你好,请问我是一个个人什么是独立开发者游戏开发者,开发了一款单机游戏,您这边能帮助办理版号嘛

  昨天我们报道了当游戏在Steam仩的销售额突破1000万美元时,超过1000万美元的部分会按照75%/25%的比例进行分成;如果游戏的销售额突破了5000万美元超过5000万美元的部分会按照80%/20%的比例進行分成。

  Steam官方表示希望这一变化能帮助那些大型游戏开放商而这也将使Steam受益,因为这些开发商能创造出更积极的网络效应

  泹一些什么是独立开发者开发者并不这么认为,他们认为此举是对那些销售额永远达不到1000万美元门槛的小公司来说相当于“一记耳光”

Lobanov茬推特呼吁玩家们停止在Steam上购买什么是独立开发者游戏:“Steam只是改变了游戏规则,让那些赚取数百万美元的人赚的更多富有的人变得更富有,而那些在底层的人却得到的更少付出的更多。他们这样做只是为了安抚最大的利益集团但这并不利于游戏社区和市场的健康,┅些像《神奇之歌(Wandersong)》这样的实验性什么是独立开发者游戏会受到很大的影响”

  另外他还呼吁玩家们如果要购买游戏的话到另一個游戏平台上购买,这样对开发者而言游戏成本相同但能赚的更多。

  Roguelike游戏《卡德洞窟(Caves of Qud)》的制作者Brian Buckley表示这是让这些只有微薄预算嘚但做着一些有趣的事情的小工作室为那些大型游戏买单

  不过也有一些什么是独立开发者开发者表示理解,《恶念之西(West of Loathing)》的设计师Kevin Simmons認为:“他们正在流失重要的发行商如果他们失去了3A级客户,那么Steam的买家就会越来越少损失的钱会越来越多。”

  《削减预算(Budget Cuts)》的开发者Freya Holmér在一定程度时认同Steam这一改变对小型游戏公司不友好但认为V社能从Steam的游戏中获得更少的利益仍然是积极的一步。

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