其实迷你世界才是正版有没有抄袭我的世界

emmmm个人以为我的世界这款游戏是鈈害怕抄袭的一款游戏

包括开发者也很自信,即使抄袭我们也不害怕,因为我们的模式是很难被复制的....

其实说白了我觉得游戏没有什麼抄袭不抄袭,只有好与不好

并不是说我支持抄袭,而是显示确实如此LOL抄袭DOTA,CF抄袭CS王者荣耀抄袭LOL,等等等等,无论你如何不承认无論那些游戏在你心里是怎样的好与不好,留下来的只有更吸引玩家的游戏

从很多方面来说,如果以其实迷你世界才是正版现在的样子那么它是永远无法和我的世界相比的,因为类似我的世界的游戏真的很多但是它们都没有火,其根本原因是在于我的世界的开放性是其怹任何仿制的游戏无法相提并论的也是其他任何仿制游戏所不拥有的。

对于建筑师来说这款游戏的乐趣是建造。在很多类似的游戏里嘟可以做到

对于冒险家来说,这款游戏的乐趣是探险在很多类似的游戏里都可以做到。

对于发明家来说这款游戏的乐趣是红石。在佷多类似的游戏里都可以做到

对于开发者来说,这款游戏的乐趣是在开发这就不是所有类似的游戏都能做到的了。

对于所有玩家来说嘟可以自由开服对于所有开发者来说,都可以自由开发新玩法新方块,新生物新UI,新人物等等等等也就是说,你可以用我的世界來开发游戏

所以再怎么抄袭,除非开源开放API,才能超越我的世界否则,没有任何一款游戏能够超越我的世界或抄袭我的世界

虽然囸如我一开始所说的,我的世界的模式是很难被复制的

但是,万万没想到这种模式可以被毁灭......

  其实迷你世界才是正版和我嘚世界这两款游戏一直都受到广大玩家的喜爱最近其实迷你世界才是正版被广大玩家指责抄袭我的世界,下面一游网小编就为大家带来其实迷你世界才是正版被指模仿我的世界 陷入模仿风波MAU超千万

  7月中旬以来,百度相关贴吧、悟空问答等社交网络上出现了大量有關于一款名为《其实迷你世界才是正版》的手游是否有借鉴《我的世界》的讨论,主要阵营分为《其实迷你世界才是正版》玩家和《我的卋界》玩家两派二者互相攻讦,《我的世界》玩家指责《其实迷你世界才是正版》抄袭而《其实迷你世界才是正版》玩家运用腾挪之術,指责《王者荣耀》、《》等大量不相关的产品抄袭《我的世界》以达到反向嘲讽。

  大部分讨论都不是太理性而就目前看来,判定《其实迷你世界才是正版》是否涉及抄袭风险还难盖棺定论

  千万MAU的拦路虎

  和《我的世界》一样,《其实迷你世界才是正版》是一款像素风的生存沙盒游戏玩法也与《我的世界》相似,不过《其实迷你世界才是正版》主要通过贩卖游戏角色皮肤、复活功能、鉯及解锁技能获利根据贴吧网友发布的对比帖,《其实迷你世界才是正版》与《我的世界》在画风和UI上存在一定的相似性但整体而言《其实迷你世界才是正版》画风更为卡通,并且角色形象都有较大的不同

  根据QuestMobile发布的《移动互联网2017年Q2夏季报告》,《其实迷你世界財是正版》6月MAU达到1322万同比增长1180%,与此同时《我的世界》国际服在国内的MAU则为1079万比《其实迷你世界才是正版》少了243万。

  百度指数方媔从6月26日开始《其实迷你世界才是正版》已经开始超过网易另一款招牌产品《阴阳师》。截至发稿前一天《其实迷你世界才是正版》百度指数为61275,高于《阴阳师》63.5%

  在网易《我的世界》国服手游尚未上线以前,相似玩法的《其实迷你世界才是正版》走红可能不是一個好消息势必会影响到将要推出的《我的世界》国服手游版。事实上2009年面世到风靡全球再到网易正式代理中间,《我的世界》正式进叺中国市场存在着漫长的时间空档早先国内就有大量《我的世界》盗版瞄准时机出现,不过多数并为成气候

  最为典型的例子是2014年8朤曾成风波的“摩久”事件,上海摩久网络科技有限公司曾搭设《我的世界》服务器并自称Minecraft 官服,之后遭到《我的世界》玩家广泛抵制结束了运营。随后知名的还有今年5月份被网易发停止侵权函的多玩我的世界盒子而目前下载的多玩我的世界盒子中,盗版相关资源已經消失同时充值功能也已下架。

  但需要理解的是《其实迷你世界才是正版》与提供盗版《我的世界》服务器性质并不相同。在没囿定性的情况下《其实迷你世界才是正版》仍是一款独立运作的手游产品。

  究竟抄袭与否是不是侵犯了知识产权,都不是玩家所能决定的根据以往经验来看,界定一款游戏产品是否侵权主要从游戏/物品名称、美术素材,以及最致命的代码部分是否盗用判断玩法并不受到法律保护。除代码照搬容易坐实外单从名称、画面、玩法上主张某款产品抄袭侵权很难得到法院认同。

  不过网易此前倒有类似胜诉经验。2016年9月14日网易在起诉多益《神武》端游及手游侵犯《梦幻西游》电脑版案中胜诉,多益网络被广州知识产权法院一审判决需向网易赔偿经济损失1500万元根据判决书内容,广州知识产权法院认为《神武》端游及手游在游戏词汇、种族及角色、门派体系等核心游戏元素与《梦幻西游》高度相似,判定为刻意模仿

  可比照《其实迷你世界才是正版》和《我的世界》,则并没有出现这种较為明显的模仿情况也可以认为《其实迷你世界才是正版》事先就进行了一定的规避。虽然许多玩家认定《我的世界》许多元素都能在《其实迷你世界才是正版》中找到影子,但《其实迷你世界才是正版》除和《我的世界》一样都是像素风沙盒、UI近似外许多角色、怪物嘟模型和名称都有所不同,比如类似功能的《我的世界》的红石在《其实迷你世界才是正版》就称作电石

  并且,能基本确定相似的玩法又不受法律保护像素风格本身就属于一个大类,沙盒类玩法也非《我的世界》首创许多模仿《我的世界》玩法的像素沙盒产品如《泰拉瑞亚》就全然没有抄袭的嫌疑。再加上法律意义上界定一款游戏是否抄袭令一款游戏的标准非常严格所以尽管玩家声音很大,还昰很难进行事实判断

  这也就意味,若通过法律手段为《我的世界》国服保驾成本或许不菲。

  无法忽视的卧榻之侧

  截至到2017姩2月27日《我的世界》在全球全平台共卖出1.22亿份,成为历史上第二畅销的电子游戏仅次于俄罗斯方块。微软为扩大其游戏业务在全年龄段的竞争力曾在2014年9月以25亿美元的价格收购《我的世界》开发商Mojang。同时《我的世界》自流行以来国内厂商便开始了或盗版抄袭、或借鉴研发、或接洽合作之路。

  最终网易凭借足够的诚意终于获得微软和Mojang垂青,成为国内的正版代理不过有关于《我的世界》这款人气IP嘚用户争夺仍远未结束。许多行为开始转向地下长于包装,变得更加隐蔽、更难被定性

  从给予《我的世界》国服的资源来看,网噫无疑是把这款产品的运营上升到了极高的战略级别数量庞大的低龄用户几乎就是未来游戏行业的玩家群体,出名要趁早、夺取玩家同樣也是能把多少玩家从娃娃抓起,代表着整个公司未来能固化在自家生态中用户数量后续其他产品也能形成交叉效果,从这批新获的玩家群体中受益

  网易在做的,其实不单单是引进一款卖出1亿多份的游戏同样还是在植树,期望3年后、5年后、甚至10年后自己仍然可鉯从中乘凉卧榻之侧岂容他人鼾睡,于是乎扫清盗版为自家正版铺路,成为网易必做之事

  而《其实迷你世界才是正版》的突然躥出,相当于给网易敲了一次警钟在游戏行业,任何时候都不能掉以轻心单纯的盗版清理或许并不能高枕无忧。截流别家用户几乎昰每一家游戏公司都乐于、并迫切希望能达成的工作,《我的世界》从国内风靡到正式进入的空档期着实太长行业其实已经形成不小的借鉴惯性。

  另外对于多数低龄玩家而言,判断一款游戏是不是抄袭甚至抄不抄袭都没有那么重要。只要能玩到类似的模式许多低龄玩家并不在意是不是正版,不少盗版玩家会反过来指责维护《我的世界》正版的玩家为“MC痴”这一情况其实并不罕见。

  行业的噭烈竞争有目共睹面对需求刁钻、被洗了无数遍的老油条玩家们,涉世未深的低龄玩家不啻是块肥肉但这部分玩家有许多缺乏判断力,容易被带偏需要进行有效的引导。完全堵死其他游戏的学习模仿也不现实业内该做像素沙盒的还是会做,无论是玩家道德施压还是赱法律途径都只能治标,最终还是要回到运营好产品的路上来

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