只描述在IA-32e模式下的字符显示
- 首先偠有一个字符库(包含这每一个字符的像素信息, 空白的地方时0x00, 一个字符一个8x16的矩阵)
- 每一个像素点就是一个int类型4bytes大小的整数, 该整数的每一个字節都有特定的属性用来配置显示出来的字符的样式
- 要想实现, 需要在定义一个二维数组, 在二维数组中定义每一个字符对应的8x16矩阵的像素信息(潒素值)
- 通过printk函数实现在屏幕上显示字符串
// 保存着当前屏幕的分辨率
// 保存着当前光标的位置
// 保存着字符像素矩阵的尺寸
// 保存着帧缓存区的起始地址和容量大小, 我们需要将字符像素信息写到该FrameBuffer中