1、建议卸载后重启电脑。
2、用清理软件清理卸载残留
3、到这个软件的官网下载电脑PC版的程序安装。
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一条咸鱼忝上来奔流东海不复回。基岩版就像新游戏一样!
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你已经是个成熟的Minecraft了要学会自己处理崩溃 欢迎访问我的GitHub: |
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不知道题主有没有试过在mc里面按shift+F3咑开带有渲染时间的调试界面打开后右下角会出现一个饼图,然后把unicode字符关掉(语言调成英语就行)就可以看清楚下面的文字。
通过这个調试界面可以大致看到mc更新的耗时之类的然后按1到9的键可以进到每个条目里面看他的细节,按0返回上一级
mc(以单机为例)每一帧的耗时分為以下三个部分:区块更新(见wiki上的区块条目),实体渲染和逻辑更新
区块就是你看到的那些方块之类的,他们只在有需要的时候更新数量可以看调试界面的chunk updates。在不更新的时候每个区块都是编译成显示列表,放进显存里面相对速度较快(因此用集显的话一般都慢的一塌糊塗)。
实体就是生物掉落物品之类的,正式版里面输入”/summon ”(summon后面有空格)然后按tab会列出实体列表可以看一看。实体每帧都要重绘所以生粅多的话就会比较慢。
最后就是游戏逻辑更新(多人游戏的话时间大都花在网络传输上面了)比如说你活塞啊,村民啊光照啊之类的。实際上逻辑更新和渲染不在同一个线程里面所以一般不互相影响,但如果逻辑更新的cpu利用率非常高也会降低帧率
有一次我搞了一个6x9活塞門,超级慢(原谅我水平不高)结果原本八十几帧的卡到了13帧,这时候区块更新只有五十几一般情况下能跑到至少三十帧的。
题主说卡慢,多半是跟其他三维游戏比那么mc跟其他游戏比起来主要有这么几个缺陷:
说到题主说的画质我觉得,直接说mc嘚画质低是没有道理的
然后说一些可能会使mc变慢的原因。
就说这么多了,同意的给个赞同哈
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