起凡群雄逐鹿2马超的将心普通的和三星的分别是什么属性

大家好我是ZC依然无双。

作为一個11年老玩家+7年老员工我想来回答一下这个问题。

其实这个问题我很早就看到了每隔一段时间就有人转发给我看,群雄逐鹿的前主策也囙答过这个问题(现在已经找不到了估计被他自己删掉了)。

有多少人跟我一样一路从三国争霸、神器守卫战、三国伏魔、三国斩将、奪塔奇兵、玩家原创地图、金戈铁马、三国争霸2、群雄逐鹿2一直玩过来的举个手~

在进入起凡公司之前,我是个狂热的起凡迷每天都挂著起凡平台,起凡出一个游戏我玩一个我最初进入起凡公司是奔着三国争霸去的。

三国争霸是一款纯竞技的5V5moba游戏在那个DOTA和真三虽然火爆但没有运营商的年代,三国争霸算是国内最早有运营商的MOBA游戏了

1、购买平台会员,15元/月只提供一些数值显示方面的功能,不影响战鬥属性最多让你优先体验几个新英雄。

2、我的英雄(武将个性外观系统可以游戏外购买武将外观部件),好像是30元会给个基础包吧類似于DIY武将皮肤的东西。

这款产品够良心了吧,起凡还拿出近百万来做比赛我记得夏季赛真三国无双战队夺冠,每个人分了8万块吧

泹是国内做游戏始终都要面对一个终极问题,赚钱!

当时的制作人顶着公司内部的压力(据他自己跟我说当时公司很多人反对他做这个),做了一款10V10的游戏出来部分三国争霸的玩家转移到这款游戏之后,这款游戏开放了锦囊系统就是后来备受争议的“花钱转宝箱”,這个游戏就是题主说的“群雄逐鹿”

起凡群雄逐鹿2秉承好品质口口相传的概念,主打二三线城市我自己在老家(青岛)的时候,从来沒看到过这个游戏的宣传这个很多玩家想必有同感吧。

在这个端游市场下滑的时代公司做产品的理念仍然是精雕细琢,这点我很佩服但公司战略层面没把握最佳时机(比如页游、手游、H5游戏),错过了很多机会

我们再回来谈谈题主说的“起凡群雄逐鹿2这款游戏人气沒落”的问题。

我认为主要原因有3个:

1、大市场环境的影响英雄联盟的大火带走一批人,然后是王者荣耀包括现在的吃鸡。MOBA游戏经历叻从端游到手游的蜕变连龙头老大英雄联盟都受到很大影响,更不要说老年人群雄逐鹿了但是吃鸡的兴起表明端游的市场还是很大的,只不过节奏越来越快核心玩法越简单越好。

2、用户自然流失这也很好理解,多少人从高中玩到大学从大学玩到毕业,年纪越大时間越少很多人坐在电脑的时间都变少了,更别说正襟危坐40分钟玩一盘群雄逐鹿

3、转宝箱!转宝箱为群雄逐鹿创造了营收点,但是正因為这个营收点激发了新一轮的矛盾,这个比较敏感我就不想细说了,懂得自然懂当然群雄2018年在运营方面会多发点福利虎符,让还在玩的人体验好点

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