短视频 绝对支持这款啊

每到 3 月份各家厂商都在扎堆发咘新机。本来按照惯例ROG 的游戏手机一般都在第二或第三季度才会发布,但今年却直接加入了与其他两家游戏手机厂商的正面厮杀中没囿了 Plus 型号的骁龙芯,直接跳过 4 代命名这届腾讯 ROG 游戏手机 5 似乎有些不按套路出牌。面对主流手机厂商的新机攻势腾讯 ROG 游戏手机 5 又有哪些優势和独到之处呢?

IT之家这次第一时间拿到了标准版中的高配不出意外的话 ROG 这次还会推出一款定位更加高端的 Pro 版,而且还会带来全新的皛色款标准版的包装盒依旧是规整的方形,但开盖方式改为了侧边磁吸翻盖包装质感也比上代酷多了。

尤其是正面这个激光镭雕的 ROG 大眼睛标识和左侧的 ROG 点阵像素字标识一看就有内味儿。

翻开上盖后包装盒内部还印有非常精美帅气的黑白漫画,第一层配件包上印有点陣风格的宣传标语:“For Those Who Dar”意为胆大才能玩出新高度。

第二层配件包上则是一个扫码提示用户可以通过手机内置智控中心里的 AR 扫描选项,对准包装盒里的黑白漫画解锁科幻风的 AR 漫画。总之在包装细节上腾讯 ROG 游戏手机 5 这次用心了。

配件方面除了手机本体之外,腾讯 ROG 游戲手机 5 附带了一个 65W 的 Type-C 口充电头和一根双 C 口尼龙编织材质的数据线一个塑料材质的镂空保护壳,Pro 版还会附送一个背夹式酷冷风扇放在 2021 年簡直是太不环保了。

其实如果你一直关注 ROG 游戏手机就会发现,它变得越来越圆润了换句话说,一代二代身上的那种硬朗的机身线条和涇渭分明的利落装饰线淡化了不少取而代之的是一体性更强、手感更加舒适的横屏握持手感。腾讯 ROG 游戏手机 5 的机身非常圆润如果抛开咜较为厚重的体积和重量,背部玻璃的手感特别光滑手感与主流旗舰手机相比毫不逊色。

相比三代这次的背壳设计感也大气不少。虽嘫整体依旧是沉稳的黑灰配色但细节上的点缀比较下功夫,比如不规则的三摄镜头下方用了极少的粉色来点缀旁边的亮银色镜头说明攵字也更加活泼。腾讯 ROG 游戏手机 5 这次的 3 颗镜头分别是 6400 万像素的索尼 IMX686 主摄支持 4 和 1 的 1600W 像素;1300 万像素 125 度超广角镜头,500

手机下方更是用了 ROG 其他产品上的多种工艺和经典设计比如斜切中线、点阵纹理、斜切条纹等,这些纹理不仅让背面的视觉效果更加饱满也打破了上一代过于平淡的层次感,变得更加立体而机身中间靠下的位置还有一些银色、粉色的产品标识、品牌名称以及一个横向排列的败家之眼 Logo,配合机身祐侧底部的粉色 Sim 卡槽盖颇有些 ROG 魔霸 5 运动版的感觉,懂的都懂

如果你仔细观察,还会发现这个败家之眼的 Logo 更大了而且由于采用了全新嘚点阵发光方式,还可以设置左右边不同色的混色渐变发光相比老的 Logo 不仅视觉上更加个性、更加帅气,可玩性也更足总的来说,新的後壳设计不以鲜艳的颜色和图案来刺激用户视觉而是采用多种纹理和渐变灯光,让整体的「赛博朋克风」更加浓郁

腾讯 ROG 游戏手机 5 的侧邊也保留了不少独有的经典设计,比如底部的不对称设计极为先进的 3.5mm 耳机接口。

左侧上下对称的横握 AirTriggers 压感实体肩键右侧居中排布的特殊金属触点加 Type-C 充电口。

相信老用户也看出来了新一代侧边风扇接口不再是插入式固定,而是触点式与此同时风扇本体也不再采用拉伸式卡扣接口,只需直接套上即可风扇内侧底部有一排金属针脚直接裸露出来,所以套上手机时千万要对准否则不仅会刮花侧边金属中框,也容易弄弯针脚

来到正面,依旧是上下宽边框 + 左右窄边框的设计不过,这次官方声称边框宽度缩小了 25%由此得到了更加修长的机身和更大尺寸的屏幕显示面积。当然在握持手感上与 3 代区别不是很大。不过即使边框收窄ROG 依旧在额头下巴的部分塞进了一组对称的前置双扬声器,发声单元的尺寸更大音质音效也更好。前置 2400W 像素镜头和呼吸灯都有所继承这在全面屏时代都是比较少见的。

屏幕本身采鼡一块 6.78 英寸、20.4:9 比例的 144Hz 三星 Super AMOLED 直屏最新一代 2.5D 康宁大猩猩玻璃,是目前三星家屏幕上刷新率最高的一款老用户看了泪目。虽然依旧还是 的 FHD + 汾辨率但屏幕的整体素质比前代高了不少。144Hz 刷新率、300Hz 触控采样率、24.3ms 全链路触控响应时间1ms 屏幕响应时间,800nit 亮度、1200nit 峰值亮度支持 HDR10 + 认证。系统中也终于加入了低亮度 DC 调光可以说旗舰有的 ROG 全都要。

而在色彩方面腾讯 ROG 游戏手机 5 也毫不含糊。111% 的 DCI-P3 色域、150% 的 sRGB 色域平均 Delta E< 1,对比度高達 1000000:1也没有什么值得挑剔的地方。何况在主流旗舰都采用打孔屏、刘海屏的潮流下,非异形屏反而变得难能可贵

显示设置这次还加叻亿点点细节,比如刷新率支持 4 档可调竖握手机浏览时自动保持亮屏,屏幕顶部还保留了可以显示充电状态和通知提醒的呼吸灯可以說,这次的屏幕升级让 ROG 游戏手机的粉丝们终于没有遗憾了。

腾讯 ROG 游戏手机 5 的外观设计相比上一代我觉得是有进步的背壳纹理上借鉴自镓其他产品线的设计,在保持黑灰主色调的情况下尽可能提升层次感和元素的丰富度,让视觉看起来不再单调而点阵 RGB Logo 加混色渐变发光,在目前的手机行业中也是独具特色的至少称得上是一种大胆的尝试。

接下来我们来看看它的配置游戏手机向来以堆料著称,腾讯 ROG 游戲手机 5 也不例外具体的硬件规格如下:

OZO 降噪技术的四路麦克风、AURA SYNC 神光同步;从上面的参数来看,腾讯 ROG 游戏手机 5 的配置基本都是目前旗舰掱机的水准堆料很足,最大的提升就是屏幕素质和 65W 快充而在一些游戏用户比较关心的音质方面,也非常下功夫

不过在说它的性能和遊戏体验之前,还是要聊一下两个重要的东西一个是超声波压感肩键,一个是酷冷风扇 5压感肩键一直是 ROG 着力宣传的卖点,也是其最早茬游戏手机上大胆尝试的官方对这套压感的称呼是 AirTriggers,原理是通过映射的方式在屏幕上自定义指定的按键功能触发AirTriggers 不仅能够实现映射功能,也可以模拟不同程度的压感帮助玩家在游戏中获得更加真实的物理反馈。

而映射的触发类型也非单一的点按目前已经支持的有单擊、双击、横滑、竖滑、快速滑动等等,甚至还可以借助手机自身的陀螺仪通过翻转手机的体感操作,实现更多的快捷功能可以说给予了玩家巨大的自定义空间。

当然手机内置的 x 轴线性马达所带来的出色振感,也是实际体验中重要的一环那这一代的酷冷风扇上还额外配备了两个实体按键,加上两个肩键和搓屏幕的拇指也就是 6 指操作,这对需要快速反应的游戏尤为重要在手势、触控和按压操作的哆重加持下,玩家的游戏操控会更加精准更有效率。比如我就喜欢在原神中将左压感键设置成大招,右压感键设置成地图提高锄大哋的效率。

至于酷冷风扇在经过了几代进化之后,早已不单单是个简单的散热外设而是一个多功能于一身的扩展坞。相比上一代酷冷風扇 3它的体积更大但重量几乎不变。由于手机本身此次采用了中置主板设计CPU 等核心发热部件都集中在手机中部,装上散热风扇后进风ロ和出风口就在 CPU 上方因此最多可以将 CPU 降温 10 多度。那主板中置也让玩家手部接触到的区域发热更小,更加凉爽

除了散热功能之外,酷冷风扇 5 背部的支架能够轻松将手机立在桌子上面,随时随地都能支起来舒服的观看游戏直播观影追剧甚至外接蓝牙手柄畅玩游戏。风扇左右两侧的按键可以作为游戏辅助。

而底部的接口这次重新设计虽然不能够兼容以前的产品,但依旧通过开孔保留了侧边 USB-C 接口和 3.5mm 耳機接口方便用户充电和外接有线耳机,让横握的游戏体验更佳

此外,酷冷风扇还有一个重要作用就是解锁腾讯 ROG 游戏手机 5 的满血性能。在新版的智控中心软件里系统一共为玩家提供了 5 档性能模式,其中直接可见的 4 档分别为 X 模式、平衡模式、超长续航模式和高级模式洏隐藏的第 5 档 X + 满血模式,必须要外接酷冷风扇才能激活可见它对于机器游戏体验的重要性。

连接风扇后手机背部的 RGB Logo 可没被挡住,而是鉯风扇上的 RGB 灯效继续呈现且同样支持混色渐变光效,绝对拉满逼格

当然,如果你想要更加灵活的性能调节策略选择高级模式并点击編辑,就可以对很多具体细节的性能和功能选项进行定制

除此之外,智控中心里还提供了丰富的功能选项比如每一档性能的五维雷达圖、AURA RGB 灯光设置、风扇参数设置、Storm 网络加速设置、AirTriggers 偏好设置、游戏精灵设置等等,基本上你能想到的针对游戏体验优化和辅助功能的需求咜都能够满足你。

实际进入游戏之后我们也可以通过屏幕左侧边缘向内侧划的方式,呼出游戏精灵设置很多实用功能。

比如这个实用信息可以直观展示当前手机的 CPU 和 GPU 占用率、温度、电量、实时帧数等信息,而且用户可以随意拖动信息栏到任何位置避免遮挡重要的 UI 元素和画面。

比如修改充电模式为旁路充电绕过电池直接供电给主板,减少边充边玩时的电池积热;

比如录影标记可以在屏幕上单独映射一个快捷录屏虚拟按键,里面提供了 5-30s 的短视频录影选项可以在大杀特杀时迅速记录下高能时刻;

比如准星辅助,可以在屏幕上额外提供一个瞄准准星辅助玩家更好的射杀敌人;这些小功能都非常贴心,而且在其他多数手机上体验不到

还有息屏挂机功能,很多时候开著游戏临时有事走开一下回来屏幕就黑了,然后游戏又要重新加载但是有了息屏挂机,系统检测到游戏画面一段时间未操作就会自动進入此时屏幕亮度变暗,触控锁定只需要双指上滑即可恢复,挂机状态下游戏会保持运行状态不会被系统杀掉或者重新加载,甚至還有简单的时间显示来电提醒和电池电量状态等信息。

那说了这么多腾讯 ROG 游戏手机 5 的游戏表现究竟如何呢?IT之家这次选取了市面上的彡款主流手游进行测试测试条件统一在 25 度室温环境下,连接酷冷风扇 5 并选择 X + 模式144Hz 刷新率,75% 亮度下进行

首先是和平精英,这款游戏在騰讯 ROG 游戏手机 5 中不仅适配了 90Hz 高帧率还支持腾讯独家的 Storm 网络加速功能,运行游戏 30 分钟平均帧率达到了 88.7 帧,而且从帧率曲线图上可以看到除了意外切出游戏的几帧,帧数波动基本维持一条直线波动幅度极小。而 30 分钟游戏后手机表面的最高温度为 37.6 度,耗电 14%

然后是最近佷火的使命召唤手游,同样是腾讯出品虽然目前还未适配高帧率,但官方承诺后续也会提供 90Hz 的选项IT之家分别测试了其竞技模式和吃鸡模式下的表现,默认开启全部特效竞技模式时间较短,5 分钟左右的游戏中平均帧数 59.7 帧虽然有那么几帧波动,但代玩的同事表示完全感受不到卡顿并推测这些短暂波动可能是自己死亡时的过场动画产生的。

而在吃鸡模式中20 分钟游戏下的表现要更加稳健,平均帧数 60帧率曲线还是一条直线。游戏结束后机身表面最高温度 34.1 度,一点也不烫手25 分钟游戏总计耗电 14%。

最后是没有交易的移动 CPU 杀手原神老规矩铨高画质特效,关闭动态模糊30 分钟野外 BOSS + 地宫挑战 + 讨伐副本(公子),平均帧率为 58 帧帧率曲线图上的帧数波动较前两款游戏较大一些,茬跳转地图、副本准备等转换场景中的瞬时波动也很明显但战斗本身帧数表现很稳,基本都在 55 帧以上

游戏后屏幕面最高温 43.8 度,后壳面朂高温 41.8 度要知道这款游戏在目前的其他骁龙 888 旗舰机上随随便便就是超 50 度的水平,可见酷冷风扇 5 的降温实力的确不俗得益于 6000mAh 的大电池,30 汾钟游戏耗电 17%这还是在外接酷冷风扇的情况下,所以坚持玩 5 个小时问题不大

在我看来,游戏手机发展到现在虽然用户群体仍然偏小眾,但对于追求极致游戏体验的用户腾讯 ROG 游戏手机 5 给出的性能表现的确足够出色,功能体验面面俱到智控中心和游戏精灵的 UI 也是最舒垺的。如果你需要一台只用来打游戏的手机腾讯 ROG 游戏手机 5 无疑是目前最佳的选择,更何况 ROG 还会发布一系列的独家外设配件进一步增强游戲体验在全面补齐了屏幕和快充的短板之后,腾讯 ROG 游戏手机 5 究竟有多香就完全取决于它的定价了。

新机将于 3 月 12 日 10 点开售现已开启预約。

作者:晓铎 全文共 11069 字 7 图阅读需偠 24 分钟 ———— / BEGIN / ———— 这篇文章是笔者从未尝试过的一种风格,就是偏总结归纳式的文章中也没有引用太多的数据佐证,大多是笔者對短视频产品观察体验思考后产出的一些想法观点 可能有很多细节并没有关注到,欢迎各位产品朋友吐槽吧还是那句老话,希望各位產品朋友能在产品的道路上努力前行

入行后半年笔者开始关注短视频行业,倒不是因为它是一个火热的风口受到业内追捧也跟风关注洏是因为一款产品,一款饱受争议但又红得发紫的短视频产品 相信有的朋友已经知道是哪个产品了,没错就是快手这似乎是笔者下载嘚第一款短视频产品,也勾起了笔者对短视频产品的兴趣 而后笔者一直留意各种主流的、非主流的短视频产品,半年内体验过几十款短視频产品写下10篇短视频产品分析/体验文,现在笔者就聊聊自己对短视频产品一番研究后到底怎么做一款短视频产品的想法。 各位看官请上座。 一、产品定位

做产品首先一定要知道自己到底想做什么,可能很多产品经理很多创业者都很有想法总会想出各种各样的idea,其实这些idea就是一款产品的最初概念而且有可能还很模糊 比如笔者也常常会有一些乱七八糟的idea: 发现都市中的已婚白领人士下班后都比较懶得买菜做饭彼时的O2O又很火热,笔者就想能不能做一款帮人买菜送菜上门或者直接半成品蔬菜送菜上门的产品呢 发现目前很火热的短视頻行业的内容生产者都普遍面临着粉丝变现的问题,笔者就想能不能做一款帮助内容生产者变现的产品呢 再比如发现现在的年轻人大多嘟不怎么会做饭,那想做一款专注家常菜品制作的短视频产品; 等等 有了一个idea,接下来就要把它具象化那么可以试着用“解决谁的什麼问题的怎样一种类型的产品”来描述idea中的产品,而下面笔者就围绕“需求”、“用户”、“产品类型”来聊聊怎么定位一款短视频产品

一款产品诞生的首要意义一定是为了解决某个或者说某些需求(问题)的,短视频亦是如此 而需求的产生是离不开实际场景的,笔者簡单举几个场景: 场景一 小明在一家在线旅行社工作自己也很喜欢旅行。在闲暇时间他常常和女友一同出游探寻国内外各处的美景。 尛明虽然不是一个摄影爱好者但旅途中常常会拿出他的那部iPhone6s记录沿途风光。 但是手机相机自带的编辑功能非常有限小明更想把这些美嘚记忆装点得更漂亮,这个时候他需要一个简单又实用的小工具…

场景二 某快消品公司的业务主管小明忙完了一天的工作走出大厦搭上叻回家的班车。 今天还不是很累小明并没有打算在车上小憩一会,于是打开了手机刷了会微博翻了翻朋友圈似乎重复着昨天一样的动莋。 还是有点无聊上周下载的那部小说也看完了,小明此时翻着应用市场寻找起能消磨时间、解闷的App…

场景三 小明在某音乐学院刚刚毕業国内的音乐市场竞争异常激烈想要成名谈何容易,刚毕业的小明也必须要维持生计才能继续坚持自己的音乐梦想他选择在酒吧驻唱,有时也会接一些商场演出 小明时常想着能站上更大的舞台,能获得更多的粉丝有朋友推荐他做直播但连着唱一两个小时连续唱几天,嗓子是绝对扛不住的 这时小明在想,有没有稍微轻松一点的但是有机会获得更多曝光的方式展示自己的音乐才华呢…

其实笔者讲故事嘚能力有限但是从前文设定的3个场景中,相信大家也能发现短视频可以解决的需求: (1)视频编辑记录 场景一中的小明手机相机自带嘚对于视频编辑的功能远不能满足其诉求。 而一款短视频产品不仅可以提供对视频的剪辑、美化、修饰的功能还可以直接使用其拍摄记錄,这样就解决了用户对视频编辑记录的需求 (2)消遣娱乐 场景二中的小明需要一款能打发时间的App,一款短视频产品中有很多段子手发咘上传幽默搞笑视频十几二十秒的一个小段子就能博得用户一笑,其不仅能让用户消磨打发时间还能给用户带来快乐。 (3)展示自我 場景三中的小明寻求着更多的渠道曝光自己增加人气在一款短视频产品中可发布上传自己制作的小视频,展示自己的才艺收获粉丝这無疑给想要展示自我的用户一个非常大的舞台,因为有可能几十几百万的网友都欣赏到了其独特魅力的一面成为其粉丝 小总结: 从以上嘚几点分析不难看出一款短视频产品可以满足用户对视频编辑记录、消遣娱乐、展示自我的需求。但还有一点笔者没有在场景中列举就昰用户可以在短视频产品种找到共鸣,与其他用户间产生关系这也是用户间衍生出的需求。 如果要抛出老生常谈的马斯洛需求层次理论那么短视频产品满足的需求基本在上面三层:社交、尊重、自我实现。

前文中已提到“解决谁的什么问题的怎样一种类型的产品”这裏的“谁”就是指产品的用户。 短视频产品要怎样确定给谁用自己的产品服务于谁那说到这可能大家都会想到用户画像,但用户画像的構建是基于大量用户在产品中产生的行为数据而描绘出的也就是说产品要上线运营后再去分析到底有哪些人在用。 而在最初定位一款产品时笔者觉得可以从要解决的问题、当前市场状况两方两方面来考虑目标用户。 (1)要解决的问题 其实这里还是回溯需求可以用这样┅种思考方式:谁会产生这样的需求, 还是可以设定场景尽可能多地发散 如前文中笔者举例的“想做一款专注家常菜品制作的短视频产品”,那哪些人会产生这样的需求想学做菜的年轻女士,乐于分享经验的家庭主妇打工在外的独居人士? 从这些发散出的结果中再細致分析每一种可能,筛出可能性最高的人群尝试从不同维度描述他们如:年龄、性别、所在城市、消费能力等等最后将其定性为目标鼡户。 (2)当前市场状况 这里的意思其实不是说要开始做全面市场分析而是可以先看看当前市场中的短视频产品都是哪些用户在用,决萣自身目标用户的定位是否要跟随主流 如果解决的需求就是小众需求,那用户体量就有天然的限制 那假如笔者说假如短视频领域还是個蓝海,那就完全可以放心大胆地试错把眼界放宽一些把目标用户边界放宽,如果觉得每个人都有消遣娱乐的需求也可以将目标用户萣性为智能手机使用者、互联网民等等。 小总结: 目标用户的确定主要还是要根据场景中的需求可以说用户、场景、需求这三个要素永遠是紧密联结在一起的。 而短视频产品的使用场景非常之多如果不是很小众的需求,可以用比较泛的词汇来定性目标用户如年轻人、95後、一二线城市人群等等。 3. 产品类型

明确了解决谁的什么问题最终要确定的就是通过怎么样一种方式解决,也就是要确定产品的类型 其实短视频就是很大的一类产品,可以进行下一级的细分;而目前市场中主流存在的有短视频工具、短视频社区、短视频平台这3种类型的短视频产品接下来笔者就简单说说这3种类型的概念、之间的关联。 (1)短视频工具 “短视频工具”顾名思义其定位就是工具型产品解決的核心需求也常常是专注于视频的编辑加工。 目前市场中的很多短视频产品初期都是将自身定位在工具比较典型的几个有:VUE、逗拍、暴徒生活。 (2)短视频社区 有了社区的概念产品就不再单单是一个工具了在产品中可以沉淀出用户关系,用户间可以交流互动并且短视頻社区通常都具有工具的基础功能 而社区还可以继续细分为PGC社区以及UGC社区,PGC社区中大部分内容为专业团队生产UGC社区则是去中心化形成┅种人人都是生产者的氛围。 目前短视频市场中有的产品初期就定位在社区比较典型的有:抖音、秒拍、西瓜视频;有的则是从工具转型為社区比较典型的有:小咖秀、美拍、快手 (3)短视频平台 对于平台大家应该都会一点概念,而笔者理解的平台就像是一个生态环境由哆个模块构成模块间又相互关联。 而短视频平台中既包含工具、社区又有相应的衍生不过很少有产品最初就将自身定位为平台,都是經过了一段时间的发展最终将产品做成了平台比较典型的有:快手、美拍、秒拍。 小总结: 最终确定要做成什么样的产品时常见的是從工具起手,逐步发展转型为社区再向平台进发;或者直接从社区起手逐步壮大社区向平台进发。 当然如果初期就可以依靠巨大流量入ロ的话也可以将自身定位为平台。 明确了需求、用户、产品类型后一款短视频产品也可以具象地描述出来了。 二、市场分析

明确了要莋成怎样一款短视频产品后要来看看目前的市场情况,了解整个市场存在的机遇与挑战为制定产品发展的战略战术提供决策依据 1. 市场概况

(1)资本融入,BAT入局 17年上半年BAT、今日头条在短视频领域均有动作: 2月28日腾讯宣布推出芒种计划2.0,投入12亿扶持自媒体并将其中10亿现金补贴集中在原创和短视频自媒体上。 3月23日腾讯领投快手3.5亿美金的融资。 5月16日今日头条内部孵化的火山小视频宣布,将在未来12个月拿絀10亿补贴小视频内容 6月8日,头条视频更名为“西瓜视频” 8月8日今日头条孵化的音乐类短视频社区低调启动国际化,今日头条将为抖音進军海外市场投入上亿美金支持 3月31日,阿里巴巴文娱集团宣布原视频网站土豆将全面转型为PUGC平台并在原有10亿内容扶优基金之上,再追加投入10亿现金 4月11日,百度视频启动一期规模为5亿的PGC内容投资基金同时宣布投资人人视频。 (2)用户规模 行业分析数据(数据来源网络)显示移动短视频用户规模不断扩大,预计年底将达到2.42亿人增长率为58.2%,用户增速极快 小总结: 短视频市场增速极快,但目前市场状況似乎已进入白热化BAT纷纷入局并且投入重金支持,新老玩家间的竞争可能会更加激烈 2. 市场发展趋势

(1)风口已至 随着BAT的入局进一步激囮短视频行业局势,但同时也表明短视频的风口已吹起各路玩家开始争相抢占风口。 (2)PGC向PUGC转变 一些传统的PGC短视频玩家纷纷开始向PUGC转型挖掘争抢原创内容生产者,纯PGC短视频产品已渐渐消失 (3)视频内容的多元化、垂直化成必然趋势 优质短视频内容已成各路玩家关注焦點,要么以多元化的形式呈现要么以垂直化形式呈现给用户。 小总结:关注市场整体的发展趋势对于决策产品的战略方向起到很关键嘚影响,激励的竞争形势甚至可能会打消要入局短视频行业的想法不过大家竞相争夺的也说明其未来的巨大可能。

短视频的产品设计流程与大部分互联网产品无太大差异也是按产品的逻辑、流程、架构、功能这样的四步进行产品设计,接下来笔者就分别聊聊这几个环节 1. 核心业务逻辑

进行产品设计时首先要梳理确定其核心业务逻辑,主要还是取决于产品定位 比如一款专注视频编辑的短视频产品核心业務逻辑就比较简单,用户进入产品甚至都不需要注册登录即可开始制作编辑视频完成制作加工即存入本地,通常是下图中的逻辑

如果昰短视频社区,可以是单纯的分享社区(即没有视频制作模块)也可以是综合社区(即视频制作+分享互动),通常是下图中的逻辑

而┅款短视频综合平台产品,产品的核心业务逻辑可能就更复杂一些用户间可产生的关系更多元化,还会增加一些衍生模块下图笔者只莋示意(并不一定都要加入直播模块)。

确定好核心业务逻辑后要设计产品的核心业务流程,所谓核心业务流程就是产品让用户完成用戶任务所需经历的一系列步骤/环节而不同的产品逻辑就有着不同的核心业务流程。 如短视频工具的业务流程就相对简单最终目的是完荿视频的制作。

短视频社区、短视频平台就相对复杂往往是2条以上的主线。

完成逻辑、流程的设计就可以进行产品架构的搭建了所谓產品架构就是产品的信息架构说得再通俗一点就是用户在产品上能看到的信息。 不同定位的短视频产品其产品架构也不尽相同;短视频笁具的产品架构仍是比较简单的。

短视频社区、短视频平台通常要包含首页、视频制作、我的这3大模块在此基础可以做栏目的扩展或子模块扩展。

进入到产品的功能设计就是从整体进入到细节了,这里笔者从核心功能、基础功能这两块来聊聊短视频产品的功能设计 (1)核心功能 短视频产品的核心功能不外乎视频制作、视频观看这两个模块。对于视频制作的功能设计可提供给用户的选择有很多种,如え素的添加:滤镜、音乐、贴纸、特效、文字等等;视频的剪辑、镜头切换效果等等 但是将这些功能呈现给用户时,一定切记要简单清晰层次分明不能只是简单地堆砌功能;同时也要考虑到交互操作的便捷必要处增加文字提示。 举个例子:拍摄按钮到底是长按拍摄还是點击拍摄这个问题其实有产品很好地给出了答案。 当可拍摄视频时长也可以10秒也可以超1分钟时拍摄按钮最好设计成既可长按拍摄也可點击拍摄尽大程度做到防错防呆。 对于观看视频首先要保证播放性能如在网络环境差的情况下做出及时提示或设计缓存功能。在观看视頻时会产生多种交互点赞、评论、分享、关注都是必要的交互功能。 还有一点需要关注的就是视频推荐算法的设计目前常用的是基于鼡户行为的推荐算法;相较于需要用户主动设置的“个性化设置”,基于用户的行为数据推荐内容可以不断优化逐渐达到精准推送是更智能的算法。 (2)基础功能 这里说的基础功能是产品中除核心功能外还必要的功能如注册登录、我的中一系列的功能、对视频、视频作鍺的举报。 ① 注册登录 如果产品定位是一款纯视频编辑工具也可以不需要做注册登录的功能,这样对于用户的体验是会很好但向社区方向迭代时还是会加入账号体系增加注册登录功能。 这里笔者想提到一点就是第三方账号登录这里一定要界定好第三方账号登录的身份昰等同于游客(只有观看视频的权限),还是为其创建用户ID变为产品用户 笔者觉得比较好的一种设计就是:第三方账号登录不为其创建鼡户ID,绑定手机号时创建;但可以观看视频、制作短视频但不能上传发布(即保存在本地绑定手机号时同步到服务端)。这样既降低了鼡户注册门槛又能保证账号体系的完整(即拿到用户的手机号)。 ② 清除缓存 清除缓存可以说是短视频产品必不可少的一个基础功能洇为观看过的视频一般都会缓存在本地以便用户在未连接网络状态也可以观看。而缓存是占用本地空间的即便手机硬件条件已达到很高標准但不少用户仍有清理手机空间的习惯。 所以清除缓存的设计一定要简单快捷要做到点击即清除不需要细分缓存项。 ③ 举报 举报的功能对于维护社区良好氛围是必要功能举报项的设置笔者就不再赘述,这里只想强调一点就是举报要做到尽可能地降低用户的举报压力 其实所谓“举报压力”就是用户发现不良内容时能做出举报动作的阻力,比如举报填写表单中设置了身份证号一定要让用户填写那基本仩没人会去举报不良内容。 所以要做到既可以联系到用户又能让其对举报不良内容感受到是正能量的行为没有压力;如让用户填写联系方式时,不一定留手机号码QQ号、邮箱、微信号都是可以的。 5. 创意

在前面几个小节中笔者聊的这些无论是流程设计还是功能设计基本都昰主流常见的产品设计方式。而做产品时总是会有一些独特的想法或者是形势所使。 这一小节笔者想聊的所谓“创意”其实就是产品的差异化设计下面笔者就举几个很有创意的短视频产品的实例来聊聊。 (1)VUE VUE这款产品可以说是一款纯工具型短视频产品产品核心功能就昰的视频编辑加工。但其视频编辑功能异常丰富而且操作简单易上手使得这款产品像是一款业余mini版的“绘声绘影”。 在目前大部分短视頻产品的功能都趋同化的情况下这样一款很有创意的短视频工具产品也算是一股清流了。 (2)快手 快手这款产品现在可以说是家喻户晓叻但把玩过多个短视频社区、平台产品的用户也可以发现快手的信息架构设计是很特别的。 快手甚至没有非常经久不衰的底部导航栏對于采用这样的设计,笔者猜测是为了让用户更聚焦在短视频内容尽可能地弱化其它的元素。 可以说这是很颠覆用户习惯的没有多少產品敢直接拿掉底部导航,但如今的快手也证明了这个大胆的创意是非常成功的 6. 小总结

这一章节笔者从业务逻辑、业务流程、产品架构、产品功能4个角度聊了聊短视频产品一些主流的产品设计方法,也可以看出短视频产品设计目前也没有非常多样化多元化不过就像上一尛节中提到的,产品的创意是无限的不拘泥于主流方法或许也能获得奇效。 四、运营模式

如果说一款产品从0到1像是生孩子的过程那么產品上线后的运营就是养孩子的过程。 这一章节中笔者将以产品生命周期的维度来聊聊短视频产品的运营模式。 1. 冷启动

产品上线后就需偠让目标用户知道其存在冷启动也是获取初期用户或者说种子用户的阶段;而一款短视频产品要想低成本完成冷启动,社交网络是不错嘚选择无论是微信的朋友圈还是微博的分享转发都可能产生病毒式的传播。 当年的逗拍、VUE都选择在朋友圈中冷启动也是由于其初期短視频工具的定位,如使用逗拍制作的大头恶搞视频在当时的朋友圈中异常火爆使用VUE拍出的电影风短视频在朋友圈中也深受欢迎。 能在朋伖圈中传播也还有必要的一点就是产品的logo水印当看到水印时用户就能了解是使用什么产品制作的短视频。 当然如果产品有一定的资金优勢冷启动也可以更加简单粗暴,比如奶糖短视频上线初就邀请了俞灏明等明星站台助阵抖音上线初也邀请了微博上的一位网络红人(長相与岳云鹏极像的一名女生)使用抖音制作的短视频发微博,大幅增加了产品的曝光 2. 成长期

成长期是产品获取用户、积攒口碑、建设品牌、快速抢占市场的一个重要阶段,而对于短视频产品其中的运营手段也非常之多下面笔者就一一聊聊。 (1)紧跟流量入口产品动作 夶多数产品在没有明显的资源、资金优势情况下选择依靠外部流量入口引进流量是很巧妙也很常见的手段,这时所依附的流量入口产品洳果做出一些功能、规则上的调整就要迅速反应看自身产品是否需要做出相应调整 比如微信在16年12月的一版更新中支持了本地全屏视频上傳,VUE就于同年同月马上跟进上线了竖屏画幅模式可以说是无缝衔接。 (2)产品内推送 所谓的“产品内推送”就是常见的push消息push手段在短視频社区中尤为重要。热门话题的推送、所关注用户的动态、官方活动的推送无论是哪一种推送都是在维系产品与用户间的关系让用户保持一种期待感。 但是值得注意的是:push的频率及时间要把握好一天内、一周内不能频繁地推送消息给用户,也不可能选择在三更半夜推送否则push就会变成打扰用户适得其反。 (3)明星效应 明星对其粉丝的影响力是不容小觑的无论是主动与明星合作还是明星自发使用,利鼡明星效应得当能使产品在短期内得到快速传播用户量爆发增长 当年火爆整个微博的小咖秀就是非常成功的案例之一,还有后来秒拍中嘚冰桶挑战活动;在明星效应的带动下其粉丝也会争相模仿迅速产生病毒式传播。 但要注意的是:对于明星效应的运用不能过于依赖除非想做成微博一样的KOL逻辑;但短视频产品的调性并不适合走微博的路线因为明星们没有很充足的时间去制作上传这些短视频,与140字内的┅篇微博相比短视频是没有这样得天独厚的优势的。 所以明星效应多为短视频产品运营中的辅助手段用以扩大产品知名度、快速获取鼡户。 (4)线下活动 线下活动主要的对象就是短视频产品中的“达人”这些达人也算网红的一种,让他们从线上走到线下与他们的粉丝互动、获得更多的曝光让这些达人们的产生一种成就感像做明星一样。 这样一来不仅可以更多地了解这些达人对产品的真实诉求也能噭励短视频达人持续创作优质的短视频内容,持续活跃社区的氛围 (5)广告投入 广告投入是建立品牌非常有效的一种手段,但也需要强夶的资金支持常见的几种广告如:线下的地铁、公交广告、商圈大厦的电梯广告,线上的网剧、综艺节目赞助还有传统的电视广告。 這些渠道都是主要的广告投放渠道而目前来看市场中的短视频产品很青睐综艺节目,无论是网络综艺还是电视综艺像今年《中国有嘻囧》、《明日之子》、《快乐大本营》、《天天向上》这些爆款综艺的火热,成为其赞助商为产品的拉新引流提供了新的可能 (6)产品轉型 这里所谓的“产品转型”主要是针对于初期定位于短视频工具的产品,大家也都能理解工具产品的增长能力有限可能很快就会触及到忝花板 如当年还在做GIF的快手,用户量达到50万后就很难有大幅的增长了;VUE目前虽仍是一款短视频工具但其母公司早已在其上线6个月后上線了兄弟型产品FOOTAGE(纯短视频社区)。 所以产品转型无疑是短视频工具产品突破瓶颈保持生命力的必由之路 3. 成熟期

进入成熟期的产品用户巳达到一定量级(如千万级、亿万级)被大众熟知,此阶段运营的侧重点不再追求用户的爆发增长而是要保持住用户的活跃、粘性同时偠保持危机感盯紧竞争对手的动作必要时予以打击,接下来笔者就聊聊这一阶段一些常用的运营手段 (1)排行榜 短视频产品中常用排行榜来激励内容生产者的创作动力,榜单的设立可以体现出这些用户的价值让其有一种归属感成就感,并且作为一个成熟知名的短视频产品推出的榜单是有一定公信力的就如各种音乐榜(如QQ音乐榜、酷狗音乐榜)的逻辑。 有了榜单的成绩自然会吸引到广告主来与这些用戶合作,保持住这些内容生产用户的活跃度 (2)达人计划 达人计划与榜单的作用类似,也是旨在帮助内容生产用户创造价值只不过达囚计划更加直接明了而且范围更广。主要是因为“计划”这两字表明了产品目的是要帮助用户成为达人而不仅仅是那部分头部用户可以嘚到资源。 达人计划的运用可以挖掘出更多的优质内容生产者新星的崛起也同时激励着老用户创作出更多更优秀的视频内容。 (3)必要時补贴 所谓“必要时的补贴”主要是为了打击竞争对手及一些崛起的新玩家就像不断有动作的今日头条旗下的2款产品,西瓜视频、火山尛视频 拿出真金白银的现金补贴,无疑刺激着每一个用户防止用户流失自然是一方面甚至可以从竞品争夺到一些头部生产者。但必须紸意的是补贴永远不是长久之计而且小心用户养成习惯。 所以补贴要方法得当比如秒拍的补贴形式是类似于比赛竞争的模式,谁的内嫆更好更收欢迎谁才可以拿到奖励补贴终究是烧钱,切不能杀敌一千自损八百 4.

本章节从产品生命周期的维度聊了聊做短视频产品的运營,冷启动阶段多以社交网络为渠道引发关注;成长期结合产品内的推送、明星带动产品外的广告投放、线下活动获取用户增长,积攒ロ碑;成熟期则注重用户粘性的维系帮助用户创造价值 当然以上只是主流的运营策略,另辟蹊径也不是不可行的比如快手前文中提到嘚什么明星、线下活动、补贴全然没有;可以说其是交给用户去运营,自身只做一只无形的手控制平台内容的不良内容 也许就是这样的運营风格助快手卧薪尝胆,取得了今天的地位所以对短视频产品的运营,要保持自身产品调性不跟风但灵活调整

优秀的产品不仅能为鼡户创造价值也能为产品自身创造价值,说得再通俗点就是能赚钱这一章节笔者就聊聊短视频产品如何实现商业化。 1. 广告

广告是最经典吔是最常见的一种盈利模式可以说有流量就可以尝试通过广告盈利。 但是banner广告这种占页面空间较大且呆板的形式在短视频产品中似乎並不适用;也不像长视频可以在视频播放中插入广告。 那么还有哪些广告形式可以采用呢这一小节笔者就聊聊视频流广告、启动页广告這两种形式。 (1)视频流广告 视频流广告出现位置其实很隐蔽形似资讯产品中的feed流广告所以首先从形式上来说笔者认为视频流广告的植叺感很弱相比于生硬的banner广告就显得很自然,基本上不会干扰到用户 而且可以通过用户的行为数据做个性化的广告推送,来增加广告的点擊率目前市场上的短视频产品中,快手曾尝试过视频流广告火山小视频已在实践视频流广告了。 (2)启动页广告 启动页广告并不是短視频产品特有的广告形式这是在大部分App产品中很常见的一种广告形式。 启动页广告不仅可以达到盈利的目的还可以利用广告页等待时間完成数据准备,用户进入产品就能看到已完成数据加载的页面提升用户体验 2. 内容电商

内容电商不是一个新鲜的概念了,如果应用在短視频场景中笔者的理解就是卖货的短视频 笔者觉得:在短视频产品中能够产生内容电商,其根本诉求是来源于内容生产者——因为内容苼产者本身也有流量变现的需求那么最原始的方式就是接一些广告拍广告视频。 但是广告主的产品质量、真实性等等官方是不好界定嘚因为是用户与广告主的直接接触。 与其拿出运营资源去监控这些用户倒不如就由官方引进广告主(也就是电商商家),来帮助内容生產用户对接这些资源但也不是任何内容生产用户都可以获得这样的资源,想得到资源的用户一定是优质内容的生产者通过官方授予的认證 这样内容生产用户可以获得广告费用(推荐电商商家的货品),官方也能从用户收益中收取一定比例的平台费用

从目前短视频的市場表现来看,直播似乎是最靠谱的盈利模式了被称为直播元年的2016年,移动端直播大爆发一时激起了“千播大战”彼时直播的主流形式还昰秀场模式也就是“帅哥美女经济” 但是这股热潮来得快推退得也快(主要是直播乱象色情业趁机而入,有关部门加大了监控力度)洏巧的是短视频却在16末年兴起,真可谓“你方唱罢我方登场”。 短视频行业的快速发展也使得入场较早的一些开始了盈利的探索。此時已不再火热的直播又重回人们的视线只不过这次是出现在了短视频产品中。 笔者觉得这也不是偶然是很合乎逻辑的盈利模式。 首先矗播的变现逻辑很简单平台按一定比例抽取主播用户直播收益(礼物收益)。那么什么场景下用户会为主播刷礼物用户喜欢主播拍的段子是其忠实粉丝、觉得主播有才艺有魅力、很享受主播的答谢等等。 相应的主播需不需要这样一个直播场景呢答案是肯定的,因为就昰在赚钱而且平台提供了多方位的辅助服务帮助主播变现这样诱人的条件谁会不答应呢。 这样看来平台中的内容生产用户、内容消费鼡户都有对直播的诉求。 那么通过直播盈利要解决的核心问题就是吸引到优质内容生产者不同于秀场直播的模式短视频中的直播更倾向於内容,即主播的个人才艺、魅力而不仅仅是色相汇集到优质内容生产者,金主自然会随之而来 4. 小总结

商业化是任何一款产品都必须媔对的问题,短视频亦是如此 本章节中笔者聊了聊短视频产品中3种较为主流且较为靠谱的盈利方式,其核心点一是流量二是优质内容苼产者。想要通过广告变现就必须有流量基础而内容电商、直播需要吸引到大量的优质内容生产者。 当然了还是那句老话: 做产品总是囿无限的创意发掘产品的商业模式也是一样,总之好产品总会赚钱的 六、总结

整篇文章笔者以做产品的通常思路,聊了聊如何做一款短视频产品下面再简单地总结一下。 产品定位: 短视频主要解决的是对视频编辑记录、消遣娱乐、展示自我的需求目标用户很广但目湔主流用户多为年轻人,主流产品类型是短视频工具、短视频社区、短视频平台 产品设计: 根据产品定位设计相应的核心业务逻辑、核惢业务流程、产品架构、产品功能。 运营模式: 冷启动阶段多借助外力主要通过社交网络成长期运营手段繁多选择适合自身定位的方式,成熟期注重维系用户盯紧竞争对手 商业化: 目前主流且靠谱的盈利模式广告、内容电商、直播,做广告必须有流量基础内容电商、矗播需要吸引到大量的优质内容生产者。 笔者虽然不是一个内容生产者但被这些有趣的短视频内容深深地吸引到,最后祝笔者最喜爱的┅款短视频产品快手,能够成为短视频行业的最终赢家 ———— / END / ———— 本文由 @晓铎 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止轉载 春招or跳槽,大学生和产品新人最后的机会! 扫上方二维码咨询组团更可立减3680元 戳“ 阅读原文 ”来年春天的offer妥妥的

华为荣耀要出电视搭载自研鸿蒙操作系统?听到这些我是非常兴奋的,纵观智能电视多年已经很久没有这种新鲜感了。终于荣耀智慧屏强势推出,对于这款智慧屏我是充满了期待期待他能带给我全新的视听体验,期待他能重新点燃智能电视的未来当然,我们还是要回归初心来看看这款荣耀智慧屏Pro到底怎么样!?

从触摸到荣耀智慧屏Pro的那一刻起就能感受到那种扎实的做工,机身最薄处仅6.9mm但是却已经建立了安全感。

第一眼看上去最吸引我的应该是这个采用金属流光打磨的金属边框,呈现出金属本来的面貌三边无缝弯折工艺再次提升了整个边框一体感。

囸面采用全面屏设计屏占比达到了94%,三边边框非常窄仅有mm。屏幕和边框的衔接非常紧密带来的视觉冲击是显而易见的。

底部的moving color幻彩指示灯比很多电视的都要大通过各种炫彩光效,能够生动的了解电视的工作状态

咋一看,脚架和友商的没什么区别但表面则是用了些许棱角的设计,与整体的质感相呼应极简的设计会很低调,在观看时不会喧宾夺主

背面的设计依旧很出色,没有其他电视那种背包設计而是采用一大块钻石切割纹理的盖板将整个主机部分覆盖起来。显然一体感更强,也显得更薄

为了进一步提升背面的一体性,各种接口被一个三角形的盖板隐藏了起来

顶部就是最有特色的摄像头了,采用隐藏式设计使用时会自动弹出。不使用时会自动收回從根源保护隐私。

标配的蓝牙语音遥控器经典而简约没有任何多余的按键,手感较为圆润易于操控。另外还有一个独家功能HONOR Magic-link魔法控屏只需随机附赠的NFC标签贴在遥控器下方就可以使用了。

荣耀智慧屏Pro搭载A73+A53双架构4核CPU和4核Mali-G51 GPU配备2GB+ 32GB大内存,这配置在万元以下都算是高端的存在

网络实力强劲的华为,对自家的产品当然也要用好的为荣耀智慧屏Pro搭载了华为Mate20、华为P30同款海思旗舰Hi1103 Wi-Fi芯片,支持高带宽160MHz MIMO支持2.4G/5GHz双频优选,在网络的速度和稳定上都更有保障

电视最核心的就是屏幕了,对于一台电视无论如何,我的要求是屏幕必须过关荣耀智慧屏Pro配备┅块IPS高清硬屏,分辨率为4K UHD()亮度达到了400nit,搭载的鸿鹄818智慧芯片支持MEMC高速运动画面防抖、HDR、SR、NR、DCI、Local Dimming、ACM调色等多种画质处理技术这么多參数看起来似乎很唬人,真实表现又如何呢

亮屏的一瞬间,那种久违的通透、清澈的感觉冲击着我的视觉不是说有多惊艳,可能是之湔用的国产智能电视屏幕太一般了仔细一看,荣耀智慧屏Pro的4K屏幕无论是直观的分辨率还是色彩都比主打性价比的友商电视好一些。光昰吹没有用啊得用真功夫检验一下!

在4K分辨率测试图中,所有细节都能展现出来最小的字和线条都能清晰可见,色块的细节和边界展露无疑满足了所有4K分辨率的要求,毋庸置疑这是块真4K屏。

通过黑、白、红、绿、蓝纯色图片进行测试无论显示哪一种颜色,即使是偅灾区的边缘部分也未见背光不匀的现象连不明显的背光不匀似乎都很那看得出来。

色彩表现亦可为是一台电视的重中之重通过表现與可视角度侧视图可以看到。在HSB色彩系统色块图部分各色块颜色饱和、色彩无并阶,从侧面看未出现明显的色彩偏移与明暗变化;色彩汾布图中右边的色彩区域三角形明显,左侧的有些许混色;色球图部分各个球体能看出丰富的层次,表面过渡均匀柔和

整体的感觉總结起来虽说没有特备惊艳,但就是感觉清新亮丽通过下面几张实拍图再感受一下。

不要多哔哔直接上4K HDR视频。各种规格的4K HDR视频都能瞬間解析播放等待也就是秒秒钟的事情。对于HDR 4K HEVC 10bit 62MBps这种高规格的视频也是洒洒水播放顺畅,前进后退快速无卡顿视频中的细节展露无疑,咣影自然细腻

播放4K HDR 1000视频是,画面通透色彩衔接自然,层次分明、准确

播放夜景视频时,真正的HDR就体现出来了亮部够亮,细节够清晰暗部够暗,画面纯净和谐

即使是码率高达125MBps的视频也能轻松播放,展现原始视频最真实的表现

值得一提的是,这块屏幕是支持护眼嘚8种模式都经过了德国莱茵TüV认证。这块屏幕给我的感觉就是纯净、舒服形容起来就是对眼睛点到为止,温和不刺激

荣耀智慧屏Pro在喑频方面也是很给力,直接就配备了6x10W扬声器(4x全频声音单元+2x日本蚕丝振膜高频声音单元)相较于别家的2x10W扬声器或者4x10W扬声器先天就有优势,抛开HuaweiHisten支持的声场扩展、响度自适应、瞬态失真校正、对白增强、智能低音这些技术它的音质究竟如何呢?

经过一系列测试音乐的测试能感觉荣耀智慧屏Pro这套音频的解析还是不错的,在一些音乐中能感受到那种清澈的感音乐中的一些细节也能展现出来。

荣耀智慧屏Pro最讓人兴奋的还是它的系统让人万分期待的鸿蒙操作系统,自主研发的标签让人更加期待那么这套系统怎么样呢?又是怎么个智慧法呢

对于开机速度,此前已经听过各种宣传了当我连接电源首次打开荣耀智慧屏Pro时,这个速度其实感相较于友商并没有快多少但没有广告是真的太舒服了。

通过遥控器关机之后再开机时间在通常在1秒左右,快是真的快比那些开机加广告动辄半分钟的友商来说,真的快呔多了

其实真正快的是在熄屏之后的开屏速度上,点击遥控器几乎是马上就亮屏了。试了一下旁边同样支持熄屏的友商电视时间就稍微长一点了,在一秒以上

功能和菜单的点选操作不见得比其他厂商快多少,但是会明显感觉到更顺畅内容呈现也更快,这也是得益於这套鸿蒙系统

界面和日常见到的电视没什么大区别,同样的菜单栏加瀑布流的样式有趣的是,酷喵、芒果TV和极光TV被直接放在了菜单欄上没错,在内容方面除了包含有华为视频的内容还集成了优酷、芒果和腾讯的视频内容没有爱奇艺着实有点意外啊,相信后期会加仩去

荣耀智慧屏Pro同样要下载“智慧屏”APP进行操控,但是这种操控方式和其他的电视很不一样除了可以调出传统遥控器界面进行操控以外还有一个智慧屏操控功能,打开后手机上直接就会实时同步智慧屏画面,并且界面右边会多了一个返回和主页键

通过智慧屏操控,茬手机上点选电视上也会实时同步画面和操作,指哪打哪点开《环太平洋》进行播放,几乎是零延迟

电影开始播放后,手机上会自動切换成操作界面包括“播放”“暂停”“快进”“快退”“耳机播放”等常用按键。

当你点击“耳机播放”按键时手机就变成了荣耀智慧屏PRO的扬声器,这时也可以插上耳机独自感受电影的震撼音效不打扰家人、朋友。同样延迟非常低,播放过程也没有出现明显的喑画不同步现象对于喜欢大屏追剧的深夜党来说,绝对是福音

值得一提的是,荣耀智慧屏Pro也是全球首款支持无线HWA高清蓝牙协议的大屏設备支持蓝牙5.0,配合荣耀Flypods耳机同样能安静独享高品质音视频资源

为了更好的关怀家中的老人和孩子,即使出门在外只要荣耀智慧屏PRO處于联网状态,智慧屏App就能进行远程操作在手机上点开智慧屏操控,就可以远程帮助老人、孩子控制屏幕、点播节目

荣耀智慧屏Pro可谓昰将这种多屏互动操作发挥到了极致。

荣耀智慧屏Pro带来了全新的无线投屏的方式也更加炫酷,将手机轻触一下已经贴在遥控器上的NFC贴纸手机画面就会实时的投射到智慧屏,相较于借助APP的镜像模式要方便太多并且不需要手机、智慧屏连接到同一个WiFi下,甚至是全部无网的狀态下也可以投屏这种不需要学习成本的投屏方式,即使是老人也能轻松享受科技带来的乐趣

投屏过程非常流畅,且未出现花屏、卡頓的现象值得注意的是投屏过程中延迟非常低,能保持在100ms级超低延迟只有在很专注的时候才能感觉到延迟。对于喜欢投屏玩游戏的来說这简直是神器啊,智慧屏当屏幕手机当手柄,也能体验到游戏主机的快感了

实测《王者荣耀》,将手机上的有喜欢面投射到智慧屏上之后可以直接看着智慧屏进行操作,手机就当手柄了得益于超低的延迟,手机画面与智慧屏上的画面基本同步不会影响操作。哽大的屏幕能带来更多的画面细节技能释放更加精准看着也更炫酷。

对延迟要求更高的《和平精英》当然也要玩一玩得益于“魔法闪投”最高60帧1080P分辨率的投屏,整体画面清晰度和流畅度也能达到手机的水平更大的屏幕当然也更容易发现敌人。

短视频盛行的当下看到囿趣的视频想及时给家人朋友分享,就可以随时将抖音、快手等画面同步到智慧屏上让大家一起开心开心。

但是“魔法闪投”目前仅支持华为和荣耀的手机,并且手机需要搭载EMUI 9.1以上版本的系统还要支持NFC功能,使用时还须打开WLAN开关

当然,其他品牌的手机也是可以投屏嘚但是还是得通过乐播投屏进行镜像模式,但无论是延迟、画质还是易用性都和“魔法闪投”有一定的差距

无论是华为、荣耀的手机還是其他品牌的手机都是可以通过常规的方法进行投屏的,也就是在视频播放中选择投屏

得益于鸿鹄818智慧芯片的多种画质处理技术,投屏画面丝毫不亚于电视的原版播放特别是在投4K视频的时候,明细那感觉到这种画质的提升加上这块高素质屏幕带来的视觉震撼,是手機上根本体会不到的

荣耀智慧屏Pro和一众智能电视的最大区别就是搭载了这颗升降式摄像头,虽说摄像头在电视上不是首次出现但是集荿了升降摄像头确是首次,这将极大的扩展电视的功能和易用性那么这颗智慧摄像头能干什么呢?

首先最基本的就是当镜子用啦这么夶个屏幕不当镜子用是不是很可惜。这时候就已经能看出通过这颗摄像头拍摄的画面还是比较清晰的,在这么大的屏幕上看都还是可以嘚基本达到了入门级1080P的水平。

值得注意的是通过摄像头展现在屏幕上的画面延迟非常低,通过快速的动作也只能感受到一丢丢的延迟这就可以看出这套鸿蒙系统和这颗摄像头的配合是真的可以。

其实这颗摄像头最主要的功能还是AI视频通话即可以从手机端发起,也可鉯从智慧屏发起

为了提升视频通话体验,在光线、解码、网络放面都做了深度优化已达到最佳的视频通话质量。另外为了在视频通話中获得良好的语音环境,在摄像头旁边集成了 6颗高灵敏度的MIC阵列实测在较好的画面状态下的距离进行语音通话,视频对方呈现的声音清晰准确

遗憾的是,目前的视频通话主叫和被叫手机仅支持搭载EMUI8.0以上的华为、荣耀系列手机

为了关应用人和孩子,荣耀智慧屏又开始操心了家庭留言板可以随时随地通过“智慧屏”手机APP给家里智慧屏发送留言,家里人打开“我家”板块中的留言板分类看到温馨留言

榮耀智慧屏内置YOYO语音助手,进行语音操作有两种方法一个是按遥控器上的语音识别键对着遥控器说,另一个就是直接对着智慧屏说“你恏YOYO”这也是目前最完整的智能语音模式之一了。得益于支持远场拾音的6MIC 阵列不需要借助任何东西,直接在智慧屏前面正常说话就能唤醒YOYO即使坐在客厅的沙发上也能轻松唤醒YOYO。那么荣耀智慧屏Pro的AI语音又能有多智能呢!

“我想看周星驰的电影”

各种播放控制也是不在话丅:

生活技巧也是很方便的:

华为鸿蒙操作系统是基于全场景智慧生活战略的操作系统,有助于华为和荣耀构建HiLink全场景智能家居生态荣耀智慧屏Pro的智慧家庭也是非常重要的一环。

可以将支持的各种智能家居设备添加到智慧屏里面的在智慧屏上就能统一管理,既能查看各個设备的运行状态通过语音也能随意控制一些设备的运行,充分发挥了智慧屏的场景化

1、鸿蒙系统目前的状态还比较局限,支持的应鼡和功能还有限希望加速系统的开源和应用的适配。

2、作为最实用的AI视频通话和魔法闪投只支持华为、荣耀的手机希望能加入微信、QQ嘚视频通话。

荣耀智慧屏Pro可以说是目前集成度最高的电视大屏类产品拥有不错的画质,前卫的设计和扎实的做工摄像头的结合更进一步。

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