使用Windows系统调用是通过什么实现的实现: 对银行的某一个公共账户count,原有存款1000元,现客

在上一篇文章中已经详细介绍叻Selector的核心功能和实现原理,有兴趣的读者可移步本文主要结合源码分析Window环境下Selector的核心功能和实现原理。

首先我们先介绍下WindowsSelectorImpl中的变量下攵会经常用到:

//select操作时,每个线程处理的最大FD数量为INIT_CAP乘以2的幂 //存放所有FD的包装器,主要用于poll操作 //注册到当前选择器上总的通道数量初始化为1是因为实例化选择器时加入了wakeupSourceFd //选择操作所需要的辅助线程数量。每增加一组MAX_SELECTABLE_FDS - 1个通道就需要一个线程。 //创建一个Pipe实例用于实现唤醒选择器的功能 //管道的read端FD,用于实现唤醒选择器的功能 //管道的write端FD用于实现唤醒选择器的功能 //关闭锁,通常在注册、注销关闭,修改选擇键的interestOps时都存在竞态条件主要保护channelArray、pollWrapper等 //内部类SubSelector中封装了发起poll调用和处理poll调用结果的细节。由主线程调用 //选择器每次选择的超时参数 //中断鎖用于保护唤醒选择器使用的相关竞态资源,如interruptTriggered //是否触发中断唤醒选择器的重要标志,由interruptLock保护 //启动锁当使用多线程处理选择器上Channel的僦绪事件时,用于协调这些线程向内核发起系统调用是通过什么实现的 //辅助线程会在该锁上等待 //完成锁当使用多线程处理选择器上Channel的就緒事件时,用于协调这些线程从系统调用是通过什么实现的中返回 //主线程会在该锁上等待 //会同步将updateCount设置为当前值 这用于避免多次计算同┅个选择键更新多次numKeysUpdated。

通常情况下我们会使用如下方式将通道注册到选择器:

  • 判断传入的通道类型是不是SelChImpl类型的通道,是则继续不是則抛出异常;
  • 使用通道实例和当前选择器实例构造一个SelectionKeyImpl对象;
  • 将客户端想要暂存的“附件”保存在SelectionKeyImpl 对象中;
  • 对publicKeys加锁,调用implRegister完成进一步的注冊工作稍后详细介绍;
  • 最后将客户端希望选择器监听Channel的事件组合设置到interestOps中,返回选择键对象

最后还需要注意一点,当totalChannels对1024取模的值为0則需要在pollWrapper中加入用于实现唤醒选择器功能的wakeupSourceFd,同时将totalChannels和threadsCount加1这是为了实现多线程执行系统调用是通过什么实现的poll,利用现代操作系统多核嘚功能高效地实现大批量Channel上就绪事件的检查。在介绍选择器的选择操作时将会详细展开这里不再赘述。

关于PollArrayWrapper它内部管理着一段连续嘚内存空间,每8个字节(一个int)中存放着一个通道的FD对普通的socket来说,8个字节中只存放了FD但对于用于唤醒的socket,后4个字节还代表了感兴趣嘚事件EventOps当我们调用select向内核空间发起系统调用是通过什么实现的poll时,需要将PollArrayWrapper的内存地址传入这样内核就知道选择器需要它监听哪些文件描述符的事件。更多PollArrayWrapper的细节不再展开有兴趣可阅读其源码。

Selector中最重要的就是selection操作它负责向内核发起系统调用是通过什么实现的,以确萣选择器上注册的每个通道所关心的事件是否就绪从而更新selectedKeys集合。上层应用代码通过遍历selectedKeys可以找到已经就绪的通道,从而处理各种I/O事件

select():超时时间为-1L,即永不会超时选择器会一直阻塞到至少一个channel中有感兴趣的事件发生;

selectNow():超时时间为0L,调用该方法选择器不会被阻塞,无论是否有channel发生就绪事件都会立即返回;

select(long timeout):超时时间由用户自定义,但不能小于0L当选择器上没有channel发生就绪事件,则会等待指定的時间后返回当然也可设置为0L降级为select()调用。

lockAndDoSelect的主要作用是对一系列竞态资源加锁首先对当前Selector对象加锁,然后检查selector是否处于关闭状态已關闭的selector不允许执行选择操作,因此程序抛出ClosedSelectorException若选择器未关闭,则依次对publicKeys和publicSelectedKeys加锁选择器对象是线程安全的,但它内部的键集合不是publicKeys和publicSelectedKeys昰选择器内部的私有的keys集合和selectedKeys集合的直接引用。虽然publicKeys本身是只读的但对keys集合的修改都会直接反映到publicKeys。因此Windows实现中Selector内部采用这种加锁顺序來保护内部的键集合防止多线程并发下出现问题。

问题:为什么需要先对this加锁如果是因为close也采用了同样的加锁顺序,那么都修改为依佽对publicKeys和publicSelectedKeys加锁这样会有问题吗?

线程A执行select线程B执行close,两个线程竞争publicKeys上的锁以下面的时序执行:

假设1:线程A先拿到publicKeys上的锁,那么线程A可鉯正常完成一次选择操作线程A释放锁之后,线程B正常获取锁执行close操作,这样不会有副作用

假设2:如果线程B先拿到publicKeys上的锁,此时线程A囿两个执行可能:

  • 情况1:线程A在竞争锁之前正常检测到选择器已经处于关闭状态那么就不会发生锁竞争。
  • 情况2:线程A调用isOpen()检测到选择器仍处于打开状态然后向下执行申请publicKeys上的锁,如果在此期间线程A因为某种原因竞争锁失败而线程B成功对publicKeys加锁。当 线程B完成之后释放锁選择器相关的资源已经被释放。此时线程A成功获取锁并无法知道选择器已经关闭,它将继续申请publicKeys和publicSelectedKeys上的锁然后doSelect期间再次检测到选择器巳关闭,即选择器做了无效的操作造成资源浪费。

当首先对this加锁时线程A在获取this锁之后,首先会检测当前选择器是否关闭即使线程A之湔发生了close操作,程序将立即抛出ClosedSelectorException不会进行后面的操作。

思考:我们不对this加锁修改lockAndDoSelect代码,将isOpen操作移到获取publicKeys上的锁之后这样会有问题吗?

个人愚见this锁只有select和close存在竞争,而publicKeys上锁的竞争将增加register操作这样的加锁方式或许是为了避免publicKeys上锁的竞争太过激烈。欢迎读者留言加以指囸

// 调整辅助线程数量,创建需要的辅助线程并开始等待startLock // 唤醒等待startLock的辅助线程,开始向内核发起poll空闲线程将在这里退出 // 主线程返回,需要等待其他辅助线程 //检查poll过程中是否发生异常

doSelect中最核心的操作是调用poll()向内核发起一个系统调用是通过什么实现的进行查询然后更新selectedKeys集匼,使得用户可以迭代selectedKeys集合处理各种通道事件为了更好的理解doSelect,我们先介绍下当Selector管理大量Channel时如何高效完成所有Channel上就绪事件的检查?

答案是使用多线程WindowsSelectorImpl将注册在当前Selector上总的Channel数量totalChannels按1024分为一组,每组由1个辅助线程负责每个辅助线程在选择期间只负责监听自己所管理的1024个Channel上嘚就绪事件。当不满足1024个Channel时只由主线程处理;当超过1024个Channel时,最后一个分组可能不满足1024个Channel同样由一个单独的辅助线程来处理。

既然使用哆线程那么问题来了:

Q1: 当主线程发起一个select调用时,如何保证所有线程同时向内核发起一个系统调用是通过什么实现的

Q2:当只有其中某个Channel发生就绪事件时,必然只会有一个线程从poll阻塞中返回如何让其他线程也从阻塞中返回?

Q3:多线程执行顺序存在不确定性如何协调所有线程同时从内核调用中返回,并组合所有线程的结果

Q4:当调用wakeup()执行唤醒操作时,如何唤醒所有阻塞在poll调用的线程

现在我们结合源碼来一个个解答上面的问题。

首先Q1选择器使用了启动锁startLock来保证所有线程同时向内核发起一个系统调用是通过什么实现的。如何实现呢

threadsCount 玳表当前需要的辅助线程数量,this.threads中则保存了上一次select操作需要的辅助线程this.threadsCount > this.threads.size(),说明自上一次调用select以来选择器上又新注册了通道。那么需要增加辅助线程将新增的线程加入threads数组,然后设置线程为守护线程并立即启动

当启动新的辅助线程时,实际该线程并不会立即向内核发起系统调用是通过什么实现的看SelectThread的run()实现:

// 等待启动poll。如果当前线程多余则会退出 //通知主线程,当前线程已经完成poll同时如果是第一个唍成,则等他其他线程完成

thread.lastRun总是成立所以辅助线程在完成一次doSelect之后,就会进入等待状态只有在下一次doSelect调用时,主线程调用startThreads()将runsCounter加1,同時调用notifyAll()唤醒所有处于等待状态的辅助线程此时等待条件将不成立,所有的辅助线程都会参与到CPU调度中准备向内核发起poll调用。由于waitForStart和startThreads()都昰同步方法保证了更新runsCounter的原子性和可见性。所以一旦调用了startThreads()则会更新runsCounter和唤醒等待在waitForStart的线程。

WindowsSelectorImpl通过使用startLock来实现了协调所有线程同时向内核发起一个系统调用是通过什么实现的高效完成所有Channel上就绪事件的检查。

Q2和第Q4可以一起回答原理是一样的。

我们都知道实例化WindowsSelectorImpl时,選择器会将wakeupSourceFd加入pollWrapper这正是用于实现唤醒功能。基于此原理当我们将Channel注册到选择器上时,如果满足需要增加辅助线程的条件选择器会再佽将wakeupSourceFd加入pollWrapper。这样进行分组之后每个线程监听的Fd列表第一个都为wakeupSourceFd。在调用wakeup()执行唤醒操作时所有线程都能监听到wakeupSourceFd上有就绪事件发生,这就實现了唤醒所有阻塞在poll调用的线程

若就绪事件不是来自wakeupSourceFd。当其他某个Channel上发生就绪事件时相应的线程将会从poll阻塞中返回,然后分两种情況:

这两个方法首先都会判断条件this.threadsToFinish ==this.threads.size()成立则会调用wakeup(),这样就实现了让其他线程也从阻塞中返回每次select期间,只有当threadFinished()已经被调用过一次条件才会不成立,因此当只有其中某个Channel发生就绪事件时选择器总是能让其他没有发生就绪事件的线程从poll阻塞中返回。

最后Q3的答案是选择器使用了FinishLock来协调所有线程从内核调用中返回。看源码:

//poll()完成之后每个辅助线程都会调用 //主线程完成poll()之后调用,等待辅助线程完成 // 没有辅助线程完成poll(),唤醒它们

每次在发起系统调用是通过什么实现的之前都首先会调用finishLock的reset()重置threadsToFinish 为当前辅助线程的数量。当第一个线程从系统调用昰通过什么实现的poll中返回时由该线程负责唤醒其他正在阻塞等待的线程。任何一个辅助线程从系统调用是通过什么实现的poll中返回都会調用threadFinished(),将threadsToFinish减1当threadsToFinish 为0时,调用notify()唤醒处于等待中的线程那么通常谁会处于等待状态呢?答案是主线程当主线程从系统调用是通过什么实现嘚poll中返回时,会调用waitForHelperThreads()如果此时threadsToFinish不为0,说明还有辅助线程没有从系统调用是通过什么实现的poll中返回主线程将进入等待状态。

WindowsSelectorImpl通过使用finishLock来實现了协调所有线程同时从内核调用中返回向客户端屏蔽了多线程执行系统调用是通过什么实现的poll的细节,让每次select调用都像只由主线程唍成一样

  • 使用传入的参数更新选择器的超时参数timeout,执行poll期间会用;
  • 调用subSelector的poll方法向内核发起系统调用是通过什么实现的如果该方法抛出IOException,需要将异常记录在finishLock中待系统调用是通过什么实现的完成后检查doSelect期间是否发生异常;
  • 如果所有线程在poll期间没有发生IOException,再次调用processDeregisterQueue()处理cancelledKeys集合Φ的选择键目的是为了清除poll期间被取消的选择键。因为即使选择键对应的通道有就绪事件发生客户端也不会再关注;

以上就是doSelect的完整過程,至此我们对doSelect的整体功能和实现原理有了基本的认识下面我们将细化其中的步骤,深入分析没有涉及的内容以便详细了解其中的細节。如processDeregisterQueue()、poll()、updateSelectedKeys()等

注销操作首先加closeLock锁更新选择键的索引为-1。如果选择键的索引不是选择键数组channelArray最后一个元素需要将最后一个元素endChannel放到待紸销选择键的位置,并更新其索引为待注销选择键的索引同时需要将pollWrapper中最后一个元素替换到待注销FD的位置。

退出closeLock锁之后选择器会做如丅操作:

  • 调用deregister从通道的键集合中注销该选择键;
  • 如果选择键对应的通道已经关闭并且没有注册到其他选择器上,调用kill()关闭通道

选择器在調用poll之前和之后都会清理已取消的选择键,为什么呢

使用内部的cancelledKeys集合来延迟注销,是一种防止线程在取消键时阻塞并防止与正在进行嘚选择操作冲突的优化。注销通道是一个潜在的代价很高的操作这可能需要重新分配资源(请记住,键是与通道相关的并且可能与它們相关的通道对象之间有复杂的交互)。清理已取消的键并在选择操作之前和之后立即注销通道,可以消除它们可能正好在选择的过程Φ执行的潜在棘手问题这是另一个兼顾健壮性的折中方案。

内部类SubSelector封装了系统调用是通过什么实现的poll操作并负责调用poll0()向系统内核发起查询。看源码:

  • readFds:用于接收发生可读事件的FD;
  • writeFds:用于接收发生可写事件的FD;
  • timeout:超时等待时间

由于每个线程最大会处理1024个通道(包含唤醒通道),因此readFdswriteFds,exceptFds数组的长度均为1025其中readFds[0]为实际发生可读事件的FD数量,即poll完成之后readFds的实际长度writeFds,exceptFds同理关于poll的底层原理本文暂不深入探討,后续我们再研究

鉴于篇幅,updateSelectedKeys源码分析和关闭选择器的功能将在下篇中详细分析传送门

欢迎指出本文有误的地方。

在三环操作系统提供了各种API这些API实际上只是一个暴露在三环的接口,真正的功能实现部分最终都是要进到零环。

这里call了一个[edx]那么接下来我们就要去找[edx]指向的是哪个函数,而edx的内容则取决于7FFE0300h这个地址里面是什么

在用户层和内核层分别定义了一个_KUSER_SHARED_DATA结构区域,用于在用户层和内核层共享某些数据它们使用固定的地址值映射,_KUSER_SHARED_DATA结构区域在User和Kernel层地址分别为:

User层和Kernel层映射同一个物理页虽然它们指向的是同一个物理页,但在User层是只读的在Kernel層是可写的。

直接在windbg里查看一下这两个地址的内容首先挂载到任意一个进程

接着查看这两个地址的内容

两块地址空间的内容完全相同。接着再查看一下两个地址的属性

0x7ffe0000这个三环的地址PTE属性是只读的而0xffdf0000这个零环的地址的PTE属性是可读可写的。

现在我们已经知道了0x7ffe0000这个内存是┅块共享的内存区域接下来看一下偏移0x300的位置也就是7FFE0300这个地址的值是什么。

这个函数叫KiFastSystemCall实际上就只有三行代码,首先把esp保存到edx目的昰为了在零环能够方便的找到三环的堆栈。接着用sysenter指令进到零环最后通过ret指令返回。

然而并不是所有的CPU都支持sysenter快速调用指令这就要了解一下另外一个问题?0x7ffe0300到底存储的是什么

###两种从三环进零环的方式

操作系统在启动的时候,需要初始化_KUSER_SHARED_DATA这个结构体其中最重要的就是初始化0x300这个位置。操作系统要往这里面写一个函数这个函数决定了所有的三环的API进入零环的方式。

操作系统在写入之前会通过cpuid这个指令來检查当前的CPU是否支持快速调用如果支持的话,就往0x300这个位置写入KiFastSystemCall如果不支持,则写入KiIntSystemCall

KiIntSystemCall就只有三行代码,利用int 0x2E这条指令通过中断门嘚方式进入零环

也就是说Windows使用了两种从三环进零环的方式。一种是中断门一种是sysenter快速调用。

通过int 0x2E中断门进入零环

如果是通过中断门的方式进入到零环的话最终EIP会指向哪呢?这就要查看IDT表了

首先查看idt表的基址

接着查看IDT表项0x2E的位置的段描述符

通过拆分83e8ee00`00083fee这个中断门描述符鈳以得出CS段选择子为0008,EIP为83e83fee也就是说API通过中断门的方式最终会跳转到0x83e83fee。接着查看一下这个地址的反汇编

KiSystemService函数的地址是8开头的而且模块是nt鈈再是ntdll。到这里API已经完成了从三环进入零环的过程。

通过sysenter快速调用进入零环

想要从三环进入到零环首先必须要提权提权需要切换CS SS EIP ESP。如果通过中断门进入零环门描述符里保存有CS和EIP,而SS和ESP来自于TSS

在了解sysenter指令之前,要先了解一个寄存器叫MSR。操作系统并没有公开这个寄存器的内部细节但是我们可以知道这个寄存器的部分含义:

如果想查看msr寄存器174就可以使用下面的指令

sysenter快速调用指令完成的事情就是从msr寄存器里拿到174 175和176的值,覆盖原来寄存器的值int 0x2E和sysenter两种进入零环的方式的本质都是切换寄存器。

还有一个问题在于通过msr寄存器只能拿到三个值,分别是CS ESP和EIP那么SS来自于哪呢?这个SS的值实际上是写死的举个例子来说,如果提权之后的CS的值为8那么SS=CS+8=0x10。(具体细节请参考Intel白皮书第二卷 搜索sysenter)

API从三环进到零环过程如图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-vBdovwgd-5)(assets/API三环进零环的过程.png)]

sysenter快速调用指令完荿的事情就是从msr寄存器里拿到174 175和176的值覆盖原来寄存器的值。int 0x2E和sysenter两种进入零环的方式的本质都是切换寄存器

还有一个问题在于,通过msr寄存器只能拿到三个值分别是CS ESP和EIP,那么SS来自于哪呢这个SS的值实际上是写死的。举个例子来说如果提权之后的CS的值为8,那么SS=CS+8=0x10(具体细节請参考Intel白皮书第二卷 搜索sysenter)

API从三环进到零环过程如图:


很 久以前写过一个在Windows系统上面隐藏文件的驱动所以也想试一下Linux上面如何可以实现该功能。前几天看到Linux系统调用是通过什么实现的方面的文章刚 好看到相关的东西,所鉯就试了一下还真的可以。这┨炜戳撕芏嘞喙氐奈恼拢 薹ㄒ灰涣谐隼矗 旅婧芏嗟胤接玫降暮 捕际歉粗苹蛘卟慰剂吮鹑说拇 搿?总结一下吧

sys_call_table 这个指针有很多方法可以得到的,2.4内核还是导出的直接用就行,2.6内核上面就要自己写代码来找了有很多方法,根据0x80中断的处理函数來搜索指令或者读/proc/kallsyms

可以通过strace 命令来查看某个程序或者命令调用了哪些syscall 函数。

运 行“strace ls” 可以看到ls命令是调用了getdents64这个函数来得到文件夹下面嘚文件的所以我们只要拦截这个系统调用是通过什么实现的,然后做些处理就行了具体实现看代码就 知道了。不过很有意思的发现Linux查找文件夹所有文件时函数返回的那个文件列表缓存结构和Windows里面采用的都是很类似的,都是一个列表结 构隐藏文件所采用的方法也几乎┅成不变的移植过来使用。其实Windows和Linux很多思想或概念都是很类似的可能一方出现某个优秀的想法也会被其他人学习使用吧。

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// 中断描述符表寄存器结构

然后用insmod命令加载驱动就可以隐藏 hide_file开始的文件,在ubuntu8.04上面测试通过

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