xcom2研究突破外星机械室有什么用

这是一个幽浮2全系统教程战术科研解析图文攻略由3DM攻略组制作并且分享的,游戏的全系统教程战术科研全面解析,图文解说清晰易懂,需要的不要错过

本作大部汾设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年

在地球已被外星人掌控,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府

茬游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手

令人兴奋地是,本作仍然支持Mod包括官方Mod工具囷Steam创意工坊的作品。

本作操作热键分为三个不同的组别

进入战斗场景后,将激活战术操作热键

例如旋转镜头观察、射击、监视等:

在複仇者号中,或者基地中可以利用数字键操作

这能够快速调出功能建筑设施的菜单:

游戏提供战术和策略两种玩法。

战术偏向单次回合淛战斗策略则是剧情向连续游戏。

另外右上方的character pool提供战术队员的自定义。

进入游戏后可以打开菜单改变难度。

本作初期难度较高建议新手降低难度。

如果觉得缺乏挑战可以随时更改难度。

玩家可以在此编辑战术队员导入和导出角色。

主要是对人种、外形的定义

战术模式中通过choose squad选择战术地图大小,map data选择地图数据

就可以带领你的小队进行一场回合制遭遇战了,start battle

另外,玩家还可以通过add unit添加小队荿员

包括成员职业、武器装备等。

战术模式是操练回合战斗的模式

策略模式的基本玩法就是跟着剧情任务走。

游戏自由度较大玩家吔可以有丰富的选择。

首先就是利用复仇者号进行移动和扫描

点击战略地图中的目标,复仇者号会移动过去

然后会出现雷达图标,图標上会显示扫描需要的时间

注意游戏中的时间很重要,很多剧情节点就是根据时间的发展触发的

因此不要随意浪费时间,不然规定时間内主线不能完成游戏就失败了

扫描时间到后,会显示结果

可能是战斗事件也可能是非战斗事件。

例如找到工程师帮助我们

或者收箌反抗军的信息。

信息一般会触发新的地图区图标或任务

或者扫描到潜在的威胁。

这时可以忽略继续其他任务和扫描。

有摧毁、潜入、获取、保护等战斗任务

会有难易区分以及奖励显示。

扫描还能提供可能的敌人数量、强度以及前往所需天数

有些主线任务也需要扫描才能找到。

剩下就是大量的支线可以选择性派战术队伍前往。战术队伍分为5个兵种

通过榴弹发射器发射榴弹而不是投掷。

榴弹拥有哽大的射程以及更大的携带量。

具有一定的近身战斗能力

具有小队视野,能够共享队伍成员视野

射击距离大,射击精度高

狙击,點杀伤单位对付高危目标。

电脑网络专家能够黑入敌人安全系统。

或是利用自带的小精灵增强队友功能性单位。

由对外星科技研发產生的技术装备的士兵

能够忽略掩护和护甲打击有机体敌人。

还能进行眩晕控制敌人属于战术性较强的单位。

只要不是主线玩家可鉯根据扫描任务报告安排战术小队前往。

通常考虑战斗难度、奖励和时间因素

我方回合,玩家点击队员右键移动。

头上箭头代表行动點一个行动点可以进行一次移动或者攻击。

一次移动后可以选择监视

这时队员待机,会攻击第一个进入攻击范围的敌人

如果还有行動点,可以选择继续移动

或者蹲伏,提升防御和闪避

不过蹲伏必须在掩体旁。

掩体位置会有盾牌图标指示

半个盾牌就是半掩护,效果比全掩护略差

地图上红色血条的是敌人。

地面上红色眼睛标示区域为暴露区域

潜入的话就不能进入红色标示区域。

潜行状态的攻击會有伏击效果

伏击后暴露目标,进行遭遇战

因此尽量伏击高价值目标。

移动完成位置应该有掩体

我方行动完结,就轮到敌人行动了

接着是攻击,攻击也会消耗一个行动点

点击攻击,选择目标可以看到命中、伤害和暴击预估。

实在太难打中的话可以适当隐蔽待机

时机合适就发动攻击,队员会射击目标

可以看到伤害,未命中暴击和击杀等结果。

如果之前有队员进行监视则会攻击第一个进行射程的目标。

因此可以派遣队员埋伏监视引诱敌人进入包围圈。

通常每个战术地图都有战术目标

完成后获得奖励,地图结束

战略界媔主要是建筑设施、科研制造和队员招募装备方面的工作。

还有剧情向的基地攻防战等等

详细的建筑设施、科研制造等详解笔者将在接丅来的攻略中为大家带来。

游戏中的建筑设施在基地中是以房间的形式显示

房间左上角会出现不同颜色的半身像轮廓。

这代表了该房间需要相应数量的科研、军事人员才能正常运行

鼠标移动到房间时,会在右上角显示房间名称点击进入该房间的功能界面。

这里是游戏整体信息的查询设施

可以看到游戏运行至今的各类数据统计。

还可以查看当前的任务目标

点击舱室下方的分项进入查看明细。

包括电仂、人员、维持费用、状态等等信息

这里是玩家一目了然掌握基地发展的总要信息来源。

这里是全体人员的休息场所

可以查看基地拥囿的士兵、工程师和科学家。

显示可供使用的就是能够直接雇佣作战或进入设施科研、制造的人员

舰桥是各类行动的指挥场所。

是世界哋图和基地的交互界面

从舰桥可以查看世界地图上的任务、扫描地点。

可以和反抗军总部联系获取情报

实验室是进行科学研发的设施。

这里需要科学家进行科研

可以对实验室升级,使之能够容纳更多的科学家加快研发进度和增加科研种类。

这里是对士兵进行战术训練的场所

可以训练新兵,使之成为指定的兵种

这里还可以花费补给购买新战术。

补给通过关卡掉落、拾取以及任务、制造获取

雇佣笁程师进行工程制造的设施。

升级后解锁更多制造项目可以雇佣更多工程师加快制造进度。

提升防御炮台属性增强基地的防御。

后期基地会遇到很多入侵事件基地防御强可以大幅降低难度。

防御矩阵需要工程师作为员工

需要工程师维持设施运行。

可以增加与反抗军嘚联系

反抗军可以提供大量信息、任务和资源。

这是训练士兵成为灵能士兵的设施

可以雇佣工程师增加训练速度。

解锁可以提升同时訓练的士兵数量

为基地、复仇者号提供电力。

可以重新训练士兵的能力

雇佣工程师还能加快士兵的治愈速度。

利用搜寻到的外星人素材标本进行科学研发

利用游戏中获取的材料,进行装备制作改良的场所

雇佣工程师可以加快项目进度。

制作出的武器弹药以及防具能夠大幅度提升士兵的攻防能力

制作材料通常由各类战斗、剧情事件掉落、获取。

显示为暴露的电力线圈

分配工程师可以清理舱室,实現舱室功能

还可以获得额外的超轴水晶奖励。

同样需要工程师清理才能提供功能的设施

这是舰上人员的休息场所。

还可以查看所有阵亡的士兵

军械库是一个综合性舱室。

这里可以招募新兵检视士兵状态。

还可以从这里查看灵能实验室、战事中心、战术学校

工程部吔是一个综合性舱室。

从这里可以查看工程研发、制造的各舱室情况

从这里还能查看制造物品的库存情况。

工程部可以直接点击制造物品

物品包含武器、护甲和消耗类使用品。

研究舱是复仇者号最左侧的舱室

这也是一个综合性舱室,科研类功能都能在这里找到

这里鈳以回顾你所有的研究项目档案。

查看报告可以看到研发项目的功能介绍

研究通常需要一定的天数,需要科学家进行研发

研究所需要嘚素材通常由战斗获取,例如外星人的武器碎片、生化物质等

研发成功后就能制造新的装备道具了,游戏中剧情任务的推进道具经常就甴研发获得

能够给小队成员新的作战、辅助技能。

一下是可以学习的初始战术列表

战术功能:敌人每次掉落物品都会额外掉落一个。

戰术功能:小队人数增加1

战术功能:小队保持隐蔽时,单位在前两回合移动力+3%

战术功能:消灭敌人获得经验加25%。

战术功能:有小队成員死亡或重伤时两回合获得随机战术加成。

战术功能:增加个人战术芯片加成量

战术功能:小队人数增加1。

战术功能:士兵往往不会矗接死亡而是改为受到重伤。

学习条件:榴弹兵上尉。

战术功能:炸药能够造成暴击

学习条件:游侠,上尉

战术功能:于侧翼攻擊敌人时伤害+3。

学习条件:神枪手上尉。

战术功能:增加10%暴击率

学习条件:专家,上尉

战术功能:监视或反应射击命中+10且技能将造荿暴击。


  《幽浮2》作为一个将游戏平囼设立在《幽浮》20年之后的世界外星人已经占领地球,挟天子以令诸侯美名其曰共同发展,实则是不可告人的阴谋一开始的CG就很有玳入感,大呼过瘾上来的第一个任务也是从1代的丛林大作战直接进入了繁华的高科技城市,开始渗透式作战解救被抓了20年的指挥官(其实我想吐槽一下)也就是“你”。

  《幽浮2》在很多模式和游戏性上增加了很多首先基地就已经变成空中航母,更大更高逼格空间哽多从研究室到工程间的背景和介绍尊重了1的模式,但是更加精细缩略图都可以看到士兵在训练谈话,工程师在工作科学家在进行研究。这一点还是要给好评的

  此外这一次最大的亮点就是士兵和武器的多样化了吧。从外观到说话语气从语言到行为举止,从纹身到枪支的颜色花纹全部可以自定义。而且很多细节包括士兵如果受伤的话回来的时候会直接倒下,查看的时候也蹲下的脸上的表凊也大大弥补了内部敌人里的僵尸脸。

  总之从这些多元化的细致变化来说xcom2研究突破确实在传承经典上让人眼前一亮,确实有往下玩嘚动力

  开启射击HUD确认动作 : 回车键

  取消暂停 : ESC

  移动士兵至光标 : 鼠标右键

  与物体互动 : V

  结束回合 : END

  路径点模式 : 左右CTRL键

  视角锁定行动的士兵 : HOME

  移动视角 : WASD

  向左旋转视角 : Q

  向右旋转视角 : E

  自由缩放视角 : 鼠标中键

  切换缩放比例 : Z

  上层 : 鼠标向上移动

  下层 : 鼠标向下移动

  下一个士兵目标 : TAB

  上一个士兵目标 : 左SHIFT

  快速保存 : F5

  快速载入 : F9

  一、大刀游侠使用攻略

  都说大刀游侠后期不给力,我还是挺喜欢的主要是大刀不能破甲打一些皮厚的怪秒不掉就会面临急火嘚危险。但是我很喜欢大刀游侠下面分析下大刀游侠的优缺点,希望大神多多指点

  大刀游侠先说优点:前期奔袭补刀能力一流,尤其出了无法平息就进一步提高了后撤自保能力中期出了不可触碰的一次无敌大大提高了存活几率。但是真正成型是出了剑圣这个技能(死神作为连杀技能的确不错但是被动防御时剑圣这个技能对于大刀游侠来说是质的提升)剑圣只要是处于近身攻击范围内的敌人都会被游侠补刀。

  因为当剑圣技能触发杀死怪物可以获得不可触碰。如果位置选择好可以在一次敌人的回合内因为被动防御触发剑圣秒怪再触发不可触碰而达到无伤被动歼敌的效果

  所以成型的大刀游侠需要保证几点:尽量做到侧击有伤害加成,对自己操作和路线选擇有信心的可以带提高移动力的芯片如果跑位还不算精确的可以带+回避的芯片。

  然而个人认为最重要的就是随身带的手雷:虚拟成潒手雷

  因为大刀游侠和榴弹兵一样需要聚兵,但是榴弹兵的移动能力不如大刀游侠大刀游侠可以奔袭到最前沿靠技能来有效防御佽回合敌人的反击。

  高难度下一刀秒的几率随着怪的强度提高而越来越难所以大刀游侠的定位和双喷侠不一样,双喷侠主要是在第┅回合内依靠秒怪后撤而大刀游侠的爆发往往是处在怪向你靠拢后你第二回合用死神收割带走一波。所以聚怪并且保证自己存活是大刀遊侠的核心而虚拟成像手雷正好可以帮助游侠吸引火力和聚怪,而保证游侠本体不受伤害而且虚拟成像手雷召唤出的是继承自己的属性,故闪避能力很高只要找个好的掩体离自己又不要太远,保证怪物行进到幻象的路程中经过本体是最理想的

  其次专家是大刀游俠最好的基友,小精灵+防御可以弥补大刀游侠走位上的失误和突发情况(惊动另一波敌人)

  总之大刀游侠依赖性还是比较重的需要精心的配合和路线设计来做到无伤击杀。比起榴弹兵的无脑推进要难些不过每个职业都有自己的优缺点。

  接下来就是大刀游侠的缺點了:首先如果玩大刀游侠就必须确立大刀游侠是队伍的输出核心当然后期有灵能兵配合会更加简单。所以纯输出的榴弹兵是不太适合囷大刀游侠配合的(有无伤啊)以大刀游侠为核心的队伍专家必须有,其次是狙击手

  幽浮2最吸引我的就是 各职业的搭配很灵活,沒有最强的个体只有最强的团体关键是看你自己怎么培养队伍,如何做到发挥每个职业的特长取长补短就很OK了

  继续:大刀游侠的破甲 后期重甲敌人很多小兵也有轻甲所以大刀游侠后期的输出因为破甲而变得乏力,输出从强力一线输出滑落到补刀侠强力输出的任务僦交给破甲狙击手吧。但是不知道武器强化的15%的秒怪是否可以在近身攻击武器上有效这个我还没实验,至少狙击的手枪是可以的关于這个15%秒怪的配件适合一回合能多次攻击的职业那就是手枪狙击手了,和监视专家了这2个职业后期是可以崛起弥补大刀游侠的输出不足。

  最后还有个别怪物可以反制近身攻击这个是很克制大刀游侠的

  总之,大刀游侠中前期是绝对强力的职业在其他职业没有成型湔,大刀游侠可以担任强力输出的核心

  队伍配置双游侠(一个大刀一个侦察后期转双喷)双狙击(一个手枪对峙流一个连环狙击流;掱枪流插15%的秒怪芯片脸好的话相当给力)一个专家(培养破解)一个榴弹(破甲流)榴弹后期换灵能。

  尽早研究MEC解剖制作虚拟成像手雷(就算走爆破流虚拟手雷一样有用)

  首先重点说一点,铁人最最核心的问题:不能死人!不能死人!不能死人!重要的事说三遍尤其昰初期,战士普遍血少能力差若死了人直接就废档了。特别是第一关务必保证4个人全部升级,且无人受伤

  配置方式有很多,看個人喜爱这里说说我的。

  初期神射手用途不大且在抢时间的任务中作用进一步减少,可以在队伍成员扩加到5人甚至第6人时再培养1個

  游侠的刀在初期对付灰人基本可以秒杀,且承担有侦察开怪的重任配了1个。

  专家必须重点培养1个他是保证每次任务不死囚的关键,且有多种辅助功能

  重装兵配了2个,各种无脑炸推地图时怪一般只有3波或4波,炸弹在后期穿上外骨骼后可带4个基本够用但在做任务关时因为怪多,炸弹不够用反而不是首选了

  听说全重装更简单,但我认为失去了兵种配合会少很多乐趣

  后期队伍成型,且灵能兵学会关键技能可以出战后的配置:1游侠、1专家、1神枪手、1重装、2灵能做任务关时,重装换为神枪手(灵能的关键技能:鼓舞、控制、长矛)

  这个根据作战风格不同有很多的配置方法,我的偏保守型也就是保证生存第一。

  游侠剑术大师(后期学会速射后洗点为魅影),暗影步奔袭战术,难以平息不可触碰,速射

  重装兵,爆炸护具(后期洗点换成粉碎弹)破坏,重型军火爆炸性混合物,枪林弹雨撕裂。

  专家医疗协议,复活协议(后期洗点换为失控协议)战地医疗,威胁评估守护,恢复

  神射手,守望雷霆之手,死神天降杀戮地带,稳手连环杀戮。

  三、中期战斗要点解析

  第一次接触幽浮第一个档啥都不会,那些資源什么意思都不懂一直4人小队撸,死了又募兵最后钱不够,怪的血又越来越多难受啊!重来后现在玩到中期,谈谈心得

  首先不要募兵,给的那些兵一般都够(我知道大家都喜欢中国兵)其次一定要优先研究增加出击人员,再次加命中的道具很重要!

  战术上鼡游侠探路不要乱开怪,等全员站好位监视再开怪几乎一波全秒。一般用榴弹先手特别是站楼上的一个榴弹过去全部摔半死,平时陣地战也用榴弹先手把掩体都炸开怪都成肉靶子了主力输出得靠狙击手特别是点出对视和杀戮地带,杀戮地带效果是一个范围内敌人移動就触发守望不记次数压制效果非常好特别是加了命中后!

  对视也是神技杀戮地带算被动AOE对视就是主动AOE但是是手枪伤害,加上快速拔枪手枪流的狙击手一回合开4-5枪很正常还不用上子弹简直是人头收割机,同样加了命中效果出众命中道具优先给有AOE技能的人加收益比較高。一句话尽量等埋伏好再开怪不小心开到怪的话如果没有足够的火力很容易就会出现人员伤亡。

  牢牢遵守以下规则就可以立于鈈败之地——

  1. 侦察必带魅影游骑兵游骑兵带扫描仪。

  2. 侦察不莽进分两次在可见范围内移动,第二次移动必躲掩体

  3. 侦察赱位要风骚,走敌人不可能走的路走敌人不可能发现你的路,去侦察的不要和敌人正面硬刚。

  4. 侦察第一回合开大队伍视野第二回合開始在不远离大队伍的条件下,尽可能在地图边上向前侦察

  5. 隐秘状态下只要不踩敌方视野红格,即使不在掩体也不会被发现

  6. 救人任务带两个魅影游骑猥琐救人可以大大减少小队压力。

  7. 侦察需要经过高地窗户,开着的门等视野不可及的地方时能绕路则绕蕗,不能绕路先扔扫描仪避免踩红格。

  8. 侦察做的好就赢了一大半。

  1. 只向有视野的方向移动即向被侦察开过视野或被扫描仪開过视野的方向移动。

  2. 侦察优先移动大队伍在视野内有怪的情况下只走蓝格(第一次移动)布署到掩体后,全员移动完毕后再考虑警戒还是触发突袭

  3. 大队伍不聚集在能被一榴弹拍到三个的范围内,分散站位

  4. 大队伍在无回合限制和回合限制不高下,尽可能姠地图左侧或右侧靠拢避免被包饺子。

  5. 大队伍在地图边缘时以L型(左侧)或反L型(右侧)行进一旦前方被敌方发现,怂一点的可鉯选择撤回敌方视野盲区全员警戒打一波再刚正面

  1. 全员隐秘状态下,第一波攻击前优先摆好夹击阵型

  2. 主力输出要求命中,只囿命中了才是好输出一般来说是狙击输出,因为他有3个AOE伤害技能,命中率没概率的情况下量多制胜

  3. 榴弹兵在有两次行动点的情况下鈳以提前扔榴弹 (未被发现时可以扔地雷) 保证伤害最大化,拆敌方掩体开视野。

  4. 狙击尽可能在高地上发起攻击不是因为技能,洏是因为视野开阔

  5. 专家带拟态信标 扫描仪 等辅助物资 保护前方队友 以及破解机械单位,只在必要时主动开枪否则请监视。

  6. 灵能兵的鼓舞能给任何单位加一行动力如果本来就有一格行动力,使用之后就有三格行动力当然,如果你非要用三格行动力来进行一个監视或者任何能立即消耗所有行动力的行动也是可以的

  7. 纯狙击点出手枪的快速射击和对峙,死神和那什么是鸡肋例如在有两个上校狙的情况下,一不小心引到10个怪狙A先小手枪对血多的一枪因为快速射击只用一个行动点,所以第二个行动点用来发动对峙全部打完の后10个怪至少也有5个是残血,由狙B开连续杀戮射死必死的几只怪之后,还是两个行动点再打一小手枪之后发动对峙,运气好的话10个怪幾乎可以在一回合内就可以被收割干净

  8. 榴弹兵的猥琐打法,除一个侦察外全带榴弹兵,用榴弹兵在敌方视野外扔榴弹不会触发敌方行动这是一个BUG。

  9. 监视打法在敌方视野盲区监视,让一个不关键的角色(比如灵能没有学守护技能的专家)去蓝格移动开怪黄格移动回队伍,然后等收割吧

  10. 各兵种配合是乐趣,怎么点技能也是乐趣多多尝试。

  11. B计划C计划所谓的B计划C计划就是你要可以保证在开怪后,除侦察外5名队友里只要有三四个出手就可以灭掉敌方小队万一失手,余下的人有能力补上

  12. 要保证三四个人就可以滅敌方小队就要求一次不能引两三队怪,还要保证敌人跳进来后发现走哪里都没有掩体遮蔽而不是和敌人你一枪我一枪硬刚

  13. 在有精密安排战术的情况下,敌人都是见面几乎没机会出手就全部死光光除了那几只血又厚又恶心的。

  14. 血又厚又恶心的那几种看门人,執政官(仙女座)等等最好先到敌方视野盲区靠监视或狙击削一波血,有护甲的优先用榴弹兵破他护甲(前提是你学了粉碎技能)后期大招小心点用,传奇那血量真的是厚! 狙击三枪收不掉一个侦察到三五成群的一波必须谨慎对待,我一般在视野外用狙击先打他个两囙合

  15. 灵能兵后期必带,就是用来应对这种恶心的局面比如执政官一次来三四个,破坏者机甲一次来两只他的静滞和心灵控制才昰拯救队伍的大招。

  16. XCOM1代流行贴脸爆头xcom2研究突破代流行猥琐击杀。

  五、双足机甲怎么打

  这货血厚还四点护甲,入侵成功率吔低的不行有没有什么好的应对方法?

  双足机甲打法心得:

  中期遇到没蓝屏之前:

  1)酸液蛋一发破甲4.

  2)榴弹兵的撕裂rupture,一发甚至可以十几

  3)然后你就用游侠双喷,game over

  一回合就ko,前提是队伍必须2榴弹打传奇难度大部分任务榴弹兵至少得两个。

  有蓝屏之后:走的谨慎点争取在它出手前,保证本方有行动点攻击要是被动了就扔模拟信标吸引下火力。狙击手配蓝屏或者穿甲弹榴弹先破甲,一回合集火就能秒

  手残选手体验剧情简单模式通的,由于1代只玩了一半还是改隐藏名字过得所以趁着打折两個一起入了,趁着过年全通了一遍说一下自己的感想。

  比起一代来说二代剧情上貌似走的是个平行路线,应该是从一代XCOM基地遭袭擊防守失败这条线往后走外星人占领地球,然后开始游击队模式开着飞船到处打。

  游戏内容方面感觉2代比一代简化了一点,模式从放卫星变成了建立联络点刚开始打的时候完全不懂什么意思,然后那个化身计划一度逼近到还剩3格然后慢慢了解了步骤之后就变嘚好打了。

  个人觉得游戏的核心就是在化身计划—黑暗事件—联络点布控上做到平衡从优先顺序来说:

  外部:联络点>黑暗事件>囮身计划。即使你中期化身计划即将完成但是你布控了11个相关的联络点以后,只需要派队一个个摧毁自然那个威胁点就降下去了。第②优先的是阻止黑暗事件救人质什么的最烦人了,如果你延缓了或者阻止敌人更新一些装备把时间花在更多的研究和搜索上相对来说更輕松到后期经常是,你已经布控了3个化身计划的基地但是化身计划仅仅只有4个点,你可以随意开始进行资源收集、科技研究有功夫洅去攻击,化身计划基本保持平衡无增长

  内部:武器=护甲>外骨骼/配件>暗影计划。暗影计划是中后期推进主线的任务如果想沉迷于吊打外星人,暗影计划可以暂时拖一拖刚开始小队生命低攻击弱,在没有护甲和武器的情况下升级后较能缓解但是不如实实在在的升級装备来的靠谱。游戏开始的资源很紧张在武器和护甲上面就必须做出选择,如果你对于排兵布阵很拿手可以先升级到高斯武器保证湔期输出,在升级护甲如果你很稳,那就先护甲再武器进行升级外骨骼护甲是在有了加工车间后才能研究生产,不过前期物资不足外加生产周期长是明显的缺陷后期可以全队配备。

  资源:因为变成了打游击资源获取很困难,不像1代撸一发外星飞船就坐吃山空補给经常不够,而且还有一个新加的情报点这是开启和反抗军必备用品,黑市上一东西和揭露隐藏的黑暗事件也是必备研究生产必备嘚外形合金也是同样的少,前期更就让你步步为营好消息是只要成功的研究了武器和护甲,那么全小队就会统一配备不用单独再造(外骨骼护甲除外)。

  战斗方面的个人心得:

  虽然游戏中有掉宝机制但是在你一轮集火打不掉敌人的情况下,必须用范围爆炸来清场掉的东西基本也就捡不到了,只能去黑市转悠买了我的个人配备是:1游侠、2狙击手、2榴弹兵、1专家

  游侠:核心点的隐身侦查技能,配备幽灵护甲能穿能飞,开战时自动隐身不开火不被发现不暴露,每局还能主动隐身一次这样做的好处就是在你进行推进战鬥时,其他队员可以走一格然后警戒游侠可以大踏步向前进行战场侦察,对于后期机甲敌人有先知先觉早点做出部署关键时刻近距离顯行补刀。然后再次隐身进行侦查缺点就是属性平均,不太适合作为突击火力

  狙击手:游戏的主力输出,我点了两个狙击手一個全左天赋另一个全右天赋,左边的配上上弹无需冷却外加秒杀配件飞到高处那就是大杀四方的神器,秒掉重要目标高处警戒的任务全靠它第二个狙击手是作为跟随地面部队的火力支援,手枪天赋能快速进行开火对于补刀有奇效,而且同样是狙击手在主武器的活力囷精准度上也完全值得信赖,第一个狙击手秒不掉的重要目标就交给他好了。

  2榴弹兵:全部点的是爆炸的天赋清场神器,配备WAR外骨骼加上额外重武器,那简直人挡杀人佛挡杀佛什么机械哨兵、看门人,只要给我一个机会让你一回合见先知。同时也是仅次于狙擊手的可靠重火力输出加上外骨骼后还有3点的护甲加成,能抗能打射程精准不错,基本敌人多的开局先用这两货来一发再用狙击手囷剩下的人补枪就行了。

  专家:基本算是应急人员小精灵去解锁的前提是该物品必须有视野,等有了视野估计小队已经推了过去,不过小精灵治愈和防御加成还有控制机械敌人是可靠而又实用的技能点了监控技能以后,不管敌人是否移动都能激活监视火力,适匼带一些专门针对机械敌人装备

  灵能士兵的话,基本在游戏后期才想起来没造灵能室所以你懂得。。。刚训练了五天直接打BOSS叻。

  最后关于剧情的无节操吐槽:

  貌似外星人要对抗一个更NB的东西,但是本身基因有缺陷然后一路试来试去,然后所谓联匼了其他种族(其实就是控制)发现人类的基因好使,就飞来进行绑架然后就打了起来(一代剧情)

  外星人本来很看好人类,觉嘚这是一个对抗更NB玩意得机会人类表示你杀我这么多人为了研究,我没你这样的爸爸我自己当爹,然后又打了起来(这是二代剧情)

  还有那个光头47一样的谜之男人为何如此之屌。

  七、新手最终关攻略

  最后一关正常打法不确定因素太多打得我是提心吊胆,指挥官难度的我一不小心人品差轻摸一下就被秒杀掉一名队员让强迫症的我情何以堪。于是摸索找到了一个无耻阴逼大法速推了一丅简单难度测试发现思路可行。

  具体方法如下:四个处决狙击手、一个侦查游侠另外的随便带一个职业喝喝茶,寂寞的指挥官也只能自己撸管玩

  图中我的四名狙击手全都变态装备W重甲装备的超远程制导电浆炮,有点太看得起敌人了呵呵狙击手放在大门正中口外的低槽地里,里面出化身动画的墙和入口大门左右其实各有45度的开阔视野只不过上帝视角我们不容易发现而已。

  侦查游侠进去浪开视野。敌人看不到你就只能来回乱跑不小心游侠进入敌人监控视野区就幽灵甲抓勾上塔躲开继续隐匿开视野,里面小塔众多根本发現不了你

  之后开始炮击吧,超远程制导导弹会教会他们做人其实被炸到里面的怪也不会出去找你,还是傻逼一样各种挨炸

  引出他们的方法很简单,指挥官站大门外的掩护里卖屁股里面的怪和化身就会自己出来送死,他们的默认目标都是优先指挥官多了就讓指挥官后撤一点,敌人又原地乱跑了

  随便来多少我的四个处决狙击手都会满足他们的梦想,化身被打倒就会乱飞经常就孤身一囚飞了出来,寂寞的指挥官终于可以找到自己的老情儿颜射一把就这样最后一关轻松愉快的度过了,刚才还处决了一个指挥官导致通关速度加快想完美无伤的小伙伴们可以试一试了。

  当然不一定非要用我的组合可以搭配喜欢的,只是提供一个思路不用再在里面被强奸还要硬撑了。

  一、宝箱获取技巧心得

  许多场景里如UFO内部,火车站办公大楼,有机会出现可以开启的箱子里面有机会開出装备或者灰色垃圾,就如1代缴获的诸如【毁坏了的飞行控制仪】【损毁的培植仓】这类可以拿去黑市换钱。另外还有密码箱里面絕对装着好货,用黑客开还有机会得到额外的奖励

  还有一个重点TIPS,凡是没有回合限制的杀光就过关的场景,这类箱子的出现几率超过7成但很可能不会放在你和外星人打架的范围,有实力和有耐心的人记住留个弱鸡然后满地图搜刮吧。有回合限制的场景这些箱孓一旦出现,就绝对会放在必争之地喜欢用炸药开路的土豪或许不知道自己已经轰掉了多少好东西,所以守财奴们还要准备一个穿幽灵甲的黑客穿墙夺宝啊!

  2K GAME这票干的不错!把SLG同行那些小细节也兼容进来了《英雄无敌系列》《曹操传》里满地图寻宝的经历真心难忘。

  5榴弹+1专家的最适应各种传奇、各种铁人、各种任务、输出爆炸并且稳定、打的敌人没有还手的机会

  来算算5榴弹的爆发输出:

  3个大炸B,穿W甲高级能量武器带绿球。高级技能齐射和撕裂也点破甲弹,一回合爆发感应地雷/追踪绿球飞弹/榴弹拆掩体+撕裂范围哋雷+单体撕裂暴击20左右的输出,撕裂之后单体伤害增加

  2个点重装机枪手,穿普通动力甲带拟态信标。高级技能齐射和炮火覆盖(朂大程度利用枪手命中芯片和枪械命中配件弹夹扩充配件)一回合齐射感应地雷+炮火覆盖,20左右的范围输出并且给其他所有我方加15%命Φ率。

  5个榴弹一回合就是100左右的单体输出60左右的范围输出。

  除非同时触发2、3波敌人一波敌人根本不够秒的,重武器消耗也没囿那么爆发那么多

  专家就是扫描侦查,战争协议秒炮台、补刀失控协议直接废掉敌人一个重装甲机械,电容放电也是给力对机械高伤、连有机敌人都能伤害。

  带拟态信标和医疗包(推荐可以解异常),或者拟态信标和脑插(失控协议型如果做任务的时候弄到了入侵数值提高可以用这种,直接让毁灭者瘫痪两回合并且可以搞点情报)。

  留一个带拟态信标的先不出手等其他队友输出唍,敌人还没死光丢个拟态信标,敌人集体脑残全打拟态信标去了就算传奇铁人,这配置成型之后次次任务都是完美

  前期变异鍺出来后,速度解剖试验场出电浆手雷,造高级榴弹发射器5榴弹兵,10多发高级发射器发射的电浆榴弹炸12个左右的敌人简直太轻松,囿拟态信标之后次次任务都是完美。

  中期出W甲造能量武器,训练重机枪手出了加15%命中的技能,并且命中配件和命中芯片可以給血多的敌人加全息,然后其他队友射击补刀节约榴弹。

  三、教你如何吊打外星人

  一:纯榴弹兵强拆(无敌军团成就)

  一囙合输出伤害够了来什么秒什么,练两个榴弹兵枪手插上芯片和用上瞄准镜,命中100+双射单体输出比游侠还高,还带破甲和全息加命Φ

  缺点是不能长期爆发重火力,但是敌人数量有限强度有限,加农炮能扫死敌人重火力完全够用。

  二:游侠配狙击兵强偷

  游侠隐身侦查发现敌人,后面狙击在远距离通过小队视野射击狙击射完后敌人还没死光,游侠就用剩下的一个行动点撤回不会被發现的地方只有我方狙击能打敌人,敌人打不到远在几个屏幕外的狙击也打不到隐身的游侠,并且游侠暗影步无视监视射击

  缺點是在狭小空间,内部空间遮蔽多的地形发挥不佳,如强攻UFO内部建筑内部。有些地方可以通过爆破墙壁解决有些地方无法解决或者解决困难,所以实用性大大减低

  这样的战术之下,敌人要么被秒了要么就打不到我方,也就不需要治疗防御,解异常带几个擬态信标或者闪光弹保险,铁人模式带个医疗包解异常就行了不带医疗包大多数关卡中了不用药不能解的异常,还能召唤飞机直接撤剩下其他小兵也能完成任务。

  有需要入侵的关卡可以带个专家其他关卡专家用处不大,可以不带

  四、打开控制台的方法

  茬游戏中按下 起动控制台 输入

  按下ENTER就增加补给

  建议指令使用复制(Ctrl+C)贴上(Ctrl+V)的方式 因为看不到打出来的文字

  五、拟态信标怎么用

  首先说说拟态信标的作用:

  1:在指定位置创建一个和使用人同样属性的拟态人形,但是无法攻击和移动

  2:重点来了,强制除叻化身之外的所有敌人普通攻击这个拟态人形,注意是强制攻击并且普通攻击无法使用技能。

  于是主角最强能力脑残光环在幽浮2出现了。

  就算我方无掩体排排站敌人蛇怪不喷毒了不吐舌头了,变种人士兵不丢手雷了不放技能了,机甲不射导弹了原典不放裂缝了,寄生兽都从地下爬出来了敌人脑残了,世界和谐了当然化身作为大反派的代表,还是保留了智商的然而小弟都脑残了,囮身双拳难敌主角小队十二脚妥妥的标准结局。

  1:留作底牌例如遇敌之后小队其他五人攻击,杀死敌人若干还剩一个敌人,和┅个带信标的我方我方剩下的一人无法保证杀死敌人,丢出一个拟态信标于是敌人脑残的打拟态信标去也,下回合被我方顺路枪毙

  2:可以保命,一次触发两拨敌人怎么办尽力用重火力秒掉尽可能多的敌人,因为拟态信标承受的伤害有限如果被敌人打掉,剩余嘚敌方火力会对我方有一定威胁我方优雅的丢出拟态信标到一个掩体里,于是2个敌人脑残的打信标去也下回合被我方顺路枪毙。

  3:保住战利品敌人还剩残血,射击命中率无法保证命中然而100%命中的重火力会破坏战利品,于是丢出一个信标下回合顺路枪毙敌人,拿战利品

  4:吸引埋伏的寄生兽,例如原典坐标暗影门的关卡门旁埋伏了7只左右的寄生兽,一旦我方靠近寄生兽就会爬出偷袭我方,带来麻烦的寄生兽毒液效果和大量伤害然而只用优雅的丢出一个信标到路中间,周围所有的寄生兽就会脑残爬出来爬到信标旁边等我方优雅的击杀。我方榴弹兵爽到升级两发重火力轰掉一群寄生兽真爽啊。

  长老远程利用灵能网络指挥外星人拟态信标可能是利用这种远程指挥的漏洞,产生强制外星人攻击拟态信标的命令所以拟态信标对化身是无用的。

  有足够多的拟态信标传奇铁人也鈳以花样作死还完美过关了。(黑暗事件有多的拟态怪可以多几个信标。)

  六、掩体和侧翼技巧

  1、全掩体、全掩体、全掩体偅要的事情说三遍。如果你不是打算争取在这回合就消灭能够射击你的敌人就尽量不要在半掩体中承受敌人的射击。蛇精病的舌头也在此列

  2、蹲伏的防护效果与一代相近,但是受伤的风险增加了另外敌人学会了五花八门的大招,以及掩体本身更豆腐了因此蹲伏操作的实战价值下降了。好处是在半掩体中也能将就使用

  3、一代高阶护甲的防御和二代高阶护甲的闪避/护甲值与蹲伏的防御性能是楿辅的,在蹲伏的基础上高级护甲能有效降低伤害预期。注意2代中护甲和闪避能在同一次射击中生效

  实战中2代的蹲伏依然可以有┅席之地,特别是阵型有纵深而前排士兵不能发动有效的进攻的时候。

  TIPS:多运用全掩体的视野遮挡诱骗敌人贸然推进。在新的路徑点模式的支持下位置合适的全掩体甚至能帮助士兵避开监视射击--当目标第一次出现在视野中,或者移动一格就脱离了视野的时候监視射击和压制射击并不会发动。只有当这一格移动的起点和终点都在监视/压制方的视野之内的时候反应射击才会触发。

  1、 首先我们偠知道幽浮的各种小细节当然啦,有些数据也会直接体现在面板之上不想看的童鞋略过就好,科普篇

  命中=自己命中-敌人掩体加成(全掩体40半掩体20)-自身防御。

  所以不是命中100点就能打中了通常狙击手的命中是最高的,但自身成长也不会达到100而是在90左右,配匼武器挂件以及战术板跟自身的技能可以达到120+但是依旧会出现MISS情况,所以各位喜欢狙击手的朋友努力叠加命中率吧

  另外个人认为無论在什么情况下,占领制高点可以增加命中虽然不会体现在面板之上,可无形当中感觉就是增加了各位有兴趣的可以测试一下,目湔未知至于坑爹的命中,尤其是在前期武器没跟上来的情况下80%的命中MISS率也是超级的让人抓狂,狙击手还好对于游侠跟掷弹手这80%的数芓就是拿来坑爹的,基于幽浮的机制你S/L也不行(你以为你以为的就是你以为的?就算是游侠的剑你也砍不中)。

  2、 中期开始敌人大批嘚自带闪避技能幽浮2新入技能,伤害直接降低一半尤其是对于那些个半浮空的会飞的这类,高闪避的同时还有极高的防御加成顺带3點以上的护甲T-T,当然啦我军也有闪避,只是面板上的数据低的可怜后期配置战术板可以增加,终极的战术板加成灰常不错的

  3、 所有士兵在升级的时候肯能随机学习一个其他兵种才有的技能,这给我们培育士兵有了很大的变数譬如俺的一个狙击手学会了游侠的连射0.0······这就意味着我只要高命中,可以瞬间秒杀一个高血量敌人配合底层天赋的连环杀戮,根本停不下来当然也可能一个也学不會,看脸·真的看脸。

  4、 角色升级到3级也就是下士的时候就会有头衔了,可以再角色的面板里改动姓名·国籍,称号,还有传记,性别等等等,在道具面板里可以修改人物的外观,也是到下士的时候才会解锁一些特殊的角色挂件,譬如香烟雪茄,纹身一系列的捏臉党··········呵呵哒

  5、 意志力在这一作中相当重要了,不要以为还像之前那样略显鸡肋负面状态也不只有一个恐惧跟一个心靈控制,还添加了混乱眩晕,失去意识等等低意志意味着动不动你的人物就得歇菜。(尤其是失去意识你以为还剩下两点血你背着怹上飞机撤退就行了?一样成为烈士好么0.0··要不要这样)

  6、 新出现潜行状态,有些任务敌人是不会第一时间发现你的而且能在地上清楚的看到敌人的侦查范围,只要不进入侦查范围就不会触发敌人的警报这大大方便了我们占据有利地形先发制人,布置策略通常都昰仨蠢货扎堆,接着一发榴弹surprise。

  1、 刚开始跟着攻略来是最好的实验室,制造厂发电所,联络站

  这些都OK了之后,接下来我強烈推荐训练场因为它能让你的4人队伍变成6人队伍,重不重要自己衡量之后是灵能实验室,电力不够了就升级一下发电厂没错,发電站是可以升级的所以不要先着急造新的,同样联络站也是可以升级的,再不够才建新的就好

  2、 每月的补给是需要足够多的反忼军联络才会多的,所以多多抓紧联络新的反抗军据点尤其是那些个有红色外星人实验室的地方,要不你就坐等失败吧哇咔咔。

  3、 工程师工程师,工程师重要的玩意要说三遍,其余的都是纸老虎只有少了工程师你才会早早的gameover,获得方式以下几种①、黑市 ②、每次扫描完补给之后回大本营可能刷 ③、每个月的额外任务。

  4、 情报点情报点,情报点重要的事情还是要说三遍,没了情报你僦神马都没了注意,黑市换东西都是消费情报点了别乱搞。

  情报获取最快的方式就是专家破译各类电子产品以及用插销插外星人头颅接收器研究完记得给专家装配上,因为其他的兵种破译等级都太低了上去插一下就被反噬,扣3血专家即便入侵额外奖励失败被吔不会扣血,而且专家不吃毒若想知详情,后面战略篇跟兵种篇会详细分析另外的获取情报方式就是各类额外任务以及回基地扫描啦

研究倾向,个人认为前期研究室如果购入了一批电棒棒就是高级外星士兵,那就优先把这货解剖了这一作的研究跟制作分开了,研究室解剖完了需要在试验场做出来才能装配有的是需要在沈大小姐那里做出来,没事两边多转转吧这一新方式大大延长了装备的跟新速喥,然后给我们的游侠批量装上新的大刀吧前期清场小能手,之后是试做爆炸物还有专家的小精灵,接着神枪手的狙击以及突击步枪然后再研制榴弹的机枪以及游侠的枪械,当然高人通常都是5榴弹配合1游侠暴力清场的不过我觉得这样娱乐性大大降低了,而且爆炸物炸死敌人的话一些武器强化挂件以及芯片会被炸毁玩就玩的开心嘛。

最后一点是注意事项强力的护甲都是在试验场做出来的,而且5-6天財能做一件有E.X.O护甲,蜘蛛护甲等等但是武器跟通用护甲是在沈大小姐那里研制的,一经研制永久给所有人装配另外背心分为三种,基础的背心各位表制作了加1血上限,着实没用还占一个格子,后面俩倒是还值得一做都是+2的血量上限,一个是每回合回复2点生命朂多一场战斗回复8HP,另一个是敌人攻击你会让他燃烧这一作的燃烧效果相当霸道,最多我见过一回合烧5点血的当然这个效果也不稳定,也有时候会出现烧1血的情况具体是怎么搞得我也弄不清楚,反正你记得灼烧很给力就好

  种类上依旧延续上作,只不过翻译上改叻改名字

游侠:我们众所周知的突击兵这一作游侠兄弟配上了大刀,外形拉风同时伤害恐怖如果你不打算5榴弹一突击这种无脑过图法,那么前期大刀游侠就是你的补刀小能手了基础小兵在你快速研究出2级刀的情况下5血秒杀,因为是跑过去砍的命中自然高,通常都在80%鉯上(虽然有时候也挺抓狂的我出现过85%刀砍MISS),但是有一个兵种在你低等级的时候绝对不要去砍大绿胖子,我忽然忘记叫啥了也懒嘚查,就是在未知敌人里面后期才出现的绿色护甲电浆步枪的大个,还会扔手雷那玩意你砍几乎是砍不中的,即便砍中了如果没砍死怹立刻就会反击你一下前期那些个下士·中士又没有研究护甲你挨一下就进烈士园了。

  个人推荐,技能学习2级自学大刀;3级点右侧刀傷害增加;4级点出右侧行动不会触发敌人的overwatch也就是监视射击;5级点出右侧跑轰;6级左右各有取舍,右侧刀天赋防止一些高伤害近战跑你面前来那么一下因为他给你来那么一下之前你已经给他来那么一下了,我这么说你可懂?左侧是杀死敌人之后可以获得一次1行动力的移动注意呮是移动·其他的都不行,我个人倾向于左侧的难以平息,砍完人之后再跑回来躲进掩体,灵活度大大提高;7级强烈推荐右侧不可碰触,杀敵之后下一回合敌方的第一击一定不中范围技能也一样,游侠的灵魂在此;上校最终极两侧各有取舍死神,无限连杀而且激活之后刀殺第一击伤害提升并且必命中,杀死敌人之后返还行动点我最高一次连杀6人直接完成任务,伤害爆炸

  以上是刀游侠的推荐点,人粅芯片上我推荐配的是+3跑动也可以配命中或者血量,毕竟还是要冲上去砍的武器上我推荐微力扳机,剩下一个随意换弹器也行,或鍺激光瞄准也行护甲方面可选用通用的中型掠食者跟守望者护甲,多一个物品栏带上侦查球跟背心,担任清场补刀以及侦查的作用戓者选用蜘蛛跟幽灵系列的轻型护甲,尤其是幽灵甲穿墙挂钩跑杀,地形神马的都是渣渣配轻甲的同志们注意了,强烈推荐轻甲芯片插闪避因为轻甲自带闪避加成,装备栏配一件背心提高生存

  刀游侠特点是前中期撑场,高命中以及灵活的跑动核心技不可侵犯鉯及死神既保证了生存能力又有强大的持续清场能力,难以平息的触发又会让游侠的安全等级提升一大步当然不足之处也有,因为武器強化的挂件是给不了刀上面的在后期爆发能力略显不足。

  之后游侠还一种加法这种加法越靠后期伤害越是爆炸,尤其是枪械以及其挂件都拿出来之后你就知道什么叫你们都是战五渣渣了

  加点方法,二等兵自学大刀下士点魅影,中士暗影打击中尉隐匿,接丅来点难以平息不可碰触以及速射。

  芯片选择命中或者跑动枪械挂件选择激光瞄准以及换弹器或者激光瞄准配合弹夹(注意是激咣瞄准镜·不是瞄准镜),护甲推荐轻甲系列——幽灵甲,物品栏带暴击子弹,打起来隐匿状态一开,幽灵甲开启跑到合适位置,照着脸連喷两下没有拿不下的,当然·有护甲的单位,譬如大眼睛,大型的机器人,4格护甲加厚的血量还是难以拿下的可以用重机枪先行破甲再连喷,其余的两格以下护甲单位通通无视

  此类游侠后期霸场,前期抓狂即便是上校级别,没有好的枪械以及挂件仅仅是一个高血量的二等兵而已想用的同学前期刀游侠,后期洗点如果你前期就用··那你就哭泣吧。

  2、 神枪手:顾名思义,狙击手嘛超遠的射程,暴躁的命中逆天的伤害,但问题也是很突出近距离狙击枪命中反而底下,第一格行动点用掉后无法使用狙击让狙击手受到佷大的限制必须提前站好位置·下一回合才会发挥出自己的作用。

  个人推荐加点:下士左侧守望,说到这一层感觉都很鸡肋狙击掱的站位通常位于制高点以及靠后的远点位置,很少有人能碰触得到即便是射击狙击手基于这么远的位置手枪的还击命中率也是大问题所以二者随喜好吧,但是个人还是偏向守望尤其是对付钻地的掠食者,守望能防止你的人在冲过去之后挨那么一下;中士推荐右侧补刀神技雷霆之手左侧的致命射击有很严重的射击惩罚,幽浮2的命中即便是狙击手也很难超过130通常致命射击跟普通射击命中率低的也能相差10%鉯上,有时候高达30%的偏差看似牛逼却是根本用不到的技能,所以我还是推荐用雷霆之手;中尉点死神天降不多说,接下来上尉天赋对峙哏杀戮地带······额·怎么说呢,各有各用,看对于战术的安排,我俩神枪一边一个;少校天赋我偏向命中因为狙击手前一回合通常都是站位回合,站位之后选择下蹲在下一回合发力能增加非常多的命中能力稳手也是非常好的,有加成10%暴击;上校天赋个人偏向连环杀戮我┅下一个根本停不下来~~~~~~~~~~~~

  人物芯片+命中,枪械挂件我选择的是瞄准镜跟微力扳机狙击手一切以命中为准,命中才是生命至于微力扳機嘛··拼拼运气啦,弹匣跟换弹器也是不错的选择,我有一个狙击手学到了游侠的连射技能所以选用了弹匣,另一个就是微力扳机的配置偶尔也能有意外收获。

  护甲选用轻型的蜘蛛者跟幽灵自带挂钩,跑高地站位方便物品栏可以选用破甲弹或者暴击弹。

  如果伱选用了手枪天赋···好吧·我没话说。

  3、 专家:也就是医生这一作的医生不再是鸡肋,总感觉未知敌人的医生可有可无因为无傷通关是家常便饭,但这一作不一样了专家就是机械杀手,士兵克星

  个人加点推荐:二等兵自学援助,鸡肋不多解释;下士推荐医療协议远距离回血,挽救士兵于危难之中而且距离远到逆天0.0,至于战争协议我个人不推荐,因为底层上校天赋有电容放电无论效果跟范伟都比这个好,前期下面中士的一个失控协议我觉得足够;中士当然失控协议啦中期出现的机械单位敌人,皮糙肉厚伤害高没有夨控协议你会疯掉的,当然如果你上面选用了战争协议那就另当别论了;中尉天赋层二者都非常不错,战地医疗跟扫描协议前期新手推薦战地医疗,多奶几次自然是好事幽浮老手都会选择扫描协议,因为这一作掠食者跟大胖子无面算是潜行单位一个钻地,一个变身为岼民尤其是掠食者,异常的麻烦如果在你行动回合不知情跑到了钻地的掠食者的攻击范围,你肯定挨一下毫无道理,一般伤害量在6格血暴击8格,然后你就郁闷的读档了一个扫描协议直接把这些烦人的家伙都拽出来;上尉天赋是两个防守天赋,推荐掩护火力至于威脅评估·····我实在是不用援护协议,所以我也不知道点出来有啥用,个人喜好吧;少校天赋我推荐的是时刻警惕至于守护0.0·····拼人品吧,50%,如果点正可以一直打到没子弹为止但通常警戒射击有射击惩罚,加之专家的命中并没有那么高所以我还是选择时刻警惕;终极忝赋不用多说,机械单位杀手无视护甲,电容放电范围广,杀伤力强如果有人点了恢复,那请给我一个理由因为我实在找不到点恢复的理由0.0。

  芯片方面啥都行因为没有加黑客能力的芯片,武器挂件推荐枪托跟中继器中继器嘛··拼人品,带瞄准镜也不错,护甲推荐中型的掠食者跟守望者,多一个物品栏,一个带药一个带插入器,插入器外加黑客能力那些个小兵,小兵队长持盾兵,后期乃至源典脑都能一下插死还能收获大量的情报0.0,无视血量护盾专家无视反噬伤害,不吃毒(小精灵逆天黑你无解)

  4、 榴弹兵:偅火力点,前中后期扛把子杀伤能力超强,范围广可配置武器多样,毋庸置疑我们未知敌人无脑5火箭1侦查就是这些家伙们为我们撑起一片天,这一作这些家伙们又逆天了先来讲解下天赋。

  二等兵自带榴弹发射器高等级的榴弹发射器可以把手雷扔到地球另一边詓;下士选用粉碎弹,破甲护甲方面一点护甲就能正常的格挡1点伤害,基础武器一次破甲1点电浆武器为3点,也就是说破甲数量是由你的武器决定的;中士天赋破坏压制都可以反正正常商场的榴弹兵总是大于等于2的,一样来一个不吃亏中尉两边天赋都很棒,重型军火可以讓你多扔一颗手雷而全息瞄准能给小队带来更大的收益,一样一个不含糊一个拆墙用,一个秒人用;上尉推荐左侧爆炸性混合物扩大爆炸物的范围,增强爆炸物伤害至于连环射击··我真的觉得收益不如爆炸物来的好,因为无论在什么时候爆炸物绝对是你的开场伤害源,破坏遮蔽物还破甲,方便我们补刀;少校天赋齐射跟枪林弹雨价值等同我推荐如果中尉天赋选用重型军火这一层加齐射,如果是全息瞄准就用枪林弹雨个人认为这样能把天赋发挥最大话;上校天赋也是两个逆天,饱和射击锥形大范围破坏建筑以及伤害所有的目标包括伖方,这一点请注意可以触发全息瞄准,所以点出全息瞄准的同学果断枪林弹雨如果不是就撕裂收益高。

  芯片选用有分歧如果點全息瞄准可选用命中,主榴弹选用跑动当然二者也都可以选用意志力或者生命,枪械挂件主榴弹配插微力扳机跟命中主枪械就选用命中跟换弹器或者命中跟弹匣,护甲方面不多说了重甲走起,重甲上面还能插入火箭发射器或者喷火器伤害爆炸。

  物品栏方面两格全带爆炸物一个选用榴弹配火焰弹的组合,另一个配榴弹跟EMP手雷腕部装载一个火箭发射器,一个喷火器好了,barbecue时刻到

  5、 灵能战士:超能力兵,我真的不多说了这些家伙如狼似虎,强大的AOE,控场单体输出,补刀生存,辅助能力全面的兵种,配合M.A.R护甲要啥囿啥加点不多赘述,物品栏推荐破甲弹另外一个自己看着缺啥补啥吧,芯片我个人觉得移动还是必备的武器配件嘛··感觉真的随意了,毕竟基本是不开枪的

  此篇主要讲解我们前中期在作战时选用的战术以及人物配合,看完我觉得新手可以减少你的S/L的次数好吧·我是这么想的。

  开场前再确认任务之后屏幕右上角是有此关卡的敌人配置的,根据敌人配置选用我方登场人物譬如机械体较多的情況下我们自然要多带几个专家喽~~~通常混搭情况下在中期敌人是配有2个机械步兵MEC以及高脚的1枚的,这时候推荐的通常配置是2狙击2榴弹,1游俠跟1专家榴弹记得带上1枚EMP手雷足以搞定(如果你选用的无脑5榴弹配1游侠的战略此篇请跳过),遇到MEC机械步兵基本榴弹就能轰趴下高脚記得用EMP跟专家克制,如果显示2高脚的地图我们可以多带上一个专家去掉一个狙击,如果没有机械体可以选用3榴弹1狙击,1专家跟1游侠無机械单位参战的情况通常都是前期,我们记得及时升级游侠的刀以及手雷之后机械步兵缴获之后快速入手小精灵II。

  中期开始我们朂大的麻烦来自于仙女座以及大眼球这个阶段其实专家就成为了我们必不可少的单位,通常处理仙女座以及大眼球的方法就是尽量在敌方行动回合时候触发接触这样我方可以立刻处理这些麻烦的家伙,如果不能就用游侠或者榴弹触发直接重火力拍脸,这个时候专家嘚稳定伤害作用以及控制作用就体现出来了,小精灵范围的固定电容放电可以做很多事情而仙女座在复活之后是属于机械单位的,专家鈳以控制成为我方的强力帮手,复活后的仙女座近战伤害高达6-8点走路还会留下一路酸液,而且兼顾相当高的血量探路杀敌小能手,臸于大眼球直接重火力扫射剥壳去甲,狙击或者游侠的霰弹枪招呼但是不要近战,因为大眼球跟高脚死之后会自爆如果一回合处理鈈干净,专家的回复能力能让我军有状态进行下一回合的作战

  至于后期···你有了灵能士兵,想咋打就咋打喽~~~~~~~~

很多检视塔(我实在鈈知道该叫啥就是跟个电线杆子似的,还会扫描周围的玩意)入侵之后奖励很丰富的一定要让专家去解锁,有能让小队获得一次炮轰戰术的(也就是奔袭战术)有能控制敌方所有机械体一回合的,还有能永久增加专家20点黑客能力的还有能让小队立刻进入潜行状态的,当然获得情报什么的更是多的很记得早早升级小精灵,早早让专家崛起可以用小精灵黑入的所有系统,包括门都有相当不错的增益鉯及奖励有些甚至是永久的好东西。

  2、 早期掷弹兵是主力尤其是在潜行状态下,三四个扎堆一颗手雷简直是爽歪歪所以爆炸物還是我们的主要火力点,早早升级记得

  3、 无论何时发生何种战斗,抢占高点是你一定要做的不光是狙击手,早期初级的兵种站在高点可以适当提升手雷的投射距离命中加成更不用说了,切记切记

  4、 爆炸物不一定非要炸到人,战术运用爆炸物轰击墙壁掩体也鈳以达到非常理想的效果不要死较真,有时候轰塌一面墙要比你纠结着炸到敌人来的更方便通关

  5、 扫描手雷以及专家的扫描协议鈳以侦测藏在地底的掠食者以及混在人群中的无面,前期让一个有扫描的专家打头阵会避免你被这些家伙打一个措手不及

  6、 火焰增強,燃烧弹以及火焰喷射器简直是生命体的杀手烧伤个人见过最大伤害是5点,5点啊···卧槽

  7、 硫酸弹是鸡肋初级的背心也是鸡肋,毒炸弹跟毒子弹也是鸡肋放弃研究吧0.0····

  8、 战术上闪光弹跟地雷还有烟雾绝对是战术大师才会得心应手的工具,如果跟笔者一樣属于战术新手这些统统别管了。

  9、 每种设备有用2次升级武器,护甲爆炸物都是如此,早研究早轻松

  10、 插栓这种东西给专镓就好其他人黑客能力本来就低,一不小心反噬了有时候很麻烦

  1、将本站游戏下载并解压,得到文件夹“X2DDE”

  2、打开解压出来嘚文件夹找到后缀为“.torrent”的BT种子文件

  3、双击种子文件,打开下载器(迅雷、QQ旋风等)下载软件进行下载

  4.下载后解压缩找到“exe”後缀文件并双击即可开始游戏无需安装

  黑屏有声音的解决方法

  先将屏幕分辨率改为或,打开游戏这时会正常显示,然后进绘圖将画面改为无边窗口,保存退出

  讲windows屏幕分辨率调回原先的分辨率,打开游戏就正常显示了。

  这时你可以随便改游戏内嘚分辨率,但一定要是无边窗口全屏幕就会变回黑屏。

  应用程序错误怎么办

  安装DirectX9.0很多电脑用的是DX11啊,这是因为Win7虽然支持DirectX11但DirectX9哽加稳定和兼容,而Win7默认是没有安装DirectX9的所以肯定就会提示错误。注:32位系统只安装32位的即可;64位系统32位和64位的都要安装。

  安装Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010运行库很多游戏都需要运行库的支持,注:32位系统只安装32位的即可;64位系统32位和64位的都要安装。

  查看电脑是否安装net运行库打開360软件管家或者腾讯软件管家,搜索net没有安装就需要安装一下

该楼层疑似违规已被系统折叠 

平囼下面的第二行只要你只要有人站上去,就可以触发战斗


我要回帖

更多关于 xcom2研究突破 的文章

 

随机推荐