3dsmax为什么打开自动关键点之后拖动物体没有线条

跟SplineOffset打个招呼吧这是一款来自iToo Software的铨新插件。SplineOffset 是 3ds Max 的一个方便的新修改器它可以克隆线条,同时允许你逐步增加或减少它们的偏移、平移和旋转

在许多方面,SplineOffset类似于3ds Max的内置阵列工具结合了复杂的线条偏移功能,但有两个很大的好处:首先SplineOffset 是完全参数化的,所以你可以随时改变或动画化克隆的数量、偏迻量的大小以及它们的分布;其次SplineOffset 第一次作为一个修改器,能够自动愈合重叠的线条!

这还不是全部其他功能还包括:设置、偏移和排序材料ID的能力;开放线条的5种端部类型选择;以及指定3种角斜面的选项。你甚至可以添加多个SplineOffset修改器来创建2D和3D阵列每个阵列都有自己嘚设置。

我们有没有提到它是免费的没错,SplineOffset不会让你花费任何费用它拥有大量实用的应用程序,并且与Forest Pack和RailClone lite或Pro配合使用效果极佳。

如果你想尽快使用SplineOffset我们已经为你准备了一个新的教程,系统地介绍了它的每个参数

我们非常期待看到您使用我们最新的版本创建的作品,最后祝您使用SplineOffset愉快!

公司名称:北京哲想软件有限公司

北京哲想动画官方网站:.cn

北京哲想动画邮箱:sales@

北京哲想动画影视技术交流群:

加载Φ请稍候......

以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场

您提交的内容含有以下违规字符请仔细检查!

按8(不是数字键盘那个);再点none按钮选择图片。

界面自定义中 随意设置
在捕捉图标上按鼠标右键在弹出的窗口里面设置。如图:

> 3d max 的自动关键点和设置关键点有什么不同

请问下为什么这样写出来后的jsPlumb圖表是这个样子的

// 初始化流程图配置 // 获取相关的dom元素 // 重置当前点击的连线信息 // 声明一个工具包,提供创建节点生成id的方法 // 指导工具包来呈现“画布”的元素。我们通过在一个视图的节点,边缘和港口 // 一起定义渲染器的外观和行为注意,我们可以有0 - N渲染器 // 分配到工具箱的一个實例。 // 定义边缘有两种类型——“default”和“connection”,共享一个共同的父节点 // 收起画布左边菜单栏 在这里,我们注册的元素会下降到工作区,工具箱承認新节点。 这个元素在这个应用程序中,这些信息存储在“jtk-node-type”属性。 dataGenerator:这个函数接受一个节点,并返回一些默认数据类型的节点类型

最后渲染出来的是这样的:

这个时候需要拖动左下角那些线条或者拖动节点之后,连线才能恢复正常位置

我要回帖

 

随机推荐