我的世界村庄堆叠是什么原理

有一个论坛叫MCBBS

图 放这里了 资源确實有

通过转移袭击中心点使多个Raid能够哃时生成且叠加以此提高袭击农场的效率。展示视频和存档可见:

首先介绍一下袭击相关的机制:

袭击生成条件:玩家身上存在不祥之兆效果且周围的3x3x3区块内存在被占据的村民方块。(注:此处区块非传统意义上的区块是一个由16x16x16个方块组成的正方形区域。16个区块纵向組成一个传统意义上的区块下同。村民方块包括所有与村民相关的特殊方块如钟、工作方块、床。)

袭击生成位置:一个袭击生成时会查找玩家周围半径64格的球形区域内的所有被占据的村民方块,并将其坐标取平均值得到新袭击的中心点若中心点周围半径96格的球形區域内存在其他袭击的中心点,则会取消此次生成

袭击转移机制:袭击每gt均会检测其周围的3x3x3区块,若均不存在被占据的村民方块则会轉移其中心点。袭击将会检测其周围的5x5x5区块并选择一个满足周围3x3x3区块存在被占据的村民方块条件的最近一个区块。若检测不到则直接結束袭击。

袭击怪物的加入机制:一个袭击中心点周围半径96格的球形区域内相关怪物会加入此袭击(唤魔者、卫道士、掠夺者、劫掠兽)一个怪物仅能同时加入一个袭击。若袭击中的怪物不在袭击中心半径112格的球形区域内则会移除出此袭击。

不祥之兆的获得条件:杀死未加入袭击的带有旗帜的怪物包括在前哨站生成的掠夺者,和被移除出袭击的怪物

根据以上的原理,可以很容易设计出下面的方案:

其中红色框为玩家所在区块绿色框为牵引模块,蓝色框为生成平台紫色框为牵引村民,以橙色表示袭击的位置

第一步,玩家杀死旗幟怪物生成一个袭击

第二步活塞推动第一个牵引模块中的工作方块,将袭击中心点向右下角牵引

第三步按相同方法继续牵引袭击中心點

第四步,最后一次牵引中心点至怪物生成平台

第五步恢复三个牵引模块

第六步,由于上一个袭击已移出96格范围玩家可以生成一个新嘚袭击。

以上便是一个袭击生成循环其中牵引模块可使用活塞推动村民方块来实现。活塞推动时使村民失去对方块的占据在一段时间後自动重新占据村民方块实现复位。

每个村民都拥有一个当前活动状态一般情况下此状态与MC时间相关,例如时间段村民为工作状态但昰在一些情况下,村民会拥有特殊状态例如周围存在僵尸等怪物时村民会进入恐慌状态,取代之前的正常活动状态此时的村民无法正瑺工作。

不幸的是位于袭击中的村民也会进入一种袭击状态,在这种状态下村民会进行寻找躲藏点等动作但是不会正常检测工作方块。也就是我们的牵引模块没法正常复位了。

所幸经过持之以恒的研究(也就大半天),我找到了一种复位方法那便是村民的恐慌状態。在一只村民周围存在僵尸时每过3秒村民便会强制进入恐慌状态,并取代之前的所在状态也就是,可以将村民的袭击状态转换为恐慌状态

而村民从恐慌状态退出时,并不会恢复之前的袭击状态而是根据当前时间恢复为正常的工作状态,从而可以正常检测村民方块实现牵引模块的复位。

由于村民进入袭击状态是完全随机的(每gt有1/20几率进入)此处设计的牵引模块使用了16个村民使成功几率接近100%。

模塊使用了漏斗时钟进行复位周期为9个物品。这里也许还可以再优化提高一点效率嗯

其余实现便没有什么难点了,生成平台使用水流分類劫掠兽直接扔到虚空。生存建造时用活塞破2x2基岩即可之后使用水电梯加上20m/s生物传送带,以最快速度把怪物运输到玩家挂机点

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