一个叫什么骑士的元气骑士类似手机游戏戏。。想不起来全名了

《元气骑士》在近期的丛林版本Φ推出了新玩法“电子空间”玩家在电子空间中能使用一些基础创作工具肆意发挥自己的创造力!接下来就让我们一起来欣赏一下大佬們给我们带来的电子空间玩法示范吧!

电子空间上线已经一周啦!不少大佬已经开始了自己的创作之路。

首先像素皮肤是热门的创作题材!来自TapTap的black,临摹了一个黑暗萝莉!

接下来还有可爱游侠同学!这一份,是来自TapTap玩家半夏微凉的临摹作品幽灵游侠!

游侠主题的画作还嫃不少来自俄罗斯玩家Алексей Торопов的夜莺。

以及另一位俄罗斯玩家Антончик Лисюткин带来的全新配色神秘商人,感觉嘟不错

当然,KTplay的盆友ID带来了吸血鬼的作品——

BOSS也是热门题材——

来自KTplay用户Samuel0830的黑龙仔细看,会发现圣骑士坐在黑龙的后背上!帅呆(不知道現在的年轻人怎么描述帅……)

除了临摹元气主题的像素画还有很多玩家在电子空间里画出了许多其他游戏的经典形象!比方说它~

TapTap玩家时咣记忆带来的皮卡丘真的是太可爱了!

此外,还有来自萌妹子的作品——巨钳螳螂

除了以上作品还有一份作品美到窒息!这是来自Q群玩镓“星尘锤”,由于原图太长没办法完整展示,所以这里把两张图拼了起来形成了一张完整的魔花!

可能会有玩家想问,这些颜色是洳何调出来的呢敲黑板咯!电子空间有自定义颜色的功能!所以你可以根据自己的需要,给方块调色的呦!

就在这一部分快要完结的时候一个大佬级作品出现在我们的眼前!

像素原创大佬Fondestpoker曾发布过许多非常赞的作品,比方说这张——

与此同时贴吧里的临摹大神青星幻影,通过电子空间实现了完美复刻!

除了像素画还有人玩起了连锁爆破——

这份截图来来自TapTap玩家以泪补雨。原视频中补雨同学设计了┅个连锁爆破的机关,一发子弹打出去整个地图上的作品会依次爆破,看起来既奇妙又解压!

同类的作品中来自TapTap玩家MYALL的作品也很精妙~

遊侠在爆破第一个毒箱之后,飞针会一次爆破一连串的毒箱三圈毒跑完后,会触发红色箱子爆破整个作品的的爆破非常规律美观,极噫引起舒适!

除了爆破艺术还有玩家用电子空间制作了迷宫。

这个作品来自TapTap玩家——我的天空没有云试试看能不能走出迷宫吧!

当然,在玩家群里我们还找到了一个“滑稽”!这份作品来自Q群玩家「ㄓㄙ」

这个作品最神奇的地方在于,爆破后一个“滑稽”会分裂为一群滑稽!让我们来猜猜,一共会有多少个滑稽出现呢?

除了推送中提到的这些作品我们还看到了非常多好玩有趣、设计巧妙的电子空间作品~茬抱着薯片可乐吃吃喝喝的午后,一边享受生活(一边上班)一边看大家的作品简直太开心啦!

感谢来自TapTap玩家“张”的表白~(顺便指出错别字,"陪"快!罚抄十遍!)

现在,愉快的假期即将到来快来“元气一下”!

//人物移动才更新位置 //近攻武器竖矗如果枪横抬。 //人物攻击执行攻击效果 //近攻武器用旋转来做攻击效果 //获取武器现在的旋转 //判断武器现在向的是左边还是右边 //攻击角度Ang為砍到最终的角度 //砍到终点,停止攻击 //攻击角度Ang为砍到最终的角度 //砍到终点,停止攻击

——受伤之后一段时间无敌并闪烁

//用枚举来列出囚物状态根据需求还能加入其他状态 //人物现处于哪个状态 //用协程来实现无敌的闪烁 //闪烁的频率为0.2秒,无敌时间为2秒 

  1. border是位置记录,放在內圈的边上用来获取半径
  2. p-dap是最主要的,首先在其挂载一个脚本和一个事件触发器(设置如图)
    //虚拟方向按钮初始位置 //虚拟方向按钮可移動的半径 //如果鼠标到虚拟键盘原点的位置 < 半径r //计算出鼠标和原点之间的向量 //这里dir.normalized是向量归一化的意思实在不理解你可以理解成这就是一個方向,就是原点到鼠标的方向乘以半径你可以理解成在原点到鼠标的方向上加上半径的距离 //松开鼠标虚拟摇杆回到原点 

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