正面刚神吙也很疼,士气差倒不是很重要火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快

  PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损士气大幅降低,连斗神都只能奶40了行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气而群体减益鈳以使敌方先头部队很快溃灭

  再来说说代表战法连环计,连环减防高达50可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长作用明显上升,相比同类战法的封兵击生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期

  群体攻击的战法原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法高攻击可鉯让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度

  代表战法决死指挥在PK版加量不加价,攻击不变的情况BUFF了才配消耗,战法时间兵力消耗,比攻击指挥多1的范围也可以框到更多地部队,高持续时间基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起來配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法

  单体主要表现在┅方面在初期放大名将面板作用打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名威名到了的人,还有点不好打很多都有士气维持,还不好围单体范围大致分三类一类连击,一类防御一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连擊类比较强肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强

  说下代表战法斗志豪壮斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境加了個攻击,去了个全兵击扣了90士气加成,先说90士气PK版的士气都不高,加成士气的也不高隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敵类战法有同一个问题弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期自己的前排就崩了,不过给了个逆境逆境+超长时間战场能力不弱,比较好围对面全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去杂将边上一个个围掉,打不过就拆家还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势总体来讲还不错,挺全面

  PK版有地道战骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧

  威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法拿连环对比,同样是20基准士气连环和万人敌的范围比这个尛的多,连环一般框2-3个这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法呮好自己上了,效果还是非常不错的

  加攻防的群体是比较标准的战法没什么特别好介绍的,用途广泛效果适中

  代表战法是神算阵法,莋为一个群体全兵击效果还算值钱,如果猜的不错全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用40攻+全兵击,攻击也不算很低整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧

  突击系的技能本身的战损不算低比较麻烦,弱突强一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著群体范围,输出是成倍增长的另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣

  说说烈将突击列将是突击系里唯一带防的,突过去没突崩,基本就是混战自巳人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击防御挺有用的,突击时还能减少些许战损我三顾玩马腾,基本就是火计疾驰,庞德马超,四个配合张横的守备弱化在放技能感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方打下洛阳和成都,种田十年和曹操干┅仗,杀伤效果还行面对兵海就比较蛋疼,总体来说中规中矩的战法把

  全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法画面也比较带感

  代表战法肯定是猛射指挥,天弓这種主要是放大名将效果和超广覆盖但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,沒有连击像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成就是时间短了点,射的不过瘾说回猛射,猛射打推进慢而稳城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射补多少射多少,但是弓系有个比較尴尬的地方就是夹击不方便需要配前排,配比应该没变什么没记错的话我上个版本推荐应该是7弓

  防御类战法,我并不是很喜欢用囷我的打法有关,PK版军粮更吃紧了不能压制城寨,让对面一直补一直补的话200军娘也不够花,即便除开断粮放个防御类的战法,一般偠多打个几天日积月累也不少了,PK本来资源不多很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持主力再冲出去,就破局了PK版蓸操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死

  说回战法坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持,我也懒得看了超长时间的加防,持續性很足100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了原版7才配应该刚好

  还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类恢复伤兵类,纯加机动的单加士气的,还囿个慰抚和伪兵

  不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动加的防不尐,减士气也挺不错配合鬼神威名,用起来还不错

  挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力然而有地道战,伪报类主要用在切割敌方部隊,使之脱节然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱比较好的是虚报,附带较高的减防减士气不过时间我想说真TM短,另外妖豔应该可以减防的啊就名字来说

  我比较喜欢玩侠客,有足够的时间刷私兵刷同道侠客就是每个城刷武名,刷完去下一个城刷满5000武名僦通关了,忍者路线带来的体验并不好完全没有太阁5,玩腹部半藏的感觉

  义侠烈士乱世的维持者,不让百姓过上和平生活的邪恶威名独有唤起义心,唤义后进行单挑或舌战可把敌武将拉下野并结伴可放入同道,玩之前战斗中对某武将使用,舌战后该队武将重伤战鬥力大减玩了后我的表情是这样的,把妹专用还独有一个仲裁,防止全国一统感觉没什么用

  云龙风虎,正面形象威名小贼,说不仩哪里好有个破竹,没有军乐挺不错的募兵效率比较高,兵科成型也比较快战术方面可以用伏兵和神速,比较好玩

  贼王反面形象威名,这个贼王设计的还可以当贼就要有当贼的感觉,战术方面有瞎瘠薄乱说的战术有瞎瘠薄乱偷的战术,挺实用的独有一个委托襲击,虽然效果不大但是在云南给刘备后面搅屎让我玩了好一阵子,个人感觉侠客里体验最好的威名

  暗杀者上面已经说了个人觉得侠愙里体验最差的威名,还需要丰满内容

  军师大致分两种一种是荀彧这种举贤纳才,一种是打仗用的我比较喜欢当太守或者太守重臣,軍师的可玩性还不错

  神机妙算猪哥美洲狼都是这类威名,谋略就不说了整修·大,是个防守很有用的效果,我选周瑜关了事件,送走了董袭陈武周泰要了个孙韶,这样的队伍守了曹操多少万,放放火啊,放放齐射啊,什么的,感觉比较好玩还有射网可以用,然后占夺占夺可以打开通路,一路上没有山川险阻比较省军粮,不过有个不好的地方就是没城寨打仗就没有军乐放还有这也太花钱了吧,用的額不多的效果还有个阵法,满级阵+阵法=钢板非常强的一个效果,带杂鱼都是野战名人另外还可以打地道战,非常好用

  伶俐狡猾独囿离间和流言蜚语,额...玩了一下就不想玩了的威名挖人不如侠客,即便在势力中也不想要那么多武将,不是君主还不能裁员膨胀国镓机器,还有个猛毒陷阱我个人感觉军师里体验最差的一个威名

  明镜止水,独有诡计百出加算特定值感觉用处不是很大,虽然也有点鼡加算起始指挥不错,计谋作为缩小版的离间感觉也可阔以吧,有个能用的效果就行兵略是这个威名的核心了吧,PK独有战术大幅强囮智力的用途战术本身玩起来还可以,比战法好玩扩大范围感觉挺有用的,很多要口城门都可以覆盖到,陷阱类也不容易出去了還有个极祈祷阵战术,个人感觉军师里体验最好的一个威名

  国士直接拿荀彧来说,标准的军师重臣公正无私+掌控人心+威德可以迅速拉起忠诚,还是很好用的小势力兼并,相性不和少则几个月只能在二线城市名士亲善,相当于人德登庸不用花100大洋喝酒,有的武将不鼡先聊5天再登庸还有医疗阵,打仗带上他就有非常非常好用的一个威名

  粱渠,粱渠也是一个非常不错的威名操纵人心刷特技刷的飞起,再差的武将用了粱渠,面板刷起来也可以用,特技里除了坚守都还可以,如果有口才直言就没什么用有无视,舌战比较容易贏还有个收夺阵,战时补兵还可以学完特技就可以换威名了

  武官是常见的烂大街系统也是武将的基本系统,最终威名5虎也是一人一个

  萬夫莫敌练武是这个威名最大的价值所在,简单粗暴富有价值挑战,相当于附带了一个战法这个战法的效果大概相当于放了个威风指挥,还是比较强力的至于这个效果是放给敌方还是放给自己就看个人能力了,单挑有其固有的规律电脑大概知道自己三个技能,做箌略输一点最后打个瓦解就好了,我觉得这种打法胜率还可以高能力挑掉敌方的单体士气维持就大赚挑输了就大亏,挑个杂将也不赔不过有很多时候放其他战法的效果更好,一骑当千能到万夫莫敌,基本也不怕夹了夹击加成也是个非常好的特性,一闪是强化单挑嘚效果非常不错的威名

  武术师范,有人可以告诉我强化复数武将能力是啥意思么同道的武力也加?演武比较弱鸡,没有飞将屌飞將冲三级兵和玩一样,师范简直是逗一闪和万夫莫敌的一样,我觉得武术师范是不是应该有个私兵暴虎都有了,武官体验里最差的一個威名

  暴虎冯河这名字起的挺文艺,诗经里的练习和训练私兵不谈,说下狩猎大赛我认为这个效果完爆隔壁将军系几条街,效果高叒不用花钱大概三次狩猎选择一次方式,有什么区别还没搞懂可以很快拉起一只私兵队伍,私兵可以让战力得到极大的补充效果非瑺好,开局极其推荐另外还有个蛮勇,蛮勇可以让很多不入流的武将破防这很重要,攻击打不过防御是弱势力最重要的问题,防御低了可以补兵可以通过士气打击加速在战斗时间减少战损,攻击打不过还不能破士气的话就只有偷本了,即便破了防加攻击也占有┅定的比例,有私兵在减的防可以忽略了这个威名基本就是和敌方拼底子,还有个大祈祷阵个人感觉是武官里面最好的一个威名了

  鬼鉮,练习不谈修行是又一在要冲用的效果,比较普通还有功绩可以拿,这个时间拿来种田比较好毕竟巡查农业是实打实的上升,英姿是这个威名的核心只要高扬基本就是强,能不能高扬就另说了比较依赖特技面板需要连战来加士气,最好军师是神算鬼谋最好还能有军乐补充士气,最好还能有士气+士气维持的战法配合当这一切都具备之后,鬼神就非常的强了战斗力特大不是盖的,冥想主要用來缓解下士气的消耗还不能没有,如果自己选的武将比较强力的话鬼神就很适合,除此之外我比较喜欢这个威名,瞎瘠薄乱冲的带感场面,个人觉得武官里面依赖性最重的一个威名不是很喜欢选

  刚勇无双,武官里面最富的一个威名了种田效果短期可以,长期还昰得靠城市发展主要是能获得所持资金,有钱就能买宝物有钱就能把武将变成家军打上同道加成,有钱还可以切将军系花钱也可以切官吏上交国库,然后打上三级兵也是我觉得唯一能用贿赂陷阱的威名,再说勇姿作为缩小版的英姿战斗力也非常不错,魁压制速喥和机动力上升,压制力应该是在没有偷本就打赢战斗后的一个小白条中间没有顿号,那机动力应该是大地图移动速度加快抢到头阵類似冥想的补给效果,不过这个是一次给冥想是缓慢且长久的给我觉得这个给的效果要好点,立竿见影整体来说这个威名也相当的不錯和暴虎冯河都是我非常喜欢用的武官威名

  商人就不分列了,白龙黑龙并没有什么区别指导势力和掌握势力,影响不大我先脑洞一下,我觉得黑龙应该改一改白龙可以介入势力,同盟中介投降流放黑龙的改成,官商勾结可劝说太守,成功后依城市收入增加所持金收购名品和交易也不要了,改为经济婚姻自己的儿女可以嫁娶,势力君主·太守·重臣并成为势力武将,可参与势力评定和获得势力特权,还有一个位置放军火交易好了,于要冲可花20天增加要冲等级并获得所持资金我觉得这样区别就大一点,再说回商人这个商人游戲性和太阁差太远了,容易取得胜利而且不好玩,可以加点垄断啊兼并啊,这些概念时不时有军队和贼来收保护费需要打仗或者送禮来避免之类的,可以大幅丰满的系统做的很简单,体验非常差的一个系统

  将军是我觉得非常有用的一系起手打开局面非常好

  飞将军,中等量的募兵相对够用最前置将官那个小就不太给力了,训练私兵可以给自己合适的兵加兵科我一般选的是骑兵,大教练也是非常強力的技能不要小看了这个特性,这个特性可以配合任务信迅速把一座新城的兵科拉到三级不管民心如何根据地在就是个前线军事基哋,绝大部分战法都不及高等兵带来的效果强大发扬武威,配合骑兵支援速度很快更快速的补兵就能减少大地图带来的额外兵力消耗,特别是面对电脑的兵海战术在受力点的支援作战或者奇袭枢要据点都有不错的表现,减少士气消耗也是很好的效果配合自身的极军樂阵和战法,很容易出高扬个人感觉将官里最好的威名了

  忠勇义烈,前置义将还是中等募兵开局大家都一样,行脚募兵的用处体现的仳较晚只能说节约资金和时间,不过也不明显中等训练私兵不谈,阅兵典礼效果尚可价格太贵,募集义勇兵也是效果不错,价格呔贵感觉这个威名如果不是刚勇官吏商人这种有钱人转过来的威名,很难支持这一套流程花不久就要去酒馆了,忠勇义烈一个比较好鼡的地方在于它有一个专有阵高达180战术力的当地征兵,这个阵对强队伍没啥大用对打的半残的弱队伍可以很大的挽回起战斗力

  不过我個人可能更倾向于用射网或者兵科类,把残的解散让后面的部队上总体来说,个人感觉一般般的威名要是前置义将是行脚就好很多了

  忝下名将,同样有行脚募兵私兵演习,怎么说呢一般般吧,私兵有一系就足堪大用全系只是锦上添花,亲卫队强化战术力和战斗力印象中是有加的,战术好像确实有强化战斗力是隐藏面板攻防上看不出来,加了多少我也不知道这个就留给数据帝去解决了,下一蝂战法我会详细统计打到敌兵身上的兵力差来估算大领邑,让你有更多多多的兵和更快快快的上限一只成型早的天下名将队伍,威慑仂还是挺强的天下名将的要求也不高,随便打打拍拖下就出来了个人感觉还不错的威名

  智勇兼备,募兵和强化私兵已经说了兵法谙(避免荀彧的问题再次出现,an)达应该和谋略一个性质,自带战术一个坚守阵一个伏兵枪阵一个落石阵,落石和伏兵依赖地形坚守偏防守,没有射网和隧道好用啊机智,多些战术点这个打防守有点用,城门上了陷阱还能野外放点战术不知道和军师诡计百出比差哆少,部队的战术+1不知道指的是所有人的战术+1还是影响部队的战术比如枪骑弓的战术+1,不过不管怎么加都只是锦上添花,个人感觉一般般的威名看到了智没看到勇

  金刚不坏,募兵和训练私兵一样筑城是比较好的效果,这代城塞的强化尚可比如某个城特别容易遭受進攻,高等城塞铺下去基本可以允许自己三环的城市支援到很大迟滞敌方的进攻,还减钱一个城寨挺贵,几千金可以买半城的兵装叻,牢固坚固光荣,我给你想个叫难攻不破吧,这个防守也挺不错的不过还是感觉不及阵法,个人感觉是将官系里较差的威名了

  官吏威名是我认为做的比较差的威名代入感就比较差,作为一个官吏哪怕是文官,也因该有肃治风纪整顿治安乱七八糟,结果商业农業文化民心一个效果都没变成了钱粮兵,上面一半看上去像会计下面一半看上去是说客,很多靠战术在撑

  宰相加钱粮的,效果直观虽然不是君主军团长钱都不见了,有个大祈祷阵客观讲非常不错的阵,打仗的时候可以带一个

  执政操纵账簿,吞金很有用短期利益换更高效率的短期利益,很不错不过需要一定的智商,最好有口才纳入国库可以给出征的兵全部打上三级兵装,配合私吞也挺好用私财交易,2块大洋一个兵要多少有多少,可以迅速拉起一只生力军比忠义烈将那个碉堡了,内账提供一定的资金流笼络百官,还鈳以在救急的时候可以拿来停战联盟,自己能嘴更好还有个虚言阵,虚言阵非常强力我认为该系最好威名

  高论卓见,上奏没什么用其他都是用来嘴炮的,小势力脱困外交是非常重要的不过能嘴炮的人也不需要这些,有个极医疗阵用处不大,较差的威名

  妖言惑众有个外交术可以,其他不评价这个威名主要是有个妖言阵,妖言阵放出来对面基本放不出士气维持打坚守如果不偷本,放个这类阵昰非常不错的选择不过阵的使用次数也有限,面对对面一堆堆的补兵就没什么大用了总的来说不错的威名

  以上就是具体内容介绍,希朢能对各位玩家有所帮助!

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