不会写程序的画师不是好策划
游戲开发主要需要五个方向的人才:美术、程序、策划、音乐和金主
上手难度比较低一些的是UI(界面设计)设计师,自嘲为“切图仔”意思是自己不用画,全靠切别人给的素材不过,一般标准的UI设计师是需要良好的手绘功底的最重要的是有良好的审美,不然做出的界媔会很难看UI转UE(用户体验)设计师比较方便,UE相当于UI和PM(产品经理)的结合要求你懂产品体验,也有美术功底
如果你对画大头/小人囿兴趣,可以试试人物原画方向2D人物原画按照风格也可以大致分为日系平涂和欧美厚涂人物原画需要你掌握扎实的人体结构,一定的服裝审美水平类似的还有场景原画,专门画场景还有专门做人物设计的角色设计师。
3D游戏中则是有建模师同上。
如果你不满足于静态可以试试动画/特效设计。现在的二次元手游对Spine和live2D需求很大这都是动画师的工作内容。动画师需要懂人体懂动态效果。如果你喜欢那種稀里哗啦满屏幕的炫光可以尝试特效师的方向。
TA(技术美术)则是既懂程序方面又懂美术方面的复合型人才主要是协助美术把想法實现,或者帮助程序把美术做得更好看有时候充当二者间的沟通桥梁。
程序中比较容易上手的是QA(产品测试)QA只需要知道一些简单的編程知识就能初步胜任。QA做的是产品测试而不是测评主要工作是根据测试用例来跑程序,查找可能出现的BUG提交给程序和策划。
我靠寫到这里突然意识到这是个深坑,鸽了!