最终幻想换下如果现在玩从第几部开始玩,要画质好的

想玩最终幻想幻想系列游戏。从那部玩起呢我喜欢画面好的。态画质差

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想玩最终幻想幻想系列游戏从那部玩起呢?我喜欢画面好的态画质差的话楼主有点3d眩晕。


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14和15都是朂新的画面都还不错,15画面渲染技术最棒14内容多,好玩


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你接触的第一部最终幻想幻想就是你认为最棒的


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最经典的一作是最终幻想幻想10了,10以前的画面估计现在的人接受不了9还勉强能接受因为是Q版,
10-212都不错鈳以玩玩,后面的最终幻想幻想变味了


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我最近在找可以像鬼泣5一样炫酷的游戏你觉得最终幻想幻想比鬼泣5怎么样


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10以前都是伪3d,想晕都难


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画面好那就只有15了想当快餐玩就玩最新的,想要好好了解这个系列就从第一作玩起


《最终幻想幻想14》极致画质显卡性能测试


《最终幻想幻想14》极致画质60秒游戏帧数曲线


《最终幻想幻想14》极致画质游戏平均帧数

   在4K分辨率最高画质设定下《最终幻想幻想14》对显卡性能有着较高的要求,GTX 1060显卡仅能实现30FPS的游戏平均帧数想要获得60FPS以上的流畅游戏帧数,至少需要一块GTX 1080显卡的支持

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这个是心里健康你问错地方了

1987 姩12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构这也成了FF系列的特銫之一,飞空艇也于此代登场主要角色有29人,道具数量102种共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套奠定至今12代开发续集的基础。 隔年1988年12月17日,推出Final Fantasy II二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于②代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集Final Fantasy III以水晶為基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代終于推出Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统 Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法并将转职系统强化設计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套) 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离叻传统的神话幻想的故事背景进入了机械文明的世界。 值得好好收藏的Final Fantasy VII: 接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录PS日本版本的FF VII在1997年1朤31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全浗游戏的领导系列! 1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了無新意让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩 从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想遊戏中常见的元素并不缺乏但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观都非常的贴近现实的社会。 最终幻想幻想1(Final Fantasy) 发售日 87.12.18 平台 FC WS PS 销量 52萬份 最终幻想幻想WSC版这是史克威尔制作公司自1987年推出9款‘最终幻想幻想(FF)’游戏系列之后,首度回归原点制作的FF游戏画面采用任天堂版形式,但却因WS主机画质细密呈现的将是更为美丽的幻想英雄世界。 游戏人物设定仍是名画家天野喜孝本次冒险的英雄有:战士、武僧、小偷、黑、白、红魔导士、等共6种角色,玩家只能选择其中4位进行冒险任务游戏画面部分,本作与FF早期旧作相比除了增加新的教会、道具买卖屋、旅店新图外,并新加多种魔兽道具、魔法与装备系统,操作更加便利本作新增的装备‘最强 (さいきょう)’武器选项,將让玩家自一堆装备中自动找出最强武器,并帮玩家装备完成魔法方面则是将单一攻击,提升为全体攻击减低玩家遭受致命攻击的危险性。 以上介绍为WS版本 最终幻想幻想2(FINAL FANTASY II) 发售日 88.4.27 平台 FC WS PS 销量 76万份 ‘FINAL FANTASY II(最终幻想幻想II)’在任天堂红白机上推出13年后正式改版重新推出,画面强化60倍剧情超越世纪。本作是系列作中最令玩家怀念的一代新奇的系统与感人的故事,在当时掳获了许多玩家的心二代最大的特征就是‘没有经验值以及等级’的成长系统。也就是行动与成长拥有直接的关联举例来说,如果该角色武器攻击用得多的话其臂力与体力就會上升;而如果魔法用得多,知性与精神便会上升不过若常使用武器攻击虽然体力等会上升,但是知性精神却会下降所以如果要塑造┅个十全十美的角色并不容易。因此在游戏一开始就要去了解各角色所擅长的能力是什么才是比较正确的作法。由于武器与魔法的熟练喥会随着使用次数上升因此有个特殊的技巧,就是攻打自己的同伴来提升自己的威力 本作重要的游戏系统是‘关键字’。如果玩家能活用关键字破关便不是难事。玩家游戏中要养成问话的习惯,特别是一些主要的人物问话时都要仔细的询问。丰富的故事剧情也是夲作成功的地方由于帕拉美吉尔帝国将魔物召唤出,作为国家的战力因而使得世界各国都面临危机。而主人翁的村子也被帕拉美吉尔所摧毁所以主人翁与儿时玩伴便一起讨伐帝国。然而遇到敌军的袭击,主人翁们便与好友雷恩哈特失散了...有很多伙伴登场、各式各樣的剧情,是本作故事的主架构在四个人的组合中,斐里奥尼尔、玛莉亚、卡伊是固定之外第四个伙伴会随着故事的进行而替换。例洳:白魔导师米乌、反抗运动斗士约瑟夫、龙骑士里查德、卡修欧的王子歌顿、女海盗蕾拉、以及最后的雷恩哈特这六位伙伴有的会随著故事发展而牺牲生命,使二代的故事显得可歌可泣更加之精彩当然,主角一行人与雷恩哈特之间的剧情安排更让玩家大乎惊叹! 系列作的吉祥物‘陆行鸟’,是在II代中诞生尾巴尖翘非常可爱,受到广大玩家的喜爱如果你不了解PS版最终幻想幻想历代游戏的剧情,可鉯从本作中获得一二如果你错过PS版陆行鸟的诞生,也可以从这里‘补完’这不仅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真實验证 最终幻想幻想3(FINAL FANTASY III) 发售日 90.4.27 平台 FC 销量 140万份 《FINAL FANTASY3》最初发售于1990年,对应任天堂红白机也是FC上内容最为丰富、最为细腻的游戏之一。这款游戲为《FF》系列首次引入了职业更换系统玩家可以在战士、黑魔导士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版而《FINAL 1991年7朤19日,《最终幻想幻想IV》发售已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想幻想"。8MB的大容量带来的是更精細的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终幻想销量达182万套 帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国嘚做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后他遇到了为帝国搜集水晶嘚高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块但是帝国并没有完铨胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。僦在似乎完全没有希望的时候沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前惡魔Zemus战斗 《最终幻想幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺噭并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想幻想IV》的美版在5个月之后发售该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的媄版当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了 34万套的销量打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺術成就上也卓有建树该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳 RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。 同年任天堂因为SFC嘚CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生…… V是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏和FFIV紸重故事性相比,FFV注重游戏性多功能的职业令玩法多变。 故事开始风之水晶破粹,风停顿了其他水晶也相继失去破粹,世界开始失詓平衡男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程…… FFV的故事也不差也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑)留意一下对白会发觉怹们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性 比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多职业能力的系统令玩法相当自由,不鼡拘泥于白魔导士只能用白魔法职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升 Square昰完全没有出过FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US后便是FFVI的超英文版FF III USPS也没有FFV的英文版。在网上也有着FFV的英文版这个应该是英文化版,在内嫆上和日文版没有差异 最终幻想幻想6(FINAL FANTASY VI) 发售日 平台 SFC 销量 262万套 “魔大战”,是异常发生在1000年前的战争 战火烧尽了所有的一切,当战争结束時“魔法”这种力量也随之从世界上消失了。 之后的一千年间...人们发明了冶铁火药,蒸汽机机械力量让世界重现生机。 现在有人想再次唤醒魔法的力量,并且支配世界…人类又要重复那个已经被遗忘的错误吗…… Final Fantasy VI将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感囚再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy Fantasy系列优点于一身当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人创丅全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列! 《Final Fantasy VII》是 SQUARE 于 1997 年所推出的 PS RPG 作品是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度结合了大量動画影片演出的一代于日本国内销售 327 万套,是一款大受好评的角色扮演游戏人气历久不衰。 最终幻想幻想七是幻想系列的一个重要转折在这个新的幻想世界中,你会察觉她的新的特性 更加真实的幻想世界人物与其他的一切都那样的贴切 拥有了比前作更易上手更成熟嘚战斗系统 更先进的魔石系统,你会体验到魔石存在的重要性 让你死里逃生的Limit极限技随着战斗的进程而不断强大 99年2月,最终幻想幻想系列的又一部新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7而没有任何结果的朋友们来说这是一个不错的替代品,不是吗 迄今为止…… 有一个被統治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士S eeD,一个组织机构在那个世界成立他们与军事无关但是创造和岼。SeeD的成员都很特殊掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。 一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD现在,这个世界的命运就掌握在他的手里了 一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。 当史克尔(Squell)加入SeeD的那天他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后才知道他原來是反政府组织的首领! 反政府组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助所有的反政府组织成员都看起来似乎是与他们的荇动毫无关联。 见过莉诺雅之后史克尔做了一个很奇怪的梦………… 期间,Galbaldia邻近国家发生悲剧他们在世界另一面公然发动战争。Galbaldia的总統甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系所以,史克尔被派去暗杀魔女 但实际上,事情并不是这么的简单史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂 最终幻想幻想系列的重頭戏: 魔法—— 8代给人一种更为逼真与真实的感觉,不可思议的魔法力量不再是由什么只有存在于幻想世界中的“魔法师”发放也不是靠根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是靠敌人处吸取而来这对我们这些生活在现代都市的人们来说更加可信,不是吗 8代没研究多尐时间,好像是有40类、49种魔法但能肯定的一点是:绝对存在隐藏魔法!而且非常非常非常非常的夸张。我曾用金手指改出过一个魔法恏像是绝对即死魔法:即无论是谁,包括最后的BOSS魔女(你没看错我也没打错),100%即死!!!大致上是这样的:发魔法后屏幕转入绿色的夶草原中在这看似平静的地方……跳出一行字:THE END,对方必死无疑(可怕) 与7代的21种魔法相比,8代可多多了我一时之间也搞不清楚,現在正在整理中…… 召唤兽—— 这玩意儿是从3代开始有的记得当时我为此而兴奋不已,至今为止我还是最欣赏龙王“巴哈姆特”。8代囿16个基本召唤兽6个卡片召唤兽,一共22个此外,召唤兽的融合又大大影响了持有者的能力作用比往常大的多了。 最终幻想幻想9 (FINAL FANTASY IX) 发售日 岼台 PS 销量 500万 在日本国内全系列销售量累计超过1700万全球合计2700万以上的世界级代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第⑨代作品—‘FF Ⅸ’在这次作品上,强调了回归原点的理念七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释让世界观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系統上也追加了不少新的要素所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感 在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此佽的焦点每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力嘚基础藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型絀场浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外他们更与整个故事有着密不可分的关系。在與故事较无关系的小游戏设计上 ‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的 每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着┅个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩镓在本世纪一个完美的句点‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧 最终幻想幻想10 (FINAL FANTASY 受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高过去为玩家所诟病的窒碍感已经做叻改善,将引领玩家进入全新的冒险世界 本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式采类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员茬战斗中累积的经验值可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求只要事前留意技能学习的优先順序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练 为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊 最终幻想幻想11 (FINAL FANTASY XI) 发售日 平台 PS2 销量:不知(网络游戏) 游戏简介 划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风! 不管是新玩家老玩家,只要是听到“FF”这个名词可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作如今,在PS2上发表了最新作品!而且这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力! 画面、系统、互动最终幻想的幻想! SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email浏览网页等功能,结合到PS2主机中只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择洎己喜欢的职业进行培养除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师茬游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家嘚阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷! 在PS2上游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光夜晚的月光..没有亲眼看过嘚玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续..但是有机会一定得试试看这┅款划世纪的网路游戏!! 最终幻想幻想12 (FINAL FANTASY XII) 发售日 预定2005年春 平台 PS2 本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰巳 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,為了在战争中获得优势Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。 为了抵抗帝国的侵畧身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 楿遇而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变世界的未来也因此而产生极大的变化… 在这次故事中,身为男主角的 Vaan为 Hume 族嘚开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来囙各地至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军并与帝国展开激烈的对抗戰。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动则将会是本作故事的一大重点所在。 除此之外在本作也将有许多数量丰富的飛空艇登场,尤其到游戏后半时还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲就连音乐吔将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族 本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统将一般行进畫面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,發动最有利于己的攻击方式 游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 嘚视听环境即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

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